投稿者: tbgjjrm

  • ≪育成記≫【ロードランナー種:ゼブランナー編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターはロードランナー種となります。

    ロードランナー種ってどんなモンスターなの?

    二足歩行の大型の……トカゲ?恐竜?のモンスターです。
    前作、モンスターファームで言う所の≪ディノ≫種に当たるモンスターですね。
    マーケットでいつでも入手する事が可能な為、かなりメジャーな種族ではないでしょうか。

    大会では以下のモンスターが該当します

    • Eランク:ハリキックス
    • Cランク:ザンバー
    • Sランク:ザグレフ

    再生する条件はあるの?

    再生に条件は必要ありません。
    最初から育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:普通

    ロードランナー種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:10(普通)
    • ライフ:C
      • ★★★☆☆(130)
    • ちから:C
      • ★★★☆☆(120)
    • かしこさ:D
      • ★★☆☆☆(80)
    • 命中:B
      • ★★★★☆(140)
    • 回避:C
      • ★★★☆☆(100)
    • 丈夫さ:
      • ★★★☆☆(110)

    他に特徴はあるの?

    得意トレーニング:走り込み

    ロードランナー種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ロードランナー種が修得する技は、全部で24種類あります。(緑色はかしこさ技)
    使い込みを必要とする上位技はありますが、種族固有の技はありません。

    バランス技(6種類)

    • ひっかき(初期技)
    • 連続ひっかき(ひっかき30回使用)
    • ひっかきサマー(連続ひっかき30回使用)
    • しっぽうち(初期技)
    • しっぽビンタ(しっぽうち30回使用)
    • しっぽ連続ビンタ(しっぽビンタ30回使用)

    大ダメージ技(5種類)

    • ダメージC:かみつき
    • ダメージB:連続かみつき(かみつき50回使用)
    • ダメージA:かみつき投げ(連続かみつき50回使用)
    • ダメージBファイア・ボール
    • ダメージAスカイファイア(ファイア・ボール50回使用)

    クリティカル技(4種類)

    • クリティカルC:スカイクロー
    • クリティカルC:大スカイクロー(スカイクロー50回使用)
    • クリティカルB:突進(ヨイ技)
    • クリティカルA:炎の突進(激ヨイ技 突進50回使用)

    命中重視技(1種類)

    • 命中A:しっぽサマー(しっぽうち25回使用)

    ガッツダウン技(2種類)

    • ガッツダウンC:しっぽクルクル
    • ガッツダウンB:砂アタック(ワル技)

    超必殺技(6種類)

    • 超スカイクロー(大スカイクロー50回使用)
    • ファイアブレス(スカイファイア50回使用)
    • ファイブ・ボール
    • メガ・ボール(ファイブ・ボール50回使用 使用時自爆ダメージ)
    • ロールアタック
    • ファイアロール(ロールアタック50回使用)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ひっかきサマー(バランス技)

    • 消費ガッツ:23
    • ダメージ:C
    • 命中:B
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価:
      初期技のひっかき⇒連続ひっかき⇒ひっかきサマーと派生する技です。
      修得の難易度、と言うよりも手間が掛かりますが、消費ガッツの割にダメージや命中の効率が良いので修得しておくと後半の戦いが楽になります。

    近距離:しっぽ連続ビンタ(バランス技)

    • 消費ガッツ:25
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:D
    • 評価:
      こちらも初期技のしっぽうち⇒しっぽビンタ⇒しっぽ連続ビンタと派生する技です。
      手間が掛かる分性能も悪くなく、消費ガッツに対してダメージと命中が高めです。

    遠距離:スカイクロー(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:16
    • ダメージ:D
    • 命中:C
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:C
    • 評価:
      性能としては少し物足りないですが、上位技の大スカイクローはほとんど性能が変わりません。
      最上位技の超スカイクローまで進化させればかなり使い勝手が良くなりますが、消費ガッツが36と多めで乱発出来ないので総合的に見ると小回りが利くスカイクローの方が優秀です。

    超遠距離:ロールアタック(超必殺技)

    • 消費ガッツ:50
    • ダメージ:B
    • 命中:B
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価:
      消費ガッツに目を瞑れば非常に使い勝手の良い技です。
      威力や命中精度も高く、ガッツダウンも良いダメージを出してくれます。
      とはいえガッツ消費が大きいのが難点で乱発は出来ません。
      しっかりと状況を見て使えば非常に優秀な技です。

    どんな方向で育てれば良いの?

    ロードランナー種は全体的に命中が高い種族です。
    走り込みが得意なので、ライフも比較的高くなります。

    上位技が非常に豊富で、技の修得を狙う場合は使い込みを意識した育成が必要になります。
    ガッツ回復速度が早い種族は特に使い込みが捗るので、最初に育てて技を修得してから合体して別のロードランナー種に技と技の使用回数を引き継がせるのがオススメです。

    上位技の修得を意識するなら、敢えて攻撃パラメータの育成を抑える事で相手に与えるダメージを低くして1度の試合で何度も技を使い込むテクニックが非常に有効です。
    技の使い込みの為に何度も公式戦に出る等して多く戦う機会を作ると良いでしょう。

    技はそんなに多く修得しなくても良いよという場合でも、初期技の上位技をいくつか修得しておくと戦いやすくなります。
    中でも『しっぽうち』を使い込む事で修得可能となる『しっぽサマー』は、修得しやすい上にしっぽうちよりの威力も命中も上なので使いやすいです。

    どうやって戦うのがオススメ?

    ロードランナー種は命中が高い種族なので、ガッツ消費が少ない技で細かくダメージを刻むように戦うのが良いでしょう。
    命中が高いぶん大技を当てやすくもありますが、ロードランナー種の高威力技は消費ガッツの割にそこまで強くありません。

    上位技の修得を目的として技の使い込みを行う場合は、どの技を何回使用したかを把握しながら戦う事が大切です。
    ロードランナー種の技はたくさんの上位技があるので、必要以上の回数使い込むと他の技に使用回数を回せないのは勿体無いです。
    それと、バトルの残り時間やガッツ残量などにもしっかりと意識を残しておかないと大変な事になるので注意しましょう。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「ゼブラーマン」オリジナル・サウンドトラック/サントラ

    ロードランナー種のレアモン『ゼブランナー』の特殊個体です。

    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:C
      • ★★★☆☆(121)
    • ちから:C
      • ★★★☆☆(172)
    • かしこさ:C
      • ★★★☆☆(154)
    • 命中:B
      • ★★★★☆(198)
    • 回避:C
      • ★★★☆☆(146)
    • 丈夫さ:D
      • ★★☆☆☆(97)
    • 初期技:砂アタック
    • 評価:
      • 寿命が400週と長く、成長タイプが晩成となっており、最終パラメータがかなり高く育つポテンシャルを秘めています。
        上位技の修得の為に多く修行や大会に出る事になるロードランナー種としては、長寿なのは非常に高評価となるポイントです。
      • 純血種と比べると、かしこさの伸びが良くなった反面、丈夫さの伸びが悪くなっています。
        丈夫さはあまり重要なパラメータではないので、結果的に強化されたと言って良いでしょう。
      • 初期技に砂アタックを所持しており、この技はワル技なので修得に掛ける手間を省けるのは大きいです。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    • ブチランナー(ロードランナー×ハム)
      • 非常に育てやすいです。
        成長適性で見ると、ちから・命中・回避が伸びやすくかしこさと丈夫さが伸びにくくなっています。
        ロードランナー種においては、かしこさを伸ばす必要性が無く、丈夫さも大して重要ではないパラメータなので成長適性が理想的と言えます。
      • 合体に必要なモンスターも全てマーケットで用意出来るというお手軽さも魅力です。
        何よりロードランナーもハムも、ブチランナーとの合体の際に相性合わせがしやすいのが高評価です。
        合体して高いパラメータを引き継がせつつ、技の使い込み回数も継承出来るので、非常に育成が捗ります。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は、ロードランナー種のレアモン≪ゼブランナー≫の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    • ロードランナー種の豊富な上位技の修得を目指してみようと思います。
      何度も繰り返し大会に出場して技を使い込み、修行に赴くという流れを行うので寿命を大きく削られてしまいますが、400週という長寿な為そこまで大きな影響は出ないと思います。
      最終的にいくつの技を修得出来るのかが楽しみです。
    • パラメータ的には、命中を重点的に育成します。
      1回の試合で何度も技を使えるように、ちからとかしこさはあまり高くしないように気を付けます。
      最低限の攻撃力を確保したまま命中が上がり切ってしまったら、ライフや丈夫さを上げて耐久面の強化をしても良いでしょう。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1187年8月1週
    • 所持金:379,900G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『ゼブランナー』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    まずは油草育成のローテーションを考えます。
    成長適性の高い命中を鍛える為の≪しゃてき≫は必須です。

    技の修得には、ちから技ならば『ちから』が、かしこさ技ならば『かしこさ』が関わって来ます。
    更に修行場所で成長するパラメータも関係しており、例えばトーブル海岸なら『命中』ですね。
    使い込みを必要とする上位技に関しては例外で、パラメータには関係無く下位に属する技を必要回数使うだけで修得可能となります。
    つまり、ちからやかしこさは下位の技修得に必要な分を確保すれば良いという事ですね。
    早い段階で下位技の『かみつき』『スカイクロー』を揃えておくと、技の使い込みを早く始められます。
    つまり、早い内にちからも最低限まで鍛えておかなければなりません。
    など、かしこさ技の『ファイア・ボール』はダメージが大きく、Bランク未満で使い込むのが難しいので後に回しても問題ありません。

    上記を考慮し、成長段階が第1段階の間は忠誠度上げと並行して以下のローテーションでトレーニングを行います。
    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。
    必要なちからは250~300程度まであれば良いでしょう。

    • 1週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(夏美草)
    • 3週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • 重り引き:
      • ちから:3~6
      • ライフ:2~3
    • しゃてき:
      • 命中:2~5

    技を使用するのに『意味不明』になっては技の回数はカウントされません。
    忠誠度を高くして、バトル中に『意味不明』になる確率を下げる為にも忠誠度の上昇もしておきましょう。
    ふたごの水差しを多く持っていれば、月初にストレスも緩和されますし。
    恐れ度はふたごの水差しの所持数に比例して、毎月月初に増加していきます。

    更に修行の成功/失敗には忠誠度の高さも絡んで来ます。
    トレーニングに失敗したりズルをした場合は必ず叱りましょう
    恐れ度を上げる機会は少ないので、ストレスを与える結果になったとしてもより早く忠誠度が伸びていきます

    ちからが250を超えたら、月初に出来る限り疲労とストレスを0にして≪マンディー砂漠≫の修行に向かわせます。
    『かみつき』の修得に加えて、砂漠の修行でちからが鍛えられるので一石二鳥です。

    ちからが250になったので、マンディー砂漠の修行へ!無事に技を修得出来たよ!

    マンディー砂漠の修行で、無事に大ダメージ技『かみつき』を修得出来たら、今度はパパス雪山の修行に向かいます。
    修行を明けてからしっかりと体調を整えて再び修行へ行き、クリティカル技『スカイクロー』を修得させます。

    続けてパパス雪山へ修行に!スカイクローを修得出来たよ!

    1歳2ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の15%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    第2段階では、以下のローテーションでトレーニングを進めます。
    そして修得している技の使い込みを進めて行きます。
    最初は派生が多い『ひっかき』『しっぽうち』の2つから攻めて行きましょう。

    • 1週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてきor走り込み(夏美草)
    • 3週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてきor走り込み(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • 変動ゆか:
      • 回避:6~9
      • かしこさ:2~4
    • しゃてき:
      • 命中:8~11
    • 走り込み:
      • ライフ:3~6(+1)

    変動ゆかでちからがレベルダウンしたら、重り引きで250以上まで戻しましょう。
    かしこさが200を超えたら、パレパレジャングルの修行に向かいます。
    ここで修得するのは『しっぽクルクル』です。
    上位技も無く、ガッツダウン技の効果としては頼りないですが、一応修得可能な技ですしせっかくなので。

    技の使い込みについて

    技の使い込みについてになります。
    バトルで特定の技を使った回数が一定以上になると、上位の技を修行で修得する事が可能になります。
    漠然と使い続けても良いですが、ロードランナー種は上位技の種類が多いので効率良く技の使い込みを進めて行きたい所です。
    大会に1回出場すると、実は3週も寿命が削られてしまいます。(試合1回毎ではなく、1大会で3週)
    更に週の経過もあるので、大会に出ると実質寿命を4週消費してしまっています。
    修行でも寿命が減るので、少しでも効率良く大会を周回したいですね。

    ガッツ補正について

    ガッツが多く溜まっている時は命中や回避、攻撃力などが上がります。逆にガッツが少ない時ほど攻撃は当たらず、相手の攻撃は躱せず大きなダメージを受けてしまいます。
    これをガッツ補正と呼ぶのですが、技を使い込む時はこのガッツ補正を逆手に取って、自分のガッツが少ない時に攻撃して、より多い回数技を使うのがコツです。

    出場する大会について

    1試合が60秒と短く、技を出せる回数も事実上制限されています。
    大会に出場する度に寿命が削られるので、なるべく少ない出場回数で技の使い込みを終わらせたいですよね。
    なので、出場するモンスターが少ない普段の大会にちまちま出場するよりも、出場するモンスターが多い大会に出場するのがコツです。
    具体的には各ランクの公式戦です。
    EランクとDランクは6体ですが、Cランク以上は自分を含めて8体のモンスターが出場するので、技の使い込みをするならCランク以上の公式戦で技を使いまくりましょう。
    7試合あるので、1試合で7回強使用できれば、公式戦1回で50回の使い込みが終わります。
    ……まぁ、ガッツ回復速度の早い種族じゃないとまず無理ですよね、1試合7回なんて。
    超必殺技などは消費ガッツも大きいので、使えて精々3~4回で限度です。
    なので、可能なら使用した回数を覚えておき、次の公式戦でもまた繰り返し使用しましょう。

    とはいえ、相手が強すぎてこちらがKOされるのも困るので、基本的に弱いランクの公式戦に出場しましょう。つまりCランクで技の使い込みです。
    今の自分よりも低いランクの大会に出場すると人気が下がりますが、これはかえって好都合です。
    人気が高いとクリティカル発生率が上がります。
    技を使い込む為には、相手に大きなダメージを与えるのはNGなので、丁度良いです。
    ただし、トレーニングを重ねてこちらのパラメータが上がって来ると相手が棄権する事があります。
    そうなったら1試合分損する事になるので、棄権が出始めたら1つ上のランクで使い込みをするようにしましょう。

    回避をしっかり上げておきましょう

    相手の攻撃でガッツダウンを受けると、基本的にこちらは元々技を連発していてガッツが残り少ない状態なので、ガッツロックされてしまいます。
    それでも技1回分の損失なので、なるべく相手のガッツダウン攻撃を避けられるように回避を上げておきましょう。
    1回2回じゃありません。攻撃を平然と受け続けると10回20回と技を撃てない事が増えて損をします。
    回避をしっかりと上げておきましょう。

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    実はDランクに勝てるか微妙なラインの時に、Eランクの公式戦も優勝しており、1段ずつ上がって来た形です。おかげで技の使い込みが進んでます。

    Dランクの公式戦を突破しました。

    何と言うか……技の使い込みの為とは言えガッツの限り『しっぽうち』『ひっかき』をしていたら、次々とKOしてしまいました。
    Dランク相手だと、ちからは200程度で十分なようですね。

    成長段階 第3段階に向けて

    様々な技の修得に向けて修行と大会を繰り返します。
    途中でCランクの公式戦で優勝し、公式戦で技を使い込む為の準備を整えます。

    Dランク公式戦を突破後、かしこさが200を超えていました。
    『しっぽクルクル』を修得する為に、パレパレジャングルへ修行に向かいます。

    しっぽクルクル修得!

    並行してトーブル海岸への修行にも向かいます。
    しっぽうちの使い込みが進んでいた為『しっぽサマー』を修得します。

    しっぽサマー修得!

    ちからと回避がそれぞれ250を超えて合計500に達したので、パパス雪山へ。
    ヨイワルも激ヨイなので問題無くヨイ技の『突進』を修得!

    ヨイ技の突進修得!

    2歳3ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    トレーニングは第2段階の頃と変わらずに変動ゆかを中心に行います。
    命中とライフを伸ばしつつ、技の使い込みと修得を進めて行きましょう。

    • 1週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてきor走り込み(夏美草)
    • 3週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてきor走り込み(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • 変動ゆか:
      • 回避:9~12
      • かしこさ:2~5
    • しゃてき:
      • 命中:7~10
    • 走り込み:
      • ライフ:5~8(+1)

    ちなみにバランス技の上位技は、≪カウレア火山≫以外の修行場ならどこでも修得出来ます。
    使い込みが30回で済むのも修得のし易さに拍車を掛けていますね。
    どこでも修得出来るのなら、パラメータの伸びが良いトーブル海岸で修得しようと思います。

    Cランクの公式戦で技の使い込みを行い、再び修行へ。

    連続ひっかきを修得!今度はこの技を使い込みます。

    『連続ひっかき』を修得したので、公式戦で使い込みます。
    必要な回数使用したら、再びトーブル海岸へ修行に向かいましょう。

    ひっかきサマーを修得!ひっかき系統を最後まで修得出来ました!

    『ひっかき』⇒『連続ひっかき』⇒『ひっかきサマー』を修得し、ひっかき系統の技は全て修得出来ました。
    続いて次の系統の使い込みに入ります。

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    Bランクを突破しました!Cランクでぼちぼち棄権が発生するようになってしまったので、今後は公式戦Bランクで技を使い込みます!

    成長段階第4段階に向けて

    ここからは公式戦Bランクで技の使い込みをしていきます。

    かしこさもかなり上昇しているので、そろそろ『ファイア・ボール』の修得を目指してマンディー砂漠へ。
    後々の為にも、今の内にパパス雪山で『スカイクロー』も修得しておきます。

    マンディー砂漠へ!無事にファイア・ボールを修得!
    パパス雪山へ修行にも行きました!今度は大スカイクローを修得!

    3歳3ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の45%を消費した段階で成長段階が第4段階に移行します。

    成長段階が第4段階に到達しました!修行と大会に明け暮れているので、かなり寿命が削られています……
    • 1週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてきor走り込み(夏美草)
    • 3週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてきor走り込み(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • 変動ゆか:
      • 回避:11~14
      • かしこさ:3~6
    • しゃてき:
      • 命中:8~11
    • 走り込み:
      • ライフ:6~9(+1)

    成長段階が第4段階に到達しても、トレーニングは変わりません。
    変動ゆかを中心に走り込みやしゃてき、技の修得を続けましょう。

    激ヨイ技の炎の突進を修得!いつの間にか突進の使い込みも終わっていました!
    超必殺技、ファイブ・ボール修得!

    3歳10ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の60%を消費した段階で成長段階が成長のピークに移行します。

    本来ならば5歳2ヶ月頃に成長のピークとなる予定でしたが、大会や修行で1年半程度の寿命が削られてしまったようです。

    3歳10ヶ月で成長のピーク到来。

    成長のピークに入ったので、まずは伸びにくいパラメータを強化します。
    超必殺技修得の為に、プールと丸太受けで丈夫さを300程度まで引き上げます。

    • 1週目:プール(オイリーオイル)
    • 2週目:丸太受け(夏美草)
    • 3週目:プール(オイリーオイル)
    • 4週目:丸太受け(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • プール:
      • 丈夫さ:11~14
      • ライフ:4~7
    • 丸太受け:
      • 丈夫さ:6~9

    丈夫さが300まで到達したら、今度はかしこさを引き上げます。
    目標はかしこさが350に到達するまでです。
    めいそうで丈夫さが300を下回ったら、再度プールで丈夫さを300まで引き上げましょう。

    • 1週目:めいそうorプール(オイリーオイル)
    • 2週目:猛勉強(夏美草)
    • 3週目:めいそう(オイリーオイル)
    • 4週目:猛勉強(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • めいそう:
      • かしこさ:14~17
      • 命中:6~9
    • 猛勉強:
      • かしこさ:8~11

    かしこさと丈夫さを目標値まで上げたら、あとは徹底的に回避と命中を鍛え上げます。
    寿命の消耗が激しいので、満足の行くパラメータには届かないかもしれません。
    回避と命中で立ち回って、大ダメージ技で仕留める戦法を用います。
    目標値は回避が800、命中は999まで上げ切ってしまいます。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    • 変動ゆか:
      • 回避:14~17
      • かしこさ:4~7
    • しゃてき:
      • 命中:11~14
    スカイファイア修得!
    マンディー砂漠でしっぽビンタを修得しました。
    かみつきの使い込みを済ませたので『連続かみつき』修得!

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    大会と修行による寿命へのダメージを考慮し、通常よりも早めに黄金モモを与えます。
    モモの合間に修行へ。念願のロールアタックを修得!
    同様の理由で白銀モモも少し早めに与えます。
    しっぽ連続ビンタ修得!しっぽうち系統は全て修得済みです!
    かみつき投げ修得!かみつき系統コンプリートです!
    残すは超必殺技のみ!

    丁度Sランクに挑戦する直前で、超必殺技以外の使い込みが必要な上位技を全て修得出来ました!
    かなり寿命を削っていますが、何とか殿堂入りまでは耐えてくれる事を願うしかありません。

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    パラメータ合計も3,000を超え、Aランク公式戦でもちらほらと棄権する相手が現れ始めたので、Sランク公式戦に挑戦します。
    とはいえ、基本的に技の使い込みをするだけなので、勝ち負けは関係ありません。
    Sランク公式戦に出場しつつ、優勝出来たらラッキー程度に捉えておきましょう。

    なんて思っていたのですが、まさか挑戦1発目で優勝してしまいました。
    せっかくなので四大大会も出場して、いつでもレジェンド杯に出られるように準備を進めておきましょう。

    ファイブ・ボールの上位技、メガ・ボールを修得!

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    今回はグレイテスト-4からの挑戦となりました。

    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア:
      • スカイファイアの使い込みの為に、ガンガンガッツが減っていきます。
        回避を高めてあるのであまり気になりませんが、使い込みの妨げとなるのでインフェルノによるガッツダウンにだけは注意しましょう。
    • カーマイン:
      • 相変わらずの開幕デスエナジーorデスカッターで地獄を見ます。
        なるべく近距離を維持してデスパンチなどでカーマインのガッツを浪費させた隙に、スカイファイアの使い込み。
        2回使えれば十分と割り切って、さっさと倒してしまいましょう。
    • ラブレス:
      • 非常に堅牢な相手です。
        逆に言えば使い込みに適しているとも言えます。
        ガッツが少ない状態だと相手に与えるダメージは少なく、自分が受けるダメージは大きくなります。
        ラブレスはガッツ全開で攻撃しても十分耐えてくれるので、こちらが相手の攻撃で受けるダメージを抑える意味でもガッツを高めに維持しながら使い込みましょう。

    グレイテスト-4も無事に突破しました!
    スカイファイアの使い込み回数がまだ足りないようで、3月4週のSランク公式戦に出場し、スカイファイアを連打。
    無事にスカイファイアの上位技『ファイアブレス』を修得出来ました。

    超必殺技ファイアブレスを修得!

