投稿者: tbgjjrm

  • 放置シミュレーションゲーム『謀りの姫:Pocket』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『謀りの姫:Pocket』をプレイした感想・レビュー記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、最近三國志系のゲームばかりやってきたからたまには違うシミュレーションゲームやりたいんだけど何かないかにゃ?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]それなら『謀りの姫:Pocket』っていうゲームはどう?
    ドロドロした物語で宮廷のお話のゲームだよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]それだにゃ!!
    早速教えてほしいにゃ〜[/voice]

     

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    謀りの姫:Pocket

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    Future Interactive Limited無料posted withアプリーチ

     

     本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『謀りの姫:Pocket』ってどんなゲーム?
    ・『謀りの姫:Pocket』の遊び方
    ・『謀りの姫:Pocket』のリセマラについて
    ・こんな方におすすめ
    ・『謀りの姫:Pocket』の良い点
    ・『謀りの姫:Pocket』の悪い点
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]この順番でご紹介します。[/voice]

    『謀りの姫:Pocket』ってどんなゲーム?

    こちらでは『謀りの姫:Pocket』の概要をご紹介します。

    App store ⭐️4.1
    Google Play ⭐️4.2
    総合評価 ⭐️4.1
    プラットフォーム ios8.0以上、Android4.1以上
    開発元 Future Interactive Limited
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]2019年3月27日にリリースされたゲームで1年以上経っていますが、比較的評価は高めですね♪

    個人的に宮廷系のゲームは新鮮味があって面白いです。[/voice]

    『謀りの姫:Pocket』はこんなゲーム

    『謀りの姫:Pocket』は大楚六十五年の非日常な夢物語を日常に宮廷ドラマの主人公になってちょっとドロドロした物語を堪能する放置系RPGです。

    物語もしっかりしておりフルボイスなので演出の再現性はめちゃくちゃ高いです!

    結構ドロドロとした物語ではありますが、アドベンチャーあり、RPG要素あり、箱庭系の要素ありと贅沢なゲームになっています。

    『謀りの姫:Pocket』の遊びかた

    『謀りの姫:Pocket』は色々な要素があるゲームですが内容はRPGです。

    1. ストーリーを閲覧
    2. RPGバトル
    3. キャラクターの強化
    4. ①に戻る

    大体はこの流れでゲームが進んでいく感じです♪

    戦闘は基本オートモードでサクサク進められるのでオート推薦です!

    バトルで勝ち進めなくなってきたら、キャラ強化や武器強化に励みましょう!

    着せ替え

    主人公は着せ替えが可能になってます。

    しかもこの着せ替えにかなり力を注いで制作されてるみたいで、衣装はもちろんのこと髪型からメイクまで数百通り以上の組み合わせが用意されているんです!

    細部までこだわり抜かれた着せ替えシステムを堪能してください♪

    邸宅内で出来ることを楽しむ

    『謀りの姫:Pocket』には箱庭要素があります。

    レベル制限がありまだこの時は出来ていませんでしたが、遊歴では想い人との旅行のストーリーを堪能したり、闘技場などで戦闘をしたりなどサブコンテンツが豊富にあります!

    ただ、レベル制限がかなり高いので結構やり込まないとダメなのが難点ですね^^;

    『謀りの姫:Pocket』のリセマラについて

    こちらでは『謀りの姫:Pocket』のリセマラについて解説します。

    [box class=”green_box” title=”リセマラの手順”]①アプリをインストールする
    ②チュートリアルを進める
    ③チュートリアルの功勲ガチャで蔡文姫が入手できる
    ④チュートリアルバトルを進める
    ⑤クエスト向かう以外の部分をタップする
    ⑥寝宮に入りメールをチェックする
    ⑦一括既読で10連ガチャ券を入手する
    ⑧御霊ガチャで10連する
    ⑨納得できない場合はアンインストールして再度①から[/box]

    ただ、これは事前登録キャンペーンがあった時のリセマラ方法ですので現在では①〜⑥の手順になります。

    正直リセマラはする必要はないと思います!

    ご参考までに!

    『謀りの姫:Pocket』はこんな方におすすめ!

    『謀りの姫:Pocket』はこんな方におすすめのゲームです!

    • ドロ沼ストーリーをゲームで体験したい!
    • キャラクターの外見を変更できるゲームがいい!
    • キャラクターの強化や、装備の強化など本格的なRPGをプレイしたい!
    • 箱庭要素のあるゲームをプレイしたい!

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ゲーム全体のイメージの割には、中身はしっかりしたRPGだったり、箱庭要素があったりと『色々な要素があるけど一つ一つの要素が面白い!』と言った感じのゲームでした。[/voice]

    『謀りの姫:Pocket』の良い点

    こちらでは『謀りの姫:Pocket』の良い点についてご紹介します。

    [box class=”green_box” title=”良い点”]・オートバトルなのでRPGが苦手な人でもサクサクプレイができる!
    ・キャラクターはボイス付き!
    ・ドラマのようなストーリーが展開される!
    ・丁寧なチュートリアルなので安心![/box]

    『謀りの姫:Pocket』の良い点はなんと言ってもドロ沼ストーリーが面白い点です!

    終始バチバチした話が展開され、主人公に同情したくなる心情になります。

    次のストーリーを見たいがために続きをプレイしたくなる・・・。そんな感じでハマります♪

    『謀りの姫:Pocket』の悪い点

    こちらでは『謀りの姫:Pocket』の悪い点をご紹介します。

    [box class=”green_box” title=”悪い点”]・制限が多いので結構やり込む必要がある
    [/box]

    サブコンテンツをやる為にはステージを進めなければならないのですが、最高だと940以降ステージを進めないと開放されないコンテンツがあるので気が遠くなりますね(笑)

    とは言えストーリーが面白いので『続きが気になる・・・』といった感じで続けてプレイする意欲になったりするので結構進められちゃいますw

    気がついたら、プレイする手が止まらない・・・なんてことになってます(笑)

    まとめ

    最後にまとめておわりたいと思います。

    『謀りの姫:Pocket』は・・・

    バチバチドロドロのストーリーが面白すぎる、宮廷アドベンチャー放置RPG!

    キャラクターの衣装チェンジや箱庭要素などやり込める内容が盛りだくさん♪

    プレイするまで未知数なゲームだと思いますが、無料でDLできますので一度お試し感覚でプレイしてみることをオススメします!

     

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    謀りの姫:Pocket

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  • ≪育成記≫【アーケロ種:アックス編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪アーケロ種≫となります。

    ≪アーケロ種≫ってどんなモンスターなの?

    アーケロは動物型のモンスターです。
    モデルは≪タヌキ≫ですね。

    使用する技は『爪』を使用した格闘術と『酒』を利用したものがあります。
    酒好きで性格もワルですがトップクラスの寿命を誇ります。

    大会では以下のモンスターが該当します。

    • Cランク:ヒョーウェ(アーケロ純血種)

    再生する条件はあるの?

    アーケロ種を再生する為の条件は特にありません。
    最初から再生して育成する事ができます。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:嫌い
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:嫌い
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:嫌い

    ビタミンもどきが嫌いな種族です。
    ≪アーケロ種≫を育成する時は、ストレスの蓄積に注意しましょう!

    アーケロ種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:450週
    • 成長タイプ:晩成
    • ヨイワル:-55(激ワル)
    • ライフ:D(70)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:E(60)
      • ★☆☆☆☆
    • かしこさ:A(170)
      • ★★★★★
    • 命中:C(140)
      • ★★★☆☆
    • 回避:A(160)
      • ★★★★★
    • 丈夫さ:D(100)
      • ★★☆☆☆

    アーケロ種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:泥酔

    アーケロ種固有の状態変化で、非常に厄介な状態変化です。
    以下の効果を持ちます。

    • 『移動速度が最遅になる』
    • 『ガッツの回復速度が2/3になる』

    マイナスしかない状態変化です。
    不利になるだけなので、間違えても発動してはいけません。

    泥酔の発動条件は回復技の『仙酒飲』を成功させる事です。
    事実上『仙酒飲』使用不可能と言えますね。
    使いどころを敢えて上げるとするなら、泥酔が発動しても関係無い試合時間終了間際にライフが負けている状態で、『仙酒飲』を使用してライフ差を巻き返す時くらいでしょうか。

    アーケロ種の長所

    • 寿命:【非常に長い】
      • アーケロ種は非常に長寿なモンスターです。
        純血種のアーケロは寿命450週と、約9歳まで平気で長生きします。
        成長タイプも晩成で後述の成長適性を持つので、かなり高いパラメータまで成長します。
    • 成長適性:【かしこさ・回避が高い】
      • かしこさと回避の成長適性が非常に高いので、かしこさ型として非常に優秀な成長適性を持ちます。
        更に後述の得意トレーニングがめいそうという事もあり、かしこさの伸び方が凄まじいです。
    • 技の傾向:【修得が容易】
      • アーケロ種はかしこさは高いですがちからが低いです。
        なので一見するとちからタイプの技の修得が難しいように見えますが、命中や回避が絡む場合が多くあります。
        ほとんどの下位技は、かしこさ・命中・回避を高めておけば問題無く修得可能です。
        唯一ちからのみに依存する『跳爪』もちから250とハードルは低く、忠誠度が高ければちから200未満でも十分に修得する事が可能です。

    アーケロ種の短所

    • 成長適性:【ちから・ライフ・丈夫さの適性が低い】
      • ちからが中々伸びません。
        アーケロ種自体かしこさ型としての高い適性を持っているので、ちからを高める必要性はあまりありません。
        ですがちからが低いと『ちから技のダメージ軽減』『冒険においての障害物破壊』が困難となります。
        ライフも低めなので、耐久に少々難があると言えますね。
    • ガッツ回復速度【遅い】
      • ゴーレムやドラゴンなどの超重量級モンスターほどではありませんが、アーケロ種はガッツ回復速度が遅い種族です。
        ガッツダウン技で大幅にガッツを下げられると、取り戻すまでに長い時間が掛かります。
        とはいえ回避性能が高いので、あまり気にならない点ではあります。
    • 技:【上位技が多い】
      • アーケロ種は8種類の上位技を持ちますがその内3種類が更に上位の技へと繋がります。
        上記のガッツ回復速度が遅い点も含めて、上位技の修得は中々大変です。

    アーケロ種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    アーケロ種が修得する技は全部で22種類あります。

    • ちから技:12種
    • かしこさ技:10種

    特定の種族固有の技が3種類あります。
    全ての種族が修得出来るのは19種類となります。
    下位の技は11種類、上位技は8種類あります。

    バランス技(3種類)

    • 刈爪(命中A 初期技)
      • 2連刈爪(命中B 刈爪30回使用)
    • 刺爪(命中B 初期技)

    クリティカル技(3種類)

    • 旋風爪(クリティカルB
      • 大旋風爪(クリティカルA 旋風爪50回使用)
    • 竜巻爪(クリティカルA

    大ダメージ技(5種類)

    • 刺刈爪(ダメージB 2連刈爪50回使用)
    • 仙酒火(ダメージC)
      • 仙酒炎ダメージA 仙酒火50回使用 ワル技)
    • 跳爪(ダメージC)
      • 大跳爪(ダメージB 跳爪50回使用)

    ガッツダウン技(5種類)

    • 仙煙草(ガッツダウンC)
    • 仙酔酒ガッツダウンA 激ワル技)
    • なめる(ガッツダウンC ユズボウズ固有技)
    • ぺろりん(ガッツダウンC サクラジイヤ固有技)
    • 電撃(ガッツダウンD ツンドラ固有技)

    命中重視技(3種類)

    • 影爪(命中S
    • 飛爪命中S
      • 超飛爪命中S

    超必殺技(3種類)

    • 超旋風爪(ダメージB ガッツダウンB 大旋風爪50回使用 ヨイ技)
    • 超跳爪(ダメージA 大飛爪50回使用)
    • 仙酒飲回復技 激ヨイ技 状態変化『泥酔』発動)

    上位技・下位技まとめ

    上段が下位技、下段に行くほど上位技となります。

    • 刈爪【バランス技】
      • 2連刈爪【バランス技】:刈爪(30)
        • 刺刈爪【大ダメージ技】:2連刈爪(50)

     

    • 旋風爪【クリティカル技】
      • 大旋風爪【クリティカル技】:旋風爪(50)
        • 超旋風爪【超必殺技】:大旋風爪(50)

     

    • 仙酒火【大ダメージ技】
      • 仙酒炎【大ダメージ技】:仙酒火(50)

     

    • 飛爪【命中重視技】
      • 超飛爪【命中重視技】:飛爪(50)

     

    •  跳爪【大ダメージ技】
      • 大跳爪【大ダメージ技】:跳爪(50)
        • 超跳爪【超必殺技】:大跳爪(50)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:仙煙草(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:18
    • ダメージ:E
    • 命中:A
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価
      • ダメージ量は低いですが命中率が高く技自体のガッツ消費も少ないので、非常に使い勝手の良いガッツダウン技です。
        超近距離で使用可能という点も使いやすいポイントで、残り時間が少なくなって来て相手の逆転の一手を潰すのに最適な技と言えるでしょう。
        特にアーケロ種はワルモンが多く、ワル技の仙煙草は修得しやすいのも嚙み合っていて評価を高める要素の1つですね。

    近距離:仙酔酒(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:A
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 上記の仙煙草が終盤に畳み掛けるタイプの技だとするなら、こちらの仙酔酒は序盤に仕掛けるタイプの技です。
        命中が低いのとややガッツ消費が重いのが難点ですが、当てさえすれば大きくガッツを奪い、なおかつダメージも大きいので戦いの主導権を握りやすくなります。
        アーケロ種は命中の成長適性が高いので、仙酔酒の命中がDでもかなり当てやすいです。

    遠距離:飛爪(命中重視技)

    • 消費ガッツ:25
    • ダメージ:C
    • 命中:S
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:D
    • 評価
      • まるで超必殺技クラスのアーケロ種の壊れ技です。
        この飛爪さえあればアーケロ種は戦っていけます。
        命中がSと高い技は本来、後述の影爪のような大人しい性能であるはずなのですが……
        命中Sのかしこさ技という時点で使い勝手が抜群です。
        それに加えてダメージがCなので威力も持ち合わせていて、申し分無いです。

    超遠距離:影爪(命中重視技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:D
    • 評価
      • こちらも飛爪と同じく命中がSと飛び抜けて高い命中重視技です。
        しかし影爪はちから技なので、アーケロ種としてはこの高い命中を活かす為に、苦手なちからを高めなければなりません。
        本来影爪がかしこさ技で、飛爪がちから技だったのではないかと思うレベルです。
        影爪には上位技が無く飛爪に上位技があるのも、アーケロ種の特徴を考えると壊れ性能だと思います。

    どんな方向で育てれば良いの?

    • アーケロ種はかしこさと回避が非常に良く伸びるので、まずは変動ゆかで回避を上げ切ってしまいましょう。
      回避を上げ切ったら、めいそうでかしこさを引き上げます。
      回避とかしこさが伸び切る頃には成長段階が進んでいるはずなので、命中やライフを鍛えましょう。
      典型的なかしこさ型の育成で、かなり強くなります。

    どうやって戦うのがオススメ?

    アーケロ種の立ち回り方

    • 移動速度が遅めなので、有利な立ち位置を維持するのが難しいです。
      使い勝手の良い技が近距離に無い事も、戦い辛さに拍車を掛けます。
      ガッツダウン技がワル技なので修得するのは大変ですが『近距離ではガッツダウン』『遠距離でダメージ』というように、割り切って上手く相手を吹き飛ばしなから距離を調整して戦いましょう。

    苦手なタイプ

    • ガッツ回復速度が遅い種族なのでガッツダウンを得意とする種族が苦手です。
      アーケロ種自体回避が高い種族ですがガッツダウンが強めで命中も高く、かしこさもあるジョーカー種などはかなり相性が悪いです。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「WWF イン ユア ハウス/アクレイムジャパン」

    アーケロ種のレアモン『アックス』の特殊個体です。

    アックス特殊個体 アーケロ純血種
    • 寿命:430週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:D(108)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:D(154)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:A(171)
      • ★★★★★
    • 命中:B(148)
      • ★★★★☆
    • 回避:B(175)
      • ★★★★☆
    • 丈夫さ:D(119)
      • ★★☆☆☆
    • その他
      • 初期技:竜巻爪
      • 状態変化:闘魂
    • 寿命:450週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:D(70)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:E(60)
      • ★☆☆☆☆
    • かしこさ:A(170)
      • ★★★★★
    • 命中:C(140)
      • ★★★☆☆
    • 回避:A(160)
      • ★★★★★
    • 丈夫さ:D(100)
      • ★★☆☆☆

     

     

    • 特殊個体アックスの評価
      • 寿命が430週ですが元々のアーケロ種が長寿な個体の為、珍しく特殊個体の方が寿命が短くなってしまっています。
      • 成長タイプは晩成から普通へと変わっています。
        • 成長のピーク期間は少し短くなってしまいましたが、ピーク以降に寿命の余裕が出来たと捉える事も出来ます。
      • 成長適性は苦手なちからが少し伸びるようになりました。
        また回避の伸びが少し落ちた分、命中が伸びるようになっています。
        回避は変動ゆかで大きく伸ばせますが、命中は重トレーニングが無いのでかなりのプラスになります。
      • 初期技で竜巻爪、状態変化で闘魂を所持していますが、ちからは低いでしょうし相手がガッツ99になる場面は稀なので、活用する機会は少ないかもしれません。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    アーケロ種の中で様々な派生種がありますが、中でも以下の種族がオススメです。

    ツンドラ(アーケロ×ライガー)

    • 成長適性が非常に優れています。
      元々アーケロ種はかしこさ型として優れていますが、ツンドラはアーケロ種の中で頭一つ抜けています。
      かしこさと回避の成長適性は元々のAから変化ありませんが命中の成長適性がC⇒Bとなりました。
    • ワルモンであったアーケロ種がツンドラになってヨイモンに。
      アーケロ種の弱点でもあった移動速度が並になり、ガッツの回復速度も少し上がっているという至れり尽くせりなモンスターです。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はアーケロ種のレアモン『アックス』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    • 今回は油草育成でがっちり鍛えます。
    • 技も極力回収していきます。
      回避をある程度上げたらパパス雪山の修行に向かい、クリティカル技を修得。
      次いでかしこさが育って来たら、一通りの下位技を全て修得してしまおうと思います。
      ちからはアックスの初期値の154なら忠誠度次第で、早期にマンディー砂漠の修行に出ても跳爪を修得出来そうです。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1240年5月1週
    • 所持金:714,100G
    • ふたごの水差し:12個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:1個所持

    モモを最初から所持する事にした関係で、前回の≪育成記≫からふたごの水差しやアルテミス像の個数が変わっています。

    『アックス』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『アックス』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    108 154 171 148 175 119 875

    しばらくの間は回避を重点的に鍛えていきます。
    油草育成で変動ゆかと巨石よけを繰り返して、成長のピーク前に一気に800まで上げてしまいましょう。

    • 1週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 2週目:巨石よけ夏美草
    • 3週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 4週目:巨石よけ夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • 変動ゆか
      • 回避:5~8
      • かしこさ:2~4
    • 巨石よけ
      • 回避:2~5

    0歳10ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    108 100 231 148 383 119 1,089
    0 -54 +60 0 +208 0 +214

    成長段階が第2段階になりました!
    まだまだ変動ゆかと巨石よけで回避を鍛えていきます!

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 2週目:巨石よけ夏美草
    • 3週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 4週目:巨石よけ夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • 変動ゆか
      • 回避:8~11
      • かしこさ:2~5
    • 巨石よけ
      • 回避:4~7

    1241年7月1週、パパス雪山の修行へ!(修行1回目)

    ビタミンもどきが嫌いなせいで中々忠誠度が上がりませんでしたが、ようやく90くらいまで上がりました。
    回避が500を超えて『旋風爪』『竜巻爪』を修得出来るようになったので、パパス雪山の修行を行います。
    『アックス』は初期技に『竜巻爪』を持っているので、修行は回避250程度の時で良かったのですが、忠誠度も低かったのでこのタイミングとなりました。

    1歳8ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    115 51 294 148 680 119 1,407
    +7 -49 +63 0 +297 0 +318

    成長段階が第3段階になりました!

    もう少しで回避が800に到達します!
    それまでは変動ゆかと巨石よけを続けます。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 2週目:巨石よけ夏美草
    • 3週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 4週目:巨石よけ夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • 変動ゆか
      • 回避:12~15
      • かしこさ:4~7
    • 巨石よけ
      • 回避:7~10

    回避が800に到達したら、今度はめいそうと猛勉強でかしこさを伸ばします。

    • 1週目:めいそうオイリーオイル
    • 2週目:猛勉強夏美草
    • 3週目:めいそうオイリーオイル
    • 4週目:猛勉強夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • めいそう
      • かしこさ:15~18
      • 命中:3~6
    • 猛勉強
      • かしこさ:9~12

    1242年8月1週、トーブル海岸の修行を行います。(修行2回目)

    命中はまだ低いですがかしこさが500を超えている為、アーケロ種の最重要技『飛爪』の修得が期待出来ます。

    1242年10月1週、マンディー砂漠の修行を行います。(修行3回目)

    続けてマンディー砂漠の修行に向かいます。
    同様にちからはかなり下がってしまいましたが、かしこさが高いので大ダメージ技『仙酒火』の修得が期待出来ます。

    1242年12月1週、トーブル海岸の修行を行います。(修行4回目)

    ここまでのトレーニングや修行でちからと命中の合計値が250以上になっていれば、命中重視技の『影爪』を修得出来る可能性があります。

    2歳8ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    152 59 610 248 803 98 1,970
    +37 +8 +316 +100 +123 -21 +563

    成長段階第4段階到達です。

    現時点で修得可能な技も一通り揃いました。
    残っている下位技は超必殺技を除いて、ちからが足りずに修得出来ない『跳爪』とワル技の『仙煙草』、激ワル技の『仙酔酒』です。

    めいそうのトレーニングレベルが☆☆☆になるまで、かしこさの鍛錬を続けましょう。

    • 1週目:めいそうオイリーオイル
    • 2週目:猛勉強夏美草
    • 3週目:めいそうオイリーオイル
    • 4週目:猛勉強夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • めいそう
      • かしこさ:19~20
      • 命中:4~7
    • 猛勉強
      • かしこさ:11~14

    めいそうのトレーニングレベルが☆☆☆になったら、今度は性格の矯正をしつつちからを上げていきます。
    目標はちから150です。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:ドミノ倒しオイリーオイル
    • 2週目:ドミノ倒しカクテルグミ
    • 3週目:ドミノ倒しオイリーオイル
    • 4週目:ドミノ倒しカクテルグミ
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • ドミノ倒し
      • ちから:4~7

    1243年11月1週、マンディー砂漠の修行を行います。(修行5回目)

    ちからが150を超えているので『跳爪』を修得出来る可能性があります。

    無事に跳爪を修得出来たら、性格の矯正を継続しつつ命中を鍛えます。

    • 1週目:しゃてきオイリーオイル
    • 2週目:しゃてきカクテルグミ
    • 3週目:しゃてきオイリーオイル
    • 4週目:しゃてきカクテルグミ
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • しゃてき
      • 命中:8~11

    4歳1ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    159 172 909 568 803 74 2,685
    +7 +113 +299 +320 0 -24 +715

    成長のピークに入りました!

    性格の矯正は継続しつつトレーニングをしゃてきから走り込みに変更して、500程度までライフを鍛えます。

    • 1週目:走り込みオイリーオイル
    • 2週目:走り込みカクテルグミ
    • 3週目:走り込みオイリーオイル
    • 4週目:走り込みカクテルグミ
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • 走り込み
      • ライフ:6~9

    1244年11月1週、パレパレジャングルの修行を行います。(修行6回目)

    カクテルグミを与え続けて性格が『ワル』になったので、パレパレジャングルの修行に向かいます。
    これでワル技の『仙煙草』を修得出来ます。

    1245年5月1週、パレパレジャングルの修行を行います。(修行7回目)

    仙煙草の修得以降もカクテルグミの投与を続けて性格が『激ワル』になりました。
    これでパレパレジャングルの修行で『仙酔酒』を修得出来るようになります。

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    5歳1ヶ月になり、成長のピークに入ってから1年が経過したので『黄金モモ』を与えて寿命50週を巻き戻します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    486 172 999 568 803 74 3,102
    +327 0 +90 0 0 0 +417

    仙酔酒修得の為に行ったパレパレジャングル修行で、丁度かしこさ999も達成しました!
    成長適性がAなら、パラメータ900で成長のピーク時に2回修行に行くと、丁度999になる程度成長するようですね。

    ワル技の修得を終えたので、もう性格をワルにする必要が無くなりました。
    投与するアイテムをカクテルグミからフルーツグミに変更して、性格をヨイに戻します。

    更に500を超えたらライフはもう十分なのでトレーニングも変更します。
    走り込みからしゃてきに変更して命中を限界まで鍛えましょう。

    • 1週目:しゃてきオイリーオイル
    • 2週目:しゃてきフルーツグミ
    • 3週目:しゃてきオイリーオイル
    • 4週目:しゃてきフルーツグミ
    • エサ:ビタミンもどき(嫌い)
    • しゃてき
      • 命中:11~14

    5歳7ヶ月になり、黄金モモの投与から半年が経過したので『白銀モモ』を与えて寿命を25週巻き戻します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    500 172 999 825 803 74 3,373
    +14 0 0 +257 0 0 +271

    命中が999になったら、ちからか丈夫さのどちらかを鍛えます。
    鍛えるのはどちらでも良いですが、今回はちからを鍛える方向にしました。

    性格が激ヨイになったら、もうグミの投与は不要になります。

    グミによる性格矯正の影響で、体型が激デブになっています。
    今度はグミの代わりに冬虫散を与えて、体型を激ガリにします。

    1246年9月4週 公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    • VSスリートボム
      • ガッツを溜めた飛爪で攻撃。ちなみにダメージは396。
        Dランクの相手なら一撃ですね。

    公式戦Dランクに顔を出しますが、鍛え終わっているので楽勝です。
    初戦のスリートボム以外は全て不戦勝しました。

    1246年12月4週 公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    技の使い込みの為に飛爪を使っていきます。

    • VSアスピン・ピラトー・イプシロン・グールシャイン・チラベール
      • ガッツ99の飛爪で一撃KOです。
    • 棄権:サンジュラス・デューレス

    1247年1月1週、カウレア火山の修行に向かいます。(修行8回目)

    ランクがBランク以上となったのでカウレア火山の修行に行けるようになりました。
    超必殺技『仙酒飲』を修得しに向かいます。

    1247年3月4週 公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    Sランクの公式戦に参加します。

    • VSオルドーフ
      • 命中が低いのでほぼ全ての攻撃を回避出来ます。
        回避は高いですが飛爪の命中Sならまず当たります。
        しっかりガッツを溜めて攻撃すれば2発でKO出来ます。
    • VSアクアライン
      • 命中精度の高い技を持っていますが、ダメージが低いので脅威にはなりません。
        こちらも飛爪2発でKO出来ます。
    • VSゴライア
      • こちらも命中が低いのでダメージを受ける心配はありません。
        飛び爪2発で終了。
    • VSプロメテウス
      • 命中が高くどの技も割と当たりやすくなっています。
        とはいえライフが低いのでガッツを溜めた飛爪で一撃でKO出来ます。
    • VSタナトス
      • 多くの技が20%程度の命中率を叩き出します。
        中でもデスエナジーは40%前後とそれなりの確率で命中します。
        ガッツダウンもあるので可能な限り避けたいところ。
        ライフが低いので何とかガッツを溜められれば飛爪で一撃でKO出来ます。
    • VSダフィエル
      • 多くの技はほぼ当たりませんが、近接技の火のカベ系やナックル系はやや当たる可能性があります。
        丈夫さとかしこさが高く、ダフィエルの残りガッツ次第では一撃で倒せない事も。
    • VSマホローティ
      • 棄権の為、不戦勝しました。

    という訳でSランク公式戦優勝です。

    1247年5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSドルーガード・ルージュ・アスタウンド
      • ほぼ全ての攻撃が当たりません。
        命中が低い相手の宿命ですね。
        ガッツを溜めた飛爪2発で沈みます。

    1247年6月2週、シルバー杯に出場します。

    今回の育成で使用した『白銀モモ』を回収する為シルバー杯に出場します。

    1247年8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSカーマイン
      • 命中精度の高いデスエナジー、クリティカル性能の高いデスカッターに要注意です。
        可能な限り近接距離を保ちましょう。
        開幕さえ凌げば仙煙草や仙酔酒でガッツロックを決めて、安定して戦えます。
        ガッツを溜めた飛爪でも一撃です。
    • VSルージュ
      • ガッツを溜めた飛爪2発で撃沈です。
        攻撃を食らう心配もありません。
    • VSブリガンディ
      • 比較的命中精度の高い技が揃っていますが、大きなダメージを受ける心配はありません。
        丈夫さが高いですが、飛爪2発でKOです。

    1247年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険1回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    育成で使用した黄金モモを回収します。

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×4⇒16,000G

    計:17,000Gの利益!