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ドルーガード:
      • ライフが高く、使い込みに適した相手となります。
        今回はロールアタック1回と、大スカイクローをたくさん叩き込みました。
        回避が高ければどの位置取りでも安心して戦えますね。
    • ルージュ:
      • 耐久力が低く、ロールアタックのような強力な技の使い込みには不向きです。
        ガッツダウン攻撃も持ち合わせているので、消費が大きい技も使いにくいです。
        威力が低く消費が少ない『大スカイクロー』の使い込みに専念しましょう。
    • アスタウンド:
      • ちからと丈夫さが高く、強力なちから技も受け切れます。
        遠慮せずにガッツを溜めてロールアタックをぶつけましょう。
        順当に行けば、アスタウンド相手に3回使えます。

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!

    今回も『ロールアタック』『大スカイクロー』の使い込みを行います。
    カーマインとルージュは耐久が低いので『大スカイクロー』
    ブリガンディは堅めなので『ロールアタック』を中心に使いましょう。

    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • カーマイン:
      • デスカッターとデスエナジーの恐怖はいつになっても慣れませんね……
        とはいえ、ライフも十分育っているので、当たっても大きな被害にはなりません。
        近接距離を維持しつつ『大スカイクロー』の使い込みの犠牲になってもらいましょう。
    • ルージュ:
      • ドレインにさえ気を付けていればまず負けないので、気楽に『第スカイクロー』の使い込みが出来ます。
        ライフが高いので『ロールアタック』も使えたかもしれません。
    • ブリガンディ:
      • ガードが堅いので『ロールアタック』使い放題です。
        ガッツが溜まったらすぐに使ってしまいましょう。

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア:
      • インフェルノに気を付けつつ、技の使い込みを行いましょう。
        確率は低いですが根性で起き上がってくれると、1回分使い込み回数が増えるのでお得!
    • ドルーガード:
      • ライフの高さを活かして『ロールアタック』の的になってもらいましょう。
        3回程度は使えるはずです。
    • シアラ:
      • 耐久が低いので、主に『大スカイクロー』の使い込みに専念しましょう。
        ギリギリまで削れたら、そこから『ロールアタック』でも問題ありません。

    ワールドモンスターズ杯終了後に確認してみると、ようやく技の使い込みが終わって修得出来る技があるようです。
    どちらの使い込みが終わったのか分かりませんが、ようやくあと一歩の所まで来ました!

    という事で確認してみると『超スカイクロー』を修得出来ました。
    残念ながら『ロールアタック』の使い込みはまだ終わっていないようなので、公式戦で『ロールアタック』の使い込みを行い、レジェンド杯までに上位技の修得を目指します。

    そして12月のSランク公式戦で『ロールアタック』の使い込みを果たし……

    ファイアロール修得!
    超スカイクロー修得!

    ギリギリでレジェンド杯前に、全ての技修得が完了しました!
    残るは殿堂入りのみです!

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!

    回避と命中を上げておいたから何とか戦えているものの、ちからやかしこさが500程度では圧倒的に火力が足りません。
    Aランクのダメージ技をガッツ99で放っても200前後しかダメージが入らないのは辛過ぎです。

    仕方が無いのでガッツを溜め切ったら、自爆覚悟のメガボール!
    ダメージSにクリティカルAの威力でモストのライフを半減させました。
    はい、半減です。完全にかしこさ不足ですね……
    それで何とか勝利をもぎ取りました。

    殿堂入りの状況はこちら!

    得意技は『ファイア・ボール』でした!
    『ファイア・ボール』を吐き出してます!背景と同系色で見え辛いですが……

    とうとう引退……今までありがとう!お疲れさま!

    1194年11月1週
    ついに最終勧告を受けてしまいました。
    という事で、直前の冒険で蓄積した疲労を回復させたら、引退となります。

    最終パラメータはこちら!

    ゼブランナーの育成を終えてみた感想と反省点

    感想

    とりあえず一言……『疲れた~!』

    いつもの≪育成記≫とは全く方向性が違うので、手探り感満載でした。
    修行が多く大会の出場も多いとなると寿命がもの凄いスピードで減って行くので、成長段階が上手く把握出来ずに育成の計画が何度も変更となってしまいました。

    大会や修行を最小限に止めた場合、10歳5ヶ月くらいまで生きるはずでした。
    ところが技修得なんて始めてしまったものだから、最終的に7歳4ヶ月で引退。
    3年も寿命を削られてしまった形となりました。
    幾度となく行ったとはいえ、修行と大会でここまで寿命が削られるとは思いませんでした。

    今回の全技修得は事前計画も無く、思い付いたままぶっつけ本番でやってみたのですが……
    レジェンド杯でモストに勝利してから半年後に最終勧告があった事を考えると、寿命400週の特殊個体だからこそ出来た事なのかもしれません。
    とはいえ、半年の猶予があると考えるともう少し冒険にも出掛ける機会もあったでしょうし、パラメータの割り振りや技の使い込みなどもまだまだ煮詰められる部分はたくさんありますね。

    反省点

    • 最大の反省点は、こんな企画を思い付いてしまった事ですね、これに尽きます。(笑)
      成長段階の想定も狂うし、技の使い込み回数も数えられなくなりますし……慣れない事をしようとすると本当に大変です。
      しかも技の種類がもう少し少なかったり、技の使い込みを要する上位技が少ない種族でやれば良いものを、よりによって上位技が多い上に技の種類数が最高、つまり全技修得となるととんでもない高難易度となってしまうロードランナー種でやろうと思い立ったのだからタチが悪い……
    • 技の使い込みの流れも良くなかったですね。
      全体的にバラバラに使って行って、修得出来るようになった上位技から修得していきましたが、もう少し効率的に修得して行けたと思います。
      特にロードランナー種はバランス技が多く、そのバランス技ですら上位技が存在します。
      バランス技の使い込みは回数が少なく設定されているので、恐らく必要以上に使っていた場面も多かったと思います。
      ある程度は大まかでも良いので、技の使用回数を把握しておく事が出来れば、かなりの無駄を省く事が出来たのではないかと思います。
    • 修行で伸びるパラメータも、もう少し考えるべきでした。
      バランス技は≪カウレア火山≫以外の全ての修行地で修得する事が出来ます。
      言い換えれば、各修行地でパラメータの伸びる部分が異なるので、それを考慮に入れればもう少しトレーニングを調整出来たのではないかと思います。
      (やるとは言っていませんが)今度やる時は、この辺りも考慮に入れて挑戦してみようと思います。

    次の育成予定は?

    次回はアローヘッド種を育成します。
    アローヘッド種は『油軽減種』な上に比較的長寿な種なので、育て甲斐がありそうです。

    次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ゴーレム種:ニューボトル編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターはゴーレム種となります。

    ゴーレムのカードだよ!

    ゴーレム種ってどんなモンスターなの?

    石で出来た巨大な人型のモンスターです。
    例えるならドラゴンクエストのゴーレムポケットモンスターのゴーリキーみたいなイメージでしょうか。
    命中や回避が低く小回りは利きませんが、ちからが非常に強いパワータイプのモンスターです。
    パワータイプと言っても完全に脳筋という訳でもなく、かしこさもそれなりに成長します。

    大会で登場する相手として、以下のモンスターが該当します。

    • Cランク:ロクガイガー
    • 四大大会:アスタウンド

    再生する条件はあるの?

    モンスターの小屋を1回以上改築している事が条件となります。
    小屋の改築は以下の条件を満たすと発生します。

    • Bランク以上の公式戦で優勝する事(ブリーダーランクが4段以上)
    • 所持金が17,000G以上ある事
    • ブリーダーの家を改築している事

    以上の条件を満たすと5月4週にモンスターの小屋を改築するイベントが発生します。
    小屋の改築に了承すると15,000Gを消費します。
    決して安くない出費ですので、残金と良く相談してイベントを進めるかを検討しましょう。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:嫌い
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:好き

    ゴーレム種の成長具合はどんな感じなの?

    純血ゴーレムの成長適性です。

    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:晩成
    • ヨイワル:35(ヨイ)
    • ライフ:★★★☆☆(100)
    • ちから:★★★★★(220)
    • かしこさ:★★★☆☆(110)
    • 命中:☆☆☆☆(70)
    • 回避:☆☆☆☆(60)
    • 丈夫さ:★★★★★(160)

    ゴーレム種の長所

    ちからの伸びがすさまじく、非常に攻撃力が高いです。
    圧倒的な攻撃力をもって相手に大ダメージを与える事を得意としています。

    ちからに加えて丈夫さもとても良く伸びるので、ちからタイプの技で受けるダメージを大きく抑え込む事が出来ます。

    ゴーレム種の短所

    命中と回避が低いので、こちらの攻撃が当たらず相手の攻撃を避けられません。
    丈夫さが高いので受けるダメージ量は低く抑えられますが、ガッツダウンだけはどうにもなりません。
    ゴーレム種は全体的にガッツ回復速度がかなり遅いので、その点でもガッツダウン技は致命的な弱点となり得ます。
    命中が高く全ての技にガッツダウンが発生するジョーカー種は天敵中の天敵ですね。

    他に特徴はあるの?

    修得する技の中で1種類を除いてダメージのランクがC以上です。(初期技の『パンチ』のみダメージDランク)

    逆に修得する技の中で最も高い命中が『大ビンタ』と『タックル』のBランクとなっており、ほとんどの技が命中ランクD以下です。

    高いちからを活かして、当たれば強い一撃必殺タイプです。

    修得する技はどんなものがあるの?

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ゴーレム種が修得する技は、全部で22種類あります。(緑色はかしこさ技)

    使い込みを要する上位技はありますが、特定の種族固有の技はありません。

    バランス技(4種類)

    • キック(初期技)
    • 大キック(キック30回使用)
    • パンチ(初期技)
    • 大パンチ(パンチ30回使用)

    大ダメージ技(4種類)

    • ダメージB:掌打
    • ダメージA:ツイン掌打(掌打50回使用)
    • ダメージA:アッパー
    • ダメージS:フライングプレス(攻撃失敗時に自爆ダメージあり)

    クリティカル技(3種類)

    • クリティカルC:合掌
    • クリティカルC:大合唱(合掌50回使用)
    • クリティカルA:でこぴん
    • クリティカルS:大でこぴん(でこぴん50回使用)

    命中重視技(3種類)

    • 命中C:ビンタ
    • 命中B:大ビンタ(ビンタ50回使用)
    • 命中B:タックル

    ガッツダウン技(3種類)

    • ガッツダウンD:ハエたたき(ワル技)
    • ガッツダウンB:大ハエたたき(激ワル技 ハエたたき50回使用)
    • ガッツダウンB:地震

    超必殺技(4種類)

    • ぐるぐるアタック
    • ロケットパンチ(ヨイ技)
    • 大ロケットパンチ(激ヨイ技 ロケットパンチ50回使用)
    • 竜巻アタック

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ビンタ(命中重視技)

    命中重視技のビンタ。序盤の主力技です。
    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:C
    • 命中:C
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      ゴーレム種の重要な命中重視技の1つです。
      超近距離で最も命中が高いのがこのビンタで、ダメージもCランクと十分にあります。
      消費ガッツが少ないのもメリットですね。
      大ダメージというロマンを求めるなら、ダメージランクAのアッパー一択でしょうが……まず当たりません。

    近距離:でこぴん(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:18
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:A
    • 評価:
      ゴーレム種の近距離技は全て命中がDランクなので、その他の性能で比較しましょう。
      中でも消費ガッツが少なく修得のしやすさやクリティカルがAな点で、でこぴんがオススメです。

    遠距離:タックル(命中重視技)

    ゴーレム種の生命線。これが無いとBランク以降は辛い……
    • 消費ガッツ:26
    • ダメージ:B
    • 命中:B
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価:
      Bランクという数少ない最高レベルの命中と高いダメージを兼ね備えたゴーレム種のリーサルウェポン、タックルです。
      正直、ゴーレム種はこれが無いと始まらないと言えるほどの必須修得技です。
      消費ガッツは少々重めなものの、技の性能を考えれば安い方かもしれません。

    超遠距離:竜巻アタック(超必殺技)

    • 消費ガッツ:50
    • ダメージ:S
    • 命中:E
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価:
      竜巻アタックを選択した理由は……ロマンです(え
      超遠距離で修得できる技は、正直どれも大差ありません。
      ヨイ技の大ロケットパンチを修得出来れば理想ですが、ガッツ消費50の超必殺技であるロケットパンチの使い込みを50回行うのは、ゴーレム種では現実的ではありません。
      ただ、この竜巻アタックという技。
      ダメージSランクの中でも、モンスターファーム2の全ての技の中で最高の攻撃力を誇ります。
      当然の如く命中率が酷い事になっているので中々当てられませんが……
      逆に見方を変えてみると、命中を重視して育成する事でちからを伸ばす比率を下げられるとも言えます。
      運に任せるバトルが増えるのが難点ですが……

    どんな方向で育てれば良いの?

    ゴーレム種特有のちからの高さを活かして、重り引きを中心にトレーニングを行いましょう。
    成長タイプが晩成なので中々成長期が訪れませんが、じっくりと焦らず育てるのが大切です。

    その分成長期も長く続くので、一気に命中や回避を育てるチャンスです。
    ここでどこまで育成出来るかでゴーレムの強さが決まると言っても過言ではありません。

    どうやって戦うのがオススメ?

    ゴーレム種はガッツ回復速度が非常に遅く、回避も低いです。
    ガッツダウン技を受けやすく、基本的なガッツ蓄積型の戦い方が出来ない場合が多々あります。
    なので、ガッツダウン技を使う相手に対してはガッツは溜め切らないである程度溜まったらすぐに攻撃するくらいの気持ちでいる方が良いでしょう。
    どの距離でも当たればダメージ大きいので、いっその事オートバトルで任せてみるのも良いかもしれません。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    カルア ミルク/岡村靖幸

    ゴーレム種のレアモン『ニューボトル』の特殊個体です。

    • 寿命:440週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:★★★☆☆(131)
    • ちから:★★★★☆(171)
    • かしこさ:★★★☆☆(134)
    • 命中:★★☆☆☆(66)
    • 回避:★☆☆☆☆(112)
    • 丈夫さ:★★★★★(228)
    • 初期技:地震
    • 評価:
      寿命が440週と、特殊個体特有の長寿です。
      ちからの成長適性が少し下がってしまいましたが、嬉しい事に命中が伸びやすくなっています
      ゴーレム種にとっては命中か回避のどちらかが少しだけでも成長しやすくなっていると、それだけでも育てる価値が上がります。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ゴーレム種は派生種が非常に多く存在しています。
    中でも以下の6種類は命中と回避の成長適性が改善されており、非常に育てやすくなっているのでオススメです。

    • ヘビーダイアナ(ゴーレム×ピクシー)
    • ゴビ(ゴーレム×ヘンガー)
    • グランドバンカー(ゴーレム×ロードランナー)
    • ダオ(ゴーレム×バジャール)
    • ブルーマウンテン(ゴーレム×ライガー)
    • モアイゴン(ゴーレム×ハム)

    上記のゴーレム種は全て命中と回避が比較的伸びやすくなっている派生種です。
    数多くいるゴーレム種の中でも、ブルーマウンテンとモアイゴンは特にオススメです。
    ブルーマウンテンは命中が、モアイゴンは回避が更に伸びやすくなっています。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はゴーレム種のレアモン特殊個体、ニューボトルの育成となります。

    どんな育成計画で育てるの?

    ニューボトルは回避が中々伸びないのでいかにして成長のピーク時に回避を伸ばせるかがカギとなります。
    ゴーレム種共通の悩みとして命中の低さも挙げられますが、ニューボトルに関しては多少改善されているので何とかなりそうです。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    ボトルが胴体、両腕と両足は透き通っています。手足はお酒なんでしょうか?

    育成開始:1177年4月1週
    所持金:314,180G
    ふたごの水差し:7個所持
    黄金モモ:2個所持
    白銀モモ:2個所持

    ふたごの水差しが8個あったはずなのですが、いつの間にか7個に減ってました……
    間違えて処分してしまったのかもしれません。
    今回の育成で再度入手しましょう。

    『カルーアミルク』誕生!これからよろしくね!

    円盤石再生の際に入力したCD名が『カルア ミルク』だった事と、ニューボトルがお酒のビンのモンスターである事、何より私が好きなカクテルカルーアミルクから命名しました。
    よろしくね!

    この子が最も伸びるパラメータが丈夫さなので、しばらくの間プールと丸太受けで丈夫さを伸ばします
    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階に移行します。
    従ってニューボトルの場合は440週なので44週が経過、つまり0歳11ヶ月の時に第2段階に移行となります。

    0歳11ヶ月になったので、成長段階が第2段階に移行します。

    成長段階 第2段階:0歳11ヶ月~

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階に移行します。

    ここからは重り引きとドミノ倒しを行い、ちからを中心に育てます。

    忠誠度が100近くまで上がったので、トーブル海岸へ修行へ向かいます。
    ジェミニ杯に向けて、命中重視技のビンタの修得が目的です。

    5月4週『ジェミニ杯』に挑戦!

    ふたごの水差しの入手とDランク公式戦の前哨戦として、ジェミニ杯に挑戦してみます。
    戦う相手は『ハリマオー』『カペラ』『ミリアム』の3体です。

    足が遅いので有利な立ち位置を維持するなど到底叶わず、ガッツが減らされる前にビンタをするだけしか出来ません。
    ガッツダウンが怖いので、基本的にガッツが50まで溜まったらビンタを出します。
    何とか優勝は出来ましたが、早い段階で命中を上げておかないとBランクで勝てるビジョンが全く見えません……。

    1歳2ヶ月 公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    • ヘイルフォール:
      ガッツダウン技を持たないので、ガッツを溜めてからの攻撃が可能です。
      丈夫さが高くダメージが通りにくいので、そういう意味でもガッツを溜めて命中率や攻撃力を底上げしてから攻撃しましょう。
    • カペラ:
      カペラもガッツダウン技を持たないので、ガッツを溜める戦法が有効です。
      『Gキューブ』が怖いので、とにかく接近し続けて『突き刺し』を誘発させましょう。
      いくらダメージを受けても、ビンタ1発でひっくり返せるので落ち着いて戦うのが重要です。
    • パルマー:
      ミツなどのガッツダウン技が怖いので、とにかく接近しましょう。
      接近さえしてしまえば恐れる事はありません。
    • ミリアム:
      Dランクの鬼門その1です。
      一撃当てさえすれば勝ちはほぼ確定しますが、高い回避に阻まれます。
      投げキッスによるガッツダウンが怖いので、技を出せるようになったらすぐに攻撃してガッツダウンの被害を抑えましょう。
    • ウィンストン:
      Dランクの鬼門その2です。
      意外と回避が高いので中々攻撃が当たりません。
      ウィンストンもガッツダウン技を持たないので、じっくりとガッツを溜めてから攻撃しましょう。
      ライフが低いので、当てさえすれば一撃でKO出来るはず。
    どうにかDランクは突破出来ました。命中の低さから、先行きが非常に不安です。

    成長段階 第3段階:1歳10ヶ月~

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階に移行します。

    成長段階が第3段階に到達しました。 修行や大会に出ているので、実際はもう少し早い段階で移行しています。

    成長段階が第3段階に移行したので、ここからはめいそうとしゃてきを行います。
    かしこさ技は使いませんが、かしこさ技のダメージを軽減出来るので上げておいて損はありません。

    ちからが500程度に達しているので、折を見てトーブル海岸の修行に向かいましょう。
    目的は勿論タックルの修得です。

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    • リキエル:
      早速強敵のリキエルとのバトルとなりました。
      ちからと命中が高く、一撃が侮れない威力を誇ります。
      幸いガッツダウン技は無いので、ガッツをしっかり溜めてから攻撃しましょう。
    • イプシロン:
      Bランクの鬼門その1です。
      全体的にバランス良くパラメータが高く、回避も高いので苦戦を強いられます。
      近距離のヨーヨーはガッツダウン技なので、極力距離を離すかべったりくっつきましょう。
    • デューレス:
      Bランクのオアシスです。
      回避が致命的に低く、丈夫さが高いだけなので安定して勝てると思います。
      近付くと『ひっかく』でガッツをごっそり持って行かれるので注意。
    • サンジュラス:
      どの位置でもかしこさ技が飛んで来るので非常に危険です。
      特に遠距離では『魔人プレス』でガッツを大きく削られるので、近距離にいた方が比較的安全ですね。
    • ロベニール:
      Bランクの鬼門その2。
      開幕の毒ガスや毒注入でガッツを根こそぎ奪われると、勝ちの目がかなり細くなってしまいます。
      避ける事を祈るか使われない事を祈るか……
      回避は低めなので、ガッツはタックルまで回復させるよりもビンタで刻む方が安定するかもしれません。
      ただしライフが高いのでダメージレースで負ける事が多くなると思われます。
      相性が悪すぎるので、最初から黒星を覚悟しておく方が無難かもしれません。
      接近し過ぎると、ふきとばし⇒毒ガスのコンボで戦意を挫かれかねないので、ある程度中距離を維持しましょう。
    • グールシャイン:
      Bランクの鬼門その3。
      う~む、Bランクは回避が高い鬼門が多すぎやしませんかね……。
      命中がとにかく高く、全て当たる覚悟が必要です。
      回避も高いですが、ライフは低いのでタックルの命中を祈りましょう。
    • チラベール:
      Bランクのオアシスその2です。
      ライフとかしこさが高いだけなので、近接距離を維持してガッツダウン技にだけ気を付けながら戦いましょう。
    • バルーム:
      ライフが高く、遠距離にガッツダウンを持っています。
      回避は低いので近接距離を維持しながら堅実に攻撃して行きましょう。
    • ピラトー:
      Bランクのオアシスその3です。
      あれ?Bランクって鬼門だけじゃなくてオアシスも多いですね。

      丈夫さが尖って高いだけなので、実質的な実力はDランク相当です。
      ガッツダウンも強くないので、ガッツをしっかり溜めてビンタやタックルを狙いましょう。

    Bランクに挑む前に、命中のパラメータは最低でも300は欲しいところですね。
    命中が200程度の時に何度かBランク公式戦に挑んでみたのですが、命中率が30~40%程度で全然攻撃が当たらずに、やむなく鍛え直して挑み直しました。

    命中が199の時に挑戦しましたが、勝てる気がしなかったのでみっちり鍛えました。

    成長段階 第4段階:3歳4ヶ月~

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第4段階に移行します。

    成長段階が第4段階に移行しました!成長のピークまでもう少し!

    第四段階では、以下のパラメータを目標にします。

    • かしこさ:500
    • 丈夫さ:500
    • ちから:500
    • 命中:500

    『成長のピーク』に入ったよ!

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長のピークに到達します。

    成長のピーク到来!第4段階で微妙に目標に届きませんでした……

    成長のピークに入りました!
    変動ゆかと巨石よけを集中的に行い、ここから一気に回避を引き上げて行きます。
    重り引きで62まで落ちた回避をどこまで伸ばす事が出来るでしょうか、少し心配ではあります。

    『黄金モモ』と『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与してピークを延長しましょう。
    黄金モモの投与から半年が経過したので、白銀モモを投与してピークを延長します。

    回避がかなり引き上げられました。
    しかしながら回避は成長適性が最低レベルなので、中々伸びずに時間がかなり掛かってます。
    ピークが終わる前に良いところまで伸びてくれれば良いのですが……

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    回避がだいぶ伸びたので、Sランクに挑戦してみます。
    ピークの間は回避の強化にのみ尽力していたので、他のパラメータが犠牲になってしまいました。
    Sランクにしては物足りない命中と、変動ゆかの反動でちからがだいぶ落ちているので、ダメージレースで勝てるかも心配です。

    • ザグレフ:
      距離を空けると大ダメージのファイブボールなどが飛んで来るので、なるべく近距離を維持しましょう。
      Sランクの中では回避が低めなので、ガッツを溜めてタックルで確実にダメージを与えて行きたいところです。
    • オルドーフ:
      ライフ・ちから・回避に特化したタイプの相手です。
      四大大会を含めてのトップクラスの回避を誇るので、攻撃を当てるだけでも一苦労です。
      命中は低いので近距離を維持して、回避しやすい技を誘発してガッツを浪費させましょう。
    VSオルドーフ。お互いに低命中・高回避だったため、ライフ100%同士で判定。消費ガッツの多さで勝利しました!
    • マホローティ:
      丈夫さが高いですが、それ以外のパラメータはAランククラスの相手です。
      厄介な技も無く、ガッツをしっかりと溜めて攻撃を当てて行きましょう。
    • タナトス:
      Sランクの門番。
      相当回避を高めないと開幕のデスエナジーは被弾すると考えておいた方が良いでしょう。
      命中とかしこさの高さだけでも十分に厄介なのに、全ての技がガッツダウンを含んでいます。
      なので技を撃てるだけのガッツが溜まったらすぐに撃ってしまいましょう。
    • プロメテウス:
      命中が非常に高く、回避を鍛えていないと被弾が非常に増えます。
      遠距離のマイクロウェーブや近距離のヨーヨーなどのガッツダウン技があり、命中も高いのでガッツが溜まったらすぐに攻撃してしまいましょう。
    • アクアライン:
      徹底して近接しましょう。
      ライフが高く、中々ライフを削れません。
      距離を空けるとねずみ花火やデルタアタックといったガッツダウンや強力な技が飛んで来ます。
      近接状態ならば強力な技は無く、安全な距離なので無理にタックルを狙わずにビンタで地道に削りましょう。
    • ゴライア:
      ライフとちから、丈夫さが高いモンスターです。
      ただし回避と命中が低いのでかなり戦いやすい相手ですね。
      距離が近い方がガッツダウン技が無い分安定して戦えます。
      中々堅い相手ですが、近付いて着実にダメージを重ねて行きましょう。
    何とか無事にSランクを突破出来ました。やはりちからが落ちている事と、命中の低さが難点でした。

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ドルーガード:
      Sランクのゴライアと同じパワータイプです。
      ピークの内にしっかりと回避を高めておいたおかげでほとんど攻撃が当たりません。
      極力近い距離を維持してガッツを溜め、タックルを仕掛ければ問題無く勝てます。
    • ルージュ:
      こちらのガッツが溜まるまでは、ガッツ消費が大きいドレインを誘発する為に近接距離を維持しましょう。
      ガッツが溜まったらビンタかタックルで攻撃し、当たらなければ再び近接距離を維持。
      命中したら距離を空けてドレインによる逆転を防ぎましょう。
      一撃当てさえすれば形勢が逆転する事はまずありません。
    • アスタウンド:
      ゴーレム種同士の対決ですね。
      ドルーガードを更に尖らせたようなパワータイプです。
      回避が高まっているので基本的にどの距離にいても安全ですが、ちからと丈夫さが非常に高いので中々ダメージが通りません。
      かしこさが上がっている場合は、地震によるガッツロックも検討しましょう。
    M-1グランプリ突破!Sランク公式戦突破時からちからと回避が少し伸びてます。

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • カーマイン:
      開幕でデスエナジーやデスカッターを貰うと、ガッツへのダメージが大きいのでかなり苦しくなります。
      こちらのライフが低いとデスカッターのクリティカルが致命打になる事も……
      出来れば四大大会挑戦前にはライフ500は欲しいですね。
      ガッツダウンが怖いので、撃てるようになったらすぐにタックルやビンタで攻撃しましょう。
    • ルージュ:
      M-1グランプリで戦った時と同様に、序盤は積極的に接近してドレインを誘います。
      ガッツを溜めたらタックルやビンタで一気にダメージを与えたら、徹底的に距離を空けてドレインでの逆転を阻止しましょう。
    • ブリガンディ:
      全体的にパラメータが高く、回避が低めですがその分丈夫さが上がっています。
      とにかく堅いので回避の低さを突いて強力な技を叩き込むのも有効です。
      距離を空けているとじごく車などの強力な攻撃が飛んで来るので、ある程度接近していると戦いやすくなります。
    ウィナーズ杯を突破しました!今回もちからが伸びてます。少しでも火力を上げておかないと、丈夫さが高い相手にダメージが通りません。

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア:
      開幕でインフェルノが来るかどうか、来た場合に回避出来るかどうかが勝負のカギになります。
      当たると勝ちの目がかなりか細くなるので、当たらない事を祈りましょう。
      ゼーランディア自身の回避がかなり低いので、ガッツを溜めてビンタやタックルで堅実に攻めて行きましょう。
      距離を空けているとまたインフェルノを吐かれるので、可能な限り接近しておく方が無難です。
    • ドルーガード:
      M-1グランプリの時と同様に、だいたいの攻撃は回避出来ます。
      焦らずにガッツを高めて攻撃しましょう。
    • シアラ:
      威力の高い技は命中が低く、逆も同じ事が言えます。
      危険な攻撃は基本的に当たらないのですが、事故は怖いです。
      ビッグバンやギガフレイムを浴びた時は致命傷になります。
      近接距離を出来る限り保って、かしこさ技の使用を阻害しましょう。

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア:
      ワールドモンスターズ杯と同様に近接位置を維持し、インフェルノを阻止しましょう。
      命中率が低いとはいえ、ダメージの大きいふみつけなども遠距離から放って来るので、そういった意味でも近距離戦を挑むのが無難です。
      低い回避の隙を突いて攻め切ってしまいましょう。
    • カーマイン:
      相変わらずの命中精度でデスエナジーやデスカッターを開幕に叩き込んで来ます。
      ライフが500程度は無いとそれだけで半分以上削られてしまいかねないので、なるべくライフは500まで鍛えておきたいところ。
      タックルよりも消費の少ないビンタで複数回攻撃して、確実にダメージレースで勝ちましょう。
    • ラブレス:
      回避以外のパラメータが非常に高いです。
      攻撃も大したダメージを与えられないので、地震でガッツダウンを狙う戦法が良いでしょう。
      かしこさがある程度伸びている場合は意外と良いダメージが出ますが、無理にKOを狙うよりもガッツロックで確実に勝利を目指しましょう。
    グレイテスト-4突破!カーマイン強い!命中が低いので中々攻撃が当たりませんでした。

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!

    • モスト:
      全てのパラメータが700を超えている化け物です。
      ガッツの回復速度も驚異的なスピードなので、攻撃の手が中々止みません。
      遠距離に陣取っているとモッチ砲やさくら吹雪、近距離でもぺろりんなどのガッツダウンが強めの技があるので、超近距離で戦いましょう。
      ガッツが溜まって来たからといってタックルの距離まで移動する間に攻撃を受けるとキツいので、ビンタを中心に攻めると戦いやすいです。
    得意技はもちろんタックル!ゴーレム種の伝家の宝刀ですね。

    とうとう引退……今までありがとう!お疲れさま!

    天寿寸前の引退勧告を受け、引退となりました。
    10歳4ヶ月も頑張ってくれました!
    過去最長寿なのではないでしょうか。

    最終パラメータはこちら!

    ライフが少し低めなのが気になりますね。回避は思っていたよりも伸びてくれました。

    ニューボトルの育成を終えてみた感想と反省点

    【感想】

    ゴーレム種の育成は中々ハードルが高いだろうなぁ、と想像はしていました。
    なにせ命中と回避が低いので、攻撃が当たらないわ相手の攻撃はガンガン食らうわで、酷い状況になるのが目に見えていましたので……。
    そして実際に育成してみたら、回避が思ったよりも伸びてくれて意外と攻撃は回避してくれました。
    ニューボトルの命中が少しだけとはいえ純血ゴーレムよりも伸びるようになってくれているのが非常にありがたかったですね。
    結局四大大会を突破するまでライフと命中が低いままでしたので……レジェンド杯に間に合って良かった。

    【反省】

    成長段階が第3段階の頃に、めいそうをやりすぎてしまった点が最大の反省点ですね。
    かしこさが必要以上に上がってしまい、変動ゆかのトレーニングレベルが早い段階で☆☆☆になってしまいました。
    その為、回避の強化が軽トレーニングの巨石よけで行わざるを得なくなり、結果的に回避の強化完了が遅れてしまいました。
    更に命中の強化も遅れてしまい、四大大会の攻略中は命中が低い状態で行わなければならず、無駄に苦戦を強いられる場面も多くありました。
    成長段階が第3段階に入った時点で、めいそうではなく変動ゆかを始めて、軽トレーニングでしゃてきを始めていれば大分マシになっていたように思います。

    とはいえ、結果的にかしこさが強化されていた事で唯一のかしこさ技である地震の威力が上がり、ブリガンディやドルーガード、ラブレスなどはダメージとガッツダウンの両面で攻める事が出来たので、それはそれでアリだったのかなと思います。
    命中とかしこささえあれば、意外と地震も使い勝手が良かった部類に入る技でしたし。

    今度ゴーレム種の育成を行う時は、回避と命中のバランスに気を付けて育成しようと思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、ロードランナー種の育成となります。
    現状ではレアモン『ゼブランナー』の特殊個体を育成する予定です。

    次回の育成記もお楽しみに!

  • 裏の世界でナンバーワンを目指せ!『マフィアシティ』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『マフィアシティ』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]俺、組長のトップになってやるぜ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]きゅ、急にどうしたの!?
    俺だなんて(笑)[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]いや、ゲームの話だよ(笑)『マフィアシティ』って言うゲームで裏社会のトップを目指すゲームなんだよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]確かに広告でよく見かけるよね!ぽんちゃんやってたんだね!
    じゃあぽんちゃん教えてよ![/voice]

     

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    マフィア・シティ-極道風雲

    マフィア・シティ-極道風雲

    YOTTA GAMES PTE LTD無料posted withアプリーチ

    本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『マフィアシティ』ってどんなゲーム?
    ・『マフィアシティ』ってこんなゲーム
    ・『マフィアシティ』の序盤攻略のコツ
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]この順番でご紹介します♪[/voice]

    『マフィアシティ』ってどんなゲーム?

    こちらでは『マフィアシティ』の概要をご紹介いたします。

    App store ★4.6
    Google Play ★3.9
    総合評価 ★4.2
    プラットフォーム ios9.0以上、Android4.1以上
    開発元 YottaGame
    ジャンル ストラテジー
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ダウンロード数が多いのにこんなに評価は高いのは普通にすごいにゃ!
    しかも裏社会のゲームなんて中々ないから新鮮で最高に面白いよ♪[/voice]

    マフィアシティってこんなゲーム

    マフィアシティとはその名のとうり、極道の道をひたすら究めていくゲームです。

    すでに全世界1000万ダウンロードを突破しているほどの人気の作品になります。

    ゲームジャンルはストラテジーゲームで、マフィア組織のトップとして施設を強化したり、建てたり、部下を育てたり、何千ものチンピラを雇ったり、他プレイヤーの組織に侵入して攻めたり、愛人を作ったり、他のプレイヤーと手を組んだり・・・もうやりこみ要素がめちゃくちゃ多いゲームになっています。

    簡単にいうと、男が欲しい欲求を全て満たすことが出来てしまうゲームになっているということです。

    現実では体験できないけど一度はやってみたいこと、それが詰め込まれたゲームなんです。

    何人もの愛人と別荘で過ごせる

    自分はマフィアのボスなので女に囲まれた生活があなたを待っています!

     

    愛人は複数人もつことができ、見事にみんな美人!!

     

    別荘には愛人を囲い込むことができ、彼女たちにプレゼントを与えてミニゲームを行うと好感度を上げられる

    別荘のレベルを上げれば愛人の数が増え好感度の数値に応じて資源の獲得量がアップするなど様々なスキルが開放されるようだ。

     

    もちろんLvが高い愛人はめちゃくちゃ美人だぞ!※個人の好みがあります

    組員を雇って勢力拡大

    訓練施設では、資源を消費して、組員を訓練して雇うことができる。

     

    さらにヒーローという強キャラも存在します。ヒーローはとても強力な戦力になるため是非とも傘下に入れておきたいですね!

    組員には種類があって「暴徒」「射撃手」「暴走族」「改造車両」と様々な組員を雇うことができ、拠点である別荘に美女を囲って交流するような色っぽいパートも用意されています。

    オープンフィールドが楽しい

    拠点の周りはオープンフィールドになっていて、マフィアの組員を雇用し、敵との抗争を進めていく。

    そんなマフィアらしいパートの他に、美女とのデートや交流要素もあり、様々なパートを同時に進めて新時代のゴッドファーザーを目指そう!

    金、女、権力すべて手に入れて見せろ!

    極道といったらこの3つが命ですよね!

     

    お金は投資によって主に稼ぐことができます。自分の組織の施設や部下に投資をすることで自分の組織全体を強くしていきます。

    他のゲームよりもたくさん投資できるポイントがあり、17箇所もの場所を強化することができます。

     

    レストランや病院やカジノ、お金を作る紙幣印刷工場や暴走族集結地、暴徒訓練所、射撃手訓練所など・・・もはや何でもありの無法地帯です。

     

    投資とかわからない!って人でも自動的に強くなるように投資を進めてくれるので指示に従って強化していくだけでどんどん組織は強くなっていくので安心して極道を極めていきましょう!

     

    女は日本人美女から金髪外人美女まですべてあなたのものにしてしまいましょう!

    マフィア・シティには組織という同盟・ギルド機能があり最大90人のメンバーで組織を組むことができます。

    組織同士での戦いや組織協力任務を楽しむことができるマフィア・シティならではのオンライン要素で総勢170人の大規模なバトルを楽しむことができます。

     

    まじでマフィアすぎて怖いですね(笑)

     

    音楽、グラフィックがとても良い

    このゲームグラフィックがとても綺麗なんです。

     

    てことは美女もリアリティがあり美しく、マフィアの組員達は怖いやつからインパクトの塊みたいな顔のやつなど種類豊富です。

     

    ただ、動きがあまりないため全体的に臨場感には欠けています。

    しかしそれ以上に美女の服を脱がしていくミニゲームがあったりだとか、男が誰しも喜ぶところにやたらと力を入れている印象が強いです(笑)

     

    序盤攻略のコツ

    王道の攻略法としては、チュートリアルに沿って訓練所のレベルを上げることです。

    訓練所

    とにかく強い兵隊を育てるために、訓練所の強化。

    訓練所の強化に必要な別荘のレベルアップも同時並行で進めていくようなイメージです。

     

    しかし、これだけでは差はつきません。

    ライバルに差をつけて、効率よく最強を目指すなら次の2点を行ってください。

     

     

    装備

    意外と見落としがちなのが、装備の効果です。

     

    装備

     

    何となくカッコ良さそうで、攻撃系のスキルを持った装備を序盤から選択してしまう人が多いのですがちょっと待ってください。

    序盤は、産業投資や、建造加速などの発展系のスキルを持つ装備を選びましょう。

     

     

    どうせ最初の内は敵を襲撃しても負けるだけですので、別荘や施設のランクが上がるまでは抗争は控えましょう

     

     

    また、自衛の意味で装備は非表示にしておくことをオススメします。

    なぜなら、初心者丸出しの弱い装備であることがバレてしまうと、格上のプレイヤーにカモにされるからです。

     

     

    とにかく最初の最初は、ある程度レベルアップするまで施設を発展させることに全力を注ぎましょう。

     

     

    乗っ取り

    乗っ取り

    しばらく進めていくと、組織の招待状が届きます。

    普通の人は、とりあえず組織に入って後は地道に進めるだけ。

     

     

    なぜなら、自分でゼロから組織を作って人を集めるのが面倒だからです。

     

     

    それなら、既存の組織を乗っ取ってしまえばいいじゃないですか(笑)?

    この乗っ取りの発想が、マフィアシティの裏技です。

     

    乗っ取るコツは、適度なレベル感で且つ、会長がアクティブでない組織を探すこと

    なぜなら、マフィアシティでは会長が一定期間ゲームをしていない場合に

    組員がだれでも組織を乗っ取ることができるからです。

     

     

    期間は通常が30日ゴールドを使えば5日間で乗っ取ることができます。

     

     

    乗っ取る際は、次の2ステップ。

    1. 「組織」→「メンバー」を開き、会長をタップ
    2. 「新しい会長になる」を選択します。

    これだけ。

     

     

    これが、簡単に最強へ近づく裏技です。

     

     

    更に最強へ近づくには

    そして、更に高みを目指す人は課金もありです。

     

    VIP

     

    課金アイテムがたくさんありますが、密輸車かVIPショップで割引率の高いアイテムを購入することがオススメです。

     

     

    ガチャではなく自分が欲しいアイテムを狙って課金することができますので、しっかり自己分析して必要と思われるところに資金を投下しましょう。

     

    まとめ

    なかなかクセの強いゲームだなという印象です。

    そもそもジャンルがジャンルなので仕方ないのですが、すべてが他のゲームにはない要素なのでプレイしていて新鮮で楽しかったです。

    まさに男の夢が詰まったゲームと言っていいでしょう(笑)

    自由度が高く、テンポがよく、難易度も適度なものなので、意外とハマってしまうユーザーも多いかも。

     

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    マフィア・シティ-極道風雲

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  • ≪育成記≫【ラッキー種:デンネン編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    チャッキー、もといラッキーです

    今回育成するモンスターは、ラッキー種です。
    オリジナル版をプレイしていた方には馴染みの無い名称かもしれませんが、ラッキー種というのはオリジナル版では≪チャッキー≫と呼ばれていたモンスターです。
    移植にあたり、改名されたモンスターですね。

    シルバー杯に≪ラッキィ≫という異常なパラメータを持ったモッチー種のニャンコロモチがいますが、全くの別物です。

    ラッキーってどんなモンスターなの?

    簡単に言うと、呪いの人形です。
    日本よりも西洋の人形がモデルとなっているモンスターです。

    モンスターファーム2に存在する全てのモンスターの中で最も寿命が長く、純血ラッキーは驚愕の500週を生きるモンスターです。
    黄金モモ、白銀モモを使って効率良く育てる事が出来れば、10歳を過ぎてなお元気に殿堂入りする事も可能なとんでもないモンスターです。

    モンスター自体の性能としては、得意不得意がはっきりと分かれるモンスターとなります。
    ライフの成長は並ですが、ちから・命中・丈夫さがほとんど成長せず、逆にかしこさ・回避が良く伸びます。
    かしこさ・回避が良く伸びるという点から、変動ゆかやめいそうを中心にかしこさタイプとして育てるのが良いです。
    ただ、足を引っ張るのが命中の低さですね。
    命中は大きく伸ばす手段が無く、軽トレーニングで地道に伸ばして行くしかありません。

    再生する条件はあるの?

    ラッキー種を再生する為には以下の条件を満たす必要があります。

    • 1005年以降であること
    • 四大大会で1回以上優勝していること

    上記の条件を満たした状態で更に以下のイベントを進める。

    1. 育成中のモンスターの人気が90以上あると、ファームに人形が届くイベントが発生するので受け取る
      (受け取らない事も可能だが、最終的に強制的に受け取る事になる
    2. 人形が移動しているイベントが発生する
      (コルトへの返答はどちらでも良い)
    3. 育成中のモンスターが亡くなる事で自動的に純血ラッキーの育成が始まる
      (天寿を全うする・バトルで大き過ぎるダメージを受けて即死する等)

    以上の条件を満たす事で、以降円盤石再生でラッキー種の再生が可能になります。

    完全に余談になりますが……筆者は育成中のモンスターが亡くなって、そのまますぐに新しいモンスターの育成が始まる流れが好きではなかったりします。
    初回プレイの時に一生懸命育てていて愛着の湧いたモンスターが不意に亡くなり、その悲しみの中現れるモンスターに感情移入なかった為です。
    しかも育て方が拙かった事もあり、中々強く育てる事が出来なくて萎えてしまいました。
    出来れば、ゴーストのように合体の隠し味として使用するアイテムを入手して、それで解放される形にして欲しかったなぁ、と思います。

    今ではもう割り切って育てられるようになりましたけどね!

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:好き
    • サカナもどき:嫌い
    • ゼリーもどき:好き
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:普通

    ラッキー純血種の成長具合はどんな感じなの?

    寿命:500週
    成長タイプ:晩成
    ヨイワル:-85(激ワル)
    ライフ:C(20)
    ちから:E(10)
    かしこさ:B(150)
    命中:E(40)
    回避:B(160)
    丈夫さ:E(30)

    他に特徴はあるの?

    【激ワルな種族】

    ラッキー純血種の説明にもあるように、怨念が憑り付いている為か『-85』と非常に性格がワルに傾いています。
    死神であるジョーカー種が『-90』であることからも、相当な恨みを抱いているものと思われます。

    【変動ゆかが得意】

    重トレーニングの変動ゆかが得意です。
    変動ゆか成功時に、回避のパラメータ上昇に『+1』の補正が掛かるので、回避の伸びが良いです。
    成長が鈍い誕生直後にはかなり大きなプラスになるでしょう。

    【ソニックブーム修得不可能バグ】

    ラッキー種の命中重視技にソニックブームという技があります。
    オリジナル版では、命中重視技にも関わらずトーブル海岸の修行で修得する事が出来ませんでした。
    かといって他の修行場所で修得出来るかと言われるとそういう訳でもなく……
    ラッキー種がソニックブームを修得する為には『メインすり替え合体』というテクニックを使用するか、既に修得済みのラッキー種を合体して、ソニックブームを継承するしかありませんでした。

    移植版ではこのソニックブーム修得不可能バグは修正され、トーブル海岸の修行で修得する事が出来るようになっています。

    【呪じゅつバグ】

    ラッキー種のガッツダウン技に『呪じゅつ』という技があります。
    この技で相手をKOすると、相手のライフが0になっているにも関わらず相手が倒れず直立不動となるというバグです。
    移植版でも修正されていないようなので、恐らく呪いの人形らしい仕様という事なのでしょう。

    修得する技はどんなものがあるの?