    1247年11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • 開幕のインフェルノさえ避けてしまえば、あとは煮るなり焼くなり好きに出来ます。
        ガッツを溜めて飛爪2発で沈めましょう。
    • ドルーガード
      • ガッツを溜めて飛爪2発。
        これだけですね。
    • シアラ
      • 大ダメージのフレイムやバンはまず当たりません。
        逆に命中する可能性のあるライトニングはダメージが低いので問題無いでしょう。
        飛爪で一撃KOです。

    1248年2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    2月1週、今回はグレイテスト-4に出場するので冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSゼーランディア
      • 前回同様にインフェルノをかわして飛爪を叩き込むだけです。
        近接の連続かみつきなどは地味に当たる事がありますが、ダメージは低いのでガッツの浪費を狙っても良いでしょう。
    • VSカーマイン
      • 開幕のデスエナジーやデスカッターを回避出来るかがカギです。
        回避出来ればそのままガッツを溜めて飛爪一撃必殺。
        もしくらってしまったら近接距離でガッツロックを仕掛けましょう。
    • VSラブレス
      • 回避以外全てのパラメータが高いですが、威力が高い技はあまり使って来ません。
        ダッシュ斬りなどの高命中低ダメージの技が多いです。
        しっかりガッツを溜めて飛爪で仕留めましょう。

    四大大会を全て制覇したので『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!

    1248年4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • モスト
      • ガッツ回復速度が非常に早いので次々と技が飛んで来ます。
        モストは遠距離に強力な技があるので、なるべく近距離を維持しながらガッツを溜めましょう。
        ガッツさえ溜まってしまえば、飛爪2発で撃破出来ます。

    殿堂入りの状況はこちら!

    モストを撃破して無事に殿堂入り出来ました!
    得意技は当然飛爪ですね。


    1248年7月1週、トーブル海岸の修行を行います。(修行9回目)

    飛爪の使い込みが終わったのでトーブル海岸の修行に向かいます。
    上位技の超飛爪を修得します。

    8歳3ヶ月『引退勧告』

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    570 741 999 999 849 144 4,302
    +70 +569 0 +174 +46 +70 +929

    コルトから残り寿命寿命1年の引退勧告を受けました……
    残りの1年でやるべき事を全て済ませてしまいましょう!

    1248年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険2回目)

    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G

    計:10,500Gの利益!


    1249年2月1週、トーレス山脈の冒険に向かいます。(冒険3回目)

    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら)×1⇒2,000G
    • だんろ石×1⇒5,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    計:19,000Gの利益!


    1249年6月1週、カウレア火山の冒険に向かいます。(冒険4回目)

    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    計:14,000Gの利益!

    9歳3ヶ月『とうとう引退』……今までありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    570 812 999 999 849 144 4,373
    0 +71 0 0 0 0 +71

    『アックス』!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    アックスの育成を終えてみた感想と反省点

    『アックス』を育成してみた感想

    • とりあえず一言、強いです。
      かしこさタイプとして文句無しの成長適性を持っている時点で強いです。
      今回育成したアックスの成長タイプは普通でしたが本来アーケロ種は晩成型なのでもっと強くなるポテンシャルを秘めています。
    • 技も非常に優秀で、飛爪はアーケロ種の特性とマッチしていて使い勝手も良いです。
      超近距離~近距離の間合いでは仙煙草や仙酔酒といった強めのガッツダウン技がありそれらもかしこさタイプなのでダメージも稼ぎながらガッツダウンも出来るという器用な戦い方も出来ます。
      命中もかなりの成長速度を見せるので比較的当てやすいというのもグッド。
    • ビタミンもどきが嫌いな種族なのでストレス対策が重要なモンスターでした。
      誕生時に好きなものがビタミンもどきになるよう厳選するか、ふたごの水差しを一定数以上用意しないと通常の油草育成が成立しないので、その点は難儀なモンスターだと思います。

    『アックス』の育成における反省点

    • 上位技の修得が出来なかったのが悔やまれますね。
      一応レジェンド杯でモストとの戦いで飛爪を50回使用したようで超飛爪を修得させましたが、その後戦う相手もいないので修得した意味がありませんでした。
      ガッツを溜め込まずにガンガン攻撃して技の使い込みを進めれば上位技の修得は可能だったと思いますが下位技だけでも十分に戦い抜く事が可能だと証明出来たのは良かったと思います。
      というよりも飛爪の性能が飛び抜けているだけとも言えますね。
    • ライフ・かしこさ・命中・回避を鍛え終えてから、ちからと丈夫さのどちらを上げるかという選択がありました。
      ここでちからではなく丈夫さを高める選択をして、ちからが低いままちから技の使い込みをしておけば、いくつかのちからタイプの上位技は修得出来たかもしれません。
      とはいえそうなると使いもしない技の使い込みを行う事になり、何の為にかしこさを鍛えたのか分からなくなってしまいますね。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はグジラ種のレアモン特殊個体『キプロス』を育成する予定です!
    以上で今回の≪育成記≫【アーケロ種:アックス編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ガリ種:ハレハレ編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪ガリ種≫となります。

    ≪ガリ種≫ってどんなモンスターなの?

    死神であるジョーカーの対となる存在がこのガリ種です。
    つまり『神様』といったところでしょうか。

    大会では以下のモンスターが該当します。

    • Bランク:サンジュラス(純血ガリ)
    • Sランク:ダフィエル(ガリ×モノリス)

    再生する条件はあるの?

    ガリ種を再生する為には、以下の条件を満たす必要があります。

    • 二大陸対抗戦に出場した事がある

    これだけです。
    小屋の改築や合体の隠し味等は必要ありません。
    ただしガリは円盤石再生を利用しないと入手出来ないモンスターです。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:嫌い
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:好き
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:好き

    ガリ種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:250週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:90(激ヨイ)
    • ライフ:D(110)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:B(130)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:A(160)
    • 命中:C(120)
      • ★★★☆☆
    • 回避:D(90)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:C(100)
      • ★★★☆☆

    ガリ種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:憤怒

    状態変化中の相手から攻撃を受けると一定の確率で発動します。

    • 相手に与えるダメージが1.5倍
    • 相手に与えるガッツダウンが1.5倍

    発動条件に難がありますが、その効果は強力なものです。
    本気のようなデメリットも無く、発動出来れば低燃費の技でも強力な技と化します。
    元々強力な技なら必殺の一撃にもなり得ます。

    ガリ種の長所

    • 成長適性:【かしこさ重視の攻撃型】
      • かしこさの伸びが非常に良くちからもそれに続く形です。
        命中の伸びも悪くなくかしこさ技・ちから技どちらも満遍なく使っていけます。
    • 技の傾向:【2つの要素が高い技が多い】
      • ガリ種が修得する技は『プレス』と『レッドウィスプ』以外全て、いずれかの要素がBランク以上となっています。
        特に複数の要素にまたがって高いランク付けが行われている場合も多く、全体的にダメージ・ガッツダウンやダメージ・命中といった性能が優れている技が多いです。

    ガリ種の短所

    • 寿命:【250週と非常に短命】
      • 全種族の中でジョーカーやナーガ、モノリスといった短命種に並んで短命です。
        黄金モモや白銀モモ、冒険によるウラシマ効果を上手く活用しないと長生きさせるのは難しいと言えるでしょう。
    • 成長適性:【ライフ・回避が低い】
      • 回避は低めですが、かしこさタイプなので重トレーニングの変動ゆかである程度はカバー出来ます。
        ライフに関しては修行で一緒に伸ばすか成長のピークに重点的に走り込むしかありません。
    • 技:【上位技・超必殺技が多い】
      • ガリ種が修得する技は22種類ありますが、その内12種類が上位技です。
        また超必殺技の種類も多く全部で8種類となります。
        当然超必殺技を50回使い込んで修得可能となる上位超必殺技も存在します。
        短命なガリ種で技を多く修得するのは中々困難と言えます。
    • ガッツ回復速度【遅い】
      • ガッツの回復速度がかなり遅いです。
        上記の技の影響で多くの技が超必殺技となるので、燃費も悪いです。
        とはいえ裏を返せば一撃一撃が強力な技なので、悪くない移動速度で戦いやすい距離を維持しながらガッツを溜めて、強烈な一撃を浴びせる戦法が有効となるでしょう。

    ガリ種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ガリ種が修得する技は全部で22種類あります。

    • ちから技:13種
    • かしこさ技:9種

    特定の種族固有の技は無く、全ての種族が全ての技を修得出来ます。
    下位の技は10種類、上位技は12種類あります。

    バランス技(2種類)

    • ストレート(初期技 命中A
    • (初期技 命中B

    クリティカル技(2種類)

    • スピンカッター(クリティカルC 命中B
      • 大スピンカッター(クリティカルB スピンカッター50回使用)

    大ダメージ技(4種類)

    • プレス(ダメージC)
      • 魔人プレス(ダメージA プレス50回使用)
    • ハリケーンダメージB
      • 魔人ハリケーンダメージA ハリケーン50回使用)

    ガッツダウン技(2種類)

    • レッドウィスプ(ガッツダウンC ヨイ技)
    • ブルーウィスプガッツダウンA 激ヨイ技)

    命中重視技(4種類)

    • ナックル(命中A
      • 魔人ナックル(命中S
    • 火のカベ命中A
      • 炎のカベ命中S 火のカベ50回使用)

    超必殺技(8種類)

    • ゴッドアタック(ダメージB
      • ゴッドストライク(ダメージA ゴッドアタック50回使用 ヨイ技)
      • ゴッドファイナル(ダメージB ガッツダウンA ワル技)
    • 火炎のカベ命中A ダメージB 炎のカベ50回使用)
    • ゴッドハリケーンダメージS 魔人ハリケーン50回使用)
    • ゴッドナックル(ダメージB 命中A 魔人ナックル50回使用)
    • ゴッドプレス(ダメージS 魔人プレス50回使用)
    • 超スピンカッター(クリティカルA 大スピンカッター50回使用)

    上位技・下位技まとめ

    上段が下位技、下段に行くほど上位技となります。

    • 【命中重視技】火のカベ
      • 【命中重視技】炎のカベ(50)
        • 【超必殺技】火炎のカベ(50)

     

    • 【大ダメージ技】ハリケーン
      • 【大ダメージ技】魔人ハリケーン(50)
        • 【超必殺技】ゴッドハリケーン(50)

     

    • 【大ダメージ技】プレス
      • 【大ダメージ技】魔人プレス(50)
        • 【超必殺技】ゴッドプレス(50)

     

    • 【クリティカル技】スピンカッター
      • 【クリティカル技】大スピンカッター(50)
        • 【超必殺技】超スピンカッター(50)

     

    • 【超必殺技】ゴッドアタック
      • 【超必殺技】ゴッドストライク(50)
      • 【超必殺技】ゴッドファイナル(50)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:火のカベ(命中重視技)

    • 消費ガッツ:15
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 命中性能の高いかしこさ技です。
        かしこさを十分に上げておくとこれだけでラストまで戦い抜ける性能を持っています。
        上位技の炎のカベになるとダメージも上がるので使い勝手が更に良くなります。
        ガリ種を育成するなら必ず修得しておきましょう。

    近距離:ハリケーン(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:25
    • ダメージ:B
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 下位技ですが凄まじい破壊力を誇ります。
        ある程度かしこさがあれば、四大大会でも十二分に通用する威力を発揮します。
        命中精度が低いのが難点ですが、切り札として修得しておくといざという時に役に立ちます。

    遠距離:ブルーウィスプ(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:30
    • ダメージ:D
    • 命中:C
    • ガッツダウン:A
    • クリティカル:E
    • 評価
      • ガッツダウン性能が驚異的です。
        レッドウィスプでも良いのですが、こちらの方がガッツダウン効率が高いです。
        ガッツダウン性能が高い割にそれなりにダメージも与えられるので、試合終盤に出しておくと相手の反撃の芽を摘めるのでかなりオススメな技です。
        性能や名前的にもレッドウィスプの上位技のようにも思えますが、使い込み無しで問題無く修得可能です。

    超遠距離:雷(初期技)

    • 消費ガッツ:13
    • ダメージ:D
    • 命中:B
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:なし
    • 評価
      • 非常に使い勝手が良いです。
        命中が高い上にダメージもそれなりなので、かしこさの高いガリ種にとっては主力として使っていけます。
        それ以前にこの距離の他の技は全て使い込み必須の上位技なので選択肢が無いとも言えますが……

    どんな方向で育てれば良いの?

    • かしこさだけではなくちからも高いので、どちらかにこだわらない場合は両方とも上げると良いでしょう。
      とはいえガリ種は短命な種族なのでかしこさかちからのどちらかに偏らせる方が安定します。
      おすすめはかしこさ型で火のカベ系列の技を連打するのが楽で強いです。
    • ちから型の場合は早めにナックルを修得して魔人ナックルまで派生させましょう。
      超近距離ならナックル近距離なら魔人ナックルでどちらの距離でも高命中率のちから技が出せます。

    どうやって戦うのがオススメ?

    • ガリ種の立ち回り方
      • ガッツ回復速度が遅めなので、相手のガッツダウン技圏内に入らないように立ち回りましょう。
        相手に近い距離だと命中の高い技が打てるので、攻撃する際には積極的に接近する形になります。
    • 苦手なタイプ
      • プラント種などのガッツダウンを得意とする種族が苦手な傾向にあります。
        とはいえ回避がてんでダメな訳ではないのでしっかり回避を鍛えてあげればどんな相手とも戦えます。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「晴れてハレルヤ/奥井亜紀」

    ガリ種のレアモン『ハレハレ』の特殊個体です。
    TVアニメ涼宮ハルヒの憂鬱の主題歌『ハレ晴レユカイ』でも同様の個体が再生出来ます。

    ハレハレ特殊個体

    • 寿命:420週
    • 成長タイプ:早熟
    • ライフ:D(140)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:C(162)
      • ★★★☆☆
    • かしこさ:A(211)
      • ★★★★★
    • 命中:C(159)
      • ★★★☆☆
    • 回避:C(104)
      • ★★★☆☆
    • 丈夫さ:D(108)
      • ★★☆☆
    • その他:
      • ハリケーン所持
      • 走り込み得意

    ガリ純血種

    • 寿命:250週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:D(110)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:B(130)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:A(160)
    • 命中:C(120)
      • ★★★☆☆
    • 回避:D(90)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:C(100)
      • ★★★☆☆

     

    • 特殊個体ハレハレの評価
      • 寿命が420週と特殊個体の例に漏れず長寿な個体です。
      • 成長タイプは普通から早熟へと変わっています。
        成長のピークが過ぎた後の時間が多く残るので冒険なども行きやすいでしょう。
      • 成長適性は、純血種と比較するとちからと丈夫さの適性が落ちたものの、回避が伸びやすくなっています。
        かしこさ型として育成するなら追い風と受け取れるでしょう。
      • 走り込みが得意なので低いライフを鍛える際にボーナスが付与される恩恵はかなり大きいです。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ガリ種の中で様々な派生種がありますが、中でも以下の種族がオススメです。

    イヌガミ(ガリ×ライガー)

    • かしこさ型で育てるならイヌガミ一択です。
      ライフは変わらずDで止まりますが、かしこさの成長適性がA命中の成長適性がB回避の成長適性がC
      これだけで育てる価値があります。

    ガリオン(ガリ×ハム)

    • イヌガミとは逆にちからタイプとして育てるならこのガリオンが優秀です。
      命中こそイヌガミに劣るCですが、ちからBと回避Cで非常に戦いやすいです。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はガリ種のレアモン『ハレハレ』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    • 前回は冒険を多めに行ってきましたが、少し思う所があるので今回も冒険を中心にある検証を行いたいと思います。
    • 育てる方向性はかしこさ型で育成を進めます。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1231年1月1週
    • 所持金:555,470G
    • ふたごの水差し:13個所持
    • アルテミス像:2個所持
    • 黄金モモ:0個所持
    • 白銀モモ:0個所持

    あっ!前回の育成時に『白銀モモ』を回収しておくのを忘れていました!
    成長のピークを巻き戻せなくなる分、ややパラメータ的に不安は残りますが仕方ありません……

    『ギップル』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    今回育成する『ハレハレ』は『晴れてハレルヤ』から再生しました。
    TVアニメ魔法陣グルグルの主題歌ですね。
    そしてその魔法陣グルグルに登場するキャラクターの『ギップル』にしか見えず、思わず名付けました!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    140 162 211 159 104 108 884

    今回はかしこさ重視で育成して行きますが、ガリ種はちから技も多くあります。
    余裕があればちからも鍛えて、両刀使いとなれれば理想的ですね。

    • 1週目:変動ゆか(アイテムなし)
    • 2週目:巨石よけオイリーオイル
    • 3週目:巨石よけ(アイテムなし)
    • 4週目:巨石よけオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:3~6
      • かしこさ:2~4
    • 巨石よけ
      • 回避:1~4

    誕生して1年目はどうしても忠誠度が低いので、トレーニングでの失敗が目立ちます。
    なので1年目はトレーニングでパラメータを伸ばすよりも、忠誠度を高める事に注力するのが良いですね。
    『お手頃育成』の為にふたごの水差しを13個も持っていると恐れ度が急上昇するので、忠誠度がみるみる内に上がっていきます。
    トレーニングを失敗しても叱る必要が無いので、ストレスを溜めさせて余計に寿命を減らす必要が無い点も、ふたごの水差しを多く持つ利点ですね。

    0歳5ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    140 149 226 159 181 108 963
    ±0 -13 +15 ±0 +77 ±0 +79

    成長段階が第2段階になりました!
    成長タイプが早熟だとあっと言う間に成長段階が第2段階になります。
    第2段階も第1段階と同様にすぐに終わってしまうので、トレーニングのローテーションは変わらず進めます。
    意味不明が出にくい程度に忠誠度が高まり、パラメータの合計が1,000を超えたらDランク公式戦に出場します。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆか(アイテムなし)
    • 2週目:巨石よけオイリーオイル
    • 3週目:巨石よけ(アイテムなし)
    • 4週目:巨石よけオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:6~9
      • かしこさ:2~5
    • 巨石よけ
      • ライフ:3~6

    1231年9月4週 公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    合計パラメータが1,000を超え、忠誠度も100に到達したのでDランク公式戦に挑戦します!

    • VSウィンストン
      • 試合開始早々にギップルが『雷』を繰り出し命中!
        ウィンストンのライフが大きく削られました!
        『かみつき』で反撃に転じるも、ギップルこれを軽々と避ける!
        そしてさらに2回連続の『雷』攻撃!ウィンストンダウン!
        ギップルKO勝利!
    • VSハリマオー
      • ハリマオーの先制『ジャブ』!『フック』!だがギップルは涼しい顔をしている!
        困惑して意味不明に陥っているハリマオーにギップルの強烈な『ハリケーン』が襲い掛かる!
        なんとハリマオー一撃でノックダウン!ギップル連続KO勝利!
    • VSヘイルフォール
      • 水棲モンスターに『雷』は効果抜群か!?ギップル先制の『雷』!
        だがヘイルフォールこれを嫌って回避!『パンチ』からの『ニードル』で連続攻撃!
        ギップル早くも大技『ハリケーン』を繰り出す!ところがこれもヘイルフォール回避する!
        しばらくのにらみ合いの後にギップル仕掛ける!『雷』!『ストレート』!
        ヘイルフォールに大きなダメージを与えるもヘイルフォール『ハサミ』で反撃!
        両者一歩も退かず一進一退の攻防が続いている!
        残り時間僅かでヘイルフォール『ニードル』!さらに連続で『ニードル』!
        ギップル反撃する時間も無くタイムアップ!最後の最後に差を付けられギップル判定負け……!
    • VSスリートボム
      • スリートボム先制の『ちょとつもうしん』!ギップルはこれを避け『雷』で反撃!お互いに攻撃を避け合う!
        その後スリートボム連続の『ちょとつもうしん』でギップルを攻撃するも全く当たらない!
        お返しとばかりに大技『ハリケーン』で反撃するギップル!スリートボムのライフを半分以上削った!
        残り時間わずか!ギップル『ストレート』を連打してそのまま時間切れに!
        結果は『ハリケーン』で大きくライフを奪ったギップルの判定勝利!
    • VSミリアム
      • 先制したのはミリアム!『レイ』を放ちギップルのライフを大きく奪う!
        反撃とばかりに『ストレート』!さらに『ストレート』!もう一つおまけに『雷』!
        だがミリアムこれを軽々とかわして反撃の『レイ』!ギップルはもう虫の息だ!
        ミリアムここでガッツダウン戦法に切り替えたのか『なげキッス』を連打!
        しかしギップル見向きもしない!残り時間が少なくなる中ギップルが放った『雷』がクリティカルヒット!ミリアムKO!ギップルのKO勝利!

    Dランク公式戦の戦績は5戦4勝1敗でした。
    事前にスタープルーンを与えておいたので、人気も40を超えています。
    ライフも140以上あるので、10月1週にパレパレジャングルの冒険へ行きました!
    ただ、ライフがギリギリだったので円盤石のかけら(ビークロンのかけら)1つを見付けるので精一杯でした。
    また今度頑張ろうね!

    0歳10ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    140 139 242 163 276 114 1074
    ±0 -10 +16 +4 +95 +6 +111

    成長段階が第3段階になりました!
    成長タイプが早熟や持続だとここまでが早いですね。
    ここからは回避とかしこさを均等にトレーニングしていきます。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆか(アイテムなし)
    • 2週目:巨石よけ・猛勉強オイリーオイル
    • 3週目:巨石よけ・猛勉強(アイテムなし)
    • 4週目:巨石よけ・猛勉強オイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:9~12
      • かしこさ:4~7
    • 巨石よけ・猛勉強
      • 命中:5~8
      • かしこさ:9~12

    1歳7ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    140 117 464 163 465 114 1463
    ±0 -22 +222 ±0 +189 ±0 +389

    早くも第4段階到達です。
    回避とかしこさを500程度まで鍛えたら重トレーニングを重り引きに切り替えます。
    軽トレーニングは、しゃてき・走り込みを均等に行いましょう。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き
    • 2週目:しゃてき・走り込みオイリーオイル
    • 3週目:しゃてき・走り込み
    • 4週目:しゃてき・走り込みオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:11~14
      • ライフ:2~4
    • しゃてき・走り込み
      • 命中:6~9
      • ライフ:4~7

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    合計パラメータが1,600を超えたのでBランク公式戦に挑戦です!

    • VSデューレス
      • 先手を取ったのはデューレス!『おんぱ』を放つもギップルは難無く避ける!
        3回連続の『雷』による反撃でデューレスは大きくダメージを受けてしまった!
        そしてトドメの『ハリケーン』!デューレス撃沈!ギップルのKO勝ち!
    • VSイプシロン
      • 先制はイプシロン!『レーザーカッター』で一撃を狙うが当たらない!
        ギップルは『ハリケーン』『ストレート』で反撃するもイプシロンの回避の高さが光る!
        続いて『ギガトンハンマー』で攻撃するもギップルもかわした!
        『ストレート』『キック』とめまぐるしく攻防が続くも、最初に攻撃を当てたのはギップル!
        『雷』による先制ダメージだ!
        ダメージを取り戻そうと焦ったのかイプシロンが『ヨーヨー』を放つも、これをかわされガッツが底を尽いた!
        その隙をギップル見逃さない!大技『ハリケーン』でイプシロンのライフを根こそぎ奪った!
        ギップルKO勝利!
    • VSグールシャイン
      • 先制攻撃を決めたのはグールシャイン!強烈な『ブリザード』がギップルを襲う!しかもこれはクリティカルヒットだ!
        連続して『ストレート』で反撃するもグールシャイン余裕の回避を見せる!
        そして隙を突いて『体当たり』!ギップル瀕死の状態になるが、ここで底力を発動!
        渾身の『ストレート』!続いて『雷』で追撃だ!ここでお互いのライフが並んだ!
        しかしまたしてもグールシャインの『ブリザード』が炸裂!
        流石に2度は耐えられない!ギップル無念のKO負け……!
    • VSリキエル
      • リキエル先制して『ワン・ツー』を放つ!続けて『ワン・ツー』!
        対するギップルは『ストレート』で応戦だ!
        お互い互角のダメージでしばしにらみ合うとギップル『ハリケーン』を放った!
        これを受けたリキエルは大ダメージ!1度倒れたものの根性で立ち上がる!
        そして立ち上がったリキエル!バックナックルによる強烈な反撃を叩き込む!
        ここでギップルも瀕死となりお互いに後が無い状態だがギップル底力を発動!
        次の一撃で勝負が決まる!先に動いたのは……ギップル!
        渾身のストレートを浴びせてリキエルダウン!ギップルのKO勝ち!
    • VSアスピン
      • まずは挨拶代わりとでも言わんばかりにギップル『ストレート』を放つ!
        それを受けたアスピンは『大フリッカー』で反撃するも当たらず!
        ライフはギップルがややリード!
        お互いに少しでもライフを削り合おうと『大フリッカー』『ストレート』『ハリケーン』とお互いに技の応酬を繰り広げる!
        試合時間半分が経過した頃にアスピンの『大フリッカー』が炸裂!
        これでライフの差が埋まった!と思いきやギップルの『ハリケーン』がアスピンを直撃!
        大ダメージを受けてアスピンKO!『ハリケーン』強い!ギップルまたもやKO勝ち!
    • VSバルーム
      • バルーム先制の『ふきとばし』が炸裂!これは痛い!ギップル既にライフを半分失ってしまった!
        対するバルームはBランクトップクラスの耐久力を誇る!この苦境を前にどう乗り越えるのか!?
        まずは『ストレート』を2はつお見舞いするギップル!さらに続けて『雷』で追撃だ!
        なんとここでお互いのライフが僅差にまで縮んだ!
        ところが再びバルームの『ふきとばし』!ライフギリギリで耐えるギップル!
        ここで底力を発動!ここで決めるとの想いを込めた『ハリケーン』!
        クリティカルヒットしてなんとライフ満タンだったバルームを一撃で沈める事に成功した!
        ギップル奇跡の大逆転KO勝ち!
    • VSチラベール
      • チラベール『種ガン』で先制攻撃!その後『ミツ』でギップルのガッツを奪う!
        しかしギップルも黙ってはいない!すかさず『雷』で反撃!さらに連続の『雷』でチラベールのライフを大きく奪う!
        チラベール必死に種ガンを連射するも一向に当たらずここで時間切れ!
        ギップル余裕の判定勝ち!

    ギップル、Bランク公式戦優勝です!

    2歳6ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    281 275 519 171 516 114 1876
    +141 +159 +55 +8 +51 ±0 +413

    成長のピークに入りました!
    そして黄金モモ、前回同様まだ持っていないんですよね。
    次のパレパレジャングルの冒険で入手しないといけません。

    ちからとライフも500程度まで鍛え、回避は800まで伸ばしたいところですが……
    白銀モモが無い上に成長タイプが早熟なのでピーク期間がとても短いです。
    なのでお手頃育成から油草育成に切り替えて一気に鍛えます。

    まずは以下のローテーションで、ちから重視で命中とライフを500まで引き上げます。
    ライフと命中ではライフの方が成長適性が低いので、ライフから優先して引き上げましょう。

    • 1週目:重り引きオイリーオイル
    • 2週目:しゃてき・走り込み夏美草
    • 3週目:重り引きオイリーオイル
    • 4週目:しゃてき・走り込み夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:14~17
      • ライフ:2~5
    • しゃてき・走り込み
      • 命中:8~11
      • ライフ:6~9

    1233年10月1週、パレパレジャングルへ冒険!(冒険2回目)

    今回の冒険の戦利品はこちら!

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G(今回は使うので売りません)
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G

    計10,000Gの利益だよ!

    1234年2月1週、トーレス山脈への冒険!(冒険3回目)

    今回の冒険の戦利品はこちら!

    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    計:16,000Gの利益だよ!

    1234年6月1週、カウレア火山への冒険!(冒険4回目)

    今回の冒険の戦利品はこちら!

    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    計:14,000Gの利益だよ!

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    3歳6ヶ月になり、成長のピークに入ってから1年が経過したので『黄金モモ』を与えて寿命を巻き戻します。
    今回は白銀モモを用意していないので成長のピーク延長は黄金モモのみとなります。

     

    ここからしばらくの間冒険と修行が続くので、ダイジェストでどうぞ!

    冒険 修行

    1235年2月1週
    トーレス山脈への冒険!(冒険5回目)

    今回の冒険の戦利品はこちら!

    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×4⇒24,000G

    計:28,000Gの利益だよ!

    1235年4月1週
    パパス雪山の修行へ!

    クリティカル技『スピンカッター』を修得!