    ラッキー種が修得する技は、全部で24種類あります。(緑色はかしこさ技)
    その内1種類は、特定の種族固有の技となっています。
    又、一部の種族は特定の技を修得する事が出来ません。

    バランス技(3種類)

    • 凶器アタック(初期技)
    • 凶器コンボ(凶器アタック30回使用)
    • 凶器投げ(初期技)

    大ダメージ技(4種類)

    • パンチ
    • ぐるぐるパンチ(パンチ50回使用)
    • 竜巻斬(ヨイ技)
    • 超竜巻斬(激ヨイ技 竜巻斬50回使用)

    クリティカル技(2種類)

    • だましうち
    • だましコンボ

    命中重視技(4種類)

    • けり
    • 後ろ回しげり(けり50回使用)
    • ソニックブーム
    • 超ソニックブーム(ソニックブーム50回使用)

    ガッツダウン技(2種類)

    • 呪じゅつ
    • ピエロ

    超必殺技(9種類)

    • 旋風脚(後ろ回しげり50回使用)
    • ぐるパンコンボ(ぐるぐるパンチ50回使用)
    • サーカスファイア(ドラコ固有技)
    • 自爆(ベビードール・ドラコ・バッキー・モッキーは修得不可能)
    • ベッドスパイク
    • 爆裂スパイク(ヘッドスパイク50回使用)
    • 乱舞
    • 呪いの乱舞(乱舞50回使用)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:パンチ(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:18
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価:
      ちからを伸ばしにくいラッキー種なので初期技の凶器アタックでも十分ですが、育成中に余裕が出来てちからを伸ばす事が出来れば主力技となります。

    近距離:呪じゅつ(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:20
    • ダメージ:E
    • 命中:C
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価:
      ガッツ消費が少なく大きなガッツダウンを見込めます。
      ダメージは微量ですが、かしこさを高めておくと意外と馬鹿にならないダメージソースにもなります。
      呪じゅつで相手をKOすると……

    遠距離:ピエロ(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:32
    • ダメージ:E
    • 命中:C
    • ガッツダウン:A
    • クリティカル:E
    • 評価:
      呪じゅつと同様にダメージは微量ですが、大きなガッツダウンを見込めます。
      ドラゴン種などのガッツ回復が遅い種族には滅法強くなります。
      ただし、火力が無いので超必殺技のヘッドスパイク辺りを修得しておいて、状況に応じて使い分ける方が良いでしょう。

    超遠距離:ソニックブーム(命中重視技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:E
    • 命中:S
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      命中性能が非常に高いかしこさ技です。
      ダメージ量はあまり期待出来ませんが50回使い込む事で上位技の超ソニックブームを修得出来ます。
      超ソニックブームの方は命中性能はそのままにダメージがCとなるので、火力も十分期待出来ます。

    どんな方向で育てれば良いの?

    ラッキー種は全体的にちからが低くかしこさと回避が高いかしこさタイプの種族です。
    命中が低いので成長のピークに入った段階で徹底して命中を鍛え上げた方が良いでしょう。
    回避の高さも活かして変動ゆかでかしこさも纏めて引き上げられる点も大きな強みとなっています。

    命中の低さは技の性能である程度カバーする事が出来、超ソニックブームを主力として戦うならば、そこまで気にする必要も無いかもしれません。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    悲しい色やね/上田正樹

    ラッキー種のレアモン『デンネン』の特殊個体です。

    • 寿命:430週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(140)
    • ちから:E(114)
    • かしこさ:C(165)
    • 命中:C(107)
    • 回避:C(182)
    • 丈夫さ:C(99)
    • 初期技:ヘッドスパイク
    • 評価:
      初期技に超必殺技のヘッドスパイクを修得しているデンネンの特殊個体です。
      ちからの伸びにくさは変わらずですが、命中と丈夫さが並程度まで伸びるようになり、育成の幅が広がりました。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    基本的にどのラッキー種も育てやすいです。

    ただ例外的に純血ラッキー、及びモックと掛け合わされたモッキーは育てにくいので他のラッキー種である程度慣れてから挑戦するのが良いでしょう。

    今回育てるのはどの子にするの?

    食い倒れ人形……ですよね?

    今回はラッキー種のレアモン特殊個体のデンネンを育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    回避・かしこさ・命中を重点的に鍛える典型的なかしこさタイプの育成方針を立てます。
    今回は基本的にちからは捨てて、技の修得と上位技への使い込みを行って超ソニックブームの修得を目指します。
    余裕があればヘッドスパイクの使い込みを行い、爆裂スパイクへと進化させてみたいですが……無理はしない程度に。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    育成開始:1167年5月2週
    所持金:279,150G
    ふたごの水差し:8個所持
    黄金モモ:2個所持
    白銀モモ:2個所持

    『デンネン誕生!これからよろしくね!』

    ラッキー種自体はワルモンが多いのですが、このデンネンは初期状態からヨイモンです。
    なので、ズルが少なく育てやすいと思われます。
    とりあえず、しばらくの間は変動ゆかとしゃてきで回避と命中を上げて、パラメータ合計値1,000を目指しましょう。
    成長段階1段階目は0歳9ヶ月頃まで続く予定です。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき
    変動ゆかと巨石よけで回避とかしこさを伸ばしてます。

    『トーレス海岸』へ修行に行くよ!

    忠誠度が80程度、かしこさと命中の合計が400前後になったら、トーレス海岸へ修行に行きます。
    ソニックブームの修得が狙いです。

    無事にソニックブームを修得しました!

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941、平均:156】

    1168年6月4週、1歳1ヶ月にて公式戦Dランクに挑戦です!
    目的はソニックブームの使い込みですが、勿論優勝も狙います!

    攻撃の威力が無い分、スリートボムのライフの高さに苦戦しますね。
    ヘッドスパイクが無ければ、勝ち目はありませんでした。
    やはり超必殺技は強いです。

    とりあえずDランクは優勝出来ましたし、ソニックブームもそれなりに使い込み出来たので良かったです。

    かなりギリギリな戦いになりました。

    【公式戦Bランク挑戦に向けて】

    現時点で修行1回、大会出場が1回なので、成長段階が第2段階の終了が1歳5ヶ月頃になる見込みです。
    第3段階に入るとパラメータの伸びが更に良くなるので、走り込みとしゃてきを行いライフと命中を目標値まで鍛えてしまいましょう。

    次の目標は『合計パラメータ1,600以上』です。
    出来れば命中とかしこさは300、回避は400程度は欲しいところですし、リキエルの一撃も怖いのでライフも300に近い所まで持って良ければなお良いです。

    変動ゆかとめいそうで回避とかしこさを鍛えつつ、想定通り1歳5ヶ月で成長段階が第3段階に入りました。
    とりあえずライフと命中を目標値まで鍛える事にします。
    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    • 1週目:走り込みorしゃてき(オイリーオイル)
    • 2週目:走り込みorしゃてき(アイテムなし)
    • 3週目:走り込みorしゃてき(オイリーオイル)
    • 4週目:走り込みorしゃてき(アイテムなし)

    『パレパレジャングル』へ修行に行くよ!

    かしこさが300近くまで上がっていたら、パレパレジャングルへ修行に行きます。
    目的はガッツダウン技『呪じゅつ』の修得です。

    修行そのものは全て成功し、無事に呪じゅつも修得出来ました。
    しかし最後の最後に現れた格上のノラモンに手も足も出ず、やむを得ずギブアップして帰って来ました。

    ワンランク格上の相手です。余程幸運に恵まれないと勝てません。

    今回で修行2回目、大会の出場は1回なので、およそ5ヶ月程度寿命が縮んでいると考え、成長段階第3段階の終了が2歳7ヶ月頃になると推測しています。

    ライフ・かしこさ・命中が300、回避が400程度まで上がったら、丈夫さを鍛えます。
    プールと丸太受けを行い、短期間で重点的に高めます。
    パラメータの合計が1,600程度まで上がったら、Bランクの公式戦に挑戦しましょう!

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586、平均:264】

    今回もソニックブームの使い込みを目標にします。
    かしこさ300でも40程度のダメージが入るので、意外とKO出来ますね。
    更に意外とガッツダウンが入るので、ガッツ回復の遅いチラベールなどはガッツロックしてしまいました。

    Bランク公式戦終了後に優勝を褒めたところ、なんと『カミソリの刃』を要求されました。
    ……一体何に使うのでしょう。

    か、カミソリの刃……恐怖しか感じないんですが……

    【公式戦Sランクに向けて】

    Sランクに挑戦する目安は、合計パラメータ3,000程度です。
    流石にピーク期間に入らないとそこまで育てられないので、大人しくトレーニングに専念します。
    目標はちから以外のパラメータ500~550程度を目指します。

    再び『トーブル海岸』へ修行に行くよ!

    ソニックブームの使い込みが終わっていれば、トーブル海岸へ修行に行って超ソニックブームを修得しましょう。
    命中も鍛えられるので第4段階を狙って修行に行けると、より良いですね。

    トーブル海岸に修行へ!超ソニックブームを修得しに行きます!

    再び『パレパレジャングル』へ修行に行くよ!

    かしこさが400程度まで育っていれば、パレパレジャングルへ修行に向かい、ガッツダウン技のピエロを修得しましょう。
    今回は最後にパレパレジャングル最強のノラモン『キングラウー』が出現したので、即ギブアップして帰還しました。

    デンネンもだいぶ強くなりましたが、流石にまだキングラウーの相手は荷が重いです。

    『成長のピークに入ったよ!』

    4歳1ヶ月になり、成長のピークに入りました!
    修行明けにピーク宣言だったので、実際はもう少し早いかも知れません。

    成長のピーク到来!ここから一気に強くなります!

    ピーク中はとにかくパラメータの強化に注力しましょう。
    ちからがかなり低い状態なので、重トレーニングは重り引きを中心に行います。
    合間の軽トレーニングでちから以外のパラメータを補強しましょう。
    目指すはちから以外が500~600程度、ちからが300程度まであれば十分だと思います。

    『黄金モモを投与』

    少し早いですが、4歳10ヶ月で黄金モモを投与します。
    この時点で合計パラメータは2,942とSランクに挑戦するレベルに達しています。
    ちからが300、ちから以外のパラメータが500~550程度に纏まっています。

    修行明けにピーク宣言があったので、念の為に少し早めにモモを与えます

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007、平均:501】
    1172年6月4週、Sランク公式戦に挑戦します!

    必要な技が揃ったので、ラッキー種の戦術で戦えます。
    バトル前半は命中精度の高いソニックブーム・超ソニックブームで相手のライフを削ります。
    基本的にガッツが80程度まで溜まったら攻撃しましょう。
    残り時間が10秒程度になったら、呪じゅつ・ピエロでガッツロックと時間稼ぎをして判定勝ちを狙うというものです。

    エフェクトが長くガッツダウンも大きいので、当たりさえすれば反撃の芽を摘む事も可能です。

    公式戦Sランクだと命中が550程度あれば、命中Sのソニックブーム・超ソニックブームは命中率80%程度、命中Cのピエロ・呪じゅつは命中率50%~60%程度です。

    回避550と激ガリ補正で相手の攻撃は7割ほど避けられました。
    特に危なくなる場面も無く、無事に優勝!

    【四大大会に向けて】

    四大大会は相手のパラメータ合計が3,200~3,600と非常に高いです。
    まだ成長のピークが続いているので、パラメータの強化を優先しましょう。
    目標は全てのパラメータが600程度です。
    引き続き重り引きでちからを伸ばしつつ、軽トレーニングで他のパラメータを強化しましょう。

    『白銀モモを投与』

    5歳6ヶ月となったので、白銀モモと与えて成長のピークを延長します。
    成長のピークは残り約1年程度残っているので、その間に四大大会の制覇とレジェンド杯に向けてパラメータの調整を行います。

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    M-1グランプリへ挑戦します!

    挑戦する目安【合計:3,246、平均:542】
    6歳0ヶ月、合計パラメータは3,574となりました。
    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ドルーガード:
      Sランク公式戦と同様の戦術で問題無く戦えます。
      超遠距離に消費の大きい技が多くあるので、距離を空けてドルーガードのガッツ消費を狙うと戦いやすくなります。
    • ルージュ:
      ガッツ回復速度がかなり早いので、バトル終盤のガッツロックはあまり効果がありません。
      超近接距離のドレインで逆転されるのが怖いので、極力距離を空けて戦いましょう。
      回避が低いので細かく攻撃を繰り出してルージュのライフを削っておくのが重要です。
      ライフで優位に立ったら、ダメージが少ない花粉などのガッツダウン技を誘い、ライフ差を縮めないように戦うのが良いでしょう。
    • アスタウンド:
      大ダメージ技のフライングプレスや、ダメージに加えてクリティカル率が高い大でこぴんによる事故が非常に怖いです。
      たかが1%、されど1%です。当たる時は当たります。
      命中が低いので回避が高ければほとんど当たらないので、しっかりと回避を鍛えておきましょう。
      開幕を凌いだら、命中が低い技が大半を占める近距離を維持して戦いましょう。

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    ウィナーズ杯に挑戦します!M-1グランプリからパラメータが200くらい上昇しました!

    挑戦する目安【合計:3,400、平均:567】
    6歳3ヶ月、合計パラメータは3,780となりました。
    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • カーマイン:
      デスエナジーの命中率は75%程度と高く、回避出来ればラッキーです。
      遠距離のデスカッター、超遠距離のデスエナジーが非常に危険なので、近距離や超近距離の立ち位置を維持しましょう。
      デスパンチやデスナックルを誘発してガッツを削り、超ソニックブームで地道にダメージを与えていきましょう。
      近距離で技を誘発させないと、距離を空けた時にかしこさ技が飛んで来るので非常に危険です。
    • ルージュ:
      M-1グランプリの時と同様の戦術で戦えます。
      ドレインを避ける為に近距離ではなく遠距離を維持して戦いましょう。
    • ブリガンディ:
      比較的命中率が低いので、近距離で戦いましょう。
      事故が怖いですが、アスタウンドの事故に比べれば可愛いものです。
      極力近距離を維持して技を撃たせ、ガッツの浪費を狙いましょう。
      ガッツ回復速度が遅く丈夫さが高いので、呪じゅつやピエロでガッツロックを狙うのも有効です。

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    ワールドモンスターズ杯に挑戦!今回は間にパレパレジャングルへの冒険を挟んだので、パラメータは100程度の上昇となっています。

    挑戦する目安【合計:3,434、平均:573】
    6歳6ヶ月、合計パラメータは3,899となりました。
    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア:
      開幕のインフェルノに要注意です。
      命中するとガッツを30程度奪われます。
      ゼーランディアは四大大会に登場するモンスターの中で回避が低い方な上に、ドラゴン種はガッツ回復速度が遅い為、ガッツロックが有効です。
      呪じゅつやピエロでガッツを奪い、攻撃手段を封じてしまいましょう。
    • ドルーガード:
      M-1グランプリと同様に超遠距離を維持してガッツの浪費を狙いましょう。
      ぐるぐるプレスや大津波は当たるとそれなりに痛いですが、命中が低いのでそうそう当たる事はありません。
    • シアラ:
      とにかく徹底して、何が何でも近接しましょう。
      タッチやキックは言うまでもなく、ヒールレイドも大したダメージはありません。
      ただし、超近距離から外れて近距離になるとバンやビッグバンといった強力な超必殺技が来ます。
      近距離の維持が難しい場合は、遠距離でサンダー・ライトニングといった命中重視の技を誘発してダメージレースで優位に立ちましょう。

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    グレイテスト-4へ挑戦します!ついにパラメータ合計が4,000を超えました!レジェンド杯出場も視野に入って来ましたよ~!

    挑戦する目安【合計:3,612、平均:603】
    6歳9ヶ月、合計パラメータは4,088となりました。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア:
      ワールドモンスターズ杯と同様で問題ありません。
      開幕でインフェルノを受けてしまった場合は少しダメージを稼ぐ必要がありますが、回避される事はほぼ無いので落ち着いてガッツを溜めて攻撃しましょう。
      ライフ優位さえ保てれば、ガッツロックして確実に勝ち切ってしまいましょう。
    • カーマイン:
      相変わらずの命中率を誇ります。
      開幕のデスエナジーは当たるものと割り切ってしまい、ウィナーズ杯と同様で近接戦闘を挑みましょう。
      パンチなどの近距離で攻撃出来る技を修得しておくと、距離を離す必要が無くなるのでかなり楽になります。
    • ラブレス:
      回避以外のパラメータが軒並み高く、難敵となります。
      接近すると威力の高い技が飛んで来る事があるので、極力距離を離して戦いましょう。
      ラブレスは四大大会で最も回避が低いですが、丈夫さもライフも高くダメージが低い技だと中々ダメージを与えられません。
      ダメージが高い技を撃ってライフ優位を確保出来たら、ダメージを稼ぐよりもピエロでのガッツロックが有効です。

    【レジェンド杯に向けて】

    合計パラメータの目標は4,600、全てのパラメータが750~800程度になるように育てます。
    命中が伸びにくいので、伸びやすい今の内にしゃてきで命中を800程度まで上げておきましょう。
    逆にかしこさは伸びやすいので最後に回しても問題無いでしょう。

    ここまで育つと重トレーニングのレベルが☆☆☆となるので、軽トレーニングを中心に行います。

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    とうとうレジェンド杯に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】
    8歳11ヶ月、合計パラメータは4,703となりました。
    引退勧告と同時に殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    挑戦年が偶数年なので、対戦相手はモストになります。

    モストは全てのパラメータが高く、上記のように合計4,615、平均値が770というとんでもない強さです。
    モッチー種はモッチ砲など遠距離の技が充実しているので、なるべく近接して戦いましょう。
    ガッツ回復速度も尋常ではない程に早いので、矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ます。
    ガッツダウンを仕掛けてもすぐに回復されるので、呪じゅつやピエロなどのガッツダウン技は有効ではありません。
    戦闘中はヘッドスパイクなどの他の技をセットしておきましょう。

    モストはガッツダウン効果を持つ技も多いので、中途半端な回避だとまともな勝負にすらならない可能性すらあります。
    ラブレスと同様に丈夫さが高く中々ダメージが通りませんが、モストは更に回避も高いので命中が低いと命中重視技でも中々当たりません。
    回避と同じく命中もしっかりと鍛えておき、命中の高い技で焦らずじっくりと戦いましょう。

    とうとう引退……今までありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータです。全体的に高くなりました!育成計画段階での『ちからは捨てる』とは何だったのか……
    修得した技はこうなりました!寿命の猶予を考えると、もうちょっと修得出来ましたね。

    【修得した技一覧】

    • けり
    • 呪じゅつ
    • ピエロ
    • ヘッドスパイク
    • ソニックブーム
    • 超ソニックブーム

    【殿堂入り】

    得意技は超ソニックブームとなりました。Sランク以降大活躍でした!

    デンネンの育成を終えてみた感想と反省点

    まずはデンネン育成の感想から。
    ラッキー種は変動ゆかが得意なので回避を上げやすい点で非常に優秀でした。
    かしこさも高く、命中重視技のソニックブームを活かしやすいのも良い点ですね。
    ガッツを蓄積して超ソニックブームで相手のライフを削り、残り時間が少なくなったらピエロ連打で時間稼ぎとガッツ削り。
    この戦法でほとんどの相手に対応出来ますが、ルージュやモストのようなガッツ回復が早い相手には別の手が必要でした。

    反省点ですが、育成中に成長適性の誤りに気が付いた点です。
    育成前の情報では命中の成長適性がCちからがEだと認識していました。
    ところが実際に育成してみて成長のピークで違和感がありました。
    どうにも命中の伸びが良くなく、伸びにくいはずのちからがぐんぐん伸びたのです。
    パラメータの成長度合いから見て、命中の成長適性はE。
    ちからの成長適性はCだと思われます。
    かしこさの成長適性も誤っており、適性Cだと思っていましたがBの可能性が濃厚です。

    よって以下が正解かと思われます。

    • ライフ:C
    • ちから:C
    • かしこさ:B
    • 命中:E
    • 回避:C
    • 丈夫さ:C

    ちからが伸びにくいと思っていたのでちから技はほとんど修得しませんでしたが、実際はそれなりに伸びるのでもっと早い段階で気が付いていれば、超近接距離の命中重視技の『けり』などを有効活用出来たように思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成予定はゴーレム種のモンスターを育成する予定です。
    ゴーレム種のレアモン『ニューボトル』を育成しようと考えています。

    次回もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ヘンガー種:スケルトン編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは【ヘンガー種】です

    ヘンガー種ってどんなモンスターなの?

    一言で言うなら『ロボット』ですね。
    マジンガーZガンダムエヴァンゲリオンみたいな『人型ロボット』です。
    その為、ロケットパンチビームサーベルで攻撃したり、ビームを撃ったり出来る、男の子の夢が詰まったロマン溢れるモンスターとなっています。

    再生する条件はあるの?

    二大陸対抗戦に出場したことがあれば、再生可能になります。
    他の条件はありません。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:普通
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:好き

    ヘンガー種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:300週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:70(激ヨイ)
    • ライフ:D(100)
    • ちから:B(150)
    • かしこさ:C(110)
    • 命中:B(160)
    • 回避:B(170)
    • 丈夫さ:D(90)

    他に特徴はあるの?

    ヘンガー種は【油軽減種】です

    ヘンガー種は以前育成したデュラハン種と同じく『油軽減種』となっています。

    油軽減種とは、疲労を回復するアイテムである『オイリーオイル』を与えた時に、疲労回復に加えて『ストレスを20%回復』する効果も得られる種族のことです。
    なので強度のトレーニングにも耐えられるようになり、パラメータの伸びが良くなります。

    【PS版限定】プロトメサイアーバグについて

    オリジナルのPS版限定で、移植版では修正されたバグがあります。
    ヘンガー種にガリ種を掛け合わせた『プロトメサイアー』を石板再生(※)するとフリーズしてしまうというバグです。

    ※:石板再生とは、前作『モンスターファーム』のセーブデータから、育成しているモンスターをモンスターファーム2に移動して育成する事が出来るシステムです。

    修得する技はどんなものがあるの?