    1235年6月1週
    カウレア火山へ冒険!(冒険6回目)

    獲得したアイテムはこちら!

    • 岩石アメ×3⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    計:9,500Gの利益!

    1235年8月1週
    マンディー砂漠に修行へ!

    大ダメージ技『プレス』を修得したよ!

    1235年10月1週
    パレパレジャングルへ冒険!(冒険7回目)

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G

    計:11,000Gの利益!

    1235年12月1週
    パレパレジャングルの修行へ!

    ガッツダウン技『レッドウィスプ』を修得したよ!

    1236年2月1週
    トーブル山脈の冒険へ!(冒険8回目)

    今回はレアなアイテムを入手出来ました!

    だんろ石は12月~2月の間、持っているだけで疲労を回復してくれるアイテムです。
    まぁ、アルテミス像があるので使わないのですが……
    それよりも5,000Gと高値で売れるので売ります!

    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • だんろ石×1⇒5,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    計:19,000Gの利益!

    1236年4月1週
    再度パレパレジャングルの修行へ!

    ガッツダウン技『ブルーウィスプ』を修得したよ!

    1236年6月1週
    カウレア火山の冒険へ!(9回目)

    今回の冒険の成果はこちら!

    • 夏美草×1⇒使うので売りません
    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • 円盤石のかけら(ラッキーのかけら)×2⇒3,000G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G

    計:5,500Gの利益!

    1236年8月1週
    トーブル海岸へ修行へ!

    命中重視技『火のカベ』を修得したよ!

    1236年10月1週
    パレパレジャングルの冒険へ!(冒険10回目)

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G

    計:3,500Gの利益!

    1236年12月1週
    トーブル海岸の修行へ!

    命中重視技『ナックル』を修得したよ!

    1237年2月1週
    トーレス山脈の冒険へ!(冒険11回目)

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ジールのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    計:15,500Gの利益!

    1237年4月1週
    カウレア火山の修行へ!

    超必殺技『ゴッドアタック』を修得したよ!

    1237年6月1週
    カウレア火山の冒険へ!(冒険12回目)

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 岩石アメ×1⇒350G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    計:16,350Gの利益!

    1238年2月1週
    トーレス山脈の冒険へ!(冒険14回目)

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(モノリスのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×1⇒2,000G
    • だんろ石×2⇒10,000G

    計:13,500Gの利益!

    1237年10月1週
    パレパレジャングルの冒険へ!(冒険13回目)

    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 夏美草×1⇒使うので売りません
    • 円盤石のかけら(コロペンドラのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G

    計:2,500Gの利益! 

    1238年3月4週 公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    一通り修得可能な技を揃えたので、Sランクの公式戦へ挑みます!

    • VSオルドーフ
      • 先制したのはギップル!まずは挨拶代わりの『雷』でオルドーフにダメージ!
        オルドーフ『ズームパンチ』で反撃するもギップルこれを回避!
        さらに『雷』で追撃だ!オルドーフのライフは半分まで削られた!
        残り時間僅か!オルドーフの『バックナックル』とギップルの『ストレート』!
        両者避け合い時間終了!ギップル判定勝ち!
    • VSザグレフ
      • ザグレフ開幕の『ファイブ・ボール』!ギップル直撃を受け大ダメージ!ガッツも大きく消耗したぞ!
        『ナックル』でライフの差を縮め、残り時間僅かとなった!
        ギップル『レッドウィスプ』を放つ!ザグレフ避けられずに直撃!
        ライフは横並びの状態だが……!?
        判定は4ポイント差でギップルの判定勝利!
    • VSダフィエル
      • まずはダフィエル先制の『ストレート』!さらに『火のカベ』を立てる!
        しかしギップル冷静に回避!反撃の『プレス』でダフィエルにダメージ!
        さらに連続の『プレス』で追撃!ダフィエル瀕死に追い込まれた!
        『魔人ナックル』で反撃するも、ギップルの『雷』の前に撃沈!
        ギップルKO勝利だ!
    • VSプロメテウス
      • まずはプロメテウスの先攻!『アームキャノン』を発射!
        ギップルこれをかわして『火のカベ』で反撃!プロメテウスはかわせない!
        さらに2度目の『火のカベ』!これもプロメテウスにダメージを重ねる!
        ここでプロメテウス反撃の『ヨーヨー』!ギップルのガッツを大きく奪った!
        だが残ったガッツで3度『火のカベ』を立てたギップル!
        これでプロメテウス焼き尽くされてしまった!またもやギップルKO勝利!
    • VSゴライア
      • 今度はギップルが先制攻撃!『雷』でゴライアのライフにダメージ!
        ゴライアは『超かみつき』で反撃するも、ギップルの『ハリケーン』で問答無用のノックダウン!ギップルKO勝利!
    • VSマホローティ
      • マホローティ棄権!
        何度もKO勝ちしているギップルに恐れを成したか!
        ギップル不戦勝!
    • VSタナトス
      • まずは様子見の『ナックル』で先制するギップル!タナトスも負けじと『デスパンチ』を返す!
        ややにらみ合いの後にギップル『火のカベ』!それを超えてタナトスが2連続の『デスパンチ』!ライフの差は拮抗している!
        ここでタナトス勝負を決めに来たのか『デスカッター』!
        しかしギップルこれをかわして『ブルーウィスプ』を放った!
        ガッツダメージもさることながら、一撃でタナトスを沈めるクリティカルヒット!
        ギップルここでもKO勝ちだ!

    はい、という事でSランク公式戦に優勝しました!
    低ランクまではハリケーンの高威力に助けられる場面が多くありましたが、Sランク公式戦では火のカベの安定した命中性能が目立ちましたね。

    1238年5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSドルーガード
      • ドルーガードの十八番『ぐるぐるプレス』が迫る!
        ギップル冷静にこれを捌いて『雷』を撃ち込む!
        と思いきやまさかの『雷』4連打!全弾命中し、ドルーガード虫の息に!
        そして最後もやっぱり『雷』!合計5回の『雷』でその身を焼かれたドルーガード感電KO!
        ギップルKO勝ち!
    • VSルージュ
      • ルージュ戦でも『雷』で先制するギップル!今日は『雷』を撃ちたい気分なのか!?
        と思いきや『レッドウィスプ』で攻撃!しかしルージュにガッツダウンは効果が薄い!
        それどころか『花粉』を返されてギップルのガッツが底を尽いた!まだ時間は残っているぞ!
        ようやく溜まったガッツを振り絞って『ハリケーン』を放つもルージュは華麗にこれをかわした!
        再びルージュ『花粉』!『種ガン』!ギップルは完全に見切っていて当たらない!
        その間に溜まったガッツで再び『ハリケーン』!今度は命中しルージュも虫の息だ!
        とここで時間切れ!すんでのところでKOは回避したルージュだが、ライフの差は火を見るよりも明らか!
        ギップル鮮やかに判定勝ち!
    • VSアスタウンド
      • アスタウンド開幕の『大でこぴん』を繰り出す!当たれば即死もあり得る威力だが命中率は僅か1%!
        他の技も軒並み命中率は極僅か!アスタウンド勝てるビジョンが見当たらない!
        『雷』『スピンカッター』とやりたい放題のギップル!そのままアスタウンドKO!
        ギップルKO勝ち!

    1238年6月1週、カウレア火山の冒険へ!(15回目の冒険)

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 岩石アメ×1⇒350G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ラッキーのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G

    計:5,850Gの利益!

     

    1238年8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSカーマイン
      • カーマイン十八番の開幕『デスエナジー』が炸裂!ギップルのライフを4割削り取った!
        ギップル2連続の『雷』で反撃を試みるも初撃は不発に終わってしまうが2発目がクリーンヒット!ライフが並んだ!
        『デスパンチ』『デスエナジー』と立て続けに攻め立てるカーマインを何とかいなして『レッドウィスプ』を命中させたギップル!
        カーマインガッツが底を尽いて何も出来ず!追撃の『ブルーウィスプ』もかわせない!決着!
        カーマインKO!ギップルKO勝ち!
    • VSルージュ
      • ギップル『雷』による牽制から『ゴッドアタック』を放つ!しかし『ゴッドアタック』不発!
        そこにルージュの『花粉』を受けるギップル!ガッツが底を尽いてしまう!
        どうにかガッツを回復し、ギップル得意の『雷』!しかも3連射!
        全てルージュを直撃し、瞬く間にKO!ギップルまたもやKO勝ち!
    • VSブリガンディ
      • やはり先攻はギップルの『雷』!受け止めたブリガンディは『地雷針』で反撃!
        2度目の『地雷針』に対してギップルは『プレス』で圧し潰す!これでブリガンディのライフは半分まで削られた!
        さらに追撃の『火のカベ』!未だ無傷のギップルに対して大ダメージ技の『クロー』を仕掛ける!
        だがこれも届かず残り10秒!ギップルの『ブルーウィスプ』が情け容赦無く炸裂!
        ブリガンディの残ったガッツを全て奪われ抵抗出来ない!このまま時間切れ!
        ギップル無傷のまま圧倒して判定勝ち!

    1238年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(16回目)

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×2⇒2,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G

    10,500Gの利益!

    1238年11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • 開幕はギップルの『雷』!直撃を受けたゼーランディアは逆上するも『雷』の連打に何も出来ず!
        そのまま『ゴッドアタック』でKO!
        ギップルあっという間にKO勝ち!
    • ドルーガード
      • 開幕はドルーガードお得意の『ぐるぐるプレス』!
        しかしギップルこれをかわして『ゴッドアタック』!さらに『ハリケーン』を当ててドルーガド瀕死に!
        そしてトドメの『雷』!またしても速攻の決着!
        ギップル連続でKO勝ち!
    • シアラ
      • 先に仕掛けたのはギップル!『プレス』で一気にダメージを奪う!
        だがシアラも負けていない!連続の『ライトニング』でクリティカルダメージを与えてライフが並んだ!
        ところがここでも『雷』の連打でシアラ撃沈!
        最後まで速攻を決めたギップル!KO勝利!

    1239年2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    2月1週、今回はグレイテスト-4に出場するので冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSゼーランディア
      • 開幕はゼーランディアの『インフェルノ』!当たれば苦しい展開は免れないが、ギップルこれをかわした!
        ガッツダウン技でお返しだとばかりに『ブルーウィスプ』で反撃!直撃をもらったゼーランディアはガッツロックされてしまった!
        『ハリケーン』!『クローアタック』!『プレス』!お互い一歩も譲らずに技を繰り出すが決まらない!
        ここで業を煮やしたか再び『ブルーウィスプ』を繰り出したギップル!そして直撃を受けるゼーランディア!再度ガッツロックとなってしまった!
        残り時間10秒でこれは致命的!そのまま時間切れとなりギップルの判定勝ち!
    • VSカーマイン
      • 開幕はお馴染みカーマインの『デスエナジー』!だがギップルこれは読んでいたのかあっさり回避!
        追撃の『デススラッシュ』も見事にかわした!
        立て続けの攻撃でガッツが枯渇しているカーマイン!この隙を狙っていたのかギップルの『ハリケーン』が炸裂した!
        なんとカーマイン一撃KO!ギップルKO勝利!
    • VSラブレス
      • ラブレスが先手を取って『つむじ風』を巻き起こす!
        ギップルはこれをかわして目には目を風には風を!『ハリケーン』!
        一撃でラブレスのライフを大きく削いでいった!
        この一撃を受けてラブレス逆上!ガッツを回復して2回連続の『居合斬り』!
        しかしどちらも流され逆に『雷』『スピンカッター』の餌食に!
        そのままラブレスライフが底を尽きKO!ギップルKO勝利!

    四大大会を全て制覇したので『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!
    今挑戦すると奇数年なのでポリトカとの対戦となります。
    モストと戦いたいので来年のレジェンド杯まで待ちましょう。

    冒険でお金を稼ぎつつ、パラメータを伸ばしていきます。

    8歳4ヶ月『引退勧告』

    コルトから残り寿命寿命1年の引退勧告を受けました……
    残りの1年でやるべき事を全て済ませてしまいましょう!

    1239年6月1週、タリコ博士からカウレア冒険の誘いを断って6月2週のシルバー杯に挑戦します。
    目的は当然『白銀モモ』ですね。

    1239年10月1週、パレパレジャングルへの冒険に向かいます!(17回目)

    今回の冒険の成果はこちら!

    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    計:5,000G
    黄金モモを入手しました!
    少し持ち物を整理して、地味にプレッシャーだった黄金モモの自給自足は止めようと思います。

    1240年2月1週、トーレス山脈への冒険に向かいます!(18回目)

    今回の冒険の成果はこちら!

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • だんろ石×1⇒5,000G

    計:14,000Gの利益!

    1230年4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • モスト
      • 先制したのはギップル!まずは『スピンカッター』でダメージを与えた!
        対するモストは『ローリンモッチ』を返すもギップルはこれを回避!
        お互い様子を見たままガッツが蓄積していく!
        沈黙を破ったのはモスト!『超ガッチョ』を繰り出す!がしかしギップルこれもかわした!
        ガッツで大きくリードしたギップル!『プレス』『スピンカッター』を連続で攻撃を仕掛けるもモストはしっかり避けていく!
        モストの『炎』!ギップルの『雷』!どちらも外すが隙間を縫って『スピンカッター』を飛ばしていたギップル!僅かだがモストにダメージを残した!
        残り時間10秒!ここでギップルの大技『ブルーウィスプ』が炸裂!
        モストに大きなダメージを負わせた上にガッツを奪う!
        モスト手も足も出ないまま時間切れ!レジェンド杯を制したのはギップル!

    殿堂入りの状況はこちら!

    モストを撃破して無事に殿堂入り出来ました!
    得意技は『雷』でした!
    あれだけ連発していれば得意技にもなりますね。

    9歳3ヶ月『とうとう引退』……今までありがとう!お疲れさま!

    レジェンド杯の直前にコルトから最終勧告が来ていました。
    寿命がギリギリ足りて良かったです。

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    『ギップル』!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    ハレハレの育成を終えてみた感想と反省点

    『ハレハレ』を育成してみた感想

    ガリ種はあまり育成した事が無かったのですがしっかり育ててみるとかなり強いですね。
    近距離で命中精度の高い技もありますし、威力が高い技も揃っています。
    上位技の多さには少し困りましたが、下位技だけでも十分戦い抜けました。
    特に激ヨイ技のブルーウィスプは強力でしたね。
    ガッツダウンがとにかく大きい上にダメージもそれなりに入るので、最後のモスト戦の決着の一撃として最高でした。

    それと黄金モモは自給自足しません!
    それを念頭に置いて育成するのは私には向いていなかったようで……
    しっかりと事前に準備を済ませた状態でプランをしっかり組んで育てるのが、性に合っているみたいです。
    なので、アイテム所持数の関係で、ふたごの水差しやせっかく集めたアルテミスの像の所持数ももう少し吟味しないといけませんね。

    『ギップル』の育成における反省点

    パラメータは割と良い感じに育ったので良かったのですが、上位技を1つも修得出来なかったのは心残りですね。
    全戦オートバトルで技の使い込みは全く出来なかったので仕方が無いとも言えますが……

    次の育成予定は?

    次回の育成記はアーケロ種のレアモン特殊個体『アックス』を育成する予定です!
    以上で今回の≪育成記≫【ガリ種:ハレハレ編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【バクー種:ダンゴウザカ編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪バクー種≫となります。

    ≪バクー種≫ってどんなモンスターなの?

    ライガー、ハムに続いてまたも動物モチーフのモンスターです。
    と言っても……何の動物でしょう?おっきい犬?それともカバ?

    大会では以下のモンスターが該当します。

    • Dランク:スリートボム(純血バクー)
    • Bランク:バルーム(バクー×ライガー)
    • Sランク:ゴライア(バクー×ゴーレム)

    再生する条件はあるの?

    バクー種を再生する為には、まず以下の条件を満たす必要があります。

    • ブリーダーランクが4段以上あること
    • 既に家を1回改築していること
    • 所持金が17,000G以上あること

    以上の条件を満たした状態で、5月4週に発生する小屋の改築イベントを進めることでモンスターの小屋が大きくなり、バクー種を始めとした大型のモンスターを再生することができるようになります。
    ※小屋の改築には15,000Gが掛かります!お金が無い序盤は要注意!

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:好き
    • ミルクもどき:好き
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:嫌い
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:嫌い

    ※ビタミンもどきが嫌いな種族です!育成の際はストレスの蓄積に注意しましょう!

    バクー種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:晩成
    • ヨイワル:70(激ヨイ)
    • ライフ:A(180)
      • ★★★★★
    • ちから:B(130)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:E(50)
      • ★☆☆☆☆
    • 命中:D(70)
      • ★★☆☆☆
    • 回避:E(75)
      • ★☆☆☆☆
    • 丈夫さ:C(150)
      • ★★★☆☆

    バクー種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:なし

    バクー種は固有の状態変化は持っていません。
    ヨイモンなら【底力】ワルモンなら【逆上】を発動するのみです。

    バクー種の長所

    • 成長適性:【典型的な重戦車型】
      • ライフが非常に高く、耐久性能に優れています。
        ちからもかなり伸びやすくなっており、ちから技で大ダメージが狙えます。
    • 技の傾向:【ガッツの消耗が少ない】
      • 修得する技の傾向として、ガッツ消費が全体的に少ないです。
        最も消費が重たい技でも35と、かなり控えめなガッツ消費となっています。

    バクー種の短所

    • 成長適性:【回避・丈夫さが低い】
      • ライフは高いですが回避が非常に低いので、相手の攻撃を被弾しやすいです。
        また丈夫さも伸びにくいので、被弾時のダメージが大きくなりやすくなっています。
        オリジナル版のモンスターファーム2では【プールバグ】というバグにより、丈夫さもぐいぐい伸びていました。
        ところが移植版になってから【プールバグ】が修正されたことに伴い、相対的に弱体化してしまいました。

        • 【プールバグ】ってなに?
          • プールは丈夫さが大きく成長しライフが小さく成長する重トレーニングです。
            プールバグとは、重トレーニングのプールを行った際に、丈夫さとライフの適性が入れ替わってパラメータが上昇してしまうバグのことです。
            この時、ライフの伸びが良く丈夫さがあまり伸びないモンスターは、適性が逆になり丈夫さが良く伸びますがライフがあまり伸びないという事になります。
            つまり、バクー種のようにライフが良く伸びるモンスターは、プールを行うことによりライフに加えて丈夫さも大きく成長させることが出来ていたという訳です。

            • 当時は丈夫さが良く伸びてライフがあまり伸びないナイトン種やモノリス種には、かなりの逆風でしたね。
    • 【ガッツ回復速度がやや遅い】
      • ドラゴンやゴーレムといった最重量級のモンスターとまではいきませんが、全体の平均としてはやや遅めな方です。
        バクー種が修得する技の最大消費ガッツが低いからといって、技の乱発は非推奨です。

    バクー種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    バクー種が修得する技は全部で16種類あります。(緑色はかしこさ技)
    特定の種族固有の技は無く、全ての種族が全ての技を修得出来ます。
    下位の技は12種類、上位技は4種類あります。

    バランス技(2種類)

    • あとしまつ(初期技 命中A
    • ちょとつもうしん(初期技)

    クリティカル技(3種類)

    • 吠え(クリティカルC)
      • W吠えクリティカルB 吠え50回使用)
    • さいみん(クリティカルA

    大ダメージ技(2種類)

    • ベロビンタ(ダメージA
    • フライングプレス(ダメージS 攻撃失敗時に自爆ダメージあり)

    ガッツダウン技(2種類)

    • くしゃみ(ガッツダウンC)
    • さかりうたガッツダウンB

    命中重視技(3種類)

    • かみつき(命中C)
      • Wかみつき(命中A かみつき50回使用)
    • ふきとばし(命中A

    超必殺技(4種類)

    • 超かみつき(ダメージB ガッツダウンB Wかみつき50回使用)
    • 連続吠えダメージA W吠え50回使用)
    • すかしっぺガッツダウンA
    • うたたね回復技

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:あとしまつ(初期技)

    • 消費ガッツ:10
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:なし
    • クリティカル:なし
    • 評価
      • 他にも修得出来る技がある中でどうして初期技?と思うなかれ。
        あとしまつは連射性能が非常に高いです。
        ガッツを溜めて連発するも良し、残り10秒から連打して相手の反撃を許さないのも良し。
        命中がAと高くガッツ消費が少ないので命中する限りガッツ切れまで連発出来ます。
        しかも外した時にも次の近距離技に繋がります。

    近距離:ちょとつもうしん(初期技)

    • 消費ガッツ:13
    • ダメージ:D
    • 命中:D
    • ガッツダウン:なし
    • クリティカル:なし
    • 評価
      • こちらもあとしまつと同様に初期技ですが侮れない特徴を持ちます。
        技としての性能そのものは微妙なのですが、命中すると相手を大きく後ろに吹き飛ばす効果があります。
        その際お互いの距離が遠距離となるので、くしゃみやさかりうたといったガッツダウン技で追撃出来ます。
        この流れが非常に強く、残り時間10秒を切った段階でこちらのライフが優勢なら、後続のガッツダウンで相手のガッツを削り取って反撃を許しません。

    遠距離:くしゃみ(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:20
    • ダメージ:D
    • 命中:D
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 使いやすさはさかりうたと張りますが修得が早いこちらの方がよく見るでしょう。
        消費が少なめで発生も早く、ガッツダウン量もまずまずと中々使いやすいガッツダウン技です。
        開幕で相手が消費の重い技を使って来たら、それ以降はくしゃみでガッツを削り続けてガッツロックを狙う事も可能です。
        欲を言えばバクー種は命中が低めなので、もうちょっとだけ命中が欲しいところですね。

    超遠距離:ふきとばし(命中重視技)

    • 消費ガッツ:19
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 非常に使い勝手の良い技です。
        消費ガッツ19に対してダメージC・命中Aは破格の高性能と言えるでしょう。
        バクー種は足が遅いので、距離を離したい相手との対戦時にはどうしても接近されてしまいます。
        ふきとばしなら相手と距離を空けつつ攻撃出来るので、相手によっては安全圏を確保したまま戦えます。

    どんな方向で育てれば良いの?

    • バクー種はライフが高いので、まずはライフを高く伸ばしましょう。
      成長タイプが晩成の為、中々成長段階が進みませんが根気良くトレーニングを続けることが大切です。
      成長段階が進んで来たら、重り引きなどでちからを伸ばしつつ、しゃてきで命中を鍛えていきましょう。
      成長のピークに入ったら、伸びにくい回避を一点集中で伸ばし切りましょう。
      回避を鍛えるのは、ピークに入る前の第4段階の頃から始めても良いくらいです。
    • バクー種は晩成の成長タイプが基本となるので、成長のピークを越えたらあっという間に寿命が来ます。
      公式戦のランク上げや修行による技の修得は、成長のピークが過ぎ去る前に一通り済ませておきましょう。
    • かしこさが伸びにくい割に遠距離・超遠距離で修得する技の大半が、かしこさ技で占められています。
      遠距離では『フライングプレス』、超遠距離では『ふきとばし』が唯一の力技なので、必ず修得しておきましょう。
      ただしフライングプレスは命中がEと低く、攻撃が外れると自爆ダメージを受けるので、敢えて修得させない選択肢もありです。
      フライングプレスを修得させない場合は、かしこさに関係無くガッツにダメージを与えるガッツダウン技の『くしゃみ』や『さかりうた』がオススメです。

    どうやって戦うのがオススメ?

    • バクー種の立ち回り方
      • バクー種は移動速度が最遅でガッツの回復も遅めです。
        どの距離でも戦えるように全ての距離で使用可能な技を埋めておきたいところです。
    • 苦手なタイプ
      • 回避が低くガッツ回復速度も遅いバクー種が苦手としているのは、ガッツダウンを得意とする種族です。
        プラント種やジョーカー種などとは、非常に相性が悪いですね。
        (両方とも四大大会に出場する種族ですが……)

        移動速度が最遅なので距離を調整して相手の行動を制限する事も難しく、苦手な相手と対峙する際には、積極的に攻撃してガッツダウンを受ける前に自分のガッツを使い切ってしまうと良いでしょう。
        特にあとしまつは命中が高く消費ガッツが少ないので、ガッツが少し溜まったらすぐに攻撃出来るお手軽さも魅力です。
        ガッツが少なくなると被ダメージも増えてしまいますが、バクー種自慢のライフで悠々と受け切れます。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「龍が如く/セガ」

    バクー種のレアモン『ダンゴウザカ』の特殊個体です。

     

    • 寿命:440週
    • 成長タイプ:持続
    • ライフ:B(187)
      • ★★★★☆
    • ちから:B(199)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:D(124)
      • ★★
    • 命中:D(119)
      • ★★☆☆☆
    • 回避:D(72)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:B(164)
      • ★★★★
    • 初期技:さかりうた
    • 評価
      • 寿命が440週と特殊個体の例に漏れず長寿な個体です。
      • 成長タイプは晩成から持続へと変わっていますが、どちらもピークとその前後の期間が長いので強く育ちやすいです。
      • 成長適性は、純血バクーと比較するとライフの伸びが落ちたものの、かしこさ・回避・丈夫さの適性が向上しており非常に育てやすくなりました。
      • 得意トレーニングに走り込みと重り引きが追加されています。元々バクー種はライフが伸びやすい種族ですが、更に得意トレーニングの効果が加わって成長が『+1』されます。
        とことんまでライフを強化して、耐久に特化出来る種族となっています。
        更に重り引きも得意なのでちからの伸びが大きくなりますので、文字通りの重戦車タイプとなりますね。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    バクー種の中で様々な派生種がありますが中でも以下の種族がオススメです。

    ゴンタ(バクー×ハム)

    • ハム種のパルスコーンの時もそうでしたが……
      可愛いです!なでなでしたい!
      こちらもパルスコーンの時と同様に痒い所に手が届くようになっています。
      かしこさの低さは相変わらずですが、回避の成長適性が大きく改善されています。
      バクー種の大きな弱点を克服している形ですので、かなり育てやすくなっています。
      何より可愛い!愛着も湧く事でしょう!
      名前から見ても、やっぱり犬なんですかね?

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はバクー種のレアモン『ダンゴウザカ』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    • 今回は、前回の反省を活かして修行によるパラメータの上昇を加味しながら育成して行こうと思います。
      バクー種は上位技も少ないので広い範囲で技の修得も期待出来そうです。
    • 育成方針は今回も『お手頃育成』を基本の方針として育てて行こうと思います。
      【重・油軽・軽・油軽】で疲労とストレスを抑える節約ローテーションですね。
      投与するアイテムが毎月2つで済む代わりに前提条件が厳しく、大量のふたごの水差しが必要となります。
    • 今回から黄金モモは自給自足なので、早い段階である程度かしこさを上げておかないといけません。
      そこも考慮しながら育てていきます。
      合わせて冒険を多くこなしてみようと思います。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1220年6月1週
    • 所持金:422,600G
    • ふたごの水差し:13個所持
    • アルテミス像:2個所持
    • 黄金モモ:0個所持
    • 白銀モモ:1個所持

    『ダンゴウザカ』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『ダンゴウザカ』の育成を始めて行きます!
    バクー種はビタミンもどきが嫌いな種族なので、どうしたものかと悩みながら円盤石再生をしたところなんと再生されたダンゴウザカは『ビタミンもどき好き』な個体でした!
    これは何とも幸先が良いです!