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ヘンガー種が修得する技は、全部で20種類あります。(緑色はかしこさ技)
    種族固定技が存在しない為、全てのヘンガー種が全ての技を修得出来ます。

    バランス技(4種類)

    • パンチ(初期技)
    • ヘヴィーチョップ(パンチ30回使用)
    • ローキック(初期技)
    • キック(ローキック30回使用)

    大ダメージ技(4種類)

    • レーザーカッター
    • Wカッター(レーザーカッター50回使用)
    • ギガトンハンマー
    • パワードハンマー(ギガトンハンマー50回使用)

    クリティカル技(3種類)

    • アイショット(パンチ50回使用)
    • ロケットパンチ(ヨイ技)
    • ドリルロケット(ヨイ技 ロケットパンチ50回使用)

    命中重視技(2種類)

    • アームキャノン
    • ナパームキャノン(アームキャノン50回使用)

    ガッツダウン技(3種類)

    • ヨーヨー
    • Wヨーヨー(ヨーヨー50回使用)
    • マイクロウェーブ(ワル技)

    超必殺技(4種類)

    • レーザーブレード
    • ダブルブレード(レーザーブレード50回使用)
    • バーストキャノン(ナパームキャノン50回使用)
    • Wドリルロケット(激ヨイ技 ドリルロケット50回使用)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ローキック(初期技)

    • 消費ガッツ:13
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:-
    • クリティカル:E
    • 評価:
      初期技のローキックです。
      ヘンガー種が修得する超近距離技は全てバランス技で構成されており、どれも性能に大差ありません。
      上位技のキックやヘヴィーチョップですが、ダメージが僅かに上昇している程度で命中が下がっているので、下位互換とも言えます。

    近距離:ヨーヨー(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:D
    • 命中:C
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価:
      ヘンガー種はガッツ回復速度が遅い種族です。
      なので攻撃性能は低めですが、燃費という点でガッツ消費が少ないヨーヨーを修得しておくのが良いでしょう。
      近距離で修得可能な技にはガッツ消費50クラスの大技が多く、次いで30弱となります。

    遠距離:ギガトンハンマー(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:19
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:10
    • 評価:
      遠距離で修得しておくべき技は、このギガトンハンマーです。
      この距離で修得出来る技5種類の内、3種類がかしこさ技のアームキャノン系の技となります。
      ヘンガー種の技はちからタイプのものが大半なので、どうしてもちから重視で育てることが多くなり、ギガトンハンマーの修得となります。

    超遠距離:ロケットパンチ(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:19
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:B
    • 評価:
      修得する為にはヨイモンでなければなりませんが、非常に使い勝手の良い技です。
      命中ランクがAなので、ある程度命中を鍛えていれば外すことはほとんどありません。
      ダメージランクがDと低めですが、クリティカルランクがBと高く、ダメージの底上げを期待出来ます。

    どんな方向で育てれば良いの?

    ヘンガー種は『ちから』『命中』『回避』が高いという、ちから型として非常に育てやすい成長適性を持っています。
    反面『ライフ』『丈夫さ』が低めですが、ライフは重り引きで一緒に伸びていきます。
    丈夫さは最後に余裕があれば伸ばす程度で問題ありません。
    重り引きと変動ゆかでそれぞれちからと回避を伸ばしつつ、合間にしゃてきを行うだけで強力なモンスターになるでしょう。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    ほねざんまい/ピアノゾンビ

    ヘンガー種のレアモン『スケルトン』の特殊個体です。

    • 寿命:420週
    • 成長タイプ:持続
    • ライフ:D(122)
    • ちから:B(192)
    • かしこさ:B(154)
    • 命中:C(187)
    • 回避:B(145)
    • 丈夫さ:D(90)
    • 初期技:アームキャノン
    • 評価:
      ヘンガーの純血種と比較すると、命中の伸びが低下していますが代わりにかしこさの伸びが強化されています。
      ちからとかしこさを両立できるようになり、初期技として修得しているアームキャノンも活かしやすくなりました。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ヘンガー種は『油軽減種』という特性を持っている為、基本的にどの種族を育ててもハズレはありません。
    自分の好みで育てましょう。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は、プロトメサイアーと迷いましたがスケルトンを育てていきます。
    ちなみに、スケルトンは状態変化『本気』を所持しています。

    状態変化【本気】

    状態変化『本気』は、相手のライフが30%を下回ると発動します。
    そして発動すると以下の効果を得ます。

    • 相手に与えるダメージ1.5倍
    • 相手に与えるガッツダウン1.5倍
    • 自分のガッツ回復速度1.5倍
    • 自分が攻撃した時のクリティカルヒット発生率1.5倍
    • 自分が受けるダメージ33%カット
    • 自分が受けるガッツダウン33%カット
    • 自分の移動速度が最速になる

    という、これだけを見るととんでもないチート効果です。
    持続時間は10秒前後と短時間ですが、ありとあらゆるプラス効果を得るので、一気に有利になります。
    しかしながら当然このような強力な効果には副作用、もとい反動があるもので……
    状態変化『本気』が終了したら、それ以降バトル終了まで以下の状態になります。

    • 相手に与えるダメージ0.5倍
    • 相手に与えるガッツダウン0.5倍
    • 自分のガッツ回復速度0.5倍
    • 自分が攻撃した時のクリティカル率0.5倍
    • 自分が受けるダメージ2倍
    • 自分が受けるガッツダウン2倍
    • 自分の移動速度が最低になる

    以上のとてつもなく重たいデメリットが圧し掛かります。
    発動条件が相手のライフが30%を下回ることなので、半分程度まで削ってから大技で一気にライフを0にするか、本気が発動している間に一気に勝負を決めに行かないと非常に危険です。
    どちらかというとデメリットの方が目立つので、個人的にはマイナスな状態変化として捉えてます。

    逆に相手に本気を出されたら、とにかく何でも良いので技を繰り出し続けましょう。
    攻撃を当てる必要は無く、本気状態の持続時間を越えさせてさえしまえば、あとは煮るなり焼くなり好き放題に出来ます。
    ただし、相手が本気を出したということは自分のライフが残り少ない状態なので、そこから状況をひっくり返されないように気を付けなければなりませんが……

    どんな育成計画で育てるの?

    今回は初期技でアームキャノンを持っており、かしこさも高水準で成長するため、ちからとかしこさの両方を上げていきます。
    勿論高い適性を持つ回避も育成しつつ、命中はピークに一気に伸ばします。
    ライフは500まで伸びたら、後は丈夫さと一緒に余裕があったら伸ばせれば良いかなと思います。

    技についても今回は使い込みを必要としない技は一通り修得していこうと思います。
    特殊個体かつ成長適性がかなり良いので、比較的寿命に余裕があると思われます。
    さらに余裕があるようなら、使い込みが必要な技もいくつか修得してみたいですが・・・あくまで余裕があれば。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1158年12月1週
    • 所持金:229,560G
    • ふたごの水差し:8つ所持
    • 黄金モモ:3つ所持
    • 白銀モモ:2つ所持

    この状態から育成を開始します。

    『スケルトン誕生!これからよろしくね!』

    上記CDから再生した際に、ビタミンもどきが嫌いな個体が再生されてしまいました。
    ストレス軽減の効果がかなり薄れるので、やむを得ずさよならしてもう1体再生しました。

    ビタミンもどきが嫌いとは……ごめんね!
    再生直後の初期パラメータです。ここからどこまで強くなるのか、楽しみですね~!
    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    122 192 154 187 145 90 890

    変動ゆか+巨石よけ まずは回避を鍛えるよ!

    まずは以下の油軽減種用のローテーションで、変動ゆかと巨石よけを行い重点的に回避を伸ばします。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ(夏美草)
    • 4週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき

    回避の成長適性がBなだけあり、グングン伸びていきます。
    参考までに、成長のピークまでの成長段階変化の目安は、スケルトンの寿命が420週、成長タイプが持続なので以下のようになります。

    • 0歳4ヶ月頃:第1段階⇒第2段階
    • 0歳9ヶ月頃:第2段階⇒第3段階
    • 1歳7ヶ月頃:第3段階⇒第4段階
    • 2歳5ヶ月頃:第4段階⇒成長のピーク
    1歳5ヶ月。あっという間に回避が800を超えてしまいました!
    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    124 80 333 187 803 90 1,617
    2 -112 +179 0 +658 0 +727

    重り引き+ドミノ倒し 今度はちからを鍛えるよ!

    1歳5ヶ月になり、回避が800を超えましたので、今度はちからを上げていきます。
    重り引きをした時に回避が800未満になった場合は、重り引きを変動ゆかに変更して回避を800以上に戻しましょう。

    • 1週目:変動ゆか⇒重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:変動ゆか⇒重り引き(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ⇒ドミノ倒し(夏美草)
    • 4週目:変動ゆか⇒重り引き(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき
    2歳2ヶ月。想定よりも早い成長のピーク到来に、ちょっと戸惑いました
    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    200 587 353 187 789 90 2,206
    +76 +507 20 0 -14 0 +589

    成長のピーク到来! 次はかしこさ!

    予定では2歳5ヶ月で成長のピークに到達する計画でしたが、2歳2ヶ月で成長のピークに入ってしまいました。
    どこかで操作ミスでアイテムの投与を行っていなかったのかもしれません。気を取り直して、成長のピークに入っても変わらずちからを伸ばし続けます。
    ただし重トレーニングはトレーニングレベルが『☆☆☆』になるとトレーニング成功率が著しく低下してしまいます。
    なので重り引きのトレーニングレベルが『☆☆☆』になったら重トレーニングを変更します。

    重り引きのレベルが☆☆☆になりました。ちからが限界目前。
    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    255 928 382 194 776 88 2623
    +55 +341 29 7 -13 -2 +417

    めいそうを行い、かしこさを鍛えていきます。
    ちからが999になるまではドミノ倒しを続け、今度は猛勉強でかしこさの強化に切り替えます。

    • 1週目:重り引き⇒めいそう(オイリーオイル)
    • 2週目:重り引き⇒めいそう(オイリーオイル)
    • 3週目:ドミノ倒し⇒猛勉強(夏美草)
    • 4週目:重り引き⇒めいそう(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき

    プール+しゃてき 残りの能力も底上げするよ!

    めいそうのトレーニングレベルが『☆☆☆』になったら、重トレーニングをプールに変更して丈夫さとライフを伸ばします。
    かしこさが下がっていきますが、気にせずにプールを続行。
    軽トレーニングはしゃてきを行い命中を伸ばしましょう。

    • 1週目:めいそう⇒プール(オイリーオイル)
    • 2週目:めいそう⇒プール(オイリーオイル)
    • 3週目:猛勉強⇒しゃてき(夏美草)
    • 4週目:めいそう⇒プール(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき
    めいそうのトレーニングレベルも☆☆☆になりました。
    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    255 999 908 318 816 28 3,324
    0 +71 +526 +124 +40 -60 +701

    3歳3ヶ月になり、成長のピークに到達してから1年が経過したので、黄金モモを投与して寿命を50週巻き戻します。
    3歳9ヶ月で黄金モモの投与から半年が経過したので今度は白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻します。
    ここから成長のピークの終わりに向けてトレーニングを続けます。
    想定よりも2ヶ月程度成長段階の変化が早いので、成長のピーク終了は4歳8ヶ月頃だと推測されます。

    黄金・白銀モモを与えて、成長のピークを延長させます。

    成長のピークを終えて公式戦に出る前に技の修得に向かいます。
    寿命にかなり余裕があるので、そのままで修得可能な技は一通り修得してしまいましょう。
    ここで1つ失敗に気が付きました。
    ちからなどの修行で上げられるパラメータを先に上げ切ってしまったのは勿体無かったかな、と。

    修行で技の修得を行います!覚えられる分は全て修得しに行きます

    この辺りで重トレーニングのトレーニングレベルが全て『☆☆☆』になりました。
    これ以降のトレーニングは、全て軽トレーニングとなります。

    各パラメータは次の優先順位に従って鍛えていきます。
    命中とライフ500は必要としても、かしこさ以降の順位は余裕があれば行うくらいで良いでしょう。

    1. 命中:999
    2. ライフ:500
    3. かしこさ:999
    4. 丈夫さ:999
    5. ライフ:999
    6. 回避:999

    技の修得を終えたら公式戦に臨みます。
    Dランク、Bランク、Sランクと公式戦を勝ち抜く過程で、カウレア火山の修行に向かいます。
    丈夫さの強化に加えて超必殺技の修得を狙います。

    超必殺技『レーザーブレード』修得!これ、ホントに強いです!

    『四大大会 M-1グランプリに挑戦!』

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • アスタウンド:KO勝ち
    • ルージュ:KO勝ち
    • ドルーガード:KO勝ち!

    問題無く優勝!
    次の四大大会『ウィナーズ杯』までの間に、シルバー杯に出場して『白銀モモ』を。
    パパス杯(夏)に出場して『金のかたまり』を入手して金策しておきます。

    M1グランプリ、優勝!

    『四大大会 ウィナーズ杯に挑戦!』

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ブリガンディ:KO勝ち
    • ルージュ:KO勝ち
    • カーマイン:KO勝ち

    今回もパパス杯(秋)に出場して『銀のかたまり』を入手して金策しておきます。

    デスカッターを2連発で食らってピンチ!

    『四大大会 ワールドモンスターズ杯に挑戦!』

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • シアラ:KO勝ち
    • ドルーガード:KO勝ち
    • ゼーランディア:KO勝ち

    今回も、合間に『IMa会長賞(秋)』に出場して、プラチナの入手を狙います。

    ギガフレイム。いつ見てもカッコいいですね

    『四大大会 グレイテスト-4に挑戦!』

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ラブレス:KO勝ち
    • カーマイン:KO勝ち
    • ゼーランディア:KO勝ち
    騎士と剣を交える……いいですね

     

    『レジェンド杯に挑戦!』

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今年は偶数年なので、モストとのバトルとなります。

    ヘンガー種が修得する高威力の技は命中が低いので命中重視の技を中心に戦うことになります。
    ところが命中重視技は威力が低い……
    モストの堅さを抜けるかどうかが重要ですね。

    モッチー種の十八番、モッチ砲!実はこれ七色になってたんですね

    殿堂入り達成!

    レジェンド杯でモストに勝利し、無事に殿堂入りする事が出来ました!
    でも、実はまだコルトから寿命1年前の引退勧告が来ていないんです。
    なのであと1年以上は寿命の余裕があるということですね。
    けっこう修行にも行ったと思うのですが、特殊個体の長寿さには舌を巻きますね。

    レジェンド杯から3ヶ月後に引退勧告が来ました。

     

    1167年4月『とうとう引退』

    8歳4ヶ月、とうとう寿命の限界を迎えてしまい、あえなく引退となりました。
    パラメータ的には、十分過ぎるほどですね。
    前回育成したビークロン種のレアモン特殊個体ナースボーンで歴代のパラメータ合計値の最高値を叩き出したにも関わらず、またすぐにそれを更新してしまいました。
    ヘンガー種の成長適性がいかに高いかが良く分かりますね。

    最終パラメータはこうなりました!合計値が歴代最高を塗り替えましたね~

    初期パラメータと比較すると、これだけ伸びました!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    122 192 154 187 145 90 890
    697 999 999 999 955 884 5,533
    +575 +807 +845 +812 +810 +794 +4,643
    ロケットパンチ!やっぱりヘンガー種はかっこいいですね
    得意技はロケットパンチになりました。

    スケルトンの育成を終えてみた感想と反省点

    楽しかったですね~、スケルトンの育成!
    成長適性が高いので、ぐんぐん強くなっていってくれます!
    しかも欲しいところがちゃんと伸びてくれるので、非常に育てやすかったです。
    油軽減種という点もかみ合って、ちから・かしこさ・回避がカンストできました。

    次の育成予定は?

    次回の育成予定は『ラッキー種』の特殊個体を予定しています。
    オリジナル版では『チャッキー』となっていましたが、移植版にあたりラッキーと改名されました。
    勿論、シルバー杯に登場する『ラッキィ』とは別ですね。

    ラッキー種はモンスターファーム2のモンスターの中で最長の寿命を誇る種族です。
    成長適性もかなりピーキーで人を選ぶ種族ではありますが、長寿ゆえに苦手なパラメータもしっかりと鍛えられる種族です。

    次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ビークロン種:ナースボーン編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回はビークロン種の育成となります。

    分かりやすくカブトムシです。魔法攻撃が苦手だそうです。

    ビークロン種ってどんなモンスターなの?

    簡単に言うと『でっかいカブトムシ』です。
    前回のコロペンドラに続き、またもや昆虫系のモンスターですね(汗

    再生する条件はあるの?

    ビークロンを再生するには、以下の複雑な条件を満たす必要があります。

    • 育成中のワーム種のモンスターが4歳であること
    • モンスターランクがC以下であること
    • 忠誠度が80以上であること
    • 疲労が0であること(前週に休養が必須)
    • ストレスが少ないこと(30未満)

    以上の条件を満たした状態で6月4週を迎えると、育成中のワーム種が繭を作るイベントが発生します。

    その際に、更に以下の条件を満たしていると、育成中のワーム種が純血ビークロンの変態します。

    • 育成中のワーム種にゼリーもどきを30個以上与えていること

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:好き
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:好き
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:好き

    純血ビークロンの成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:300週
    • 成長タイプ:早熟
    • ヨイワル:30(ヨイ)
    • ライフ:B(120)
    • ちから:B(150)
    • かしこさ:E(50)
    • 命中:D(70)
    • 回避:D(90)
    • 丈夫さ:B(140)

    修得する技はどんなものがあるの?

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ビークロン種が修得する技は全部で21種類あります。(緑色はかしこさ技)
    その内3種類は特定の種族固有の技となっています。

    バランス技

    • パンチ(初期技)
    • 回転パンチ(パンチ30回使用)
    • 超回転パンチ(回転パンチ30回使用)
    • つのアタック
    • 超つのアタック(つのアタック50回使用)

    大ダメージ技

    • ダイブアタック
    • ダイブドリル(ダイブアタック50回使用)
    • 回転プレス

    クリティカル技

    • ビーラッシュ
    • つのショット
    • ロケットパンチ(メルカーバ固有技)

    命中重視技

    • コマアタック
    • ローリングボム(ヨイ技)

    ガッツダウン技

    • つのドリル(ワル技)
    • 3連突き(ダックロン固有技)
    • 地震

    超必殺技

    • ビーコンボ
    • 超ビーコンボ(ビーコンボ50回)
    • つの一文字
    • つのファイナル(つの一文字50回使用)
    • ハイパー地震(地震50回使用 ロックロン固有技)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:つのアタック(初期技)

    • 消費ガッツ:13
    • ダメージ:D
    • 命中:B
    • ガッツダウン:-
    • クリティカル:E
    • 評価:
      ビークロン種の超近距離技にはバランス技しかありません。
      言い換えれば、上記のバランス技のみです。
      消費するガッツが少なく、命中も高めなので比較的使いやすいです。

    近距離:ビーコンボ(超必殺技)

    • 消費ガッツ:42
    • ダメージ:A
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:C
    • 評価:
      近距離の技の中で比較的簡単に修得できるのが、この『ビーコンボ』です。
      他の3種類は使い込みが必要だったりワル技だったり、特定の種族固有の技なので共通して簡単に修得出来るのが、この『ビーコンボ』のみです。命中は低めですがダメージが飛び抜けて高く、クリティカルの発生率もそれなりにあるので、一発逆転の一手としても使えます。

    遠距離:つの一文字(超必殺技)

    • 消費ガッツ:50
    • ダメージ:B
    • 命中:A
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:C
    • 評価:
      消費ガッツが非常に多いですが、各性能が高い超必殺技です。
      ダメージがBという高さに加えて命中がAと高いです。
      命中時のガッツダウンも20~30程度に上り、それなりの確率でクリティカルヒットも発生します。
      消費するガッツが多いので連発は出来ませんが、頼りになる技ですね。

    超遠距離:ローリングボム(命中重視技)

    • 消費ガッツ:25
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      消費ガッツはそこそこですが、命中が高くダメージも十分な水準です。
      ヨイ技なので、修得するにはヨイモンである必要がありますが、育成中は基本的にヨイモンになるので気にする必要は無いでしょう。
      ただし、ビークロン種のジョーカー派生『ジャガーノート』は、初期ヨイワルが非常に低い為、限界近くまでヨイモンに偏らせないと修得出来ないので注意しましょう。

    どんな方向で育てれば良いの?

    ビークロン種は『ライフ』『ちから』『丈夫さ』に秀でています。
    反面『かしこさ』が壊滅的ですが、かしこさ技の種類も少なく、基本的にかしこさは上げる必要が無いので放置して大丈夫です。

    『命中』『回避』の伸びはイマイチですが、ピーク以降で一気に引き延ばせるレベルなので、大きな問題にはなりにくいです。

    成長適性に従い、ピークに到達するまでは重トレーニングの≪プール≫で『丈夫さ』と『ライフ』を。
    ≪重り引き≫で『ちから』と『ライフ』を引き上げ、成長のピークに≪変動ゆか≫で苦手な『回避』を鍛えるという形が良いでしょう。
    『ライフ』と『丈夫さ』が同時に適性があるモンスターは珍しく、耐久性に優れているモンスターと言えますね。

    他に特徴はあるの?

    ビークロン種のモンスターは、重トレーニングの≪重り引き≫が得意です。
    なので≪重り引き≫を行った際の『ちから』の成長値に+1されます。
    そういう意味でも『ちから』が伸びやすいモンスターと言えますね。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    少年時代/井上陽水

    ビークロン種のレアモン『ナースボーン』の特殊個体その1です。

    • 寿命:420週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(107)
    • ちから:B(202)
    • かしこさ:D(112)
    • 命中:C(142)
    • 回避:C(116)
    • 丈夫さ:C(136)
    • 初期技:つのショット
    • 評価:
      初期技に『つのショット』を携え、通常の『ナースボーン』よりも寿命が大きく延びました。
      成長適性が『早熟』から『普通』に変わり、パラメータもより伸びるように。
      純血のビークロンと比較すると『ライフ』『丈夫さ』の伸びが並程度まで落ちたものの『命中』『回避』の成長率も並程度まで引き上げられています。
      『ちから』の高さは変わらず、他の伸びにくい部分が平均化されたので、かなり自由に育てやすくなったと言えるでしょう。

    0.0.0.9.9.9/GASHAAN!!?

    ビークロン種のレアモン『ナースボーン』の特殊個体その2です。

    • 寿命:470週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(10)
    • ちから:C(10)
    • かしこさ:C(10)
    • 命中:C(9)
    • 回避:C(9)
    • 丈夫さ:C(9)
    • 初期技:回転プレス
    • 評価:
      寿命が470週と恐ろしく長寿となりました。
      反面全てのパラメータが9~10しかないという非常に特殊な個体です。
      しかしこの『ナースボーン』の特殊個体は、モンスターファーム2全てのモンスターの中で、この特殊個体にしかない特徴があります。
      それは『全ての成長適性が同じであること』です。
      純血モッチーなど『Cが3つ、Bが3つ』といった、成長率で見ると更に優秀な種族は他にもいますが『全ての成長適性が同率』という点に意味があります。
      詳細については、いずれ説明する『合体』についての記事に譲りますが、成長適性が横並びであることは『合体』を行う時に非常に重要になってきます。しっかりと計算を行えば済む話ではあるのですが、モンスターファーム2の合体は、相性について中々理解するのが難しい部分でもあるので……
      繰り返しますがこれは、このナースボーン特殊個体の『全モンスター中唯一の特徴』です。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    メルカーバ(ビークロン×ヘンガー)

    ヘンガー種と合体したビークロン種『メルカーバ』です。

    成長適性は特殊個体その1のナースボーンと同様で『ライフ』『丈夫さ』が並にまで落ちていますが、代わりに『命中』『回避』が並程度まで伸びるようになっています。

    種族固有技に『ロケットパンチ』を持ちます。
    この技はクリティカル性能が非常に高く、修得条件にヨイワルも関係無いのでメルカーバを育成する時は『ローリングボム』ではなく『ロケットパンチ』を修得しても良いでしょう。

    ダックロン(ビークロン×ダックン)

    ダックン種と合体したビークロン種『ダックロン』です。

    成長適性は、上記の『メルカーバ』のライフが元に戻り、伸びやすくなりました。
    こちらも種族固有技を有しており『3連突き』を修得出来ます。
    『3連突き』はダメージも比較的高めな上に、大きなガッツダウンが魅力です。
    一撃で40前後のガッツを奪う恐ろしい技と言えるでしょう。

    ただ、ダックロン最大のデメリットは、その見た目でしょうか……

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は『少年時代/井上陽水』で再生されるビークロン種の特殊個体『ナースボーン』を育てます。
    特殊個体特有の長寿命とバランスの良い成長適性を活かして育成していこうと思います。

    どんな育成計画で育てるの?

    特殊個体『ナースボーン』『命中』『回避』の成長適性が並まで引き上げられているので、かなり育てやすくなっています。
    伸びにくい『かしこさ』が不要な部分なので、それも育てやすさに拍車を掛けていますね。
    勿体ないと思うのが『かしこさ』を使わない関係で初期追加技の『つのショット』の出番があまり無いことでしょうか。

    成長段階が第3段階になるまでは、全体的に伸びが良くないので『ちから』を重点的に伸ばします。
    重トレーニングの≪重り引き≫と≪ドミノ倒し≫で『ちから』を重点的に伸ばしつつ『ライフ』も少しずつ引き上げます。

    第3段階に入ったら、成長適性が『C』のパラメータも十分に伸びるようになるので、重トレーニングの≪変動ゆか≫で『回避』を大きく伸ばし、その合間に≪しゃてき≫を行って『命中』を引き上げていきます。

    成長のピークに入ったら『丈夫さ』などを中心に、不足している部分を補うように全体を満遍なく引き上げていきましょう。

    それじゃあ育成開始だよ!

    食べ物を粗末にしたらだめ!全くその通りですね。

    1149年6月1週 『ナースボーン誕生!これからよろしくね!』

    成長段階が第1段階・第2段階の時は、パラメータの伸びが良くないので、最も成長率の高い『ちから』を重点的に伸ばします。

    • 1週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:ドミノ倒し(夏美草)
    • 3週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 4週目:ドミノ倒し(夏美草)

    第1段階は、およそ0歳9ヶ月頃まで。
    第2段階は、およそ1歳7ヶ月頃まで続きます。

    1歳5ヶ月~4歳2ヶ月 『成長段階 第3段階~第4段階』

    第2段階いっぱい掛かると思っていましたが、大成功が多く出たのか想定よりも早く『ちから』が650に到達しました。
    予定より少し早いですが、ここからはトレーニングの内容を変更します。

    • 1週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:ドミノ倒し⇒しゃてき(夏美草)
    • 3週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:ドミノ倒し⇒しゃてき(夏美草)

    ≪重り引き≫を≪変動ゆか≫に。
    ≪ドミノ倒し≫を≪しゃてき≫に変更します。
    ≪変動ゆか≫の影響で『ちから』が650を下回ってレベルダウンが発生した場合は、必ず≪変動ゆか≫を≪重り引き≫に変更して『ちから』を650以上に戻します。
    軽トレーニングの≪ドミノ倒し≫ではなく重トレーニングの≪重り引き≫で『ちから』を戻すのは、≪しゃてき≫による『命中』上昇の機会を逃さない為なのと、≪重り引き≫による『ライフ』の上昇を狙ってのことです。

    第3段階は、およそ2歳11ヶ月頃まで。
    第4段階は、およそ4歳2ヶ月頃まで続きます。

    4歳4ヶ月 『成長のピークに入ったよ!』

    計算よりも少し遅く成長のピークに入りました。
    成長のピークに入っても、そのままの内容でトレーニングを継続しますが、『回避』が800に到達したら≪変動ゆか≫を≪重り引き≫にします。
    以降『回避』が800を超えているかどうかで重トレーニングを≪重り引き≫か≪変動ゆか≫のどちらかを選択します。
    なお≪重り引き≫のトレーニングレベルが『☆☆☆』になった場合は、これ以降≪重り引き≫を行わずに次のステップに移行します。

    ≪重り引き≫のトレーニングレベルが『☆☆☆』になったら、重トレーニングを≪プール≫に『命中』が999になったら≪ドミノ倒し≫で『ちから』999を目指します。
    ≪ドミノ倒し≫で『ちから』が999になったら、≪猛勉強≫をさせましょう。

    4歳4ヶ月で成長のピークに入ったので、1年後の5歳4ヶ月の時に『黄金モモ』を投与して、寿命を50週巻き戻します。
    『黄金モモ』を投与して半年後の5歳10ヶ月の時に『白銀モモ』を与えて、寿命を25週巻き戻します。
    本来の成長のピークは4歳4ヶ月~5歳2ヶ月までの約8ヶ月程度のはずでしたが、モモの効果で7歳前後(期間にして約2年半)まで続くのですから、モモの効果がいかに大きいか分かりますね。

    ≪プール≫のトレーニングレベルが『☆☆☆』になったら、まずはトレーニングのローテーションを以下の軽トレーニングローテーションに変更して『かしこさ』を500にまで伸ばします。
    『かしこさ』が500まで上がったら、『ライフ』『丈夫さ』を均等に鍛えていきます。

    • 1週目:軽トレーニング(オイリーオイル)
    • 2週目:軽トレーニング(アイテムなし)
    • 3週目:軽トレーニング(オイリーオイル)
    • 4週目:軽トレーニング(アイテムなし)
    • エサ:ビタミンもどき
    • ふたごの水差し:8個所持(※)
      ※ビタミンもどきが好きなら5個、普通なら7個、嫌いなら10個以上所持していないと、ストレスを完全に解消できません。
      ふたごの水差しが足りない場合は、4週目に『夏美草』を与えましょう。

    7歳0ヶ月 『成長のピークが終わったよ!』

    7歳になり、成長のピークを終えました。
    もう十分に強くなったので、大会に出場していきましょう。

    年齢が6歳3ヶ月以上なので、6月2週に『シルバー杯』が出現します。
    さくっと優勝して優勝賞品の『白銀モモ』を頂きましょう。

    Dランク公式戦優勝!ミリアムがパルマーに勝っていれば、綺麗に○×が分かれてましたね。惜しい!
    Bランクも楽々優勝!ちょっと鍛え過ぎましたね(汗
    Sランクの公式戦も制覇しました!

    『四大大会 M-1グランプリに挑戦!』まさかの悲劇が・・・

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • アスタウンド
    • ルージュ
    • ドルーガード

    ドルーガード、ルージュと順調にKOしていきましたが、アスタウンド戦にて事件が起こりました。
    順調につのアタックでライフを削っていたら、アスタウンドの残りライフが僅かになった時に、底力が発動!
    そして起死回生のフライングプレス!
    命中率1%、命中。しかもクリティカルヒット。
    もちろん耐えられるはずもなく撃沈。

    注目すべきは命中率1%!背景の暗転はクリティカルヒットのためです。これはひどい・・・

    いったいどんな確率なんでしょう・・・新年早々に不運に見舞われてしまいました(とほほ・・・
    でも優勝決定戦でしっかりと借りは返しましたよ!

    ついでに6月2週にまた『シルバー杯』に出場!
    もう1つ『白銀モモ』をゲットしました!

    『四大大会 ウィナーズ杯に挑戦!』

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ブリガンディ
    • ルージュ
    • カーマイン

    今回は特に事故も無く、すんなりと優勝できました。

    無事優勝!何か起こるんじゃないかと変に緊張しますね。

    10月1週。
    『黄金モモ』を探しにパレパレジャングルへ。
    2つ見付け、無事に帰還してくれました!

    『四大大会 ワールドモンスターズ杯に挑戦!』

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • シアラ
    • ドルーガード
    • ゼーランディア

    シアラのフレイムに焼かれたりもしましたが、問題無く優勝!

    フレイムで焼かれました。なんだかクリティカルヒットが多い気がするのは気のせいでしょうか・・・?

    『四大大会 グレイテスト-4に挑戦!』

    最後の四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ラブレス
    • カーマイン
    • ゼーランディア

    今回も全勝優勝、なのですが……
    一切修行をしていないため、ラブレスを削り切れずちょっとだけ悔しいです。

    オートバトルにしたとはいえ、流石ラブレス、堅いです・・・!

    そしてついに3月1週に引退勧告が。
    これで残りの寿命が1年を切りました。
    でも、いくら修行をしていないとはいっても、レジェンド杯を前にして寿命1年残っているとは、流石長寿なだけありますね。

    3月1週 寿命1年前の引退勧告

    『レジェンド杯に挑戦!』

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今年は偶数年なので、モストとの対戦となります。

    モストはラブレス以上に堅いので、中々ダメージを与えられず。
    こちらは『回避』を極めているので被弾が少なく、仮に当たっても『ライフ』や『丈夫さ』が非常に高くなっているので被害も小さいです。

    初期技しかないので半分も削れませんでした・・・流石モストです

    最終的には時間切れで判定勝ち!
    無事に殿堂入りできました!

    ≪育成記≫歴代最強!

    現状で過去最強だったデュラハン種の『ブラッディJ』を抜いて、現時点で合計パラメータが歴代最強となりました!
    とはいえ、修行で技の修得をしていないので、総合的にはまだまだブラッディJの方が強そうです。

    『とうとう引退』

    とうとう最終勧告を受けました。
    残り寿命が僅かということになります。
    もう十分に頑張ってくれました!
    9歳6ヶ月で引退しましょう!

    最終パラメータはこちら!

    事実上かしこさ以外全て最大です。(回避は体型補正で最大値になります)

    圧巻ですね。
    『ライフ』『ちから』『命中』『丈夫さ』が999、『回避』も激ガリ補正で事実上999です。

    ナースボーンの育成を終えてみた感想と反省点

    パラメータ的には一切の文句がありません!
    我ながらよくここまで育てられたものだと感心します。

    しかし、一切修行に行っていないのが少しだけ悔やまれますね~
    初期技(つのショット含む)だけでも殿堂入り出来ると言っても、ラブレスやモストの堅さには苦労させられました。
    やはり威力のある技を1つくらいは身に付けておくべきだったでしょうね。

    次の育成予定は?

    次の育成予定はヘンガー種になる予定です。
    ヘンガー種のレアモン、『スケルトン』を育成する予定ではありますが、モンスターファーム2のプロトメサイアーバグで有名な『プロトメサイアー』も候補に挙がっています。
    プロトメサイアーは移植版で育成可能となったので、面白そうですが……

    次回をお楽しみに!

  • ≪育成記≫【コロペンドラ種:ダイス編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは、コロペンドラ種となります。

    愛の意思は無視される事が多い……愛の意思(涙

    コロペンドラってどんなモンスターなの?

    四角い箱のような虫が3匹連結した昆虫型モンスターです。
    例えるなら……串が無いお団子?

    公式戦ではCランクの『ピボルス』とSランクの『アクアライン』がこのコロペンドラ種のモンスターとなります。

    昆虫系なので人によって好き嫌いがありそうですが、割と可愛くデフォルメされてます。
    流石モンスターファーム2ですね~

    再生する条件はあるの?

    コロペンドラ種の再生に必要な条件はありません。
    最初から再生することが可能です。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:好き
    • ミルクもどき:好き
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:好き

    コロペンドラの成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:晩成
    • ヨイワル:55(ヨイ)
    • ライフ:★★★★★(170)
    • ちから:☆☆(50)
    • かしこさ:☆☆(30)
    • 命中:☆☆☆(100)
    • 回避:☆☆☆(110)
    • 丈夫さ:★(60)

    他に特徴はあるの?

    状態変化:団結

    • ガッツ回復速度が2倍になる
    • 移動速度が最速になる

    状態変化『団結』はコロペンドラ種限定の状態変化です。
    発動条件は『自分がダメージを受けた回数』+『攻撃を外した回数』が5回以上になった時にランダムで発動します。
    要するに相手の攻撃を避けられず、こちらの攻撃を当てられない状態が続くと発動するということですね。

    うん、使い勝手が良くないですね……
    ガッツ回復速度を高めるより、命中を上げてKOする方が早いです。

    【オリジナル版のバグ】

    『団結バグ』と呼ばれているバグで、本来ガッツ回復速度が2倍になるはずが半分になってしまうというものです。
    これにより団結の効果が『移動速度が最速になる代わりにガッツ回復速度が半減する』というデメリットの方が大きい状態変化となってしまっていました。
    移植版ではしっかりと修正されているので、安心してコロペンドラ種で戦えますね。

    修得する技はどんなものがあるの?

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    コロペンドラ種の技は全部で15種類あります。(緑色はかしこさ技)

    • バランス技
      • かま首突き(初期技)
      • ヒップアタック(初期技)
      • ダブルヒップ(ヒップアタック30回使用)
    • 大ダメージ技
      • デス・ドミノ
      • 大車輪
    • クリティカル技
      • 3連アタック
      • マッハトルネード
    • 命中重視技
      • いけにえ(ミス時自爆ダメージあり)
      • ショットガン
      • 超ショットガン(ショットガン50回使用)
    • ガッツダウン技
      • ねずみ花火
      • 超ねずみ花火(ねずみ花火50回使用)
    • 超必殺技
      • ヒールダンス(激ワル技)
      • デルタアタック(ヨイ技 3連アタック50回使用)
      • メテオドライブ(ミス時自爆ダメージあり)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:デス・ドミノ

    お手軽な火力技ですね
    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:B
    • 命中:D
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      やや命中が低めですが、消費が少なくダメージが大きい火力技です。
      初期技のかま首突きでも十分なのですが、コロペンドラ種はちからの伸びが低めなので少しでも火力のある技を修得しておいた方が良いでしょう。

    近距離:いけにえ

    命中・威力共に申し分無く、主力技となります
    • 消費ガッツ:28
    • ダメージ:C
    • 命中:S
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:D
    • 評価:
      攻撃を外した時に反動を受ける、いわゆる『自爆技』です。
      とはいえ命中ランクがSなので、ミスはほぼ無く安定します。
      命中重視技としてもダメージがCと高めで、主力として使っていけます。

    遠距離:3連アタック

    人気を上げるとクリティカルを連発してくれます。こちらもお手軽火力技
    • 消費ガッツ:18
    • ダメージ:C
    • 命中:C
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:B
    • 評価:
      消費の低さとダメージがCであること、クリティカルがBなのでダメージソースとして使っていけます。
      50回使い込むことで強力な超必殺技『デルタアタック』へと派生できます。

    超遠距離:マッハトルネード

    消費は重たいですが、遠距離からの高火力技です。遠距離を嫌う相手にはコレ!
    • 消費ガッツ:29
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:A
    • 評価:
      こちらは消費ガッツが大きいですが、ダメージC、クリティカルAとこちらも大きなダメージソースとして活用していけます。

    どんな方向で育てれば良いの?

    コロペンドラは、ちからやかしこさが低めライフが突出している種です。
    命中や回避は並の成長率ですが、寿命が長く成長タイプが晩成なので成長のピーク期間が長いです。
    多少ちからやかしこさが低いといっても、長寿晩成の影響でかなり挽回できると思います。

    コロペンドラ種の技はちからタイプが多いので、ちからを重視して育てるのが良いでしょう。
    かしこさタイプで育てる場合は、命中重視技のショットガン系統の技が主力となり、デルタアタックを修得できればとんでもない攻撃性能を獲得することも可能です。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    人生すごろくだべ。/いきものがかり

    コロペンドラ種のレアモン『ダイス』の特殊個体です。

    • 寿命:430週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:★★★★★
    • ちから:☆☆(92)
    • かしこさ:☆☆(118)
    • 命中:☆☆☆(118)
    • 回避:☆☆☆(142)
    • 丈夫さ:☆☆(90)
    • 初期技:なし

    涙の乗車券/ザ・ビートルズ

    コロペンドラ種のレアモン『イーデン』の特殊個体です。

    • 寿命:380週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:★★★★(142)
    • ちから:☆☆(121)
    • かしこさ:☆☆☆(109)
    • 命中:☆☆☆(154)
    • 回避:☆☆☆(133)
    • 丈夫さ:☆☆(133)
    • 初期技:なし

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    派生種が少なく、レアモン2種と純血コロペンドラ以外はピクシー派生とゲル派生、計5種しかいません。

    • ピクシー種派生『ピーチツリーバグ』
    • ゲル種派生『リキッドキューブ』

    どの種も育成の傾向に大差は無く、純血種の特徴と比較をまとめると以下のようになります。

    • 純血コロペンドラ
      • ライフの成長が最も高い(A)
      • かしこさの成長が最も低い(D)
    • ピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー)
      • ライフの成長が最も低い (A⇒C)
      • かしこさの成長が高い(D⇒C)
    • リキッドキューブ(コロペンドラ×ゲル)
      • ライフの成長がやや高い (A⇒B)
      • かしこさの成長が最も高い(D⇒C)
      • 丈夫さの成長が高い(E⇒D)
      • こう考えるとリキッドキューブが育てやすそうですね。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回育てるのは、レアモンの『ダイス』です。

    どんな育成計画で育てるの?

    今回のコロペンドラ種は成長適性が低めなので、油草育成で育てていきます。

    修得する技は、ちからタイプが多いのでちから重視で育てます。
    本来、成長段階が低い内は最も成長するパラメータを鍛えるのがベターです。
    しかしちからを鍛える過程で自然とライフが伸びるので、今回は最初から変動ゆかとしゃてきで回避と命中を鍛えます。
    回避が800に届くか成長のピークに入ったら重り引きとドミノ倒しでちからを集中的に鍛え上げる予定です。
    毎度のことながら、あくまでも予定ですが……

    それじゃあ育成開始だよ!

    1140年5月1週 『ダイス誕生!これからよろしくね!』

    今回は油草育成で育てます。
    ピークに入るまでの育成ローテーションは以下のようにします。

    • 1週目:重り引きor変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:ドミノ倒し(夏美草)
    • 3週目:重り引きor変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:ドミノ倒し(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき

    技の習得を優先する為に、ちからも少しずつ伸ばしていきます。
    ライフは成長適性が非常に高い為、重り引きのサブ成長だけで十分に育ってくれます。
    目標はちからが500になる程度ですが、250くらいになったら一度トーブル海岸とパパス雪山の修行で技の修得に向かいます。

    1141年8月1週 『トーブル海岸へ修行に行くよ!』

    命中重視技のショットガンを修得!

    忠誠度が上がり、修行の案内も届いたのでトーブル海岸への修行に向かいます。

    4週とも全て成功し、ノラモンのアッパーと遭遇。
    正拳を2発受けて瀕死になったので、これはダメだと判断してKOされる前に無念のギブアップ。
    でも、無事にショットガンを修得しました!

    1142年1月1週 『パパス雪山へ修行に行くよ!』

    今度はパパス雪山へ修行に向かい、クリティカル技の習得を狙います。

    今回もしっかり4週とも成功させ、ノラモンのエッグと遭遇。
    数回技の応酬をするも、ライフギリギリまで減らされてあえなくギブアップ……
    今度は勝てるようにしないとね!

    今度は3連アタックを修得!

    でも、ちゃんと『3連アタック』を修得して帰って来てくれました!

    1143年5月1週 『トーブル海岸の修行、再び!』

    前回ショットガンを修得しましたが、今度はいけにえの修得を目指してトーブル海岸へ修行に向かいます。

    きましたいけにえ!コロペンドラ種の主力技です

    今回もノラモンと遭遇、相手はロックウォータです。
    特に苦戦することも無く、楽勝でした!
    もちろんしっかりと『いけにえ』も修得済みです!

    1143年11月2週 『パパス雪山の修行、再び!』

    パパス雪山へ修行に向かいます。
    今回はマッハトルネードの修得を狙います。

    今回のノラモンは『ホーン』でした。
    なんだかノラモンの出現率が高いような気がしますが、気のせいでしょうか……
    一撃で半分以上持って行かれたので、KOされる前にギブアップして帰って来させます。
    マッハトルネードの修得は問題無し!

    マッハトルネード修得!クリティカルが出やすくダメージも高くなりやすいです!

    これで一通り必要な技の修得は終わりました。

    1145年5月1週 『成長のピークに入ったよ!』

    成長のピークが訪れました!
    ここからはトレーニングのローテーションを変えて必要なパラメータを確保します。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてきorドミノ倒し(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてきorドミノ倒し(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき

    目標値は回避800命中999です。
    変動ゆかを行っている関係で、ちからが低下してしまうので、適宜ドミノ倒しを行って下がったちからを戻しましょう。
    重り引きやドミノ倒しのトレーニングレベルが☆☆☆になってしまわないように、およそ650程度を維持出来れば十分です。

    1146年5月1週 『黄金モモをあげてピーク再開!』

    ダイスが成長のピークに入ってから1年が経過しました。
    黄金モモをあげてピーク初期の状態に戻します。

    と、ここで気が付いてしまいました。
    いつもなら事前に用意してある白銀モモが無いことに!
    どうやら前回の育成時にシルバー杯に出場し忘れてしまっていたようです……

    冬眠中の他のモンスターも寿命ギリギリまで進めているので、代わりにシルバー杯に出す訳にもいかず。
    仕方が無いので今回は白銀モモを使わずに進めます。

    1147年6月2週 『シルバー杯に出場するよ!』

    次回の育成に向けて白銀モモを入手します。
    こちらは育ち切っているので、苦戦することはありません。
    相変わらず謎のパラメータを持つラッキィを下して無事に優勝!
    白銀モモを手に入れました!