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くないので、比較的伸びやすい重り引き・プール・走り込みを組み合わせてトレーニングのローテーションを組みます。

    • 1週目:重り引き・プール(アイテムなし)
    • 2週目:走り込みオイリーオイル
    • 3週目:走り込み(アイテムなし)
    • 4週目:走り込みオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き・プール
      • ちから・丈夫さ:5~8
      • ライフ:2~3
    • 走り込み
      • ライフ:2~5

    誕生して1年目はどうしても忠誠度が低いので、トレーニングでの失敗が目立ちます。
    なので1年目はトレーニングでパラメータを伸ばすよりも、忠誠度を高める事に注力するのが良いですね。
    『お手頃育成』の為にふたごの水差しを13個も持っていると恐れ度が急上昇するので、忠誠度がみるみる内に上がっていきます。
    トレーニングを失敗しても叱る必要が無いので、ストレスを溜めさせて余計に寿命を減らす必要が無い点も、ふたごの水差しを多く持つ利点ですね。

    0歳6ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが持続の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    成長段階が第2段階になりました!
    成長タイプが持続だとあっと言う間に成長段階が第2段階になります。
    第2段階も第1段階と同様にすぐに終わってしまうのでトレーニングのローテーションは変わらず進めます。
    パラメータの合計が1,000を超えたら、Dランク公式戦に出場します。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き・プール(アイテムなし)
    • 2週目:走り込みオイリーオイル
    • 3週目:走り込み(アイテムなし)
    • 4週目:走り込みオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き・プール
      • ちから・丈夫さ:8~11
      • ライフ:2~5
    • 走り込み
      • ライフ:4~7

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    合計パラメータが1,000を超え、忠誠度も100に到達したのでDランク公式戦に挑戦します!
    今回は全戦オートバトルで戦ってみようと思います。

    • VSサクラアート
      • サクラアートの先制『もんた』を受けるも、ダンゴウザカの高いライフにはほとんど影響がありません。
        とはいえ命中が低いダンゴウザカはどうしても攻撃を当てる事が出来ず、なすがままになっています。
        結局ほとんどダメージを与える事が出来ずに、時間切れで敗北してしまいました……。
    • VSカペラ
      • ダンゴウザカ先制の『ちょとつもうしん』当たらず!
        『ムチ』に叩かれ『突き刺し』で刺されで散々なダンゴウザカですが、『あとしまつ』を当てる事に成功します!
        その後カペラも少しずつダメージを重ねるも、『あとしまつ』の連打に押されて時間切れ!
        判定の結果勝者ダンゴウザカ!
    • VSハリマオー
      • 今度は先制で『さかりうた』を歌うダンゴウザカ!しかし当たらない!
        命中の高いハリマオーの『ジャブ』に『フック』になすがまま!
        それでも『あとしまつ』を当ててライフに大きな差を付ける!
        そして時間切れスレスレのダメ押し『ちょとつもうしん』!
        ハリマオー成す術無し!圧倒的なライフ差による判定勝利!
    • VSミリアム
      • ミリアムの先制『レイ』!
        ダンゴウザカこれをかわして『あとしまつ』をぶつけて流れるように『ちょとつもうしん』!
        ミリアムたまらずダウン!ダンゴウザカのKO勝ち!
    • VSスリートボム
      • ダンゴウザカ先制の『さかりうた』!
        続けてもう一発『さかりうた』!スリートボムに何もさせない!
        更にもう一発『さかりうた』!ダンゴウザカはスリートボムに盛っているのか!
        そして時間切れ間際にダメおしの『ちょとつもうしん』!
        スリートボム最後まで何も出来ずに試合終了!
        結果ダンゴウザカの圧倒的優勢!勝利!

    Dランク公式戦の戦績は5戦4勝1敗でした。
    オートバトルで戦ってもらいましたが、中々やりますね。
    次の公式戦の時も頑張ってもらいたいです。

    0歳10ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが持続の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    成長段階が第3段階になりました!
    成長タイプ持続はここまでが早いですね。

    冒険の条件を満たす為に、オイリーオイルの合間にスタープルーンを与えて、人気を40以上に上げておきます。
    ランクCでライフはもう十分に伸びているので、10月と2月に冒険の誘いが来ます。(6月はBランク以上です)
    冒険の直前の9月4週と1月4週は必ず休養して、万全の状態で冒険に臨みましょう。
    まだかしこさが低いので、アイテムは取れなくても問題ありません。
    狙いは別にあります。

    次に出場する予定の大会は公式戦Bランクですが、このままライフ・ちから・丈夫さを上げるだけで太刀打ち出来るかかなり怪しいので、そろそろ命中を上げにいきます。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き・プール(アイテムなし)
    • 2週目:しゃてきオイリーオイル
    • 3週目:しゃてき(アイテムなし)
    • 4週目:しゃてきオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き・プール
      • ちから・丈夫さ:12~15
      • ライフ:3~6
    • しゃてき
      • 命中:3~6

    ちからと命中の合計が300を超えているのでトーブル海岸の修行に向かいます。
    目的は命中重視技『かみつき』の修得です。


    9月4週に休養させて迎えた10月1週。
    1回目の冒険、パレパレジャングルの冒険へ出発です!

    かしこさが足りないので、黄金モモは絶対に入手出来ません。
    アイテム探索も収穫0を覚悟して臨んだのですが、意外や意外4つもアイテムを見付けて来てくれました!
    かしこさ101しか無いのに……頑張ったね!ありがとう!(よしよ~し!)

    パレパレジャングルの冒険収穫

    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×4

    続いてちからが200を超えているので、マンディー砂漠の修行に向かいます。
    無事に修行を終えて『ベロビンタ』を修得して帰って来てくれました!
    命中は低めですが、ダメージAとかなり強力です!


    1月4週に休養を挟んで、2月1週にトーレス山脈の冒険に出発します!今回が2回目の冒険ですね。
    前回のパレパレジャングルでの冒険のように4つとはいきませんでしたが、それでもアイテムを2つ見付けて来てくれました!
    やるねぇ~良い子だよ~(よしよし~)

    トーレス山脈冒険収穫

    • 円盤石のかけら(ジールのかけら)×1
    • 氷のかたまり×1

    2歳11ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが持続の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    早くも第4段階到達です。
    パラメータの伸びがかなり良くなって来ているので、ここから苦手なパラメータの引き上げを始めましょう。
    まず優先するのは黄金モモを入手する為にかしこさを鍛えます。
    目安として250~300程度は欲しい所です。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:めいそう
    • 2週目:猛勉強オイリーオイル
    • 3週目:猛勉強
    • 4週目:猛勉強オイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう
      • かしこさ:8~11
      • 命中:2~4
    • 猛勉強
      • かしこさ:4~7

    かしこさが200前後辺りでパレパレジャングルの修行にも出掛けましょう。
    ガッツダウン技の『くしゃみ』が修得出来るはずです。


    10月1週パレパレジャングル冒険の巻!通算冒険3回目!
    という事で冒険に行って参りました!
    結果は前回のパレパレジャングルの時と同じく4つ!
    こっちの方がアイテムを見付ける難易度低いのかな?
    見付けて来たアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(コロペンドラのかけら)×1
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2

    大半の円盤石のかけらは500Gでしか売れないけど、地味にヘンガーのかけらは1,000Gで売れて美味しい!
    今回も頑張ったね~えらいぞ~!(うりうり~)

    2歳7ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが持続の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    成長のピークに入りました!
    いや、やっぱりピークが来るの早いですね。
    まだまだ育っていないのにもうピークです。
    そして黄金モモ、まだ持っていないんですよね。
    間に合うかなぁ……

    パラメータ的にはもう少しでBランク相当になります。
    かしこさが250を超えたら回避を引き上げに掛かります。
    トレーニングは変動ゆかと巨石よけ・しゃてきです。

    • 1週目:変動ゆか
    • 2週目:巨石よけ・しゃてきオイリーオイル
    • 3週目:巨石よけ・しゃてき
    • 4週目:巨石よけ・しゃてきオイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:11~14
      • かしこさ:2~5
    • 巨石よけ・しゃてき
      • 回避:6~9
      • 命中:6~9

    1223年2月1週、トーレス山脈の冒険です!今回で冒険は4回目ですね。
    前回よりもかしこくなってリベンジといきたいところですが……果たして。

    今回の冒険の結果は!

    • 氷のかたまり×3

    全部で450G!
    まぁ、見付けてくれる数が増えたし、ビタミンもどき1個分くらいになるから良いかな?
    次の冒険も期待してるよ!(よしよし)

    1223年10月1週、5回目の冒険パレパレジャングル!
    今回で黄金モモを入手出来ないと成長のピーク延長に影響が出てしまいますが、果たして黄金モモを無事に入手する事が出来るのでしょうか!?

    収穫アイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1
    • 銀のかたまり×1
    • 黄金モモ×1

    という事で、黄金モモを見付けて来てくれました!
    やったね!えらいぞダンゴウザカ!(お~よしよし!)


    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    丈夫さ以外が300、ライフが400近くとなり、合計パラメータが1,600を超えたのでBランク公式戦に挑戦です!

    • VSロベニール
      • ロベニール先制の『くしざし』をかわし、『あとしまつ』を連続で当てるダンゴウザカ!
        対するロベニールも『針』や『かみつき』で反撃するも当たらず!
        続けざまに『くしゃみ』や『ちょとつもうしん』で追い打ちをかけるダンゴウザカ!
        残り時間わずかでダメ押しの『ちょとつもうしん』!
        50%以上の圧倒的なライフ差で強敵ロベニールを下してダンゴウザカの勝利!
    • VSリキエル
      • 先制の『くしゃみ』を決めるダンゴウザカ!
        たまらずリキエル『バックナックル』で反撃するもダンゴウザカ華麗にかわす!
        連続の『くしゃみ』で追撃するもたまらず避けるリキエル!
        そして隙を突いた決め技の『レフトナックル』が炸裂!
        ダンゴウザカに大きなダメージが入る!
        瀕死のダンゴウザカ、必死に攻撃するも中々当たらず時間切れ!
        『レフトナックル』のダメージが大きく、結果はダンゴウザカの判定負け……!
    • VSグールシャイン
      • グールシャイン先制の『体当たり』が決まる!だがダメージはわずか!
        お互いに『かみつき』合って少しずつライフを削り合う!
        残り時間が僅かなところでグールシャインの『超雷撃』が命中!
        大きなガッツダウンを受けてダンゴウザカ何も出来ず!
        最終ライフ率は20%下回りダンゴウザカの判定負け……!
    • VSデューレス
      • デューレス先制の『おんぱ』攻撃!続いて『体当たり』!
        ダンゴウザカのライフを地味に削っていく!
        対するダンゴウザカは連続で『くしゃみ』を当ててガッツロックの構えだ!
        残り時間僅か!ダメ押しの『かみつき』と『ちょとつもうしん』の連続攻撃でライフ差を更に引き離してダンゴウザカの判定勝ち!
    • VSアスピン
      • アスピン先制の『大フリッカー』!流石の命中率73%はかわせない!
        続いて『ジャブ』と『ホッパーロール』で攻撃!しかしライフの高さもあってダメージは少ない!
        しかしダンゴウザカの攻撃はことごとくかわされてアスピン無傷!
        ライフの優位を貫いたアスピンの勝利は揺るがないかと思われたが、最後の最後にダンゴウザカの『ベロビンタ』が炸裂!!
        これが直撃してライフ差を完全にひっくり返し、60%以上の大差をつけてダンゴウザカの圧勝!
    • VSピラトー
      • 先に仕掛けたのはピラトー!連続の『ナイトニング』!ダンゴウザカこれをかわして『くしゃみ』で反撃!ピラトーのガッツを大きく削ります!
        その後は小競り合いを続けるも、『ちょとつもうしん』直撃からの残り時間10秒でダメ押しの『くしゃみ』!
        そのままライフ差の優位を維持したダンゴウザカの勝利!
    • VSチラベール
      • チラベール先制の『ミツ』をかわしてダンゴウザカ連続で『かみつく』!
        たまらず『種ガン』をぶつけるも『さかりうた』を返されてチラベール逆上!
        『ビンタ』を連続で繰り出すが、ダンゴウザカは意にも介さず悠々と『あとしまつ』でチラベールを追い詰める!
        タイムアップ寸前に『ちょとつもうしん』の直撃を受けたチラベール、たまらずダウン!
        ダンゴウザカのKO勝利!

    ダンゴウザカ、Bランク公式戦優勝です!

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    成長のピークに入ってから1年が経過したので『黄金モモ』を与えて寿命を巻き戻します。

    丁度Bランク公式戦に優勝したタイミングで黄金モモのタイミングでした。
    ここから公式戦Sランク挑戦に向けてパラメータを伸ばしていきます。
    目標となるパラメータは以下のようになります。

    • ライフ:500
    • ちから:450
    • かしこさ:450
    • 命中:600
    • 回避:600
    • 丈夫さ:400

    まずは成長のピークの内に伸ばしにくい命中・回避・かしこさのトレーニングを済ませてしまいましょう。

    • 1週目:変動ゆか(アイテムなし)
    • 2週目:しゃてき・猛勉強オイリーオイル
    • 3週目:しゃてき・猛勉強
    • 4週目:しゃてき・猛勉強オイリーオイル
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:11~14
      • かしこさ:2~5
    • しゃてき・猛勉強
      • 命中・かしこさ:6~9

    2月1週、通算6度目の冒険となる、トーレス山脈の冒険に向かいます!
    かしこさが300を超えるとアイテムを拾って来る確率が上がるんでしょうか?
    2ヶ所回って合計12個全て拾ってくれました!
    持ち物の限界があるので4つしか持ち帰れないですが、かなりの利益になりました!

    今回持ち帰ったアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×1⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    今回の冒険の成果は、計8,000Gでした!
    円盤石のかけらは当たり外れがありますが、モックのかけらがかなり美味しいです。
    暗い緑色で少し見辛いですが、比較的入手しやすい上に結構な金額で売れます。
    他にめぼしい物が無ければ、見付けたら持ち帰るようにしましょう!

    冒険から戻り次第トレーニングを再開します。
    5月4週に休養して6月1週のカウレア火山の冒険に備えます。


    6月4週、7回目の冒険でカウレア火山に出発します!

    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×2⇒4,000G

    パレパレジャングルで入手したモックのかけらの他に、カウレア火山で入手出来るこのドラゴンのかけらやヒノトリのかけらも高く売れます。
    冒険はかしこさがある程度あるとお金稼ぎが出来るので良いですね。
    今回も良いアイテムを拾って来てくれたダンゴウザカ、いい子だね~!(なでなで)


    黄金モモを与えてから半年が経過したので、今度は『白銀モモ』を与えます。
    当分先になりますが、全てのパラメータが目標値に到達したらSランク公式戦に挑戦します!


    しばらくトレーニングが続くので、ここからは冒険のダイジェストだよ!

    1224年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(8回目)
    白銀モモを与えてアイテム枠に空きが増えたので、今回から5個アイテムを持ち帰られるようになったよ!
    今回は『銀のかたまり』1個がお宝かな?

    1225年2月1週、トーレス山脈への冒険へ出発!(9回目)
    今回は豊作だったよ!

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    15,000Gの利益!

    1225年6月1週、カウレア火山への冒険へ出発!(10回目)

    • おこり草×1⇒50G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ラッキーのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G

    4,550Gの利益!

    1225年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(11回目)

    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×4⇒4,000G

    5,000Gの利益!

    1226年2月1週、トーレス山脈への冒険へ出発!(12回目)

    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)3×⇒6,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    13,000Gの利益!

    1226年6月1週、カウレア火山への冒険へ出発!(13回目)

    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    13,250Gの利益!

    1226年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(14回目)

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)⇒500G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)⇒1,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G

    10,000Gの利益!

    1227年2月1週、トーレス山脈への冒険へ出発!(15回目)

    • 円盤石のかけら(モノリスのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    9,500Gの利益!

    1228年6月1週、カウレア火山への冒険へ出発!(16回目)

    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×2⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    13,000Gの利益!

    1228年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(17回目)

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(コロペンドラのかけら)×3⇒1,500G

    2,500Gの利益!

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    全てのパラメータが目標値を超えたので、Sランクの公式戦へ挑みます!

    • VSダフィエル
      • ダフィエル先制の『雷』をかわして『ちょとつもうしん』を決める!
        更に『くしゃみ』でガッツダウンからの『ちょとつもうしん』!ダフィエル一方的にやられる!
        残り時間わずかになり、『くしゃみ』でダメ押しのガッツダウンを決めてそのまま大差でダンゴウザカ判定勝利!
    • VSタナトス
      • 開幕の『デスカッター』に競り勝って『くしゃみ』を繰り出すダンゴウザカ!お互いに避け合って一歩も譲らない!
        『あとしまつ』を当てたら『デスパンチ』を返す怒涛の攻防のさなかに、ついにタナトスの『デスカッター』が炸裂!
        手痛いダメージを受けたダンゴウザカにタナトスの『デスエナジー』が襲い掛かる!
        ダンゴウザカ立ち上がれず!無念のKO負け……!
    • VSマホローティ
      • マホローティ先制の『ローリンナイト』をかわして『ベロビンタ』を決める!
        かなりのダメージを与えたダンゴウザカ!更に追い打ちの『ちょとつもうしん』!
        お互いに技を仕掛けるもことごとく当たらず、マホローティ成す術無くタイムアップ!
        ダンゴウザカ判定勝ち!
    • VSプロメテウス
      • プロメテウスの先制攻撃!『マイクロウェーブ』を受けてしまったダンゴウザカ!
        ガッツダウンが非常に痛いが、すかさず『ベロビンタ』で反撃!プロメテウスのライフを6割奪った!
        さらに追撃の『ちょとつもうしん』でプロメテウスは瀕死に!
        そしてとどめの『あとしまつ』!プロメテウス一方的に攻撃されてそのままKO!
        ダンゴウザカ怒涛の攻撃でKO勝利!
    • VSゴライア
      • ゴライアの『先制すかしっぺ』!ダンゴウザカは全く意に介さず!
        しばらくにらみ合ったあと『ちょとつもうしん』からの3連続『くしゃみ』でゴライアのガッツが根こそぎ奪われる!
        ゴライアの攻撃が全く当たらない!ダンゴウザカの攻撃はことごとくゴライアに命中!
        ダンゴウザカ全くの無傷で圧倒的判定勝利!
    • VSザグレフ
      • 先制の『ファイアボール』を受けてしまったダンゴウザカ!
        更に続けてもう一度『ファイアボール』を受ける!しかも今度はクリティカルヒット!
        一気に瀕死に追い込まれるも底力を発動!『さかりうた』を返すもダメージが足りない!
        『ファイアボール』のダメージを取り戻せないまま時間が無くなり、そのまま判定負け……!
    • VSオルドーフ
      • オルドーフの開幕連撃『マッハパンチ』『ひゃっかん落とし』!
        どちらもダンゴウザカは難無く避け、『あとしまつ』の連続攻撃でオルドーフのライフを半分まで減らした!
        そのまま時間切れでダンゴウザカ、2度目の無傷で勝利!
    • 優勝決定戦 VSプロメテウス
      • 同着トップの為、優勝決定戦!
        またもや先制『マイクロウェーブ』!今度はかわしたダンゴウザカ!
        ガッツダウンの『さかりうた』を返すもこちらもかわされる!
        『ロケットパンチ』『アームキャノン』と立て続けに攻撃を受けるも『ちょとつもうしん』で反撃!
        一進一退の攻防が続く中、プロメテウスの『バーストキャノン』が炸裂!
        一気に瀕死に追い込まれるダンゴウザカ!しかしここで再び底力を発動!
        そして流れるように『ベロビンタ』で反撃!
        プロメテウス、大ダメージに耐え切れず一撃でKO!ダンゴウザカの勝利!

    Sランク公式戦に優勝しました!
    次は四大大会になりますが、パラメータにやや不安が残ります。
    とはいえ成長段階もピークを過ぎているので、伸ばしやすい部分を伸ばしつつ修行で技の修得を図りましょう。


    1228年2月1週、トーレス山脈への冒険へ出発!(18回目)

    • 円盤石のかけら(アローヘッドのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ジールのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G

    7,000Gの利益!

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    成長適性が低く、ピークを過ぎた事もあって回避や命中が伸びにくくなっているので、伸びやすいライフとちからを中心にトレーニングしてから挑みます。

    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • VSドルーガード
      • ダンゴウザカ先制の『くしゃみ』と『ちょとつもうしん』!
        ドルーガードは軽々とかわして『地震』で反撃!しかし不発!
        互いに『はら』『かみつき』と攻撃するもお互いに回避!
        『突進つきあげ』をかわしたダンゴウザカ、ここでガッツに大きな差が生まれる!
        この隙を逃すまいとすかさず『ベロビンタ』で攻撃し、ドルーガードに大きなダメージ!
        残り時間10秒といったところで計ったかのように『くしゃみ』を当ててドルーガードに強烈なガッツダウン!
        そのまま何もさせずに試合終了!ダンゴウザカ無傷でドルーガードを下します!
    • VSルージュ
      • 試合開始早々にルージュの『花粉』を受けて出鼻を挫かれるダンゴウザカ!
        追撃の『種ガン』をかわし『ちょとつもうしん』でルージュに大きなダメージを負わせました!
        『つっつき』で牽制しながら再び『花粉』でガッツを奪うも『あとしまつ』を受けて後が無いルージュ!
        残り時間15秒!起死回生のドレインでダンゴウザカのライフを大きく奪い形勢逆転!
        一転して追い込まれたダンゴウザカだが底力を発動させて反撃!
        制限時間が無くなり、勝負は判定へ!一歩及ばずダンゴウザカ判定負け……!
    • VSアスタウンド
      • 先制して『さかりうた』当ててガッツを大きく削ったダンゴウザカ!
        対するアスタウンドはどの技も命中率10%前後!
        攻撃しても当たらない!時間が過ぎて行く中ダンゴウザカの『ベロビンタ』でライフを大きく削られるアスタウンド!
        時間ギリギリで辛うじて繰り出した『大パンチ』もむなしく空振り!
        ダンゴウザカ再度無傷で勝利!
    • 優勝決定戦 VSドルーガード
      • 先制技を繰り出したのはドルーガード!
        『地震』を放つも不発!今度はダンゴウザカの『さかりうた』!
        『地震』で大きくガッツを消耗していたドルーガードはガッツがゼロに!
        ようやく溜めたガッツで『つきあげ』を放つもダンゴウザカは余裕で回避!
        『くしゃみ』をおまけで返す始末!再びドルーガードのガッツがゼロに!
        そのまま何も出来ずに時間切れ!見事なガッツロックにより勝者ダンゴウザカ!

    1228年6月1週、カウレア火山への冒険へ出発!(19回目)

    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • 岩石アメ×3⇒1,050G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G

    3,300Gの利益!

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • VSカーマイン
      • ダンゴウザカが先制して『くしゃみ』を繰り出すも不発!続けざまに『ベロビンタ』で攻撃するも、これまたカーマインにかわされる!
        ガッツを大きく消費したダンゴウザカにカーマインの『デスパンチ』が炸裂!
        さらに『デスパンチ』で追撃を繰り出し流れるように『デスエナジー』!
        これにはダンゴウザカも耐えられずKO負け……!
    • VSルージュ
      • ルージュ先制の『花粉』!
        M-1グランプリの二の舞は演じないと言わんばかりにこれをかわすダンゴウザカ!
        しかし『花粉』は陽動だったのか『連続つっつき』を受ける!大したダメージではないが、これが後々響いて来るのか!?
        お返しとばかりに『ちょとつもうしん』するダンゴウザカだが、ルージュ華麗にこれを避ける!
        『花粉』『種ガン』と連続でルージュが攻撃を仕掛けるがダンゴウザカは全て回避!
        ガッツで大きくリードしたダンゴウザカは『あとしまつ』を仕掛ける!
        これがかわされると待ってましたと言わんばかりの位置取りで『ちょとつもうしん』だ!
        ルージュこれは避けられず少なくないダメージを負った!
        残り時間10秒!ダンゴウザカが『さかりうた』でルージュのガッツを奪う!
        そのまま時間が無くなり勝負は判定に!ライフで80ポイントの大差を付けてダンゴウザカの圧勝!
    • VSブリガンディ
      • 最初に攻撃を決めたのはブリガンディ!
        ダメージは小さいが得意の『ハサミ』で先制パンチだ!
        その流れに乗るようにして『じごく車』!これは当たると痛い!ダンゴウザカ無事に回避!
        ガッツに大きな差が出来た事を利用してダンゴウザカ『さかりうた』を仕掛ける!
        これでブリガンディはガッツロックを受けた形に!しかし逆上してガッツ回復を早める!
        再び『さかりうた』でせっかく回復したガッツを失ってしまう!
        逆上の副作用で回避が落ちたところを狙われた形だ!
        必死に取り戻したガッツで『パンチ』を放つブリガンディだが空しく空振り!
        ここで制限時間残り10秒!
        勝負を決める勢いでダンゴウザカ『あとしまつ』!が、ブリガンディこれを回避!
        ところがそれを狙ったのか『ちょとつもうしん』!
        これも辛うじて避けたブリガンディだがここで時間切れ!
        ライフで大きくリードし続けたダンゴウザカの判定勝ち!
    • 優勝決定戦 VSルージュ
      • 先制はルージュ!お決まりの『花粉』を仕掛けるもダンゴウザカ余裕の回避を見せる!
        だが『花粉』2発目は予想外だったのか直撃を受けてガッツを大きく消耗!
        花粉で受けた地味なダメージを取り戻そうと『あとしまつ』で攻撃!
        それに対してルージュは3度目の『花粉』!ダンゴウザカこれもかわせない!
        ここでダンゴウザカ一転攻勢!ガッツの消耗を気にせず連続で『あとしまつ』攻撃だ!
        一気にルージュのライフを奪った!そして時間切れ!
        結果はまたもやダンゴウザカの判定勝ち!

    1228年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(20回目)

    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×2⇒1,000G

    2,500Gの利益!

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア
      • 開幕は特大ダメージの『ふみつけ』!ダンゴウザカ何とかこれをかわす!
        続けざまに『ひっかきコンボ』!これもダンゴウザカ見事に回避!
        ガッツの差が大きくなったところで『ちょとつもうしん』!ゼーランディア後方へ吹き飛ばされる!
        そこへダンゴウザカの『さかりうた』!ゼーランディアはライフを半分以上削られた上にガッツがゼロの大ピンチだ!
        ここが勝機と見たのかダンゴウザカ!『あとしまつ』で連続攻撃!
        ダメージが積み重なりゼーランディア立ち上がる事が出来ない!
        ダンゴウザカKO勝ちだ!
    • ドルーガード
      • 初手は『ぐるぐるプレス』!当たると痛いがこれをかわす!
        お返しと『ちょとつもうしん』を決めるダンゴウザカ!
        ところが今度はドルーガードの『突進』!戦いはドルーガード優勢に!
        しかし『突進』でダンゴウザカを吹き飛ばしたのが仇となったか『くしゃみ』でガッツを削られる!
        『突進』で残りのガッツが少なくなっていたドルーガードはこれでガス欠になってしまった!
        ガッツが残り少ないドルーガードに対して余裕があるダンゴウザカ!
        残り時間10秒!ここで大技『ベロビンタ』で攻撃!ドルーガードのライフを大きく奪う!
        必死の反撃を試みるドルーガードだったが健闘空しくライフ及ばず!
        ダンゴウザカの判定勝ち!
    • シアラ
      • 命中の高いシアラ!開幕で大ダメージの『フレイム』を命中させていきなりダンゴウザカのライフを6割削った!
        どうにか『あとしまつ』で反撃するもまだダメージは足りない!
        『ライトニング』『ヒールレイド』と次々と猛攻を繰り出すシアラに手も足も出ないダンゴウザカ!
        そしてライフが尽きダンゴウザカKO負け……!
    • 優勝決定戦 VSシアラ
      • リベンジとばかりに開幕の『フレイム』を回避して余裕のあるダンゴウザカ!
        しかし続けざまに『なげキッス』を受ける!
        ダメージはないがメロメロになってガッツダメージを受けてしまう!
        しかし『あとしまつ』を一撃入れてライフの優位を取ったダンゴウザカ!
        落ち着いてガッツを回復する!
        再び『フレイム』で大ダメージを狙うシアラだが食らう訳にはいかないとダンゴウザカ回避!
        さらに『くしゃみ』の反撃でシアラのガッツが底を尽く!
        ここで制限時間10秒を切ってお互いに『レイ』!『さかりうた』!
        最後まで攻防が続いて時間切れ!結果はダンゴウザカの判定勝ち!

    ワールドモンスターズ杯まで優勝しましたが、そろそろ全ての距離で技を撃てるようにしておきたいという事で、12月にトーブル海岸へ修行に行きました!
    『ふきとばし』を修得して、これで全ての距離で攻撃出来るようになりました!

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    2月1週、今回はグレイテスト-4に出場するので冒険には行きません。

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • VSゼーランディア
      • 相変わらずの開幕『ふみつけ』!難無くこれをかわすダンゴウザカ!お返しに『かみつき』!
        これに腹を立てたのかゼーランディア逆上!そこへ距離を取ったダンゴウザカの『さかりうた』!
        逆上で攻撃を避けられずに大きなガッツダウンを負ってしまう!
        しばらくにらみ合いが続いたのち、ゼーランディアの必殺技『インフェルノ』がダンゴウザカを襲う!
        これで一気にライフを削られてペースを握られてしまったダンゴウザカ!
        ガッツも残り少なく必死に技を繰り出すもライフを削るには至らず、ダンゴウザカ逆転負け……!
    • VSカーマイン
      • 先制の『デスカッター』を当てられ、開幕から大きなハンデを背負わされたダンゴウザカ!
        『くしゃみ』『ふきとばし』となけなしのガッツを使って攻撃するも全て空振り!
        さらにカーマインの『デスパンチ』『デスナックル』が猛威を振るう!
        必死に攻撃をかわし、残り時間10秒を切ったところでカーマインダメ押しの『デスパンチ』!
        ダンゴウザカ瀕死になって底力を発動!起死回生の『ベロビンタ』を放つ……!
        直撃を受けて倒れたカーマイン!地に伏したまま起き上がれない!カーマインKO!
        ダンゴウザカKO勝ち!
    • VSラブレス
      • 『地走り』『最終奥義』と立て続けに攻撃を繰り出すラブレス!
        しかしダンゴウザカ落ち着いてこれを捌いて反撃の『くしゃみ』!
        ダメージは僅かだがガッツダウンが厳しい!ラブレスのガッツが底を尽く!
        『ちょとつもうしん』『くしゃみ』と連続で攻撃を受け、ついにラブレス逆上!
        だがダンゴウザカ待ってましたとのタイミングで『さかりうた』!
        再びラブレスのガッツが底を尽く!残り時間は既に10秒を切っていた!
        それ以降、ラブレス手も足も出せず時間切れ!
        なんとダンゴウザカ、ラブレス相手にノーダメージで完封勝利だ!
    • 優勝決定戦 VSカーマイン
      • 再び『デスカッター』で先制攻撃を仕掛けるカーマイン!
        しかしそれを読んでいたのかダンゴウザカは避けていく!
        距離を離すのは危険と思ったのか接近していくダンゴウザカだが『デスパンチ』の連打を浴びる!
        一撃一撃のガッツダウン効果もあり中々ガッツを高く保てないダンゴウザカだが、ここで『かみつき』攻撃!
        さらに『くしゃみ』でカーマインのガッツを奪う!
        その後も『デスパンチ』の猛打がダンゴウザカに迫るも、カーマインを突き飛ばして距離を空けた!
        そして新技『ふきとばし』で決着!ダンゴウザカKO勝ち!