    回避と命中が十分に鍛えられたので、ここからは中途半端だったちからの育成を行います。
    油草育成を止め、軽トレーニングのみのローテーションでドミノ倒しを続けます。

    • 1週目:ドミノ倒し(オイリーオイル)
    • 2週目:ドミノ倒し(アイテムなし)
    • 3週目:ドミノ倒し(オイリーオイル)
    • 4週目:ドミノ倒し(アイテムなし)
    • エサ:ビタミンもどき

    ぼちぼち公式戦に挑戦してランクを上げていきます。

    1147年12月4週 『公式戦Sランクに挑戦!』

    パラメータを上げ切ってしまっているので、Sランク未満はばっさりカットします。
    みんな棄権しちゃうので……

    ということで公式戦Sランク!
    何事も無く突破しました(汗
    白銀モモが無かったと言っても、流石に強くし過ぎましたね。

    マッハトルネードの恐ろしさ……堅い相手以外は基本ワンパンですね

    1148年5月2週 『四大大会 M-1グランプリに挑戦!』

    四大大会『M-1グランプリ』です。
    出場するモンスターはこちら。

    • ドルーガード
    • ルージュ
    • アスタウンド

    命中が高いモンスターがいない為、基本的にどの攻撃も当たりません。
    『ガッツを99まで溜めていけにえで攻撃』を繰り返し、全てKO勝ちです。

    ただ、一瞬肝が冷えました。
    アスタウンドを一撃で仕留め切れずに、底力を発動されました。
    その状態でダメージランクSの『フライングプレス』が放たれました。

    命中率1%でも侮ってはいけません。本当にごくまれに『当たります』

    フライングプレスは命中が非常に低く、攻撃を外した時に自爆ダメージを受ける技です。
    しかしながらその自爆ダメージが丁度自分のモンスターと重なって見えるので、焦る人もいるのではないでしょうか。
    特に今回は底力を発動しているので、もし当たれば即死級のダメージを受けてもおかしくないはず……
    まぁ、命中率1%なのでまず当たりませんが。

    1148年8月2週 『四大大会 ウィナーズ杯に挑戦!』

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します。
    出場するモンスターはこちら。

    • ブリガンディ
    • ルージュ
    • カーマイン

    特に苦戦することも無く、優勝しました!
    普段ならカーマインのデスエナジーに苦労させられるのですが、ライフの高さが利き全く苦戦しませんでした。

    無事にウィナーズ杯に勝利した翌週、8月3週。
    コルトより1回目の引退勧告が来ました。
    もう残り寿命が1年を切ってしまったということですね。

    残り余命1年……最期まで一緒に頑張ろうね!

    1148年11月2週 『四大大会 ワールドモンスターズ杯に挑戦!』

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら。

    • シアラ
    • ドルーガード
    • ゼーランディア

    ゼーランディア、ドルーガードは特に問題無くKO勝利し、続いてシアラ戦。
    開幕のフレイムでこんがり焼かれてしまいました。

    『こうかは ばつぐんだ!』虫だからでしょうか(笑

    その後、立て続けにフレイム、ギガフレイムと全て躱し、マッハトルネードでKO!
    改めてライフの高さ、回避の重要さが身に沁みました。

    1148年2月2週 『四大大会 グレイテスト-4に挑戦!』

    最後の四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ラブレス
    • カーマイン
    • ゼーランディア

    他の四大大会とは頭一つ抜けているこのグレイテスト-4ですが、鍛え切ってしまえば恐れるに足りません。
    逆に言うと育て方が不十分だと太刀打ちできないレベルの大会ということですが……

    そんなグレイテスト-4も、難無く突破しました!
    まぁ、ラブレスだけはKOし損ねましたが、無理にKOにこだわる必要は無いですからね。

    アップのデュラハン種ってやっぱりカッコいいですよね

    1149年4月4週 『レジェンド杯に挑戦!』

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回挑戦する年が奇数年ということで、対戦相手は『ポリトカ』ですね。
    かしこさが高く、かしこさ技に気を付けないといけません。

    今回はダイジェストでお届けしてみようと思います!

    と言っていたら早速開幕で熱視線を受けてしまいました。
    熱視線からのツバはきで更に追い込まれます。しかもクリティカル……
    追い込まれたダイス、しかしここで底力が発動!
    底力を発揮したダイスのいけにえ!819の大ダメージ!
    対するポリトカは根性で立ち上がります!
    根性で立ち上がり、かみつく、サイコキネシスなどを繰り出すポリトカ!
    ポリトカのガッツが減った隙を見逃さず、いけにえ!ポリトカを下しました!

    1149年5月1週 『とうとう引退だね』

    天寿目前の引退勧告。ここまでお疲れさまだったね!

    殿堂入りと同時にめでたく9歳の誕生日を迎えたダイス。
    しかし、ここでとうとうコルトから寿命寸前の引退勧告が来てしまいました。
    今まで本当に頑張ってくれました!名残惜しいですが、ここで引退としましょう!
    今まで本当におつかれさま!

    最終パラメータはこんな感じ!結構強くなったね~!

    ダイスの育成を終えてみた感想と反省点

    コロペンドラ種の育成はとても久し振りでした。
    正直なところ『育てにくい』イメージが強くあったので、過去に数回しか育成したことがありません。
    とはいえ技は性能が優秀なものが多く、事前に使いたい技を絞っておくことで育成の方向性を立てられますし、計画的に育成することで思っていたような育てにくさは感じられませんでした。

    反省点としては、かしこさと丈夫さを思っていたよりも引き上げられなかったことですね。
    白銀モモがあれば、かしこさと丈夫さを300くらいまで伸ばすことが出来たかもしれませんが、こればっかりは仕方がありません。
    初期値のままでも構わなかったのですが、ちからや命中が999、ライフや回避も800を超えているなか、かしこさと丈夫さが大きく凹んでいるのは見栄え的にも良くないですね。
    とはいえ技も複数修得しましたし、必要なパラメータは全て十分に伸びているので、これで良かったと思います。

    次の育成予定は?

    次回は隠しモンスターの『ビークロン種』を育成しようと思います。
    解放条件も特殊でワームの事前育成が必要ですが、既に済ませているのであとは育てるだけです!

    ご清覧ありがとうございました!
    次回もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ドラゴン種:ムー編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回はドラゴン種のモンスターを育成します。

    ドラゴンってどんなモンスターなの?

    ジョーカー種と同様に激ワルで短命ですが、ちからやかしこさが良く伸びるので攻撃性能が非常に高い攻撃的なモンスターです。
    成長適性は回避がやや伸びにくい程度で、全体的に高水準に纏まっています。
    ガッツの回復速度は全種族中最も遅く大技の乱発は出来ませんが、一撃一撃が非常に重い重戦車タイプのモンスターです。

    再生する条件はあるの?

    ドラゴンの再生には複数の条件があります。

    • 二大陸対抗戦に出場したことがある
    • ブリーダーランクが6段(Sランク)以上である
    • 小屋の改築を1回以上行っている

    以上の条件を満たしていることが前提条件です。

    育成中のモンスターがBランクの場合、7月1週にインビテーションマッチの招待状が届きます。
    翌月に開催されるインビテーションマッチに優勝すると、優勝賞品として『ドラゴンの牙』が手に入ります。
    このドラゴンの牙を合体の隠し味として使用すると、ドラゴンが再生可能となります。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:嫌い
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:普通

    ドラゴンの成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:250週
    • 成長タイプ:早熟
    • ヨイワル:-70(激ワル)
    • ライフ:C(100)
    • ちから:A(170)
    • かしこさ:A(160)
    • 命中:C(120)
    • 回避:D(90)
    • 丈夫さ:C(110)

    他に特徴はあるの?

    状態変化:憤怒

    ドラゴン種の状態変化『憤怒』が非常に強力です。

    • 相手に与えるダメージが2倍になる
    • 相手に与えるガッツダウンが2倍になる

    以上が状態変化『憤怒』の効果です。
    ヨイモンが発動する『底力』はダメージ2倍のみなので、上位互換と言えます。

    この強力な『憤怒』ですが……強力なぶん発動する条件が厳しく、状態変化中の相手から攻撃を受けることで発動します。
    オリジナル版の場合は相手が状態変化を起こしている場面があまり無いので、憤怒の出番が少ない状態でした。
    ところが移植版では相手が底力や逆上を発動するようになったので、それに伴い憤怒の発動機会も増えました。

    憤怒の発動を狙うなら攻撃を受けなければならないので、回避を低めにして戦うのが良いでしょう。
    ただし、相手の底力や憤怒などの攻撃力強化型の状態変化に対して憤怒の発動を狙うとKOされるリスクもあります。
    憤怒の発動は余裕があれば狙うといった程度で留めておく方が良いかもしれません。
    また、ドラゴン以外ではヒノトリやガリがこの憤怒の状態変化を発動出来ます。

    修得する技はどんなものがあるの?

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ドラゴン種が修得可能な技は全部で19種類あります。
    その内訳は以下のようになります。(緑字はかしこさ技です)

    バランス技

    •  しっぽ(初期技)
    • しっぽアタック(しっぽ30回使用)
    • かみつき(初期技)
    • 連続かみつき(かみつき30回使用)

    大ダメージ技

    • ひっかきコンボ
    • 空中コンボ(ひっかきコンボ50回使用)
    • ふみつけ

     クリティカル技

    • ドラゴンパンチ
    • クローアタック(ワル技)
    • 超クローアタック(激ワル技 クローアタック50回使用)
    • スカイアタック(ヨイ技)

    命中重視技

    • ウィングアタック
    • ウィングコンボ(ウィングアタック50回使用)
    • ウィングブレス
    • 超ウィングブレス(ウィングブレス50回使用)

    ガッツダウン技

    • ファイアブレス
    • インフェルノ(ファイアブレス50回使用)

    超必殺技

    • ドラゴンラッシュ
    • 空中おとし

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ドラゴンパンチ(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:D
    • 命中:C
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:C
    • 評価:
      ガッツ回復速度の遅いドラゴンにとって、ガッツの消費が少ないのはうれしい要素です。
      そこそこのクリティカル率があるので近距離戦で活躍します。

    近距離:ウィングアタック(命中重視技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      こちらも少ない消費で放てる命中重視技です。
      ダメージは控えめですが命中が高いので、確実に削りたい時に重宝します。
      上位技のウィングコンボになると、消費ガッツが22となりますがダメージがCとなり、威力面での不安が解消されるので更に使いやすくなります。

    遠距離:ふみつけ(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:S
    • 命中:E
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価:
      ダメージがSランクという強烈な大ダメージ技です。
      命中ランクがEなので回避が高い相手には中々当たりませんが、四大大会のブリガンディやラブレスなど、回避は低いがライフや丈夫さが高くてダメージの通りが良くない相手への有効打となります。

    超遠距離:スカイアタック(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:A
    • 評価:
      消費ガッツが大きいですが、ダメージランクがCと十分なレベルな上にクリティカルがAとダメージの期待値が高いです。
      さらに命中ランクがAなので回避が高い相手にも安定して撃って行けるのも嬉しいポイントです。
      その代わりヨイ技なので、初期ヨイワルがかなり低いディアボロスなどは限界までヨイモンに振り切らせてようやく修得可能となるレベルとなります。
      種族によっては中々修得出来ないこともあるので注意しましょう。

    どんな方向で育てれば良いの?

    ドラゴン種はちからとかしこさ両方とも高いですが、技の大半がちからタイプなので重り引きを中心にちからを重視して育てて行きましょう。
    ライフもそれなりに伸びるので、重り引きやプールでゆっくり伸ばすだけでも十分実戦レベルまで成長します。
    短命な点とワルモンであることを克服できれば、相当強力なモンスターとなるでしょう。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    魔王/シューベルト名歌曲集/オムニバス(クラシック)

    ドラゴン種のレアモン『ムー』の特殊個体です。

    • 寿命:390週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:C(151)
    • ちから:A(210)
    • かしこさ:A(234)
    • 命中:A(172)
    • 回避:E(126)
    • 丈夫さ:C(107)
    • 初期技:インフェルノ

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    テクノドラゴン

    ヘンガー種と合体したドラゴン種です。
    回避が高いヘンガー種の特性を受け継ぎ、ドラゴン種の弱点であった回避の低さが解消されました。
    ちからの伸びやすさも変わらず、伸びにくい能力が無くなったことで隙が無くなりました。
    ヨイワルも改善され、初期状態でヨイモンとなっているので育てやすくなっていること、短命だったドラゴン種の寿命がちょっとだけ延びている点も地味に嬉しいポイントです。

    クレバス

    ライガー種と合体したドラゴン種です。
    ちょっと犬っぽい見た目で可愛くなりました。

    テクノドラゴンと同様に回避が改善された点、ヨイワルが改善された点は同様ですが、テクノドラゴンと大きく異なるのが命中の伸びが良くなったことです。
    ちからは重り引きで大きく伸ばせるので気になりませんが、命中は重トレーニングが無いのでこの点は大きなアドバンテージとなります。
    ガッツの回復速度もドラゴン種の中では早い方なので、やや重めの技も使いやすくなっているのも良い点です。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は特殊個体のムーを育成していきます。
    ちから・かしこさ・命中が全て非常に伸びやすいというのは、他のモンスターには中々無い特徴なので、育成したいというところが大きいです。
    回避が全然伸びない点は憂慮すべき点ではありますが、ピーク時にどうにかできればと考えています。

    どんな育成計画で育てるの?

    ドラゴンらしく攻撃性能が非常に高いのでそれを活かした方向で育てます。
    そして成長適性が鬼のように高いので、今回も重トレーニングを封印します。
    ピークの時期には回避を集中的に伸ばそうと考えていますが、それ以外のタイミングでは回避以外のパラメータをバランス良く伸ばして行こうと思います。

    ちから・かしこさの両方が高いので、修行を多めに行って技をいつもよりも多く修得。
    普段は手動で戦っていますが、普段より多く修得した技を活かすためにバトルは全てオートで任せてみます。

    それじゃあ育成開始だよ!

    1132年5月1週 『ムー誕生!これからよろしくね!』

    初期能力値が高く、そのまま公式戦に挑戦できるレベルですが、忠誠度が低いのでしばらくは忠誠度上げに専念します。

    • 1週目:軽トレーニング
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング
    • 4週目:休養
    • エサ:ビタミンもどき

    トレーニングローテーションは『軽軽軽休ローテ』です。
    成長率が低い間は、ちから・かしこさ・命中を中心に育てていきます。

    ワルモンなだけあって、結構な頻度でズルをします。
    少しでもヨイモンに近付けるために毎回きっちりと叱っていきます。

    1133年6月4週 『Dランク公式戦に挑戦!』

    1年が経過して忠誠度が80を超えたので、Dランクの公式戦に挑戦します。
    今回の育成では、バトルは全てオートで行います。
    スリートボムのライフを削り切れなかった以外は全て勝利!
    でもサクラアートにはギリギリで勝つという辛勝でした。

    1133年8月1週 『修行開始!』

    忠誠度も十分に上がったので、修行に出て技の習得を行います。
    まずはパレパレジャングルに向かい、ファイアブレスの修得を目指します。

    1134年5月1週 『2歳の誕生日だよ!おめでとう!』

    あれからもう1年が経過しました。
    攻撃能力は順調に育ち、今月は再び新たな技を得る為に修行に向かいます。
    目的地はトーブル海岸。ウィングアタックの修得を目指します。

    ちから・かしこさ・命中が350を超え、成長段階も進んできたのでライフと丈夫さのトレーニングを始めて行きます。

    1134年12月1週 『再び修行!パパス雪山!マンディー砂漠!』

    今度はパパス雪山に修行に向かい、ドラゴンパンチ、スカイアタックの修得を目指します。

    続いてマンディー砂漠へ!
    ひっかきコンボを覚えて帰ってきました!
    再度砂漠で今度はふみつけを修得!

    ちょっと技の習得に力を入れ過ぎてしまったかもしれませんが、今後は技のレパートリーを活かして戦ってもらいましょう!

    1136年6月1週 『成長のピークに入ったよ!』

    修行とトレーニングに励んでいる間に、いつの間にかピークに入りました。
    ここからはトレーニングローテーションを切り替えて、回避を一点強化します。

    • 1週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 2週目:巨石よけ(アイテムなし)
    • 3週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 4週目:巨石よけ(アイテムなし)
    • エサ:ビタミンもどき

    半年ほど続けて回避が300を超えました。
    ここからはライフと丈夫さも底上げして耐久力を付けていきます。

    • 1週目:走り込みor丸太受け(オイリーオイル)
    • 2週目:走り込みor丸太受け(アイテムなし)
    • 3週目:走り込みor丸太受け(オイリーオイル)
    • 4週目:走り込みor丸太受け(アイテムなし)
    • エサ:ビタミンもどき

    目安はライフと丈夫さが500になる程度です。

    1137年3月4週 『Bランク公式戦に挑戦!』

    ライフと丈夫さが上がり切ってしまうとパラメータの差が開いてしまうので、今の内に公式戦を進めてしまいます。
    苦戦することは特に無く、中でもふみつけの威力がすごいことになってました。

    Bランク優勝後はしばらくトレーニングを続け、ライフと丈夫さを鍛えます。

    1138年1月1週 『最後の修行!カウレア火山!』

    パラメータも一通りバランス良く鍛えられてきたので、超必殺技を修得しにカウレア火山へ向かいます。
    最後に出てきたノラモンを一蹴し、無事に帰還!
    しっかりと超必殺技の空中おとしを修得してきてくれました!

    1138年3月4週 『Sランク公式戦に挑戦!』

    回避のみ300ですが、それ以外のパラメータが500前後まで鍛えられたので、Sランクの公式戦に挑戦してみます!

    アクアラインやマホローティを下し、ザグレフやゴライアとの接戦を制して波に乗るムー。
    しかしSランクの3強、プロメテウス、オルドーフ、タナトスに届かず敗退……
    回避の低さが課題と分かり、回避500程度まで再度鍛え直すことに。

    1139年3月4週 『Sランク公式戦!今度こそ負けないよ!』

    前回の挑戦から1年が経過し、トレーニングを積んだムー。
    今度こそはとSランク公式戦に再挑戦です!

    前回敗北を喫したオルドーフへもどうにか雪辱を晴らすことができました。
    Sランク優勝です!

    そして体型が激デブだったことに今更ながら気が付きました。
    これは冬虫散を使って痩せさせないといけませんねぇ……

    1139年5月2週 『M-1グランプリに挑戦!』

    冬虫散による体型補正も間に合わず、未だデブなままのムー。
    とはいえM-1グランプリには命中が高いモンスターはいないので、なんとかなるでしょう。
    ……と考えていた自分の甘さが嫌になりました。

    出場モンスターは

    • ドルーガード
    • ルージュ
    • アスタウンド

    以上3体。

    ドルーガードとアスタウンドは順当に勝てましたが、ここに来てまさかのルージュが難敵となるとは思いませんでした。
    ドラゴン種はガッツの回復速度が全モンスター中最遅なので、ルージュのガッツダウン技がこれでもかという程刺さります。
    花粉なんて食らった時には目も当てられなくなります。
    ガッツがある内に技を連打して削り切りたいですね。

    1139年8月2週 『ウィナーズ杯に挑戦!』

    ウィナーズ杯に出場します。
    ここから強敵が増えてきますので、気を引き締めて臨みましょう。
    出場するモンスターは以下の3体です。

    • カーマイン
    • ルージュ
    • ブリガンディ

    カーマインお得意の先制デスエナジーよりも先に、先制ふみつけをお見舞いしました!
    相手の先制に被せてこちらが先制攻撃できること、オートバトルでのメリットがこれなんですよね。

    1139年11月2週 『ワールドモンスターズ杯に挑戦!』

    続いてワールドモンスターズ杯に出場します。
    今回の出場モンスターはこちら。

    • ゼーランディア
    • シアラ
    • ドルーガード

    シアラが出場する四大大会ですね。
    ゼーランディアは開幕のインフェルノさえ当たらなければ大した強さではありません。
    逆にこちらからインフェルノを返してガッツを抑えてしまいましょう。

    シアラはかしこさと命中が高いので威力の高いバン系統やフレイム系統の技が怖いです。
    幸いどちらも命中精度は高くないので……

    はい、きっちり焼かれました。
    ゼーランディアとドルーガードには勝てていたので、優勝決定戦を制して辛くも優勝しました。

    1140年2月2週 『グレイテスト-4に挑戦!』

    最後の四大大会、グレイテスト-4です。

    • ゼーランディア
    • カーマイン
    • ラブレス

    出場するモンスターが猛者揃いなので、難易度は頭一つ抜けています。
    ゼーランディアは何とかなるとして、やはり問題はカーマインですね。
    先制デスエナジーはどうしようもありませんし、ジョーカー種の攻撃全てにガッツダウンがあるのでドラゴンの天敵です。
    とはいえカーマインはガードが甘いので、ガッツが溜まったら細かく攻撃していけば崩せます。

    問題はラブレスですね。
    ライフや丈夫さも高いので、中々ダメージを与えられなくて攻めきれません。
    それに地走りや乱れ突きなどの命中率が高い技を多用されるとあっさり追い込まれます。
    ここはダメージSのふみつけを繰り出してくれることを願いましょう。

    1140年4月4週 『レジェンド杯に挑戦!』

    とうとうやって来ました、レジェンド杯!
    今年は偶数年ですので、例の如くお相手はモストとなります。

    攻撃が当たらないし当ててもダメージが通らない。
    モストはかなり早いガッツ回復から、ガッツダウンを伴う攻撃を次々と繰り出します。
    残り時間減っていき、モストは無傷と割と絶望的な状況です。
    どうにか攻撃を捌きながら底力を発動しました。

    一か八かの大ダメージ技ふみつけ!
    見事クリティカルヒットして、一撃で沈むモスト!

    ところが、王者の意地か根性で立ち上がるモスト。

    そのまま時間切れで判定勝ちとなりました!
    無事に殿堂入りを果たしました!

    得意技はインフェルノになりました。

    ポーズがカッコいいですね!

    ムーの育成を終えてみた感想と反省点

    ドラゴン種は久し振りに育成しましたが、攻撃性能が本当に高いですね。ヤバいです。
    命中も十分伸ばせるレベルなのも強いです。

    • ピーク前後:重り引き+しゃてき⇒ちから・ライフ・命中を高める
    • ピーク中:変動ゆか+巨石よけ⇒回避・かしこさを高める

    と育てれば隙が無くなります。

    とにかくガッツの回復速度の低さをカバーするために、回避の底上げは必須ですね。
    特に今回はルージュ相手にガッツロックされて酷い目に遭いました。
    ガッツ絡みならジョーカー種も危険ですね。
    ダメージと一緒に逐一ガッツを削られる上に命中も高いですし。

    心残りが1つあって、憤怒の状態変化を1度も発動出来なかったことですね。
    憤怒を発動してからの逆転勝利を決めてみたくて、回避を低めに維持していたのですが……
    やはりオートでは理想の通りにはならないですね。

    軽トレーニングに絞って鍛えましたが、ムーの成長適性の高さも相まってかなり伸びました。
    これで重トレーニングができていたら、とんでもない化け物が出来上がっていたでしょうね。

    技の習得はこんな感じです。
    一部の技は上位技を修得出来そうでしたので、寿命があればもう少し増えていたと思います。

    次の育成は?