    四大大会を全て制覇したので『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!
    とはいえ、まだパラメータに不安が残るので1年間特訓します。

    冒険でお金を稼ぎつつ、ちからとライフを限界まで伸ばしていきます。

    1229年6月1週、カウレア火山への冒険へ出発!(21回目)

    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒1,500G
    • 金のかたまり×3⇒18,000G

    20,500Gの利益!

    1229年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(22回目)

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(コロペンドラのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G

    3,500Gの利益!

    1230年2月1週、トーブル山脈への冒険へ出発!(23回目)

    • 円盤石のかけら(モッチーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ジールのかけら)×1⇒1,500G

    4,500Gの利益!

    1230年4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • モスト
      • 先制するは王者モスト!『モッチ砲』を放つもダンゴウザカこれをかわして『ふきとばし』で反撃!
        『さくら吹雪』『ガッチョ』『ガッチャー』と立て続けにラッシュを掛けるもダンゴウザカに有効打は与えられず!
        続けて『ふきとばし』でモストにダメージを重ねるダンゴウザカ!
        残り時間僅かでモスト起死回生の『大モッチ砲』を放つ!
        しかしダンゴウザカには当たらない!最後はダンゴウザカの『さかりうた』!
        モスト成す術無く時間切れ!ダンゴウザカの勝利!

    殿堂入りの状況はこちら!

    モストを撃破して無事に殿堂入り出来ました!
    ところでこれ、純血バクーのように胴体も肌色っぽい色だと『○色のガッシュ!』に登場する『ウ○ゴン』に見えるのは私だけでしょうか……?(メルメルメー

    9歳10ヶ月『引退勧告』

    コルトから残り寿命寿命1年の引退勧告を受けました……
    残りの1年でやるべき事を全て済ませてしまいましょう!

    1230年6月1週、カウレア火山への冒険へ出発!(24回目)

    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ラッキーのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    12,500Gの利益!

    1230年10月1週、パレパレジャングルへの冒険へ出発!(25回目)

    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×2⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 黄金モモ×2⇒9,000G

    15,000Gの利益!

    10歳7ヶ月『とうとう引退』……今までありがとう!お疲れさま!

    殿堂入り後、修行で技の修得と冒険によるお金稼ぎを終えて、コルトからの最終勧告が入りました。
    10歳7ヶ月、ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    『ダンゴウザカ』!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    ダンゴウザカの育成を終えてみた感想と反省点

    『ダンゴウザカ』を育成してみた感想

    今回は大会でのバトル部分を実況風にしてお届けしてみました。
    いつも戦い方などばかりだったので、少しでも楽しく読んで頂けたらと思ってやってみましたが、いかがだったでしょうか。

    さてさてダンゴウザカの育成を終えた訳ですが、今回は中々大変でしたね。

    • かしこさ・命中・回避の3要素のいずれもが伸びにくい。
      これは非常に厳しいハンデと言わざるを得ません。
      強いて言うならかしこさは切り捨てて、その分を命中や回避に回すという手もありますが……
      冒険でのお金稼ぎや『黄金モモ』の入手に影響するので、最低でも250~300は保持しておきたいです。
      こうなると命中と回避は600で限界かな、と。
    • ライフ・ちから・丈夫さが伸びやすい。
      これも逆にかなりのハンデになりますね。
      この3要素が伸びやすいという事は、残りの3つが伸びにくかったりする訳ですし。
      ちからが高いのは純粋に頼もしいですが、ライフは500あれば十分なので成長適性が低くても何とかなります。
      丈夫さは言わずもがなですね。
      あると楽になりますが、ぶっちゃけ丈夫さは初期値でも大丈夫なレベルです。
    • 今回は『冒険』に焦点を当てた形にしてみました。
      なので途中で度々冒険の結果を記録していましたが、冒険がいかにお金を稼げるかが分かって頂けたと思います。
      かしこさが低い内は中々アイテムを見付けて来なかったりちからが低くて障害物を壊せなかったり……
      慣れない内は『冒険なんていらない!』と思いがちですが、やり方が分かってしまえばこんな簡単に稼げるものなんだなと考え方が変わるはずです。
      ちなみに今回の育成開始時の所持金が422,600Gで、終了時の所持金はこちら。

    大会の優勝賞金はエサ代やアイテム代で全て消えていますので、その上でこれだけ稼げていました。
    しかも冒険には≪ウラシマ効果≫というもう1つとんでもない特典が付いて来ます。

    ≪ウラシマ効果≫ってな~に?

    詳しい解説は冒険を取り扱った記事に譲りますが、ものすごくざっくりと言ってしまえば『冒険に行くと長生きする』というものです。
    以下に簡単に解説します。

    今回育成したダンゴウザカは10歳7ヶ月で寿命となりました。
    ダンゴウザカの本来の寿命は440週で、年齢に直すと9歳2ヶ月になります。
    ここに寿命を延ばす黄金モモと白銀モモを加えると10歳8ヶ月まで生きられる計算になります。
    ここだけを見ると予定よりも1ヶ月分早く寿命が来ただけに見えますね。

    ところが大会や修行に行くと、その分寿命が減衰してしまいます。
    具体的には、≪大会に出場すると『3週』≫≪修行に出ると『5週』の寿命が削られます。
    今回の育成では、ダンゴウザカは8回の大会に出場し、6回修行に行きました

    • 大会8回出場×3週=24週
    • 修行6回×5週=30週

    合計すると大会と修行だけで、実に54週もの寿命が失われていた訳です。
    参考までに1年が何週なのかというと、1ヶ月は4週あり、1年は12ヶ月です。
    なので、4週×12ヶ月=48週です。
    という訳で1年は48週になるのですが、大会や修行で1年以上もの寿命が削られてしまっていたんですね。
    これを元に再度ダンゴウザカの寿命を計算すると以下のようになります。

    • ダンゴウザカ本来の寿命440週
    • 黄金モモにより+50週
    • 白銀モモにより+25週
    • 大会と修行により-54週
    • (元々の寿命440週黄金モモ+50週白銀モモ+25週大会・修行-54週

    合計461週となり、これを年齢に直すと9歳7ヶ月で寿命を迎えてしまいます。
    ところが今回のダンゴウザカは10歳7ヶ月まで生きています。

    これは何故か?
    『答えは冒険に行ったから』です。

    冒険に行くと、時間が1ヶ月経過します。
    ところが時間の経過が1ヶ月(4週)に対して寿命は2週しか消費していません。
    冒険に行くと≪4週分(1ヶ月分)時間が過ぎて歳を取りますが、寿命は2週しか消費していない≫
    という事になります。
    つまり冒険1回につき2週分長生き出来るという事です。
    それでは今回冒険に行った回数はというと、25回です。

    • 冒険に行くと2週分長く生きられる
    • 今回冒険に行った回数は25回
    • 冒険25回×2週=50週分長生き

    1年は48週なので、50週といえばほぼ1年です。
    なので本来9歳7ヶ月までしか生きられなかったはずのダンゴウザカが、丁度1年後の10歳7ヶ月に寿命を迎えたのは、こういうカラクリがあったからなんですね。

    『ダンゴウザカ』の育成における反省点

    • 冒険に力を入れ過ぎた為か、思っていたよりも技の修得が出来ませんでした。
      これにより、あまり戦闘の幅が広がらなかったかなと思います。
      元々必須パラメータの命中と回避が低い部分を、命中重視技やガッツダウン技で補おうと思っていました。
      ところが冒険を優先するあまり、中々修行に出す事が出来ませんでした。
      Sランクを超えた辺りで成長のピークを終えてしまい、600辺りで命中と回避が頭打ちになってしまったのも痛い所でした。
      とはいえ命中・回避が600あれば、四大大会やレジェンド杯でもそれなりに通用する事が分かったので、今後の重戦車タイプのモンスターの育成にも活かせると思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はガリ種のレアモン『ハレハレ』を育成する予定です!
    以上で今回の≪育成記≫【バクー種:ダンゴウザカ編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • 全キャラ美少女MMORPG『天姫契約~ファイナルプリンセス~』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『天姫契約~ファイナルプリンセス~』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、最近シミュレーションゲームばっかりやってきて少し飽きてきたからなんかおすすめのRPGない?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]最近はずっとそうだったもんね!
    『天姫契約~ファイナルプリンセス~』って言うRPGが凄く面白いよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]そうなんだ〜
    教えて欲しいにゃ〜[/voice]

     

    ↓こちらからダウンロードできます!

    天姫契約~ファイナルプリンセス~

    天姫契約~ファイナルプリンセス~

    4399 NET LIMITED無料posted withアプリーチ

    本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『天姫契約~ファイナルプリンセス~』の概要
    ・『天姫契約~ファイナルプリンセス~』とは?
    ・『天姫契約~ファイナルプリンセス~』の魅力
    ・『天姫契約~ファイナルプリンセス~』序盤のミニポイント
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]この順番で紹介します[/voice]

    『天姫契約~ファイナルプリンセス~』の概要

    こちらでは『天姫契約~ファイナルプリンセス~』の概要を紹介します。

    App store ☆4.1
    Google Play ☆3.9
    総合評価 ☆4.0
    提供元 ALICE GAME
    プラットフォーム ios9.0以上、Android4.4以上
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]キャラクターが美少女なのでたまりません♪
    簡単操作で難しい操作が一切ないので女性の方でも簡単にプレイできます♪[/voice]

    『天姫契約 ~ファイナルプリンセス~』とは? 

    「天姫契約 ~ファイナルプリンセス~」は、人間と妖獣が共存している世界で、その両者の仲が悪化し始めた世界が舞台。

    人間の中で唯一妖獣と通じ合う能力を持つプレイヤーが、冒険の中で仲間と出逢いながら、人間と妖獣の仲を取り戻すべく活躍していくという物語です。

    バトルはオートシステム完備で気軽に操作できますし、MMORPGらしくギルドや結婚といった交流も可能!

    さらに。なによりケモ耳っ子と旅ができるというケモ耳ファンにはたまらないゲームとなっています!

    旅の中で出会ったもふもふな妖獣たちが、冒険を経て成長し、最終形態として「天姫」と呼ばれるケモ耳っ子に変身するのですが、どの子も非常に可愛いのです!

    ケモ耳っ子と一緒に壮大な世界を冒険しましょう!

    『 天姫契約 ~ファイナルプリンセス~』の魅力

    かわいいから色っぽいまで!デザイン最高のケモ耳っ子たち!

    「天姫契約 ~ファイナルプリンセス~」の最大の売りはなんといってもケモ耳っ子たちのデザインの良さ!

    公式の売り文句で「全メインキャラに魂を込める」と謳っている通り、どの子もとても可愛らしく美しいです!

    しかも最初はもふもふの可愛い妖獣から育ててケモ耳っ子にしていくので、どの子にも愛着が生まれて楽しいですよ!

    ボイスも伊藤美来さんや上坂すみれさんといった豪華声優陣が担当していて、めちゃくちゃ力が入っているのもうれしいですね。

    ケモ耳っ子たちを一から育てて、あなただけのケモ耳ライフを送りましょう!

    どんな人でも楽しめる簡単バトル!

    「天姫契約 ~ファイナルプリンセス~」はMMORPGながらフィールドはなく、ダンジョン入場方式でバトルをします。

    そのバトルにはスキルなどもありますが、基本はオートで実行可能なので、戦闘が苦手な人でも気軽に楽しむことができます。

    戦略性などはあまりありませんが、その分バトル面がシンプルで大人数でワイワイしやすいのもいいですね!

     

    妖獣・ケモ耳っ子たちの育成や、MMORPGらしい交流が好きな人にはうってつけのシンプルなバトルシステムだと思いました!

    豊富なキャラカスタマイズ要素!

    「天姫契約 ~ファイナルプリンセス~」では、主人公の服装カスタマイズも豊富に用意されています。

    初期では男女と髪色、ちょっとした服装の色しか選べませんが、ゲームが進むにつれて服装はもちろん見た目がガラッと変わるようなスキンが手に入るのでキャラカスタマイズもはかどりますよ!

    また騎乗獣やちょっとしたコスプレアイテムなどもありますし、妖獣たちのカスタマイズ要素もあるので、自分と仲間を含めた全体コーディネートができるのも魅力です!

     

    スキンをたくさん集めて、あなただけのキャラカスタマイズをしましょう!

    序盤のミニポイント

    リセマラは効率が悪いのでおすすめしない

    「天姫契約 ~ファイナルプリンセス~」ではガチャで狙えると嬉しいアイテムが存在しますが、そこまで優先度は高くなく、リセマラなしでも大丈夫だと感じます。

     

    最高レアリティのペットスキン「かき氷こまち」や武器スキン「酔夢奇緑」は出現確率が低くデザインもいいので、ほしい人はリセマラしてもいいです。

     

    しかし、リセマラにかかる時間が約30分とかなり時間がかかるので、よほど余裕がある人でないと、かなり時間を無駄にしてしまいます。

     

    それであれば、リセマラをせずにかわいい天姫たちを育てていく方がこのゲームの楽しさを味わえると思います!

    序盤はとにかくメインストーリーを!

    「天姫契約 ~ファイナルプリンセス~」では、序盤のチュートリアルが少し長めなので、まずはチュートリアル終了までメインストーリーを頑張るのがおすすめ。

    ガチャなどもレベル120に到達して初めて引けますし(30~40分ほどでレベル120になる)、メインストーリーをとにかくやっていくことでレベリングもできます。

     

    ただし、結構体力がギリギリなので、詰まったらすぐ育成できる項目はどんどん育成していきましょう。

    まとめ

    「天姫契約」は、可愛いケモ耳っ子と冒険できるMMORPGでした!

    どのキャラも声・デザインともに力が入っており、カスタマイズ要素も豊富で楽しいです!

    ケモ耳っ子を1から育成したい人幻想ファンタジー的な雰囲気が好きなにはおすすめのゲームです。

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    天姫契約~ファイナルプリンセス~

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  • 王道RPG『サマナーズウォー』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料スマホゲームアプリ『サマナーズウォー』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、『サマナーズウォー』って知ってる?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]もちろん知ってるよww
    結構古くからやってる王道RPGだよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]そうなんだ〜
    それじゃあいつも通り教えてほしいにゃ〜[/voice]

     

    ↓こちらからダウンロードできます!

    サマナーズウォー: Sky Arena

    サマナーズウォー: Sky Arena
    開発元:Com2uS Corp.
    無料
    posted withアプリーチ

    本記事の内容

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『サマナーズウォー』ってどんなゲーム?
    ・『サマナーズウォー』はこんなゲーム!
    ・『サマナーズウォー』の魅力!
    ・『サマナーズウォー』の進め方
    ・『サマナーズウォー』まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介します![/voice]

    『サマナーズウォー』ってどんなゲーム?

    こちらでは『サマナーズウォー』の概要をご紹介します!

    AppStore ⭐️3.9
    GooglePlay ⭐️4.3
    総合 ⭐️4.1

     

    プラットフォーム iOS9.0以降、Android5.0以上
    開発 Com2uS
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]リリースされてから結構経っていますが、この評価は凄いです!

    王道RPGなのでぜひ、やってみて頂きたいです![/voice]

    『サマナーズウォー: Sky Arena』はこんなゲーム!

    Com2uSが送る王道ファンタジーRPGです。

    バトルは3Dターン制を採用していますが、マニュアル/セミオートを使い分けることで非常にテンポよく楽しめます。

    ユニット育成も、強化&進化に加え、ルーンの組み合わせ&強化で奥の深い育成が可能になっていますよ!

    バトルは3Dのターン制

    まずはバトル部分から見ていきます。

    自軍は最初はユニット2体ですが、ステージが進むと3体、4体・・と増えていきます。
    これにフレンドがいれば最大2枠が追加されます。

    手前が自軍、奥が敵という3D表現ですが、基本的に素早い順に攻撃をするターン制バトルです。

    また、水→火→風→水の3すくみと、光ー闇の相互という相性を持っています。

    有利属性、不利属性によるボーナスが比較的大きい設定なので、中盤以降はかなり意識する必要があります。

    左下の[▶]を押すとセミオート戦闘となって勝手に戦ってくれます。
    弱点属性をきちんと狙い撃ち、さらにヒールなどのスキルも適切に使ってくれるので、かなり使い勝手がいいですね。

    不利属性でもきちんと1体づつ仕留めないと厳しい場面では、手動に切替えて戦いましょう。

    オートモードでも敵をタップすればターゲットを指定できるので、ある程度はオートでOKです。

    バトルに勝つと、各モンスターにEXPが入って成長していきます。

    パズドラのようにユニット合成でも成長しますが、バトルに参戦することでもユニットは成長していきます。

    敵のレベルが低くても、自軍が不利属性だとボス戦で結構苦戦するので注意!

    たまに各キャラの攻撃モーションが3Dのアップモーションになりますが、特にボーナスがあるわけではなさそうです。

    ステージを進めると自軍のユニット数が増えていき、さらに各ユニットのスキルが多彩になってくるので、バトル自体が非常に楽しくなってきます。


    また各ステージのラストバトルにはボスが控えていて、登場時はアニメ・イラストで盛り上げてくれます。

    一応ストーリーもそこそこあるので、先に進む楽しさもありますね。

     

    『サマナーズウォー』の魅力!

    ユニット育成が楽しい!

    ユニットの強化は、ゴミ素材を合成してEXPを得る方法とバトルに参加させる方法を先に書きましたが、これに「ルーン強化」と「スキル強化」が加わります。

    まず「ルーン」ですが、各キャラには1番から6番までルーンスロットがあります。右上の六芒星のような部分です。
    ルーンはバトル報酬でポロポロ落ちますが、1番スロットには(1)と書かれたルーンしかハメられません。

    これが1番ルーンで、上向きの形をしています。

    各ルーンは、「元気」「猛攻」「刃」など11種類のカテゴリがあって、それぞれ上がるステータスが異なります。「元気」ならHP、「猛攻」なら攻撃力といった具合です。

    また、同一カテゴリを複数個セットできると、セットボーナスが付きますので、基本的には2つないし3つのカテゴリでうまく組み合わせることになりますね。

    例えば、「猛攻」は4つセットすると「攻撃力+30%」ものボーナスが付きます。

    上記ガルーダだと、1番、3番、4番、6番の4つが「猛攻」で「攻撃力+30%」が発動しており、5番には「刃」をセットしています。「刃」は2個で「クリ率+12%」が付くので、2番の「刃」をゲットできればいいわけですね。

    こっちのフェアリーは、「元気」を5つセットしてますが、「元気」は2個で「体力+15%」なので、これが2セット発動しています。

    また、これら各ルーン自体もマナを払って強化していくことができます。

    このようにキャラ特性に応じたカテゴリのルーンをうまく組み合わせ、さらにそのルーンを強化していくので、かなり育成に幅があることになります。

    またスキルも同一スキルを持った素材を合成することでスキルレベルが上がり、スキルそのものもかなり強くなっていきます。

    進化は進化素材を使います。

    進化でもかなりキャラが強くなりますので、☆3以降は進化を目指したいところです。

    さらにゲーム内にwikiのような掲示板機能があって、先人プレイヤーがユニット評を記載してくれています。

    この機能は非常に嬉しいですね!まあ、レビューサイト、攻略サイト、アフィwiki殺しとも言えますがw

    手に入れたユニットの評価や使い方がスグ分かりますし、皆が「いいね」した記事がトップなので非常に有用です。これは他のゲームでも取り入れて欲しいアイデアだと思いました。

     

    王国をうろうろするモンスターがかわいい!

    プレイヤーの王国は、クラッシュ・オブ・クランのような箱庭型RPGのように、敷地に建物を立てていく形になっています。

    ただし、クラクラのような街育成には重きが置かれておらず、あくまで施設を建てていくだけにとどまっています。

    「エネルギー(いわゆるスタミナ)生産施設」「マナ(合成・強化費用)生産施設」「召喚」「強化」「タワー」「ショップ」などの施設は、ステージを進めると次第に増えていきます。

    各施設はクラクラのように、いつでも配置替えができるようになっており、Lvが一定に達すると敷地自体を拡張することができます。

    賑やかになってきた王国に、自分が育てているモンスター達がウロウロしているのは楽しいですよ!

    以上、駆け足ですが個人的にかなりはまりそうな一本です!

     

    『サマナーズウォー』の進め方

    アリーナでランクを駆け上がれ!

     

    アリーナは非同期(対シャドウ)の対人戦です。

    ただし、「ライバル」と称してストーリー進度に応じてNPCも出てきます。

    NPCに勝つとクリスタルが貰えるので確実に勝っていきましょう。

     

    また王国内にタワーを建てておくと、一定時間で全体攻撃してくれるのでアリーナで戦えるようになったらタワーも建てて増やしていきます。

    ただしこのタワーは防戦時のみ有効です。

    アリーナで勝つと勝ち点が貰えます。負けると失うので、勝ち点の取り合いをする形ですね。

    勝ち点に応じてランク分けされ、週間報酬の質が変わってきます。

    また、勝ち点とは別に貰える褒章ポイントで買えるアイテムがあります。

    マナ生産速度拠点とかエネルギー生産速度拠点といった重要アイテムが買えるので、こまめに対人戦をしていくことになりますね。

    またプレイしてない時に負けても勝ち点が減るので、自軍強化とタワー強化はしっかりとしておかねばなりません。

     

    『サマナーズウォー』まとめ

    「ターン制バトル」「育成」「対人」が非常にシンプルかつ奥が深くてうまくまとまっています。

    非常に遊びやすいですし、何よりユニットを育てる楽しさがありますね。

    この「サマナーズウォー」は日本でも十分受け入れられるんじゃないかなあ。オススメです!

     

    ↓こちらの画像からダウンロードできます!

    サマナーズウォー: Sky Arena

    サマナーズウォー: Sky Arena
    開発元:Com2uS Corp.
    無料
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  • ≪育成記≫【ハム種:トルネード編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪ハム種≫となります。

    ≪ハム種≫ってどんなモンスターなの?

    わんちゃんのライガーに続いて、ウサギのハム種です。
    二足歩行のウサギで、とってもちからが強いです。
    何とパンチやキックといった格闘術で戦うという武闘派なウサギなのです!

    大会では以下のモンスターが該当します。

    • Eランク:ナッツ(純血ハム)
    • Bランク:リキエル(ハム×ガリ)

    再生する条件はあるの?

    ハム種は再生に特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生し、育てる事が出来ます。
    9~11月のマーケットでも簡単に入手する事が可能です。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:好き
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:好き

    ハム種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:300週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:45(ヨイ)
    • ライフ:C(80)
      • ★★★☆☆
    • ちから:A(130)
      • ★★★★★
    • かしこさ:E(70)
      • ☆☆☆☆☆
    • 命中:C(100)
      • ★★★☆☆
    • 回避:A(140)
      • ★★★★★
    • 丈夫さ:E(40)
      • ☆☆☆☆☆

    ハム種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:根性

    状態変化の【根性】を持っています。
    根性とはライフが0になった時に1度だけ一定確率で発動し、ライフ1で蘇る事が出来ます。
    ポケモンでいうところの特性『がんじょう』でしょうか。

    ハム種の長所

    • 【典型的なちから型】
      • ちからと回避が高く、ライフと命中が並程度には成長するのでちから型としては優秀な成長適性を持ちます。
    • 【命中精度の高い技が多い】
      • 初期技として所持している『ワン・ツー』は、初期技ながらも命中がSあります。
        多くのモンスターでは、初期技で命中がSもあれば威力がEとなっていても不思議ではないのですが、なんとダメージはD。
        高い命中を有したまま、しっかりと威力も担保してくれます。
        更に命中重視技で修得する『正拳』『超正拳』は命中率がSと高い上にそれぞれダメージがD・Cと高くなり、主力として使っていける技となっています。

    ハム種の短所

    • 【耐久力が低い】
      • ライフの伸びが並程度といっても、丈夫さやかしこさの伸びが酷いです。
        ちからが高いのでちから技に対する耐性はあるものの、かしこさ技を軽減する術が無いので、命中の高いかしこさ技に注意が必要です。
    • 【ガッツ回復速度がやや遅い】
      • ドラゴンやゴーレムといった重量級のモンスターとまではいきませんが、全体の平均としてはやや遅めな方です。
        ガッツ消費が重い超必殺技や各種上位技の使用は控え、ここ一番の時まで温存しましょう。

    ハム種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ハム種が修得する技は、全部で17種類あります。(緑色はかしこさ技)
    特定の種族固有の技は無く、全ての種族が全ての技を修得出来ます。
    下位の技は9種類、上位技は8種類あります。

    バランス技(2種類)

    • ワン・ツー(初期技 命中S
    • おなら(初期技)

    クリティカル技(4種類)

    • ドラゴンパンチ(クリティカルB
      • 超ドラゴンパンチ(クリティカルA ドラゴンパンチ50回使用)
      • まわしげり(クリティカルA ドラゴンパンチ50回使用
        ※使い込みは『ハイキック』ではなく『ドラゴンパンチ50回』です)
    • ハイキック(クリティカルB

    大ダメージ技(4種類)

    • バックナックル(ダメージC)
      • 超バックナックル(ダメージA バックナックル50回使用)
      • レフトナックル(ダメージA バックナックル50回使用)
        • 超レフトナックル(ダメージS レフトナックル50回使用)

    ガッツダウン技(2種類)

    • 大放屁(ガッツダウンC)
    • 超放屁ガッツダウンB ワル技)

    命中重視技(2種類)

    • 正拳(命中S
      • 超正拳(命中S 正拳50回使用)

    超必殺技(3種類)

    • 暗けい(ダメージB 命中A
      • 超暗けい(ダメージA ガッツダウンA
    • ドラゴンキック(ダメージA クリティカルA まわしげり50回使用)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:正拳(命中重視技)

    • 消費ガッツ:20
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:D
    • 評価
      • ハム種の壊れ技その1です。
        ハム種は『正拳だけしてれば勝てる』と思います。
        正直、それほど強いです。
        『正拳』を禁止してハム種を育成しても良いのではという程強いです。
        命中がある程度育っていると、ほぼ必中と言っても良いレベルの性能なので『ちから』の強化に専念出来ます。
        そうなるとちからが高く成長し『正拳』の火力が上がるという正のループが生まれます。
        『正拳』本当に強いです。

    近距離:バックナックル(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:19
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:D
    • 評価
      • この距離は技が豊富で、ハム種最大のダメージを誇る『超レフトナックル』やクリティカル技の『まわしげり』などもあります。
        どれもガッツの消費が重く、命中も高くないのでミスした時のリカバリーが利きにくいです。
        さらに言うと『バックナックル』連射性が高く命中時はお互いの位置が変わらないので、畳み掛けて攻撃出来るのも魅力の1つです。

    遠距離:ワン・ツー(バランス技)

    • 消費ガッツ:10
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:なし
    • クリティカル:E
    • 評価
      • ハム種の壊れ技その2です。
        『正拳』と全く同じ事が出来ます。
        ダメージD、そして初期技なのに命中Sです。
        距離が異なるので遠近両方で対応出来るのも、ハム種の強みですね。
        この『ワン・ツー』もホントに強いです。
        ハム種どうなってんだ……

    超遠距離:超放屁(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:25
    • ダメージ:E
    • 命中:A
    • ガッツダウン:B
    • クリティカル:D
    • 評価
      • ハム種が修得する事が出来る技の中で唯一の超遠距離技です。
        言い換えれば、ハム種は超遠距離の技がこの『超放屁』以外ありません。
        修得する為にはワルモンである必要がある『ワル技』です。
        初期技の『おなら』やガッツダウン技の『大放屁』と同じ系列の技のように思えますが、意外な事に関連性はありません。
        すなわち、技の使い込みをする必要が無く、性格がワルであれば修得する事が出来ます。
        技性能はガッツダウン技としては文句無く強いです。
        当たれば30以上は平気でガッツを奪える上に命中もAと高いです。
        『大放屁』と比べると僅かとはいえダメージを奪える点も優秀です。
        最悪『超放屁だけして勝つ』という、本当に最悪な芸当が可能です。オリジナル版では、後述の≪ヴァージアハピ≫とこの『大放屁』『超放屁』を組み合わせた戦法で殿堂入りする、というものもありました。
        当時開かれていたモンスターファーム2の大会では当然使用禁止でした。

    どんな方向で育てれば良いの?

    • パラメータの伸ばし方については、まず『ちから』『回避』を伸ばします。
      修行で技を修得する関係で、先に『ちから』を300程度まで伸ばしておくのが良いでしょう。(後述しますが、ハム種は早い段階で修行に出して技を修得した方が良いです)
      『ちから』が300程度あれば、基本的な技は一通り修得可能になります。技の修得後は≪重り引き≫と≪変動ゆか≫により『ちから』と『回避』を中心に高めます。
      重トレーニングの合間には≪しゃてき≫や≪走り込み≫を行いましょう。
    • 初期技で遠距離技を修得していますが、初期技の『ワン・ツー』『おなら』が2つとも同じ距離の為、接近されると何も出来なくなります。
      ですので早い段階で≪トーブル海岸≫や≪マンディー砂漠≫へ修行に行き、近距離で戦える技を修得しておいた方が良いです。

      • 最初の修行はトーブル海岸がオススメです。
        トーブル海岸の修行で修得する『正拳』は命中率が高く、相手に肉薄した状態でも撃てるので攻撃のタイミングを選ばなくて良くなります。
      • 次にマンディー砂漠の修行で『バックナックル』を修得しましょう。
        バックナックルは正拳とワン・ツーの中間の距離を埋めてくれます。
        遠近両方とも戦えるようになるので隙が無くなってかなり戦いやすくなります。

    どうやって戦うのがオススメ?

    • ハム種の立ち回り方
      • ハム種は移動速度は並でガッツ回復速度はやや遅めなタイプです。
        得意な立ち位置は近距離になります。
        回避が高く育ち、基本的に相手の攻撃は躱せますのでじっくりガッツを溜めて、強烈な一撃一撃を確実に入れていきましょう。
    • 苦手なタイプ
      • ハム種が苦手としているのは、命中とかしこさ火力が高いタイプです。
        極端な例を挙げると、800以上のかしこさと命中を誇り、更にはダメージC命中Sのデスエナジーを開幕から繰り出して来る四大大会のカーマインがそうですね。
        まぁ、カーマインが苦手じゃないモンスターはむしろ少数かもしれませんが……ハム種は特に苦手としています。
        ハム種自身が『かしこさ』と『丈夫さ』が低いので、かしこさ技への耐性がありません。
        カーマインとの相性は控えめに言って『最悪』です。
        あまり有効な手はありませんが、デスエナジーが外れる事を祈るか、強いて言うなら並の成長を見せるライフを徹底的に鍛えて鍛えて挑むのが対策になります。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「チャンピオン/アリス」

    ハム種のレアモン『トルネード』の特殊個体です。

     

    • 寿命:420週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(129)
      • ★★★☆☆
    • ちから:A(197)
      • ★★★★★
    • かしこさ:E(92)
    • 命中:C(143)
      • ★★★☆☆
    • 回避:A(143)
      • ★★★★★
    • 丈夫さ:E(95)
    • 初期技:バックナックル
    • 評価
      • 寿命が420週と、特殊個体の例に漏れず長寿な個体です。
      • 成長タイプや成長適性は純血ハムと変わらず。
      • 他にも再生出来るCDがありますが、そのいずれもが大人気ボクシングマンガ『あしたのジョー』関連のものなので、そこから再生が設定されたものだと思われます。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ハム種の中で様々な派生種がありますが中でも以下の種族がオススメです。

    パルスコーン(ハム×ライガー)

    • 可愛いです!なでなでしたい!
      こほん……はい、見た目の可愛さもそうなのですが、成長適性も痒い所に手が届くようになってます。
      『回避』の高さは変わりませんが『ちから』が少し下がった代わりに『命中』が良く伸びるようになりました。
      また『かしこさ』も上方補正が入った上にガッツの回復速度も並程度まで引き上げられており、総合的に見てハム種の中でパルスコーンが特に育てやすいです。

    【例外】ヴァージアハピ(ハム×ピクシー)

    • オリジナル版では設定ミスの為か、とんでもない怪物となっていました。
      ガッツ回復速度が異常に早く、試合が始まって瞬きする間にガッツが最大まで溜まります。
      その為、事実上技を撃ち放題な状態でした。
      一部界隈では『難易度が高いモンスターファーム2の救済措置』等と呼ばれていた事もある程です。
      移植版ではしっかり修正されているので、もしヴァージアハピの異常さを見てみたいという方は、実際にオリジナル版を手に取ってプレイしてみるのも一興ですよ。
      あれはホントにヤバいので。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はハム種レアモン『トルネード』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    • 前回の『お手頃育成』の再挑戦といこうと思います。
      少し計算をし直している最中に『アルテミス像』を2つ所持していると『修行での寿命消費が最小限で抑えられるのでは?』という事が判明しました。
      ただし既に『ふたごの水差し』を13個所持している状態ですので『アルテミス像』を2つ増やすとなると、アイテムの空きがかなり減ってしまいます。
      ですのでトルネードの育成以降、モモ系アイテムで入手が比較的容易な『黄金モモ』は、今後自給自足するという形を取ろうと思います。
      『白銀モモ』の入手は、モンスターの年齢が6歳3ヶ月以上という条件があるので、こちらは変わらず事前に用意しておきます。
      言い換えれば『今後は黄金モモを成長のピーク1年後までに入手しなければならない』とも言えます。
      かしこさの低い種でこれは中々大変なので、やりがいがありそうです。
    • という事で、今回は成長のピークが訪れる前にかしこさを300まで引き上げる事が目標の1つです。
      この『かしこさ300』というのは、冒険で探索をする際の最低ラインです。
      これよりも低いと、中々アイテムを見付けて来ないので非常にイライラします。
      実際には、かしこさが300あっても中々見付けて来なくてイライラする事も多々あるので、できれば『かしこさ500』辺りの極力高い値を維持しておきたい所です。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1211年10月1週
    • 所持金:395,760G
    • ふたごの水差し:13個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持

    『トルネード』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『トルネード』の育成を始めていきます。
    今回は、前回の『お手頃育成』のリベンジも兼ねて、しっかりとトルネードを育てていきます。

    最初の目標は『アルテミス像を2つ入手する事』です。
    これは上記育成計画でもあったように『修行での消費寿命を抑える為』です。
    アルテミス像は毎年9月2週の『アルテミス杯』で優勝すると獲得する事が出来ます。
    大会のランクはEランクなので、ふたごの水差しを集めるよりも難易度は低いですね。

    修行による技の修得はアルテミス像が揃ってから始めたいので、アルテミス杯2回とDランクの公式戦は初期技+初期修得技の『バックナックル』で戦っていきます。

    成長段階が第1段階の間は≪重り引き≫と≪巨石よけ≫『ちから』『ライフ』『回避』を引き上げていきます。

    • 1週目:重り引き(アイテムなし)
    • 2週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ(アイテムなし)
    • 4週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:6~9
      • ライフ:2~3
    • 巨石よけ
      • 回避:3~6

    0歳10ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    成長段階が第2段階になりました!

    『ちから』と『回避』がそれぞれ250前後となり、まずまずの伸びを見せています。
    このまま≪重り引き≫≪巨石よけ≫を継続して『ちから』『回避』『ライフ』を伸ばしましょう。

    合計パラメータが1,000を超えているので、そろそろDランク公式戦に出場しても良い頃合いです。
    機会が巡って来たら挑戦しましょう!

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き(アイテムなし)
    • 2週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ(アイテムなし)
    • 4週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:11~14
      • ライフ:2~4
    • 巨石よけ
      • 回避:6~9

    公式戦『Dランク』に挑戦!+アルテミス杯

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    Dランク公式戦に出場する前に、アルテミス杯に出場します。
    目的は勿論『アルテミス像』の1つめの入手です。

    • VSオクレイマン
      • 回避を鍛えているおかげで被弾は少なく済みました。
        みんなのトラウマ『オクレイマンのマッハパンチ』はやっぱり当たるんですね。
        『ワン・ツー』で順調にオクレイマンのライフを削り、残り時間が少なくなったところで、丁度良くオクレイマンが『意味不明』となりました。
        ここですかさず『バックナックル』を叩き込むトルネード!
        クリティカルヒットして、なんと驚異の『255ダメージ』
        オクレイマンが全快していても、一撃で粉砕していた威力が出ましたね。
    • VSリオーン
      • 序盤はガッツを吐き出させる為に積極的に隣接して攻撃を誘います。
        噛みつかれたり引っ掛かれたりしながらも、着々とガッツを溜めるトルネード。
        そして機を見て一発『バックナックル』!
        オクレイマンを一撃で沈めたバックナックルにリオーンが耐えられる筈がありませんでしたね。
    • VSロンター
      • ロンターの『しっぽアタック』が全て当たり、地味なガッツダウンが重なって中々ガッツが溜まっていきません。
        試合の時間が残り10秒を切り、ようやくガッツが最大まで溜まったので『バックナックル』!
        ロンターも勿論一撃必殺でしたが、とても時間が掛かってしまいました。
        トルネードくん、君はどうしてノーガードなんだい?

    ともあれ、無事にアルテミス杯で優勝出来ました!
    1つめの『アルテミス像』ゲットです!


    そしてアルテミス杯から間を置かずに、9月4週のDランク公式戦に出場です!

    • VSカペラ
      • 少しでも離れると『Gキューブ』が来る可能性があるので、常に隣接しておいて『突き刺し』の距離を維持しつつ戦います。
        技の浪費でガッツを減らしたら少し離れて攻撃。
        これの繰り返しで無事にKO勝ち!
    • VSミリアム
      • 遠距離にいると『なげキッス』『レイ』が来るので、すぐに接近しましょう。
        近接してさえいれば怖い攻撃は何もありません。
        技の浪費を狙いつつ、たまに意味不明になるのでその隙にちょっと下がって『バックナックル』をお見舞いしましょう。
        本当なら『正拳』があると下がらずにそのまま攻撃出来るのですが、無いものは無いので仕方がありません。
    • VSパルマー
      • こちらもミリアムと同じ戦法が通用します。
        ただミリアムと比べるとライフが高いので『バックナックル』で一気に削るか『ワン・ツー』で確実に削る方が無難です。
    • VSウィンストン
      • 回避が高いので『ワン・ツー』で確実に攻撃を当てていきましょう。
        ライフが低いので無理に『バックナックル』で大ダメージを狙う必要はありません。
    • VSサクラアート
      • なるべく隣接状態を維持して『もんた』を引き出しましょう。
        他の距離の技はガッツダウン性能が強めで、特に『ローリンモッチ』はダメージもあります。

    Dランク公式戦に優勝した後は育成を再開します。
    次に目指すのはBランクなので『ちから』『回避』最低でも400は欲しいところです。
    他には『ライフ』『命中』は300程度無いと辛いと思われます。
    特に『ライフ』は最低でも210無いと冒険の誘いが来ないので、必ずそこまで上げておきましょう。
    といっても、現時点は人気が足りていないのでそもそも冒険の誘いは来ませんが……
    従って、まずはこのラインを目標にトレーニングを進めていきます。

    1歳10ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    成長段階が第3段階になりました!
    今回は前回と違って予定通りの寿命と成長段階の推移を見せています。

    既に『ちから』『回避』は目標値に達しているので『ライフ』『命中』を鍛えていきます。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:しゃてきor走り込み(アイテムなし)
    • 2週目:しゃてきor走り込み(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてきor走り込み(アイテムなし)
    • 4週目:しゃてきor走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • しゃてきor走り込み
      • 命中:5~8
      • ライフ:5~8

    ここで忘れてはいけないのが『2回目のアルテミス杯』です。
    9月2週に必ず出場しましょう。
    戦い方は前回と同様ですので割愛します。

    これでついに『アルテミス像』が2つ揃いました!
    という事で、早速修行に向かいます!
    丁度命中を鍛えている所なので『トーブル海岸』へ向かいます。
    無事に正拳を修得して帰って来てくれました!

    さて、修行明けですが休養せずにオイリーオイルを与えてこのままトレーニングを続行します。
    本来ならオイリーオイルを与えて休養しないと疲労やストレスで寿命が大きく損なわれていってしまいます。
    ところがふたごの水差し13個『アルテミスの像2個』『ビタミンもどき好き』の3つが揃うと、修行明けの最初の週で『ストレスが0』『疲労がデッドラインを下回る』ようになります。
    ただし、修行に出発する前に『疲労とストレスが完全に0』の状態が必要です。
    とはいえ『お手頃育成』をしていれば『1週目は必ずストレス0』ですし『疲労は修行出発前にオイリーオイルを与えれば完全に回復』するので問題ありません。

    これで近接の技が一通り揃ったので、目標値までパラメータを鍛え終わったらBランク公式戦に出場します。

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    パラメータが目標値に達したので、Bランク公式戦に挑戦です!

    • VSイプシロン
      • 回避や命中が高いイプシロン戦です。
        命中の高い技も有しており、しっかりとダメージを刻まれます。
        常にガッツを高く維持しておいて被害を少しでも抑えましょう。
        位置取りはなるべく近距離で戦ってガッツダウン技の『マイクロウェーブ』が来ないように気を付けておきます。
    • VSロベニール
      • 開幕の『毒ガス』を回避出来るかどうかが重要です。
        回避出来れば近距離を維持しつつガッツを溜めて殴れば勝てます。
        命中してガッツを大きく削られてしまった場合は、徹底して近接距離を保ちながらガッツの回復を優先しましょう。
        ロベニールの遠距離技はガッツダウンで固められているので、下手に距離を空けるとゴリゴリガッツを奪われます。
    • VSリキエル
      • 丁度同じくらいのパラメータ同士の戦いです。
        技の構成は、リキエルの方に『ドラゴンパンチ』『レフトナックル』が増えています。
        回避や命中はこちらの方が高いのでガッツさえ高い状態を維持していれば、あまり怖くありません。
        ガッツを溜めた『正拳』でKOしてやりましょう。
    • VSサンジュラス
      • 近距離には命中に優れた技が多いので遠距離に立って『ワン・ツー』で攻撃しましょう。
        サンジュラスはどの位置にもかしこさ技を持つので、当たると痛いですが命中率が低めなので当たってしまったら運が悪かったと割り切りましょう。
    • VSグールシャイン
      • こちらもどの位置にもかしこさ技を持つ難敵です。
        サンジュラスと違って命中と回避が高いのでダメージを負いやすくなります。
        遠距離の『ブリザード』や特に『吠え』は絶対に食らわないようにしましょう。
        幸い『吠え』は命中率が低いですが、当たると壊滅する恐れがあります。
    • VSバルーム
      • ライフとちからが高い耐久型です。
        命中と回避は低く、しっかりガッツを溜めて『正拳』を意識して戦えば、難無く勝てるでしょう。
    • VSピラトー
      • 丈夫さに特化した壁モンスターですね。
        そして丈夫さ以外のパラメータが低くとてもBランクには思えないモンスターでもあります。
        ガッツを溜めて『正拳』で問題無いですが、ガッツを溜めなくても良いかもしれません。
        『正拳』の使い込みに協力してもらいましょう。

    Bランクの公式戦を終えたら、冒険での宝探しの為に≪めいそう≫≪猛勉強≫で集中的に『かしこさ』を鍛えましょう。
    『かしこさ』の目標値は先述の通り『300』です。

    • 1週目:めいそう(アイテムなし)
    • 2週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • 3週目:猛勉強
    • 4週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう
      • かしこさ:4~7
      • 命中:2~5
    • 猛勉強
      • かしこさ:2~5

    2歳11ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    第4段階到達です。
    もう少しで『かしこさ』が目標の300に到達しますね。
    継続して≪めいそう≫≪猛勉強≫を続けていきましょう。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:めいそう
    • 2週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • 3週目:猛勉強
    • 4週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう
      • かしこさ:5~8
      • 命中:2~3
    • 猛勉強
      • かしこさ:2~5

    『かしこさ』が300に到達したら、Sランク公式戦に向けてパラメータを引き上げていきます。

    『ライフ』は『ちから』『丈夫さ』を鍛える時に≪重り引き≫≪プール≫で伸びるので≪走り込み≫はしなくても良いでしょう。
    『かしこさ』も≪変動ゆか≫を行う際に一緒に伸びるので気にしなくても良さそうです。

    成長のピークに入るまでは≪重り引き≫で『ちから』と『ライフ』を伸ばしつつ≪しゃてき≫で命中を鍛えましょう。
    Sランク挑戦の目標は以下のラインで、しばらくは赤文字を目指します。

    • ライフ:400
    • ちから:600
    • かしこさ:400
    • 命中:600
    • 回避:600
    • 丈夫さ:400
    • 1週目:重り引き
    • 2週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき
    • 4週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:19~20
      • ライフ:5~8
    • しゃてき
      • 命中:6~9

    4歳0ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが普通の場合、寿命の40%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    誕生日を迎えたのとほぼ同時に成長のピークに入りました!
    『ちから』『命中』がまだ目標値に届いていませんね。
    アルテミス杯に2度出場した分の寿命減少がここで現れた形でしょうか。
    どちらにしろ回避も足りていないので、もう少し継続して『ちから』『命中』『回避』の3つを目標の600まで伸ばします。
    『回避』は最高の成長適性を持つので、すぐに達成出来ます。

    • 1週目:変動ゆか
    • 2週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ
    • 4週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:20
      • かしこさ:2~4
    • 巨石よけ
      • 回避:14~15

    『ちから』『命中』『回避』の3つを600まで鍛えられたら、次は『ライフ』『丈夫さ』400まで引き上げます。
    ≪プール≫≪丸太受け≫で徹底的に鍛えます。
    『ライフ』は≪プール≫で引き上げられるので≪走り込み≫はあまりしなくても問題無いでしょう。

    • 1週目:プール
    • 2週目:丸太受け(オイリーオイル)
    • 3週目:丸太受け
    • 4週目:丸太受け(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • プール
      • 丈夫さ:7~10
      • ライフ:2~4
    • 丸太受け
      • 丈夫さ:4~7

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    成長のピークに入ってから1年が経過したので『黄金モモ』を与えて寿命を巻き戻します。

    丈夫さがかなり上がって来ています。
    目標の400まであと少し!
    『丈夫さ』『ライフ』が共に400まで到達したら、残る『かしこさ』も鍛えていきましょう。
    ≪めいそう≫≪猛勉強≫で一気に底上げします。

     

    黄金モモを与えてから半年が経過したので、今度は『白銀モモ』を与えます。
    あと少しで『かしこさ』が目標値に届きますね。
    全てのパラメータが目標値に到達したら、Sランク公式戦に挑戦します!

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    全てのパラメータが目標値を超えたので、Sランクの公式戦へ挑みます!

    • VSマホローティ
      • どの技も大したダメージを受けないのでガッツの回復に専念しましょう。
        ガッツが溜まり切ったら『正拳』なり『バックナックル』で攻撃すればOKです。
    • VSオルドーフ
      • 回避が高く、攻撃を当ててもライフの高さもあり中々ダメージを蓄積出来ません。
        命中が低いのでオルドーフの攻撃はあまり当たらないので落ち着いてガッツを溜めて命中Sの『正拳』『ワン・ツー』で攻撃していきましょう。
        超遠距離のズームパンチは比較的命中が高いので、極力遠距離まで離れないように立ち位置を調整しながら戦いましょう。
    • VSアクアライン
      • 命中が高い技が広い距離でカバーされています。
        威力が伴う技が少ないのであまり危険ではありませんが、ライフが高いのでしっかりガッツを溜めてから攻撃しないと、ダメージレースで後れを取る事もあります。
    • VSザグレフ
      • 全体的にパラメータが高いので隙がありません。
        遠距離においては命中率が低めなので、あまり近付かずにガッツを溜めましょう。
        ザグレフの攻撃を捌いてガッツが減った隙を突いて『正拳』『バックナックル』を撃ち込んでやりましょう!
    • VSダフィエル
      • 超近距離のかしこさ技『火炎のカベ』が命中・威力共に高く危険です。
        こちらの回避が600以上あれば命中率は30%前後に抑えられますが、それでも十分命中するレベルの確率です。
        もしライフが300程度しかなければ一撃で瀕死、クリティカルヒットが出ると即死です。
        なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • VSゴライア
      • どの距離にいても命中率が低いので問題ありません。
        ライフと丈夫さが高いので中々ダメージが通りませんが、回避が低めなので『バックナックル』が活躍します。
    • VSタナトス
      • 相変わらずジョーカー種の『デスエナジー』は脅威です。
        命中も高い上にガッツダウンが常に付いて回るので、ガッツを溜めている余裕などありません。
        技を撃てるようになったらすぐに『正拳』です。
        『ワン・ツー』の距離まで後退すると『デスカッター』の餌食にされます。

    Sランク公式戦を終え、これからは四大大会制覇を目指すのですが、パラメータが全体的に不足しています。
    なのでしばらくの間は特訓期間です!
    ここで下位技の修得もしてしまいましょう!

    目標とするパラメータは以下の通りです。

    • ライフ:500
    • ちから:700
    • かしこさ:500
    • 命中:700
    • 回避:700
    • 丈夫さ:500

    成長のピークが続いている間に『かしこさ』『丈夫さ』を500まで上げておきましょう。
    かしこさを上げるついでにパレパレジャングルの修行でガッツダウン技『大放屁』を修得。

    丈夫さを上げるついでにカウレア火山の修行で超必殺技『暗けい』を修得しました!

    回避を鍛えるついでにパパス雪山の修行でクリティカル技『ドラゴンパンチ』修得!

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    パラメータが全て目標値を達成したので、四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ドルーガード
      • 回避が700だと、意外と命中率が下限まで落ちないドルーガード。
        パワーもあるので事故が怖いところです。
        とはいえ命中が低い事に変わりはないので、しっかり躱してガッツを溜めて『正拳』
    • ルージュ
      • 全体的に20%程度の命中率があります。
        中でも怖いのが『ドレイン』で、与えたダメージ分ライフを吸収されてしまいます。
        幸い防御能力は低いのでしっかりダメージを刻んでいけば、たとえ『ドレイン』でライフを吸収されても問題はありません。
    • アスタウンド
      • 『ちから』『丈夫さ』が高いアスタウンドはやっぱり堅いです。
        ガッツを最大まで溜めた『正拳』でも100ちょっとしか通りません。
        とはいえ、命中率がかなり低いので被弾する事はまず無いので少しずつでもダメージを与えて行きましょう。

    6月2週にシルバー杯に出場して、次回の育成用に『白銀モモ』を入手しておきます。

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • カーマイン
      • Sランクのジョーカー種『タナトス』と同様に、速攻あるのみです。
        最初の『デスエナジー』『デスカッター』を凌いだら懐に潜り込んで『正拳』!『正拳』!!『正拳』!!!
        カーマインが倒れるまで『正拳』のラッシュを極めましょう。
    • ルージュ
      • M-1グランプリの時と同様です。
        命中は変わらず低めなので『ドレイン』のダメージ吸収にさえ気を付けていれば、何も恐れる必要はありません。
    • ブリガンディ
      • 非常に硬いです。
        『バックナックル』のようにダメージがC以上の技でようやくまともなダメージが通ります。
        ガッツを溜めないと『正拳』のダメージが100を切ります。
        逆を言えば『正拳』の使い込みに丁度良い相手と言えますが。
        回避が700あるので、大抵の技は避けられます。
        しっかりとガッツを溜めてから攻撃しましょう。

    『正拳』をたくさん使っていたので、上位技の『超正拳』を修得出来るようになっていました!
    ウィナーズ杯終了後にトーブル海岸の修行に向かいます!

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア
      • 開幕のインフェルノを回避出来れば大分楽に戦えます。
        もし受けてしまっても焦らずにガッツの回復に注力しましょう。
        『正拳』の使い込みが終わったので、今度は『ドラゴンパンチ』を使っていきます。
    • ドルーガード
      • 相変わらず命中が低いので攻撃はほとんど当たりません。
        回避も低いので問題無く『ドラゴンパンチ』を撃っていけます。
    • シアラ
      • 比較的命中が高いので、重たい一撃を受けないように気を付けましょう。
        特に『フレイム』『バン』などは火力が高い割にシアラ自身の命中の高さで稀に当たります。
        ダメージを受ける時の為にもガッツは高めを維持しておきましょう。

    恒例の大会後の修行です。
    今回はパパス雪山へ向かいます。
    クリティカル技『ハイキック』を修得しました!

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア
      • ワールドモンスターズ杯と同様に『インフェルノ』に要注意です。
        基本的にそれ以外に注意する点は無いので、技の肥やしにしてしまいましょう!
    • カーマイン
      • こちらも変わらず速攻あるのみです。
        開幕の一撃を凌いだら、すかさず懐に飛び込んで拳をねじ込みましょう。
        こちらのガッツが切れる前に倒せるか、それともガッツが足りずに倒されるかです。
    • ラブレス
      • いつもながら堅いです。
        『地走り』といった命中の高い技はさておき、基本的に攻撃は全て回避出来ます。
        しかし耐久力が高いので思うようにダメージを与えられないので、しっかりとガッツを高めてから攻撃しましょう。

    四大大会を全て制覇したので『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!
    とはいえ、まだパラメータに不安が残るので1年間特訓します。
    その中でSランク公式戦に出場して技の使い込みも行い、技の修得も行っていきます。
    最終的な目標パラメータは以下になります。

    • ライフ:500
    • ちから:999
    • かしこさ:500
    • 命中:999
    • 回避:800
    • 丈夫さ:500

    パパス雪山へ修行に行き、クリティカル技『超ドラゴンパンチ』を修得しました!

     

    引退勧告

    コルトから引退勧告を受けました。
    つまり、残る寿命はあと1年です。

    とはいえあと1年あります!
    やれるところまでやりましょう!

    という訳でパパス雪山へ修行に行って、強力なクリティカル技『まわしげり』を修得して来てくれました!

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!
    バトルはトルネードに任せ、行方を見守ります……!

    • モスト
      • 全ての能力が高く、ガッツ回復の非常に速いモスト。
        トルネードが先制して『暗けい』を当てるも、直後に『ローリン』『ガッチョ』で続けざまにモストの反撃を受けるトルネード!
        その後しばらくお互い牽制し合って一進一退の状態が続き、トルネードの『正拳』が炸裂!
        瀕死に追い込まれたモストが、ここで底力を発動!
        残り時間僅かで起死回生の『炎』を放つも、トルネードには当たらずタイムアップ!
        結果は……トルネードの判定勝ち!

    やっぱりオートバトルって良いですね~!
    実力が近い分ハラハラします。
    最後にトルネードが当てた『正拳』が無かったらギリギリの勝負だったと思います。

    殿堂入りの状況はこちら!

    得意技はやっぱり『正拳』でした!
    まぁ、あれだけたくさん使ってたらそうですよね。

    とうとう引退……今までありがとう!お疲れさま!

    最後にマンディー砂漠で上位技の修得が可能だったので、それを修得して終わりにしようと思ったのですが、残念ながらほんのちょっとギリギリで寿命が足りず……

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    『トルネード』!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    トルネードの育成を終えてみた感想と反省点

    『トルネード』を育成してみた感想

    さて、ハム種トルネードの育成を終えた訳ですが……
    やっぱりハム種は強いですね~

    • まず、技については遠距離に『ワン・ツー』が、超近距離に『正拳』があるので、遠近両方で高い命中精度の技を繰り出せます。
      どちらの技も消費ガッツが重くなく、ダメージもDあるので最低限の火力が保証されているのも強みです。
      その中間距離においては大ダメージ技の『バックナックル』で火力面をカバー出来ますし、もし修得出来たのであれば『ハイキック』なら更に高いダメージも期待出来ます。
    • 成長適性も重要な『ちから』『回避』が高く『ライフ』『命中』も必要程度伸びるので、戦闘面でも安心です。
      成長のピークまでに『回避』を800、次いで『ちから』を999まで伸ばし切ってしまえば、あとは成長のピークでゆっくりと『ライフ』『命中』を鍛えるだけで簡単に殿堂入り出来てしまいます。
      モンスターファーム2においては、回避が高い種族ってだいたい強いんですよね。
    • 当初の目標でもあった『成長のピーク前までにかしこさを300以上にする』という点もしっかり達成出来ていました!
      これで今後の『かしこさ』が伸びにくい種族の育成の時も気が楽になりますね。
      まぁ、それでもまだ300だと『かしこさ』が低いので、冒険でアイテムを入手出来ないというロード地獄が待っていますが……
      この点は早い段階でパレパレジャングルの冒険に行ける条件を満たしておいて、試行回数でカバーするしかないですね。

    『トルネード』の育成における反省点

    • 各期間毎の目標パラメータを設定する際に、修行によるパラメータ上昇を考慮に入れていなかった点ですね。
      具体的な例を挙げると、最初は良かったのですがレジェンド杯に向けて技の修得を進めていた中で、回避は800あれば十分なのに『超ドラゴンパンチ』『まわしげり』の修得の為に向かったパパス雪山の修行で回避が大幅に上昇してしまっています。
      最終的に回避は950を超えており、150も無駄になってしまっています。
      この分を他に回せば『ちから』『命中』カンストはもとより、『ライフ』伸ばすなどしてもっと強くなれたのではないかと思います。
      伸びやすい能力を含む修行場は、早い段階で行って技を修得するようにした方が良いのかもしれませんね。
      これも今後の課題です!