    次に育てるのは、攻撃重視のドラゴン種とは正反対のコロペンドラ種の予定です。
    パラメータ的には攻撃性能が低く、ライフが突出して高いという生存タイプのモンスターです。
    攻撃関連のパラメータが低い代わりに守りに秀でているモンスターは、技が優秀なことが多いので楽しみです。

    次回のモンスターファーム2育成記もお楽しみに!

     

  • ≪育成記≫【ピクシー種:ミーア編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは、ピクシー種となります。

    ピクシーってどんなモンスターなの?

    女の子型で人気の高いモンスターです。
    合体するモンスターにより様々な衣装の変化も楽しめます。

    再生する条件はあるの?

    再生する為の条件は特に無く、最初から再生可能です。

    エサの好き嫌いはあるの?

    ジャガもどき:嫌い
    ミルクもどき:嫌い
    サカナもどき:好き
    ゼリーもどき:好き
    ニクもどき:嫌い
    ビタミンもどき:普通

    ピクシーの成長具合はどんな感じなの?

    寿命:300週
    成長タイプ:早熟
    ヨイワル:-45(ワル)
    ライフ:E(50)
    ちから:80(D)
    かしこさ:A(170)
    命中:B(150)
    回避:B(140)
    丈夫さ:E(60)

    修得する技はどんなものがあるの?

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    かしこさの高さが示すようにかしこさタイプの技を多く修得します。
    扱う技も魔法のようなものが多く、さながら魔法少女といったところでしょうか。

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ヒールレイド

    消費ガッツ:30
    ダメージ:C
    命中:D
    ガッツダウン:C
    クリティカル:E
    評価:
    ピクシー種が超近距離で修得する技は全てちからタイプとなっており、ちからが伸びにくいピクシー種にとって主力とするのは難しいです。
    更に修得までの道のりは遠く、以下のようになります。

    1. キックを30回使用してハイキックを修得
    2. ハイキックを50回使用してヒールレイドを修得

    ただしガッツダウン性能は高く、当たれば20~30程度持って行けます。
    他の距離の技を修得し終え、寿命に余裕があればヒールレイドの修得を目指すくらいで良いでしょう。

    近距離:バン

    消費ガッツ:42
    ダメージ:B
    命中:D
    ガッツダウン:D
    クリティカル:C
    評価:
    近距離で修得可能な技は超必殺技のバン系統となります。
    他にもあるにはあるのですが、特定の種族固有技となってしまいます。
    ダメージ・クリティカル性能共に高く、文字通りの必殺技となります。
    バンを主力として戦っていれば自然と50回の使い込みが終わり、上位技のビッグバンの修得も可能となっているでしょう。

    遠距離:ライトニング

    消費ガッツ:25
    ダメージ:D
    命中:A
    ガッツダウン:E
    クリティカル:E
    評価:
    遠距離でおすすめの技は命中重視技のライトニングです。
    最初にサンダーを修得して50回の使い込みを行ってようやくライトニングを修得可能となりますが、サンダーでは威力が乏しく主力として使うのは厳しいです。
    他にはガッツダウン技の投げキッスや超必殺技のドレインもありますが、投げキッスはダメージを与えられず、ドレインはワル技なので修得がやや大変です。

    超遠距離:レイ

    消費ガッツ:17
    ダメージ:D
    命中:C
    ガッツダウン:E
    クリティカル:C
    評価:
    超遠距離で修得可能な技は2系統あり、大ダメージ技のフレイム系とクリティカル技のレイ系です。
    フレイムはダメージが優秀なのですが、命中性能が非常に低く安定しないのでレイ系統の方が良いでしょう。
    レイはクリティカル性能がCですが、上位技のメガレイはB最上位のギガレイになるとクリティカル性能は最高のSとなります。
    修得までは遠いですが、頑張って修得させるだけの価値は十分にあります

    どんな方向で育てれば良いの?

    パラメータの傾向から見て分かるように、かしこさ特化型のモンスターです。
    モンスターファーム2ではかしこさ型のモンスターの方が育てやすく、このピクシーはかしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のお手本のような成長適性を持っています。
    変動ゆか、めいそうで特化して育てると非常に戦いやすくなります。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    気まぐれプリンセス/モーニング娘。

    ピクシー種のレアモン『ポワゾン』の特殊個体です。

    寿命:420週
    成長タイプ:持続
    ライフ:D(92)
    ちから:D(124)
    かしこさ:A(207)
    命中:B(166)
    回避:C(151)
    丈夫さ:D(89)
    初期技:サンダー、ヒールレイド

    恋しさと切なさと心強さと/篠原涼子with t.komuro

    レアモン『カスミ』の特殊個体です。

    寿命:430週
    成長タイプ:持続
    ライフ:D(111)
    ちから:C(178)
    かしこさ:B(160)
    命中:B(187)
    回避:C(118)
    丈夫さ:C(146)
    初期技:投げキッス

    かわいいひと/ウルフルズ

    レアモン『ミーア』の特殊個体です。

    寿命:410週
    成長タイプ:普通
    ライフ:D(126)
    ちから:C(142)
    かしこさ:A(181)
    命中:B(152)
    回避:B(139)
    丈夫さ:E(107)
    初期技:投げキッス、レイ、ヒールレイド

    ピクシー種で実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ピクシー種においては基本的にどの子を選んでもハズレはありませんが、1番最初に育てるのはミーアがおすすめです。
    初期技が3つ追加されるのは、どの種族にもない大きなアドバンテージとなります。
    そのまま育てても良し、合体で技を引き継いでも良し、どう転んでも役に立ってくれます。

    今回育てるのはどの子にするの?

    という訳で、今回はミーアの育成を行います。
    技を多く持っているというのは修行の回数を減らせるので寿命の確保にもつながりますし、育成が非常に楽になります。

    どんな育成計画で育てるの?

    今回は一種の制限として重トレーニングを一切行わないで育成してみようと思います。
    かしこさ型が強いと言いましたが、あくまでもそれはかしこさ型が重トレーニングとの相性が良いからです。
    なので重トレーニングを封印した場合、ピクシー種はどのようになるのかを見てみたいと思います。

    と言っても基本的な方針は変わらず、かしこさ・命中・回避を中心に育てていきます。
    まずはかしこさを重点的に鍛え上げて技の威力を上げ、ランクが上がっていく内に命中・回避を高めて戦えるように育てます。

    それじゃあ育成開始だよ!

    1123年3月1週 『ミーア誕生!これからよろしくね!』

    ヒールレイド・投げキッス・レイを修得しています

    まずは『かわいいひと/ウルフルズ』でミーアの再生を行います。
    ちゃんと3つの追加技も持ってますね。

    基本的な育成ローテーションは以下のようにしました。

    • 1週目:猛勉強
    • 2週目:猛勉強
    • 3週目:猛勉強
    • 4週目:休養
    • エサ:ゼリーもどき

    軽軽軽休ローテですね。
    そのままだと少しずつストレスが蓄積する可能性がありますが、ふたごの水差しを複数所持しておくことで、ストレスも完全に回復させられます。
    体型もわずかずつではありますがガリ方向へ傾いていくので、ピークに入る頃には激ガリになっていると思われます。

    以前溜まっていた分のダイヤマークを合わせて早速、おもちゃのカンヅメが当たりました!
    重トレーニングを行わない関係で最後までほぼゼリーもどきを与えることになるので、今回は何個手に入るか今から楽しみです。

    さっそく1つ目のおもちゃのカンヅメゲット!

    Eランク公式戦に挑戦!

    かしこさが350を超えたので、試しにEランク公式戦に挑戦してみることに。
    レイごり押しで結果的に優勝はできたものの、オクレイマンのライフの高さに苦戦。
    ミーア自身のライフの低さも相まってKO負けを喫しました。
    というかミーア、どうしてノーガードなの……

    闘魂張り手、計4回を受けてあえなくKO

    Dランク公式戦に挑戦!

    今度はかしこさが550を超え、Dランクに挑戦!
    Eランクではライフの高いオクレイマンが強敵でしたが、Dランクでもやっぱりライフの高いスリートボムが難関でした。
    今回はKOこそされなかったものの、攻撃が当たらずに判定負け……でも優勝したよ!

    命中を上げていないので、ライフが高い相手は削り切れないです

    Cランク公式戦に挑戦!

    とうとうかしこさが800に到達!
    その勢いでCランク公式戦に挑戦してみます!
    かしこさ800の本領発揮か、凄まじい威力のレイで次々KOするミーア。
    しかし、ワーランモの叩き付けでそのままKOされてしまいました。
    危ない場面も何度かありましたし、やっぱり防御面の弱さが目立ちますね……

    ガッツを溜めている間に、たたきつけられてあっという間にKO

    しかし、かしこさを一気にここまで引き上げたのは失敗だったかもしれません。
    なんというか……先にレイを当てるか相手の攻撃が当たるかのジャンケンみたいになってしまって、なんとも面白くありません。
    例えるなら、はぐれメタルを前にして魔人斬りで運否天賦するようなものです。
    私が求めていたのはこんなんじゃないんだ……!
    でも、ここまで来たのだから、かしこさは999まで上げ切ってしまいます。

    ついにかしこさカンスト!やってしまった感がありますが……

    1127年3月4週 『成長のピークに入ったよ!』

    ようやく成長のピークに入りました!
    逆を言えば成長のピークに入る前にかしこさがカンストしちゃったんですね……
    重トレーニングを封印しているにも関わらず、ミーアのかしこさの伸びの凄さが良く分かります。

    ピークに入ってもトレーニングのローテーションは変わらず、4週目に休養。
    それ以外は軽トレーニングです。
    かしこさが伸び切っているので、回避を700程度まで上げたら今度は命中に着手します。

    公式戦Bランクに挑戦!

    命中が400近くまで成長したので、Bランク公式戦に挑戦します!
    ライフは低いままとはいえ、回避を700まで上げてしまっているので、実質無双です(汗
    Aランク以降は楽には行かないと思いますので、気を引き締めないといけないですね。
    ピークに入ってから1年後に黄金モモ、更に半年後に白銀モモによるピーク更新も忘れずに。

    黄金モモと白銀モモ、忘れずに与えましょう

    公式戦Aランクに挑戦!

    命中が500に到達し、Aランクに挑戦してみます。
    カンストしたかしこさによる圧倒的なレイの威力で試合を制していましたが、同じピクシー種のキティーに窮地に追い込まれます。
    回避は上げていますが、それでも当たるとライフが低いので致命傷になりますね。

    ダメージの数値はそうでもないですが、ライフが低いので相対的に痛手になります

    Sランクに挑戦するには流石にライフが足りないので、命中が700まで伸びたら走り込みでライフを鍛えます。
    かしこさと命中お化けのジョーカー、タナトスが放つデスエナジーが怖いですからね。

    公式戦Sランクに挑戦!

    ライフが300まで伸びたので、とりあえず耐えられるだろうとSランクに挑戦!
    回避も800まで伸ばしてあるので、そうそう被弾しないはず!
    と思ったらプロメテウスから鬼のようなダメージを受けて、一気に瀕死になりました。
    ライフ上げてなかったら文字通り即死でしたね……
    そして底力を発動したミーアの反撃のレイ!クリティカルが発動して、圧巻の857ダメージ!
    当然一撃KO!

    予想外の大ダメージにびっくりです!

    四大大会に挑戦!

    う~……
    予想はしていましたが、やっぱりカーマイン先生強いです。
    先制デスエナジーからのデスパンチであっさりKOされました。
    やっぱり四大大会では、ライフ300では全然足りないですね。
    その後何回か挑戦したものの、カーマインにまるで歯が立たず。
    もう少し鍛えてから出直すことにします。

    今度こそ四大大会へ!

    ライフが足りないということがハッキリ分かったので、走り込みで1年間鍛え直します。
    最低でもライフを500は確保しておかないと、カーマイン先生だけじゃなく他にも太刀打ちできないですからね!

    1年の修行の成果!

    ということでライフが500を超えたので、四大大会へ挑戦したわけですが……
    とても安定して戦えるようになりました。
    カーマイン先生のデスエナジー+デスパンチのコンボを受けても耐えられる!
    ラブレスのかぶと割りにも耐える!底力レイで一発逆転!
    四大大会、総なめにしてやりました!

    カーマインに続いてラブレスも強敵でした

    レジェンド杯に挑戦!

    辛酸を嘗めつつも四大大会を制覇しました!
    大会の合間に、しゃてきで命中もカンストまで伸ばしました。
    やれることは全てやって、とうとうやってきましたレジェンド杯!
    挑戦する年は偶数年、つまり相手はモストです。

    ガッツの回復速度が早く次々と攻撃が飛んできますが、どうにか回避してガッツを溜めます。
    ある程度こちらのガッツが溜まったらレイを撃ってガッツの回復……
    ライフと丈夫さが両方高いので中々ダメージの蓄積が進まず、少しずつライフを削ってようやくトドメ!
    と思いきや王者の意地か、根性で立ち上がるモスト。
    KOはできませんでしたが、無事に勝利!殿堂入りすることができました!

    王者の風格漂うモスト!ただでは倒れない!

    ミーアの育成を終えてみた感想と反省点

    最終パラメータはこんな感じになりました!
    今回は4週目に休養を入れたローテーションで、重トレーニングも禁止。
    どこまで育つのか少し不安でしたが、思っていたよりもずっと強くなりました。
    ちからと丈夫さがあまり上げられませんでしたが、ライフ500、かしこさと命中がカンスト、体型激ガリ補正込みで回避も事実上のカンストと文句無しです。

    重トレーニング無しでもここまで強くなれるんですね

    ピクシー種は、とにかく育てていて楽しいですね。
    かしこさ型が安定して強いのもそうですが、なにより可愛い!見ていて癒されます!

    それとおもちゃのカンヅメ、今回なんと4つ手に入りました!
    ガァー人形1体が3,000Gで売れるので、合計12,000G。
    エサ代も良い感じに取り戻せました。

    反省点は……いっぱいありますね(汗

    【反省点1】最初にかしこさを伸ばし切ったこと

    これはもう、やってしまいましたね。
    イージーゲームもいいところ。
    スライムにメラゾーマを放つ魔法使いが如く、高威力で圧倒していました。(例えがドラクエばっかりですが……
    圧倒的な力で無双するのもたまには良いんですが、やっぱり同程度の力量がぶつかり合って良い勝負を演じるのが楽しいです。

    【反省点2】ライフ不足のまま大会へ臨んだこと

    多くの公式戦でKO負けを喫していました。
    実はモンスターファーム2の大会でKOされた場合、一定条件下(疲労の状態やダメージ量)でモンスターがケガをしたり、ダメージが大きすぎると本当に即死してしまうことがあります。
    今回は運良く大きなダメージでのKOが無かったので無事でしたが、下手をすると取り返しの付かない事態になっていたかもしれません。
    ある程度のライフを確保してから大会に臨むべきでした。

    次回の育成に向けて

    次の育成では、現在のランクと照らし合わせてある程度パラメータに上限を持たせて育ててみようと思います。
    合計値もそうですが、やっぱり突出して高い部分があると今回のかしこさのように、それに依存してしまうので。
    具体的には、各パラメータがそれぞれのランクの平均値を大きく逸脱しないように調整しながら、大会に挑戦していくつもりです。

    次に育てるモンスターですが、実は今回Bランクのインビテーションマッチでドラゴンの牙を入手していました。
    なので、次回は攻撃性能の塊であるドラゴン種を育ててみようと思います。

    ということで、次回の育成記もお楽しみに!

  • 好みの美人を城に迎えよう『成り上がり-華と武の戦国』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『成り上がり-華と武の戦国』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん!僕好みの美人を城に迎えて自分の子供を産んでもらいたいんだ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]急にどうしたのぽんちゃん!?
    まぁぽんちゃんも男の子だしそういう気持ちわかるよ!それなら『成り上がり-華と武の戦国』がオススメだよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]あ!それ最近広告でよく見かけてて気になってたんだ!
    気になってたから教えて~[/voice]

     

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    成り上がり-華と武の戦国

    成り上がり-華と武の戦国

    YOOZOO (SINGAPORE) PTE. LTD.無料posted withアプリーチ

    本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『成り上がり-華と武の戦国』ってどんなゲーム?
    ・『成り上がり-華と武の戦国』の遊び方
    ・『成り上がり-華と武の戦国』のリセマラについて
    ・『成り上がり-華と武の戦国』はこんな方におすすめ
    ・『成り上がり-華と武の戦国』の良い点
    ・『成り上がり-華と武の戦国』の悪い点
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]この順番でご紹介いたします。[/voice]

     

    『成り上がり-華と武の戦国』はどんなゲーム?

     

    こちらでは『成り上がり-華と武の戦国』の概要をご紹介いたします。

    App store ★4.1
    Google Play ★4.0
    総合評価 ★4.0
    プラットフォーム iOS9.0以上、Android4.0以上
    開発元
    YOUZU(SINGAPORE)PTE.LTD.
    ジャンル シミュレーション
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]広告などで大々的に宣伝されている『成り上がり-華と武の戦国』ですが、リリースされてなんと2周年らしいです!
    戦国武将で有名な『前田慶次』などが登場するシミュレーションゲームです♪[/voice]

     

    『成り上がり-華と武の戦国』はこんなゲーム

    『成り上がり-華と武の戦国』は経営や武将の育成をしつつ成り上がりを目指すシミュレーションゲームです。

    美女といちゃついて子孫を作るのがメインと言っても過言ではないほどたくさんの美人が登場します(笑)

    複数の女性キャラと結婚ができ、ちょっとエッチな演出もあるので子作りの演出にちょっとハマっちゃいますw

    他のゲームとは違ってリアル寄りの美少女が登場するので、キャラの絵が好みでしたら今すぐプレイする事をオススメします。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ちょっとエッチな演出があるので下系NGの方はやめた方がいいかもしれないです(笑)[/voice]

    『成り上がり-華と武の戦国』の遊び方

    経営をしながら主人公と仲間のレベルを上げよう!

    『成り上がり-華と武の戦国』には様々な育成要素がありますが、全体を通してやることは非常に簡単です。

    1. 経営をしながら仲間のキャラクターのレベルアップに必要なアイテムを回収する
    2. 戦闘で勝利して主人公のレベルを上げながらストーリーを進める
    3. 仲間のキャラクターのレベルを上げる

    こちらの流れをひたすら繰り返すだけです。

    途中で子供の育成などもありますが、とにかく主人公のレベルを上げていかないと話が全く進まないので、主人公のレベルを上げるように戦闘をひたすら繰り返しましょう!

     

    戦闘はサクサク進みます!

    戦闘は1回5秒ぐらいで終わってしまうほど質素です(笑)

    終始20vs4くらいの戦闘で圧倒的に自軍が有利な状況が続いていきます!

    集団でボコられる敵を延々と眺める事になりますが、ボス戦ではお互い同じ数で結構危なくなったりして面白かったです。

    5秒で終わるような戦闘が連続で30回程続いたりして正直だるいと思う方もいるかもしれないです^^;

    ですが、新たな美女とムフフな関係になるためには戦闘を勝利して主人公のレベルを上げないとダメなのでやるしかありませんね(笑)

    とはいえ5秒で戦闘が終わるゲームと考えるとかなりサクサク系のゲームともいえますよね!

     

    『成り上がり-華と武の戦国』のリセマラについて

    こちらでは『成り上がり-華と武の戦国』のリセマラについてご紹介いたします。

    『成り上がり-華と武の戦国』ではリセマラをする必要なガチャ要素がありません。

    ゲーム内で絶対手に入れるべきなのはログインボーナスの7日目に『せん』を嫁にする事ができます。

    『成り上がり-華と武の戦国』ではガチャで強力なキャラクターをゲットするよりかはメインストーリーを進めて官位を上げたり、ミッションなどをクリアすることによって武将が味方になってくれますので、メインストーリーを重点的に進めましょう♪

    『成り上がり-華と武の戦国』はこんな方におすすめ!

    [box class=”green_box” title=”こんな方にオススメ”]・シミュレーションゲームが好き
    ・アニメ系のキャラではなく、リアル寄りな美人キャラをゲットしたい!
    ・美女と毎晩ムフフな体験をしたい。(エロゲーではないですよ?)[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ちょっとムフフな所はありますが、ゲームの中身はゴリゴリのシミュレーションゲームなので、ぽんちゃんのようにエロを期待してはダメです(笑)[/voice]

     

    『成り上がり-華と武の戦国』の良い点

    こちらでは『成り上がり-華と武の戦国』の良い点をご紹介します。

    [box class=”green_box” title=”良い点”]・キャラクターはフルボイス付き!
    ・戦闘がサクサク!
    ・美人キャラがたくさん登場する!
    ・課金をしなくてもキャラクターを入手できる![/box]

    美女がたくさん登場するのが本作最大の魅力!

    しかも課金せずにログインボーナスなどで入手が出来てしまいますので入手難易度はめちゃくちゃ低いです!

    あっという間にハーレム状態です(笑)

     

    『成り上がり-華と武の戦国』の悪い点

    こちらでは『成り上がり-華と武の戦国』の悪い点をご紹介します。

    [box class=”green_box” title=”悪い点”]・主人公のレベルが上がりずらい
    ・ゲーム自体やることが少なく単調。すぐに飽きる可能性あり。[/box]

    『成り上がり-華と武の戦国』はシミュレーションゲームではありますが、やることは少なめ。

    なので、だんだん作業になりやすく飽きがくるのが早いかもしれません。

    とはいえ、美女とムフフな事をしたいのであれば戦闘もサクサク進みますし我慢できるレベルです。

    女の子をコンプリートしたい方にはオススメのゲームバランスになっています♪

     

    まとめ

    最後に『成り上がり-華と武の戦国』についてまとめておわりたいと思います。

    『成り上がり-華と武の戦国』は…

    経営をしながら成り上がりを目指し、子孫を残すために大勢の美女と子作りに励むシミュレーションゲーム♪

    美女のクオリティは100点満点です!!

    ハーレムを築き上げて、美女を眺めたい方にはオススメのゲームになっています。

    とはいえ人を選ぶゲームでもあるので、無料でダウンロードが可能なのでぜひ試してみてはいかがでしょうか?

    以上でご説明を終わりたいと思います。
    この記事が皆さまのお役に立てれば幸いです。

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