    次の育成予定は?

    次回の育成予定はバクー種のレアモン『ダンゴウザカ』を育成する予定です!

    以上で今回の≪育成記≫【ハム種:トルネード編】を終わります。
    次回の育成記もお楽しみに!

  • モンスターバトルRPG『ミリオンモンスター』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『ミリオンモンスター』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、最近シミュレーションゲームばっかりやってたからRPGとかでなんか面白いゲームない?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]確かに最近はシミュレーションゲームばっかり紹介してたね!
    それなら『ミリオンモンスター』って言うリアルタイム対戦RPGなんだけどどう?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ミリオンモンスター?
    ちょっと知らないからぜひ教えて~[/voice]

     

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    ミリオンモンスター

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    EX Co., Ltd.無料posted withアプリーチ

    本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『ミリオンモンスター』ってどんなゲーム?
    ・『ミリオンモンスター』の遊び方
    ・『ミリオンモンスター』のリセマラについて
    ・『ミリオンモンスター』の良い点
    ・『ミリオンモンスター』の悪い点
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]この順番でご紹介いたします。[/voice]

    『ミリオンモンスター』ってどんなゲーム?

    こちらでは『ミリオンモンスター』の概要についてご紹介いたします。

    App store ★4.0
    Google Play ★4.0
    総合評価 ★4.0
    プラットフォーム ios8.0以上、Android4.0以上
    開発元 EX Inc.
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]2021年1月で3周年イベントをやっており、新規参入者は最強キャラが出るまでガチャ回し放題♪
    やらない意味はありませんね![/voice]

     

    『ミリオンモンスター』はこんなゲーム

    『ミリオンモンスター』は、最初に最強キャラクターを手に入れるまで何回でも引き直す事が出来る初心者にめちゃくちゃ優しい優良ゲームなんです♪

    最強キャラクターを入手したら他プレイヤーと戦わせるターン制バトルRPGです!

    バトルはほとんど『ドラゴンクエスト』と同じ感じなので、難しい事はまずないです。

    本作に関しては物語という物語はないです!

    というのもストーリーを楽しむようなゲームではなく、純粋に他プレイヤーとのバトルを楽しむためのゲームだからです。

    本作の対戦は、スキルや装備の選定など、デッキを組む楽しさを味わうことができ、まるで『ドラクエ』のような駆け引きを楽しむ事ができます♪

     

    『ミリオンモンスター』の遊び方

    最強のキャラクターを手に入れよう!

    本作のガチャは、ゲーム開始すぐにガチャを引くことができます。

    なんといきなり11連ガチャを10回回せたり、最強キャラが出るまで引き直す事が出来てしまいます!!

    最初から簡単に最強キャラをゲットする事が出来てしまいます。

    このお手軽さが『ミリオンモンスター』のいい所です。

     

    アバターを育成しよう!

    アバターはゲーム開始時に男女どちらかを選べて、メイクアップする事が可能なので自分好みにしちゃいましょう♪

    『ミリオンモンスター』は戦闘時モンスターの他に主人公であるアバターも一緒に出撃します。

    モンスターはレベルを上げていけば育てる事が可能ですが、アバターは武具を装備させる必要があります。

    装備できる箇所がなんと36ヵ所もあります(笑)

    正直なところ管理するのが面倒なのですが、装備を変える事でアバターの見た目も変化!

    育成ついでに、サーバー内で目立つような見た目にするのもありです!

     

    他プレイヤーと対戦してみよう!

    本作最大の見所は、他のプレイヤーとの対戦バトルです!

    バトルを行うためには『ギルド』に参加しましょう♪

    『ギルド』は自分で作ることもできますが、手早く対戦を楽しみたい場合は誰かの『ギルド』に入る事をおすすめします!

    ギルドバトルは、最大で10人対10人の対戦バトルを行う事ができるんです!

    戦闘中にチャットを行う事もできるので、ギルド仲間とコミュニケーションを取ることもできるんです!

    これが結構面白いのでぜひ一度白熱したバトルを楽しんでみてください!

     

    『ミリオンモンスター』のリセマラについて

    こちらでは『ミリオンモンスター』のリセマラについてご紹介します!

    [box class=”green_box” title=”リセマラの手順”]①『ミリオンモンスター』をインストールする
    ②プレイヤーアバターを作り、チュートリアルを進める
    ③初回の無料ガチャを何を引いてもOK
    ④森の入り口をクリアする
    ⑤一般ギルドに加入してクリスタルを入手する
    ⑥ガチャでレアモンスターを狙う
    ⑦納得できなければアプリをアンインストールして①~⑥の手順を繰り返します[/box]

    軽くですが、リセマラの手順はざっとこんな感じです!

    ですが本作では、スタートダッシュガチャと言うものがあり7日間毎日110回のガチャを引けて合計で770回ガチャを回す事が出来るのでリセマラは実質必要ないです!

    しかも毎日欠かさずやることによって入手できるスタートダッシュコイン(虹)でなんと最高ランクの★9の最強モンスターを7体も入手する事が可能なので実質リセマラをやる必要はないです!

    毎日欠かさずガチャを引きましょう♪

     

    『ミリオンモンスター』の良い点

    こちらでは『ミリオンモンスター』の良い点をご紹介します。

    [box class=”green_box” title=”良い点”]・序盤から最強キャラが入手できる!
    ・デッキを組むのが面白く、色んなモンスターを集めたくなる!
    ・手に汗握る白熱したバトルを楽しむ事ができる!
    ・スタートダッシュで合計770回もガチャを引ける![/box]

    序盤からガチャを沢山引けるので、初心者プレイヤーでも直ぐにバトルを楽しむ事が出来るのが魅力です。

    しかも、星9ランクの超激レアモンスターも簡単に入手できてしまうんですよ(笑)

    星9ランクのモンスターがいれば、ステージもサクサク進める事ができます♪

    てか序盤で躓くことなんてまずないです(笑)

    ステージを攻略して、アバターを育成させていきましょう!

     

    『ミリオンモンスター』の悪い点

    こちらでは『ミリオンモンスター』の悪い点をご紹介します。

    [box class=”green_box” title=”悪い点”]・ギルドバトルに参加の時間帯が決まっている
    ・最初から強いモンスターが手に入りすぎてしまう[/box]

    本作のギルドバトルは、参加時間が決まっています。

    その時間帯に仕事がある方とかは、一向にバトルに参加できないのが痛い点

    常に参加できるシステムだとよかったですね。

    後は最初から強いキャラが入手できるので、まず苦戦することなんてないので、育成を楽しみたい方には残念かもしれないです。

     

    まとめ

    最後にまとめて終わりたいと思います。

    『ミリオンモンスター』は・・・

    大量に引くことが可能なガチャを使ってドラゴンを仲間にし、他プレイヤーと戦わせるターン制バトルRPGです!

    白熱したバトルが面白く、『ドラクエ』みたいな駆け引きを楽しむ事ができます♪

    無料でダウンロードが可能で、比較的アプリも軽いので速攻インストールできてしまいます。

    ぜひ一度プレイしてみてはいかがでしょうか?

     

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  • ≪育成記≫【ライガー種:シロ編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪ライガー種≫となります。

    ライガー種ってどんなモンスターなの?

    わんちゃんです!
    いや、正確には狼だと思いますが、犬好きの方にはかなりオススメなモンスターです!

    大会では以下のモンスターが該当します。

    • Eランク:リオーン(ライガー×ハム)
    • Bランク:グールシャイン(ライガー×ガリ)

    再生する条件はあるの?

    ライガー種は再生に特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生し、育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:好き

    ライガー種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:300週
    • 成長タイプ:早熟
    • ヨイワル:75(激ヨイ)
    • ライフ:D(80)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:D(90)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:B(130)
      • ★★★★☆
    • 命中:A(160)
      • ★★★★★
    • 回避:B()
      • ★★★★☆
    • 丈夫さ:E(70)
      • ☆☆☆☆☆

    ライガー種の長所

    • 【かしこさ型の典型】
      • かしこさ・命中・回避が非常に伸びやすく、かしこさ特化型の育成がしやすいです。
    • 【移動速度が速い】
      • 移動速度が比較的速く、自身が得意な間合いを維持しやすいです。
    • 【ガッツ回復速度が早い】
      • ガッツの回復速度がかなり早く、超必殺技などの強力ですが消費が重たい技を惜しみなく使っていけます。

    ライガー種の短所

    • 【決め手に欠く】
      • ライガー種が修得する技に高威力のものが無く、守りに長ける相手を苦手としています。

    ライガー種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ライガー種が修得する技は、全部で12種類あります。(緑色はかしこさ技)
    特定の種族固有の技は無く、全ての種族が全ての技を修得出来ます。

    バランス技(2種類)

    • かみつき(初期技 命中B
    • ひっかき(初期技)

    クリティカル技(2種類)

    • 冷気弾(クリティカルS
    • ブリザード(クリティカルS

    大ダメージ技(2種類)

    • ワンツー(ダメージD)
    • コンビネーション(ダメージB

    ガッツダウン技(2種類)

    • 雷撃(ガッツダウンD)
    • 超雷撃(ガッツダウンB

    命中重視技(2種類)

    • 体当たり(命中S
    • 空中回転アタック(命中S

    超必殺技(2種類)

    • 突き刺し(ダメージB クリティカルA
    • 吠え(ダメージB ガッツダウンA

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:かみつき(初期技)

    • 消費ガッツ:12
    • ダメージ:D
    • 命中:B
    • ガッツダウン:-
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 超近距離で使用可能な技が、この『かみつき』の他に『雷撃』があるだけで、2種類しかありません。
        雷撃はガッツダウン技ですがガッツダウンがDしかありません。
        クリティカルがCですが、ダメージがEなのでクリティカルが出てもたかが知れています。

    近距離:超雷撃(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:29
    • ダメージ:D
    • 命中:D
    • ガッツダウン:B
    • クリティカル:C
    • 評価
      • 近距離で使用可能な技は他に初期技の『ひっかき』と『ワンツー』があります。
        ひっかきは特筆すべき点が無いので除外します。
        ワンツーは大ダメージ技ですがクリティカルがB、ダメージがDです。
        超近距離の雷撃と同様に、クリティカルが出てもダメージが低いのでダメージに期待出来ません。
        特にライガー種はかしこさが高くちからが低いので、ひっかき・ワンツー共に元々ダメージに期待出来ません。
        超雷撃でガッツダウンを狙いましょう。

    遠距離:突き刺し(超必殺技)

    • 消費ガッツ:45
    • ダメージ:B
    • 命中:C
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:A
    • 評価
      • 遠距離での技は多くありますが、総合的に見て『突き刺し』が安定します。
        『体当たり』は命中がSと非常に高いですが、低威力のちから技なので除外します。
        『コンビネーション』は突き刺しの下位互換です。
        勝る点は消費ガッツの少なさですが、ライガー種はガッツ回復速度が早いのであまり利点になりません。
        『冷気弾』はダメージがDですが、クリティカルがSです。
        こちらは、ライガー種はかしこさ型なので選択肢として悪くはありません。

    超遠距離:ブリザード(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:32
    • ダメージ:C
    • 命中:B
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:S
    • 評価
      • 超遠距離で使用する技は、この『ブリザード』がオススメですが個人の好みで良いと思います。
        ダメージもCと悪くなく、クリティカルがSとかなりのクリティカル率を持ちます。
        その上で命中がBなので、ありがちな『高威力・低命中』という訳でもありません。

    どんな方向で育てれば良いの?

    ライガー種は、かしこさ・命中・回避が高い『かしこさ型』のモンスターです。
    逆にライフ・ちから・丈夫さが低く、耐久に難があります。

    寿命は比較的短めで約6年、成長タイプも早熟で成長のピーク期間が短く、パラメータを高く育てるのが難しい種族と言えます。

    普段は≪変動ゆか≫と≪しゃてき≫で、得意分野であるかしこさ・命中・回避を伸ばすと良いでしょう。
    成長のピークの間は、徹底して伸びにくいライフを伸ばす形になります。

    どうやって戦うのがオススメ?

    ライガー種は移動速度とガッツ回復速度が早いです。
    なので自分が立ちたい位置に立ち、消費が重い強力な技を何度も繰り出せるのが強みです。
    消費が大きい技は遠距離になり距離が空く程増えて行きますが、ここでライガー種の移動速度とガッツ回復速度が活きて来ます。

    反面、一撃で大きなダメージを与える手段が少なく、ライガー種が修得する技の中でダメージの最高がBです。
    ガッツダウンも全体的に低く、ブリザード以外の命中の高い技は威力が軒並み低いです。
    ところがライガー種が修得する全ての技の半分が『クリティカルB以上』となっています。
    初期技の『かみつき』『ひっかき』以外の全ての技がクリティカルCを超えています。
    つまり、ダメージそのものは低いですがクリティカルでダメージを稼ぐタイプという事です。

    纏めると『高い移動速度で立ち位置を自由に操作しながら、クリティカルの優秀な技を連発する』というのがライガー種の戦い方になります。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「大神/カプコン」

    ライガー種のレアモン『シロ』の特殊個体です。

    • 寿命:410週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:D(119)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:D(146)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:B(172)
      • ★★★★☆
    • 命中:A(198)
      • ★★★★★
    • 回避:B(184)
      • ★★★★☆
    • 丈夫さ:D(90)
      • ★★☆☆☆
    • 初期技:雷撃
    • 評価
      • 寿命が410週と、特殊個体の例に漏れず長寿な個体です。
      • 成長タイプが晩成となりました。
        ネックだった成長のピーク期間が大幅に延長されたので、かなり高いパラメータまで育てる事が出来そうです。
      • ライガー種の特徴がそのまま反映されましたが、丈夫さがの成長が改善されており少しだけ伸びやすくなっています。
      • カプコンの大人気RPG『大神』の主人公である『アマテラス』から再生が設定されたのでしょう。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ライガー種の中で様々な派生種がありますが、基本的に大きな差はありません。
    自分が好みの種族を育てましょう。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は上記のライガー種レアモン『シロ』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    成長タイプが晩成なので、成長が鈍い内に修行で技を揃えつつ時間の経過を待ちます。
    ある程度成長が進むようになったら、≪変動ゆか≫≪しゃてき≫を行いかしこさ型の育成を施します。

    また、前回の育成記【アローヘッド種:スモーピオン編】の最後で見付けたトレーニングローテーションを基準に育成してみようと思います。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1203年10月1週
    • 所持金:409,720G
    • ふたごの水差し:12個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『シロ』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    シロの育成を始めて行きます。
    今回は、前回のスモーピオン編の最後に紹介した≪ふたごの水差し12個≫で可能な『お手頃育成』でシロを育ててみたいと思います。

    お手頃育成ってな~に?

    お手頃育成は、通常の油草育成である『油重・草軽・油重・草軽』『重・油軽・軽・油軽』にしたものです。
    ただし、油軽減種ではない多くのモンスターは『ビタミンもどきが好き』である事が前提となります。
    油軽減種であればビタミンもどきが嫌いであっても回す事が可能です。

    【メリット】

    • アイテムの投与が2回に減った事で毎月の出費が抑えられます
    • 操作の手間が少なくなるので、手早く育成出来ます。
    • 与えるアイテムが『オイリーオイル』に限定された事で、与えるアイテムを間違えるといった事も無くなります
    • 空いた2回のタイミングで好きなアイテムの投与を行う事が可能になります。
      • グミによる性格矯正や冬虫散による体型補正なども無理なく行えます。

    【デメリット】

    • 油草育成と比較するとパラメーターが伸びにくい
      • 重トレーニング1回分を軽トレーニングに変更しているので、どうしてもパラメーター的に劣ってしまいます。
        とはいえ、あくまでの『油草育成と比較して伸びにくい』だけですので、殿堂入りには十分なレベルには育つと思います。

     

    ということで今回は、お手頃育成でシロを育成してみたいと思います。

    ≪変動ゆか≫≪巨石よけ≫で、回避が800を超えるまで育てていきます。
    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆか
    • 2週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ
    • 4週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:5~8
      • かしこさ:2~3
    • 巨石よけ
      • 回避:2~5

    1歳2ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の15%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    成長段階が第2段階になりました!
    回避が目標値の半分である400を超えました!
    このまま回避を鍛えて800を目指します。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆか
    • 2週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ
    • 4週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:8~11
      • かしこさ:2~5
    • 巨石よけ
      • 回避:4~7

    回避が800を超えたら、トレーニングを≪めいそう≫と≪猛勉強≫に切り替えて、今度はかしこさを伸ばします。

    • 1週目:めいそう
    • 2週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • 3週目:猛勉強
    • 4週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう
      • かしこさ:8~11
      • 命中:2~5
    • 猛勉強
      • かしこさ:4~7

    2歳7ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    成長段階が第3段階になりました!
    継続して≪めいそう≫と≪猛勉強≫を行い、かしこさを伸ばしていきましょう!
    かしこさの目標値は999ですが、途中でめいそうのトレーニングレベルが『★★★』に上がるので、今度はめいそうを≪重り引き≫に変更して『ちから』を伸ばします。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:めいそう⇒重り引き
    • 2週目:猛勉強⇒しゃてき(オイリーオイル)
    • 3週目:猛勉強⇒しゃてき
    • 4週目:猛勉強⇒しゃてき(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう⇒重り引き
      • かしこさ:12~15⇒ちから:6~9
      • 命中:4~7⇒ライフ:2~4
    • 猛勉強⇒しゃてき
      • かしこさ:7~10⇒命中:9~12

    3歳6ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の45%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    少し早く第3段階が終わりました。
    どこかでストレスが溜まったりしていたのでしょうか……

    とりあえず第3段階に引き続き≪重り引き≫でちからを底上げしていきます。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き
    • 2週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき
    • 4週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:8~11
      • ライフ:2~4
    • しゃてき
      • 命中:11~14

    4歳3ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが晩成の場合、寿命の60%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    命中を上げるのを忘れてました。
    何故先にドミノ倒しをやってたんでしょう……

    う~ん、思っていたよりも体調値の蓄積が大きかったようです。
    半年以上寿命が削られてますね。
    夏美草を与えてストレスの解消を試みつつ、ここで一気に命中を限界まで引き上げます。
    ついでにジェミニ杯に出場して、ふたごの水差しを1つ入手しておきます。
    流石に13個は持ち過ぎだとは思いますが、念の為。

    • 1週目:重り引き(夏美草)
    • 2週目:しゃてき
    • 3週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:11~14
      • ライフ:2~5
    • しゃてき
      • 命中:14~15

    目標は、ちからが500命中が999です。

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    成長のピークに入ってから1年が経過したので『黄金モモ』を与えて寿命を巻き戻します。

    成長のピークに入ってから半年が経過したので『白銀モモ』を与えて寿命を巻き戻します。
    命中の成長適性が最高なだけあって、驚異的な伸びを見せていますね。

    ちからが500に達したら、重り引きで下がった回避を巨石よけで上げ直します。
    その後はプールと走り込み、丸太受けで丈夫さとライフを鍛えましょう。
    目標はライフ・丈夫さ共に500です。

    また、この辺りから修行で技の修得と、公式戦に出場してランク上げを進めておきます。

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    Dランク公式戦に顔を出します。
    鍛え切ってしまっているので、ほとんど棄権で終わります。
    ライガー種が修得する技に上位技が存在しないので使い込む必要が無く、棄権で終わらせられるものは棄権で時間を短縮させます。

    パパス雪山へ修行に行き、クリティカル技の『冷気弾』を修得しました!
    クリティカル率がSと非常に高いですが、ダメージが低めなので性能としては微妙ですね。
    勿論かしこさが高いとダメージ自体が大きくなるので、その場合はそれなりに期待は出来ます。

    現在ふたごの水差しが13個となった訳ですが、修行で蓄積するストレスが28。
    毎月の月初にふたごの水差しで解消されるストレスが、ふたごの水差し1つにつき1なので合計13。
    そしてビタミンもどきが好きの場合に解消されるストレスが15です。
    従って、ふたごの水差しとビタミンもどき(好き限定)のみで、夏美草や休養を行わずに修行で蓄積するストレスが完全に解消出来てしまいました!

    ちなみにこの場合だと、オイリーオイル+軽トレーニングの組み合わせなら月末まで一切の寿命を削らずに育成が継続出来る上に、翌月からすぐにまたお手頃育成に戻る事も可能です!
    怪我の功名とはまさにこの事!ふたごの水差し、1つ入手しておいて良かったです!

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    Bランク公式戦です。
    こちらもDランクと同じように、棄権で突破しました。
    バトルになっても冷気弾を連発して速攻です。

    大会終了後に再度パパス雪山の修行に向かいます。
    ここでクリティカル技の『ブリザード』を修得しました!
    ライガー種の主力となる技なので、Sランクに到達する前に修得出来て良かったです。

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    Sランクの公式戦へ挑みます!
    今回は、DランクやBランクと違って棄権される事はまず無いので、しっかり戦っていきましょう。

    先ほど修得したブリザードですが、非常に強いです。
    かしこさが999という事もありますが、丈夫さが高くSランクの中でも堅いマホローティやゴライアに対してクリティカルヒットで600を超えるダメージを叩き出しました。
    火力を出せないライガー種にとっては非常に強力な武器になりますね。

    ただ、現状ではライフがまだ300程度と低いので、四大大会ではいかに相手の攻撃を避けられるかが重要になって来ます。
    丈夫さも低いので一撃もらうだけでも致命傷になりかねません。

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ドルーガード
      • ブリザード、強いです(2回目)
        ドルーガード相手に対しても、クリティカルヒットで600を超えました!
        四大大会でも十分に戦って行けるだけの火力はありますね。
        命中がBと高めなのも追い風です。
    • ルージュ
      • やる事は変わらずガッツを溜めてブリザード、これだけですね。
        クリティカルが発生して、ルージュを一撃で仕留めてくれました!
    • アスタウンド
      • 丈夫さの高いアスタウンドは流石に一撃では仕留められませんでした。
        回避を鍛えてあるので、近距離の命中率が高い技さえ避けられれば問題無く戦えます。

    M-1グランプリ出場後、マンディー砂漠の修行に。
    大ダメージ技『ワンツー』を修得して帰って来ました!
    でも、このワンツー、ダメージD……大ダメージ技?

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • カーマイン
      • 少しずつ鍛えているとはいえ、ライフ400程度ではまだデスエナジーが痛いです。
        おまけにデスパンチももらい、瀕死にまで追い込まれましたがブリザードで何とか反撃してKO出来ました。
        高い命中を活かして、最初からガンガン攻め込んだ方がむしろ安全に勝てるかもしれません。
    • ルージュ
      • まさかの棄権。
        戦ったとしても、M-1グランプリの時と同じく楽に勝てたと思います。
    • ブリガンディ
      • 非常に硬いです。
        クリティカルヒットが発生せず、ブリザードで3発掛かりました。
        地雷針や3連ニードルなどの地味に命中が高い技で半分以上削られてしまいましたが、無事にKO勝利しました!

    再びマンディー砂漠の修行へ向かいます。
    今回はダメージBの大ダメージ技『コンビネーション』を修得しました!
    クリティカルもBなので、ちからを上げておけばかなりの高威力を期待出来そうですね。

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア
      • 開幕のインフェルノも、ライガー種だとあまり怖くありません。
        威力はともかくとして、大きなガッツダウンを受けますがガッツ回復が早いのですぐに立て直せます。
        ガッツをしっかりと溜めてブリザードでKOです!
    • ドルーガード
      • M-1グランプリの時と同様にブリザードでKO!
        やはり命中が低い相手だと、心配する必要があまり無いので気が楽ですね。
    • シアラ
      • 今回はブリザードではなく冷気弾を使ってみました。
        意外と強いですね、冷気弾。
        ダメージはかしこさを鍛えているからそれなりに出るとして、お互いにその場から動かずに距離が変わらないので連射性能が高いです。
        ガッツ消費も低く、本当に意外ですが使いやすい技かもしれません。

    恒例の大会後の修行です。
    今回はトーブル海岸に向かいます。
    無事に修行を終えて命中重視技『体当たり』を修得しました!
    命中がSと飛び抜けて高いですが、ダメージがE。
    初回プレイ時に修得して実戦で使ってみた時のがっかり感は今でも覚えています。

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア
      • 今回も冷気弾を使ってみましたが、やはり連射性が高いですね。
        う~む、見た目の性能に囚われていて、これは実際に技を使ってみないと気が付けない事ですね。
    • カーマイン
      • やはり速攻が有効ですね。
        十分な攻撃力と命中があれば、ガッツが溜まるのを待つよりもさっさと攻撃して沈めてしまった方がよっぽど安全です。
        カーマイン自身は攻撃性能の塊ですが、防御関連の能力は軒並み低いので畳み掛ければあっさり倒せそうです。
    • ラブレス
      • 四大大会最後であり最も堅いラブレスには冷気弾戦法は通用するのか……
        流石にかしこさが999なら十分に通りますね。
        クリティカルヒットが発生し、まさかの2発でKOしました!
        冷気弾、強い!

    恒例の修行タイムです!
    今回もトーブル海岸へ赴き、命中重視技『空中回転アタック』を修得!

    引退勧告

    グレイテスト-4終了後に、コルトからシロの引退勧告を受けました。
    成長タイプ晩成はピークを過ぎるとあっという間に寿命が来ますが、やはり第4段階での寿命消費がここに来て響いてますね。

    とはいえあと1年あります!
    やれるところまでやりましょう!

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    シロの寿命の関係で今回はモストではなくポリトカとのバトルとなります!

    • ポリトカ
      • 開幕の熱視線でいきなり瀕死に追い込まれました。
        内心かなり焦りながら、じっくりとガッツを溜めていきます。
        その間にもポリトカは次々とツバを吐いたりベロでビンタして来ますが、辛うじて全て回避してくれました!
        そしてトドメのブリザード!ポリトカをKOして殿堂入り出来ました!

    殿堂入りの状況はこちら!

    さて、恒例の修行です。
    と言っても大会はもう全て制覇したので、残る技を修得してしまいます。
    残っているのはパレパレジャングルで1つ、カウレア火山で2つの計3つです。
    寿命の残りの少ないですが、大会に出る必要が無いのでじっくりと修得していきましょう。

    とうとう引退……今までありがとう!お疲れさま!

    丁度8歳の誕生日を迎えて寿命の限界が訪れました。
    ここで引退としましょう!
    よく頑張ってくれたね!
    ありがとうシロ!お疲れさま!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    シロの育成を終えてみた感想と反省点

    『シロ』を育成してみた感想

    さて、ライガー種シロの育成を終えた訳ですが……

    • 非常に育てやすいモンスターでしたね。
      回避が高い、かしこさが高い、命中が高い。
      この3要素が揃っていて、強くならない訳がありません。
      ライフがやや低めなものの、主要な3つのパラメータの伸びが素晴らしいのでライフは成長適性がDもあれば十分です。
    • 技も冷気弾の意外な優秀さを知る事が出来ました。
      やっぱり実際に使ってみないと分からないものですね。
      残念だったのが、思ったよりも早く寿命が来てしまったので、超必殺技の試し撃ちが出来なかった事ですね。
      想定では、命中がEと非常に低いですがそれ以外が優秀な超必殺技の『吠え』をモストのトドメに当てたかったりしたのですが、いかんせん寿命が足りず……
      やむを得ずポリトカに挑む形になってしまいました。
    • 今回試してみた『お手頃育成』で到達した最終パラメータは、及第点といったところでしょうか。
      主要なパラメータであるかしこさと命中はカンスト
      回避も体型補正で事実上カンストとなる800ラインに到達していますし、ライフもギリギリ500には届かなかったものの十分です。
      丈夫さがあとちょっと欲しかったところですが、ちからはちょっと上げ過ぎましたね。
      重り引きを少し少なくしてプールにしていれば理想的なパラメータに届いていたでしょう。
    • 寿命ギリギリとなってしまったものの、修行で全ての技を修得出来たのも良かったと思います。
      以前のゼブランナーと比べると、上位技が無いという点で圧倒的に楽でしたね。
      あちらは早い段階から技の使い込みで大会に何度も出場しないといけなくて、その点でも寿命がゴリゴリ削られていっていましたし。

    以下の反省を踏まえても、自分自身で得るものもありましたので非常に満足のいく育成になったと思います。

    『シロ』の育成における反省点

    • 最大の反省点は体調値の管理でしたね。
      今回はお手頃育成の試験運用という意味合いもありましたが、気になる事があって余所見をしながらプレイしていたものだから、いかんせん操作ミスがあっても気付かない……
      多分連打していて嫌いなジャガもどきを食べさせたか、無駄に多く叱ってストレスが溜まっていた事に気付かずに、ズルズルと寿命が削られていっていたのか……
      いずれにせよ、気になる事があるなら先にそちらを済ませて、育成する時は育成に意識を注ぐのが望ましいですね。
      今更ながらに学びました……
    • 上記のながらプレイの影響で、命中を鍛えるタイミングがおかしくなってしまった点も反省すべきところですね。
      最も成長適性が良い命中を、成長のピークに伸ばすというとんでもない失態。
      本来であれば第3段階~第4段階辺りで重り引きと並行してしゃてきを行い、命中の強化に入っているはずでした。
      ところが重り引きと並行して行っていたのはドミノ倒し。
      ちからを強化するのは成長のピークに入ってからの予定だったので、完全に計画が狂ってしまいました。
      改めてながらプレイの危なさに反省です……

    次の育成予定は?

    次回の育成予定はハム種のレアモン『トルネード』を育成する予定です!

    以上で今回の≪育成記≫【ライガー種:シロ編】を終わります。
    次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【アローヘッド種:スモーピオン編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターはアローヘッド種となります。

    アローヘッド種ってどんなモンスターなの?

    ザリガニのような姿をしたモンスターです。
    両手のハサミで強力な攻撃を仕掛けます。

    大会では以下のモンスターが該当します

    • Dランク:ヘイルフォール(純血アローヘッド)
    • Aランク:アーキュロン(アローヘッド×ヘンガー)
    • 四大大会:ブリガンディ(アローヘッド×ジョーカー)

    再生する条件はあるの?

    アローヘッド種には再生する為の条件はありません。
    最初から再生可能です。
    また、マーケットで入手する事も出来ます。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:嫌い
    • ビタミンもどき:好き

    アローヘッド種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:-10(普通)
    • ライフ:C(120)
      • ★★★☆☆
    • ちから:C(80)
      • ★★★☆☆
    • かしこさ:D(70)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:C(30)
      • ★★★☆☆
    • 回避:D(40)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:A(170)
      • ★★★★★

    アローヘッド種の長所

    • 【耐久力がある】
      ライフの成長は並ですが、丈夫さの伸びが非常に良いので耐久力があります。
    • 【油軽減種である】
      アローヘッド種はオイリーオイルを使用するとストレスを回復出来る『油軽減種』です。
      オイリーオイルで疲労とストレスを同時にケア出来るので、強度のトレーニングにも耐えられ、パラメータがかなり高く育ちやすいです。

    アローヘッド種の短所

    • 【ガッツダウン技に弱い】
      耐久力は高いですが、回避が低くガッツ回復速度も低いので、ガッツダウン技に非常に弱いです。

    アローヘッド種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    アローヘッド種が修得する技は、全部で24種類あります。(緑色はかしこさ技)
    その内4種類は、特定の種族固有の技となっており、固有技とは別に一部の種族は修得出来ない技もあります。

    バランス技(3種類)

    • パンチ(初期技)
    • ズームパンチ(パンチ30回使用)
    • ハサミ(初期技)

    大ダメージ技(4種類)

    • クロー(ダメージB
    • ニードルターン(ダメージC)
      • Wニードルターン(ダメージB ニードルターン50回使用)
    • じごく車(ダメージS

    クリティカル技(6種類)

    • テイルアタック(クリティカルB ヨイ技)
    • テイルブレード(クリティカルA プロテクトアロー固有技)
    • デスカッター(クリティカルA セルケト固有)
    • ジャンプハンマー(クリティカルC)
      • エア・ハンマー(クリティカルC ジャンプハンマー50回使用)
    • スロウランサー(クリティカルB ワル技 レマクラスト、プロテクトアローは修得不可)

    命中重視技(3種類)

    • ニードル命中A
      • 3連ニードル命中A ニードル50回使用)
    • 地雷針:(命中S

    ガッツダウン技(2種類)

    • 怪光弾(ガッツダウンC)
      • 怪光連弾ガッツダウンB 怪光弾50回使用)

    超必殺技(6種類)

    • ストロードレイン(超ワル技 ドレイン技)
    • Wテイルアタック(激ヨイ技 テイルアタック50回使用)
    • 大旋風
    • ファイナルボム
    • 竜巻アタック(プライヤロックス固有技)
    • ロケットパンチ(レマクラスト固有技)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:テイルアタック(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:26
    • ダメージ:C
    • 命中:B
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:B
    • 評価:
      命中とクリティカル率が高く、ダメージもそれなりに入ります。
      消費ガッツは26とアローヘッド種としては重めですが、超近距離で修得出来る技の中では2番目に少ないです。(1番少ないのは初期技の『パンチ』で消費ガッツ10)

    近距離:ズームパンチ(バランス技)

    • 消費ガッツ:19
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      初期技のパンチを30回使用する事で修得出来る『ズームパンチ』です。
      技としての性能は純粋に『パンチ』を強化した形で、命中こそ変わりませんが、ダメージ・ガッツダウン・クリティカルの3要素が上昇しています。
      消費ガッツも19と軽めなので、ちからがある程度高ければ安定して使って行ける技です。

    遠距離:大旋風(超必殺技)

    • 消費ガッツ:45
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:B
    • クリティカル:E
    • 評価:
      命中が高くダメージもそれなりですが、大きなガッツダウンが付いて来るのが魅力です。
      消費ガッツは大きいですが、バトル終盤の逆転を封殺する際に放っておくと、非常に楽になります。
      ミスすると悲惨ですが、高い命中がそれを補ってくれています。

    超遠距離:地雷針(命中重視技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:C
    • 命中:S
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価:
      消費ガッツは少し重めではあるものの、ダメージC・命中Sと十分な性能を携えています。
      開幕の一撃で先制ダメージを与えたり、不意に距離を離された時にも高い命中精度を誇る一撃を繰り出せます。

    どんな方向で育てれば良いの?

    丈夫さの伸びは凄まじいですが正直言うと丈夫さの高さはプラスには働きにくいです。
    ≪ちから技はちから≫が、≪かしこさ技はかしこさ≫が高ければダメージを軽減出来ますし、仮にかしこさが低い状態でかしこさ技を受けたとしてもライフを上げておけば耐久としては十分です。
    ダメージ軽減として機能しない訳ではないので保険として鍛えておくというレベルで十分でしょう。

    となると≪しゃてき≫で命中を伸ばしつつ≪重り引き≫でライフを高める典型的なちからタイプの育成方針が基本となります。
    その場合は勿論、成長のピークに入ったら≪変動ゆか≫≪巨石よけ≫で徹底して回避を底上げしましょう。

    どうやって戦うのがオススメ?

    アローヘッド種はガッツ回復速度が遅く、バトル中の移動速度も比較的遅いです。
    従って立ち位置を調整して、自分が得意・相手が苦手な距離を保つのが難しいです。

    ただしアローヘッド種が得意とするのは近距離なので、基本的にこちらからずっと近付くようにするだけでバトル中の距離は問題無かったりします。
    仮に相手から吹き飛ばされて距離が大きく空いたとしても、初期技で遠距離攻撃の『ハサミ』を所持しています。
    『地雷針』を修得していればそのまま攻撃に移る事も可能です。

    とはいえガッツダウンを駆使する相手が苦手という点は変わらないので、苦手とだとしてもなるべく距離を意識しながら戦う必要性はあります。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「暴れん坊力士!!松太郎」音楽集/矢野立美

    アローヘッド種のレアモン『スモーピオン』の特殊個体です。

    • 寿命:450週
    • 成長タイプ:早熟
    • ライフ:C(120)
      • ★★★☆☆
    • ちから:C(139)
      • ★★★☆☆
    • かしこさ:C(186)
      • ★★★☆☆
    • 命中:C(157)
      • ★★★☆☆
    • 回避:D(112)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:B(170)
      • ★★★★☆
    • 初期技:
      • ジャンプハンマー
    • 評価:
      • アローヘッド純血種と比較すると、まず寿命が450週と非常に長寿となっています。
        特殊個体全体の中でも長い方で、かなり長生きしてくれます。
      • 得意トレーニングに『重り引き』があります。
        アローヘッドはちから型強に育てたいモンスターなので、ちからを強化をしやすい点で非常に嚙み合っていると言えます。
      • 成長適性が『普通』⇒『早熟』となりました。
        早熟は成長のピーク期間が短くなってしまうのでパラメータの伸びがあまり良くないですが、長寿なので多少カバーされています。
        早い段階で成長のピークが過ぎてしまう反面、ピーク以降は非常の長く余裕を持って育てられる為、修行や冒険などもしやすいと言えるでしょう。
      • かしこさの成長適性が『D』⇒『C』
        丈夫さの成長適性が『A』⇒『B』
        あまり出番の無い丈夫さよりも、苦手なかしこさ技のダメージ軽減や冒険でのアイテム発見率が上昇するかしこさが伸びるようになったのは非常にありがたいですね。
        欲を言うなら、かしこさよりも回避の方に振って欲しかったとも思いますが、かしこさの伸びが改善されているだけでも十分です。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    • レマクラスト(アローヘッド×ヘンガー)
      • 上記のスモーピオン特殊個体で『かしこさよりも回避に振って欲しかった』と言いましたが、それが正にこのレマクラストです。
      • ヨイワルも最初から『激ヨイ』なヨイモンなので、とても育てやすいです。

    今回育てるのはどの子にするの?

    アローヘッド種のレアモン特殊個体『スモーピオン』を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    1世代での全技修得は前回のゼブランナーで懲りたので、今回は適度に修行しながらゆっくり育てます。
    と言っても成長タイプが早熟なのであまりゆっくりはしていられないですね。

    丈夫さは必要な時に育てるとして、最初から≪重り引き≫≪しゃてき≫でちからによる攻撃面を強化します。
    成長のピークが早い段階で訪れるので、ピークに達したら≪変動ゆか≫≪巨石よけ≫で一気に上げられるだけ回避を引き上げます。

    ピークを過ぎても多少なら伸びしろが残っているので、出来ればこの段階で回避を800まで上げ切ってしまいたいですね。

    その後は再び≪重り引き≫≪しゃてき≫で攻撃面の強化を行い、折を見て≪走り込み≫でライフを底上げすれば良いでしょう。

    余談ですが今回『ふたごの水差し』を2つ入手して所持数を全部で10個に増やします。
    計算上は月始めのストレスが0の場合、油軽減種は水差しを6個持っていれば、寿命を削る事無く毎月≪油重・油重・草軽・油重≫の油軽減種限定の油草育成ローテーションを回せます。
    ただし、水差しが6個の場合は毎月少しだけストレスを繰り越してしまいます。(水差し所持数が6個なら、繰り越したストレスを加味しても寿命への影響はありません)
    個人的には、この『翌月に繰り越すストレス』が気に入りません。
    計算してみた所、この繰り越すストレスは『ふたごの水差しを10個所持していれば解消出来る』ようなので、足りない分の2つを今回のスモーピオン育成時に入手します。

    その他に、前回のゼブランナー育成時には冒険や他の大会に出場する余裕が無かった為、黄金モモや白銀モモを回収出来ていませんでした。
    なので今回は、自分で使う分と予備を合わせて黄金モモと白銀モモを2つずつ回収します。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1194年12月1週
    • 所持金:429,110G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持

    『スモーピオン』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:重り引き(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き:
      • ちから:3~6(+1)
      • ライフ:2~3
    • しゃてき:
      • 命中:1~4

    育成の開始時に『スタープルーン』を投与して人気を20上げて、冒険に行く為の条件の1つを満たしやすくしておきます。
    今回の育成では『ふたごの水差し』を2つ入手する為にジェミニ杯に2度出場するので、スタープルーンは必要無かったかもしれませんが……。

    スモーピオンは元々ワルモンなので、割とズルをします。
    ズルした時は、ヨイモンにする為に遠慮無く叱りましょう。
    う~ん、スタープルーンではなく、性格をヨイ方向に進ませる『フルーツグミ』を与えた方が良かったかもしれませんね。

    0歳4ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ズルを重ねて叱ったせいかストレスを溜め込んでしまったようで、計算上よりも1ヶ月早く成長段階が第2段階へと到達してしまいました。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:重り引き(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き:
      • ちから:6~9(+1)
      • ライフ:2~4
    • しゃてき:
      • 命中:3~6

    1年目はまだ忠誠度が低いので、5月4週の≪ジェミニ杯≫は見送ります。
    翌年には忠誠度が100辺りをキープ出来るようになり、パラメータも伸びているので楽に勝てるようになっているでしょう。

    0歳8ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:重り引き(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き:
      • ちから:9~12(+1)
      • ライフ:2~5
    • しゃてき:
      • 命中:5~8

    第3段階でもトレーニングの内容は変わりません。
    ≪重り引き≫と≪しゃてき≫でちからと命中を引き上げます。
    目標は『ちからが650に到達』です。

    1歳6ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    第4段階到達とほぼ時を同じくして、ちからが650に到達しました。
    ここからトレーニングのローテーションを変更します。

    • 1週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:重り引き⇒変動ゆか(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き⇒変動ゆか
      • ちから⇒回避:8~11
      • ライフ⇒かしこさ:3~6
    • しゃてき:
      • 命中:6~9

    ここから≪変動ゆか≫と≪しゃてき≫で回避と命中を中心に伸ばして行きます。
    変動ゆかでちからが650を下回ったら、重り引きで再度ちからを650に戻しましょう。

    2歳5ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    成長のピークが到来しました。
    成長タイプ『早熟』は成長のピーク期間が非常に短いです。
    目標値の800まで、モモの力も借りて回避をどこまで伸ばせるかが勝負です。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか:
      • 回避:11~14
      • かしこさ:4~7
    • しゃてき:
      • 命中:8~11

    『黄金モモ』『白銀モモ』でピークを延ばすよ!

    成長のピークが訪れてから1年が経過したので『黄金モモ』を与えます。
    思ったよりも回避の伸びが良く、黄金モモで延長した成長のピーク中に目標である回避800は十分に達成出来そうです。

    黄金モモを与えてから半年が経過したので、今度は『白銀モモ』を与えます。
    丁度同じタイミングで、回避が目標値の800に到達しました。
    今後は≪めいそう≫≪しゃてき≫でかしこさと命中を上げて行きます。
    目標値は、かしこさ・命中共に700です。

    • 1週目:変動ゆか⇒めいそう(オイリーオイル)
    • 2週目:変動ゆか⇒めいそう(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:変動ゆか⇒めいそう(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか⇒めいそう
      • 回避⇒かしこさ:14~17
      • かしこさ⇒命中:4~7
    • しゃてき:
      • 命中:8~11

    育成に集中し過ぎていて、すっかり失念してしまったいました。
    既にかなり鍛えてしまっているのですが、ジェミニ杯に出場して『ふたごの水差し』を入手しておきます。
    たいてい棄権されてしまいますが、もし無謀にも挑戦された場合は『パンチ』で攻撃して『ズームパンチ』修得の為にパンチの使用回数を稼がせてもらいましょう。

    かしこさと命中が目標値の700まで上がったら、技の修得を行います。
    まずは現状で修得出来る技を一通り修得してしまいます。
    修行と修行の合間には≪プール≫≪しゃてき≫で『丈夫さ』『ライフ』『命中』を鍛えて行きます。

    • テイルアタック(クリティカル技)
    • ニードルターン(大ダメージ技)
    • クロー(大ダメージ技)
    • 怪光弾(ガッツダウン技)
    • ニードル(命中重視技)
    • 地雷針(命中重視技)

    以上が現在修得可能な技です。
    これらを全て修得したら非常に今更ですが公式戦に進みます。

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    はい、非常に今更な公式戦Dランクです。
    もっと早い段階で挑戦するはずだったのですが、こちらも『ふたごの水差し』と同様にすっかり失念してしまっていました。
    試合は全戦棄権による不戦勝……ただ顔を出しに来ただけでランクが上がってしまいました。

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    Dランクに続いて公式戦Bランクに進みます。
    当然と言えば当然ですが半数が棄権と、こちらも多く棄権がありました。
    鍛え過ぎてから出場したので仕方が無いのですが、パンチの使い込みが進みません……

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    やって来ましたSランク公式戦。
    今度こそパンチの使い込みをするぞと意気込んで出場します。

    棄権も無く全てパンチを使い切って勝利……と、そう上手くは行きませんでした。

    • VSダフィエル戦。
      パンチを撃てなくなるまでガッツを使い切り、ちょっとだけガッツを溜めてトドメを刺すだけの状態でしたが、瀕死のダフィエルによる『火炎のカベ』が炸裂!
      こちらのガッツが少なかった事もあり回避出来ずに命中し、しかも極低確率のクリティカルヒットを引きます。
      たったその一撃でKOされました。
      ライフがあと10あれば耐えられましたが、まさか一撃でKOされるとは思いませんでした。

    Sランク公式戦終了後、カウレア火山の修行に行き、超必殺技『大旋風』を修得しました!
    その後パンチの使い込みを終えているので『ズームパンチ』を修得します。
    ズームパンチはバランス技なので、カウレア火山以外どの修行場でも修得出来ます。
    なのでどの修行場にしようか迷ったのですが≪プール≫でかしこさが低下しているので、パレパレジャングルへ。無事にズームパンチを修得しました!
    次は怪光弾の上位技≪怪光連弾≫の修得を目指して、怪光弾の使い込みを行います!

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ドルーガード:
      • え~っと……怪光弾の使い込みを行う為に、怪光弾を連発してました。
        そうしたらドルーガードさん、一切何も出来ずにそのまま完封してしまいました。
        スモーピオンの命中が高いからか全弾命中し、最後までガッツが低い状態ので棒立ちのまま。
        消費ガッツも少なくモーションも短い怪光弾、実はガッツダウン性能が強いのかもしれませんね。
    • ルージュ:
      • ドルーガードとは違いガッツ回復が非常に速いルージュ。
        とはいえ攻撃性能が低いので、威力が低い怪光弾のみでも終始十分にダメージレースで優位を取れていました。
        とはいえ、ドレインに当たると逆転されかねないので、近接距離だけは避けましょう。
    • アスタウンド:
      • ガッツ回復速度が低い者の宿命、とでも言うのでしょうか。
        ドルーガードと同様にガッツロックして完封勝利です。
        アスタウンドのガッツが10を過ぎた頃に怪光弾を撃ち込むだけで、アスタウンドは何も出来ず棒立ちになります。
        開幕の一撃だけはどうしようもないので運任せになりますが、それを凌いだらあとは自由な立ち位置で戦いましょう。

    ここでジェミニ杯に出場して、顔パスで『ふたごの水差し』を獲得!
    これでふたごの水差しの所持数は10個になりました!
    また、6月2週のシルバー杯で『白銀モモ』を獲得しておきます。
    白銀モモはあと1つ入手する予定です。

    怪光連弾が修得可能かどうかを確認した所、怪光弾の使い込みがまだ終わっていなかったのでまだ無理との事。
    他の修行場を見てみると、カウレア火山で修得出来る技がまだあるとの事なので、修行へ。
    修得したのは≪ファイナルボム≫!
    ダメージSの超必殺技でした!

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • カーマイン:
      • とにかくデスカッターとデスエナジーが怖いです。
        なので開幕の一撃を捌いた後は、怪光弾でガッツロックを図りましょう。
        それぞれガッツ消費が28なので、カーマインのガッツが15程度まで回復したのを確認したら怪光弾を撃ち込みます。
        怪光弾を撃つ前にデスパンチなどで攻撃されれば逆にラッキーとすら思えますね。
        デスカッターとデスエナジー、ホント嫌いです……
    • ルージュ:
      • M-1グランプリと同様で特に問題にはなりません。
        ガッツ回復こそ早いものの、怪光弾の影響でドレインなどの高い消費の技はあまり使えません。
        それでもライフドレイン効果は当たると困るので、ルージュのガッツが50を超え出したら距離を空けましょう。
    • ブリガンディ:
      • 命中が低くガッツ回復速度が遅いブリガンディも、格好の的になります。
        怪光弾は技の発動後に距離の移動も無いので、地味に連射性能に優れています。
        威力が元々控えめなので、ガッツを溜めて一気に連射するのも気持ちが良いかもしれません。

    ようやく怪光弾の使い込みが終了しました!
    なのでいずれ機を見てパレパレジャングルの修行に出します。
    次に修得するのは……命中重視技『ニードル』の上位技『3連ニードル』にしましょうか。
    という事で、次の大会からはニードルの使い込みを行います。

    ここで全ての重トレーニングのトレーニングレベルが『★★★』となってしまいました。
    こうなると重トレーニングの成功率が著しく低下するので、これ以降は軽トレーニング主体のローテーションを組みます。

    • 1週目:軽トレーニング(オイリーオイル)
    • 2週目:軽トレーニング(アイテム自由)
    • 3週目:軽トレーニング(オイリーオイル)
    • 4週目:軽トレーニング(アイテム自由)
    • エサ:ビタミンもどき

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア:
      • 開幕に事故が怖い『ふみつけ』やガッツダウンが強めの『インフェルノ』が飛んで来ます。
        回避が育ち切っていても稀に当たる事があるので油断は禁物です。
        とはいえ基本的に攻撃はほぼ全て回避するので、気に留めておくべき技はありません。
        ニードルの使い込みに集中しましょう。
    • ドルーガード:
      • ニードルの低いダメージと高い命中性能のおかげで、順調に使い込みが進みます。
        主力として物足りないですが、地味ながらもガッツダウンDも付いているので、10弱のガッツダメージを積み重ねられるのも強みです。
        バトル終盤の追い込みには最適な技ですね。
        あ、ドルーガード戦はM-1グランプリで戦っているので割愛しました。
    • シアラ:
      • 命中重視技の『ライトニング』で、ややダメージを負わされる可能性があります。
        こちらも威力の低いニードルの使い込みをしている為、数を撃たれるとダメージレースで不利になる場合があります。
        とはいえ、こちらも回避が高いのでライトニングの命中率も高くなく、心配する必要は無いでしょう。
        最悪『地雷針』などの他の高威力命中重視技で攻撃すれば良いだけなので。

    ワールドモンスターズ杯終了後、パレパレジャングルの修行に向かいます。
    無事に『怪光連弾』を修得!
    引き続き『ニードル』の使い込みを続けます。

     

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターと戦い方はこちら!

    • ゼーランディア:
      • 開幕のふみつけも回避し、ニードルでちくちく刺してやります。
        地味にガッツダウンが良い仕事をし、ほとんど攻撃して来ませんでした。
    • カーマイン:
      • こちらもお得意の開幕デスカッターが来ました。
        その後は同じくニードルでちくちく刺すだけ。
        あっさりKO出来ました!
    • ラブレス:
      • 堅いです。上記2匹とは耐久力が段違いです。
        という事は……ニードルの使い込みチャンスという事です!
        更に、試合終了直前に敢えてギブアップして優勝決定戦にもつれ込ませます。
        すると更にラブレスとの優勝決定戦が行われるので更にお得!
        最後までちくちくし続けてKO勝利!

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!

    • モスト:
      • 全てのパラメータが高いので、命中が低い技も意外と当たりますし威力が低いはずの技でもそれなりのダメージを受けます。
        対モストとのバトルでは使い込みなどと悠長な事を言ってはいられません。
        当たるまでガッツを溜めて地雷針を撃ち込みます。
        遠距離にまで移動出来ない場合は、近距離からズームパンチで攻撃。
        とにかく少しでも命中率が高い技でモストのライフを削りましょう。

    殿堂入りの状況はこちら!

    とうとう引退……今までありがとう!お疲れさま!

    レジェンド杯終了後は、もう1度ジェミニ杯に出場してふたごの水差しを入手します。
    これでふたごの水差しの所持数は11個となりました。
    当初の予定では、ふたごの水差しは10個でしたが、以下の小話にあるように11個所持しておきます。

    ニードルの使い込みも終了したので、トーブル海岸へ修行に向かいます。
    これで『3連ニードル』も修得出来ました!

    という所でコルトから寿命1年前の引退勧告が下されました。
    現時点での状態はこんな感じです。

    だいぶ育ちましたね~。
    でもまだもうちょっとだけ頑張ってもらいます!

    またまた5月4週のジェミニ杯に出場します!今回も勿論顔パス。
    これでふたごの水差しが12個になりました!
    実は水差し12個だと、成長面では油草育成に少し劣りますが費用面でお金をあまり掛けないで育成する事が出来ます。
    その為の準備として、またまたのジェミニ杯だったという訳ですね。
    簡単に計算しただけでも油草育成の70%程度の費用で抑えられます!
    重トレーニング1つを軽トレーニングに変更するので、成長面では少し劣りますが

    そしてついに余命残り僅かの最終勧告を受けてしまいました……
    名残惜しくはありますが、涙をのんで引退させましょう!

    最終パラメータはこちら!

    修得した技はこちら!

    • パンチ(初期技)
    • クロー(大ダメージ技)
    • テイルアタック(クリティカル技)
    • ズームパンチ(バランス技)
    • ニードル(命中重視技)
    • 3連ニードル(命中重視技)
    • ニードルターン(大ダメージ技)
    • ハサミ(初期技)
    • ジャンプハンマー(クリティカル技)
    • 大旋風(超必殺技)
    • ファイナルボム(超必殺技)
    • 地雷針(命中重視技)
    • 怪光弾(ガッツダウン技)
    • 怪光連弾(ガッツダウン技)

    赤文字はオススメの技です。

    う~む、結構修得しましたね。
    比較的簡単に修得出来る技を中心に修得しましたが、技リストの半分以上が埋まってます。
    前回のゼブランナー編で技の全修得は懲りましたが、これくらいなら十分楽しみながら育てられますね。

    スモーピオンの育成を終えてみた感想と反省点

    感  想

    相変わらずのパンチの連打性能は凄まじいですね。
    怪光弾も意外と使いやすくて驚きました。
    普段はハサミでごり押しばっかりだったので、新鮮でしたね。
    成長適性も文句無く、回避の低さもピークでどうにか出来ましたので言う事無しです。

    反 省 点

    技の修得に関しては、あと1~2種類くらいなら使い込んで修得させられたかなと思います。
    公式戦への出場やジェミニ杯の失念などが無ければもう少し技を使い込めたはず……!
    とはいえ、これだけ修得出来れば十分とも言えますが。

    小話

    • 技の使い込みについて
      • 公式戦のように出場数が多い場合は難しいですが、四大大会のように出場しているモンスターの数が少ない場合に有効な技の使い込みテクニックがあります。
        自分が2勝の状態で最終戦の相手が1勝1敗の場合、最終戦で棄権すると最多勝利のモンスターが同数いることになるので、優勝決定戦が行われます。
        つまり1戦分多く戦う事になるので、1回の大会でより多く技を使い込む事が出来るという訳です。
        ただし、これは最終戦の相手が2勝している時に自分が棄権してしまうとそのまま優勝を逃す事になるので、勝敗表を良く見て判断しましょう。
        数が多くなると計算が面倒になるので公式戦では中々難しいですが、上手く使えばかなり技の使い込みが楽になるテクニックだと思います。
    • トレーニングのローテーションについて
      • モンスターファーム2で育成をしている間は、Excelで自作した体調値計算ツールを使用してモンスターの体調値を計算しています。
        その際に色々と計算していたら……
        『修行後に休養を行わず安全にトレーニングを継続出来る』ローテーションだったり『油草育成のアイテム投与を1つカット』出来るローテーションなどを見付けてしまいました。
        前提条件として以下のちょっと面倒な条件があるのですが、人によっては十分に価値があるものだと思います。

        • 『ふたごの水差し』を11個所持している事
        • 『ビタミンもどき』が好きか普通である事
      • 更にふたごの水差しを12個持っていないと出来ませんが、油草育成と比較するとお金の掛かりにくいお手頃な育成ローテーションも発見しました。
        ふたごの水差しを12個持っている時点でお手頃なトレーニングが必要かどうかはさておき……
        こちらは早速次回の育成記で検証してみようと思います。

    次の育成予定は?

    次回はライガー種の育成です!
    ライガー、可愛いですよねぇ……犬、というよりも狼ですね。
    雷や吹雪を扱う、自然の化身とも言えるライガー。
    ヨイモンが多いのもまた可愛いポイントの1つです!

    以上で今回の≪育成記≫【アローヘッド種:スモーピオン編】を終わります。
    次回の育成記もお楽しみに!