投稿者: tbgjjrm

  • ≪レアモン育成記≫【ゲル種:メタルゲル特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日に、様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    そうなんです、モンスターの育成やバトルって意外と難しいんです!
    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ゲル種のレアモン『メタルゲル』だよ!

    再生する条件はあるの?

    ゲル種は再生する条件はありません。
    最初から再生する事が可能ですが、メタルゲルはレアモンなので神殿で円盤石再生をする必要があります。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 嫌い -3 1 1 3 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    ゲル種ってどんな種族なの?

    ゲル種ってどんな特徴があるの?

    まずはメタルゲルが属する系統紹介から!
    純血種ゲルの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    パラメータ名 初期値 オススメ度
    寿命: 350週 ★★★★★
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 100 C ★★★☆☆
    ちから: 90 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 130 B ★★★★☆
    命中: 120 B ★★★★☆
    回避: 110 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 140 B ★★★★☆
    合計: 690

     

    どれくらい生きられるの?

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳8ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳8ヶ月 1歳5ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳5ヶ月 2歳6ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳6ヶ月 3歳7ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 3歳7ヶ月 4歳4ヶ月
    準ピーク 5% 60% 4歳4ヶ月 4歳8ヶ月
    第5段階 10% 65% 4歳8ヶ月 5歳5ヶ月
    第6段階 5% 75% 5歳5ヶ月 5歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第8段階 15% 85% 6歳2ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月

     

    実際は修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が350週なので、だいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『普通なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

     

    どんな状態変化を持ってるの?

    状態変化:なし

    【発動条件】:

    【効果】:

    ゲル種は固有の状態変化を持ち合わせていません。
    ヨイワル度により『底力』『逆上』を発動する可能性があるのみです。
    合体の際に特定の円盤石のかけらを隠し味として使用する事で、対応する状態変化を得る事は可能です。

    ゲル種が得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    【かしこさが高い】

    かしこさが高く、かしこさタイプの技の威力が高くなりやすいです。
    かしこさが高いと、かしこさタイプの技を受けた時のダメージを小さく出来ます。
    冒険のアイテム探索でアイテムを発見する確率が上がるので、探索効率が良くなります。

    【命中が高い】

    命中が高く、攻撃の命中率が高いです。

    【丈夫さが高い】

    丈夫さが高く、攻撃を受けた際のダメージを小さく抑えられます。

    【修得する技が強い】

    ゲル種が修得する技の中で『ガトリング』『ゲルコプター』の2種類は、技性能が飛び抜けて高いです。
    中でも『ゲルコプター』はあらゆるモンスターが修得する技の中で 最 強 と呼び声高い性能を持っています。

    どんなことが苦手なの?

    【ちからが低い】

    ちからが伸びにくく、ちから技による攻撃が苦手です。
    ちからが低いと、ちからタイプ技を受けた時のダメージが大きくなります。
    冒険の際に中々障害物を破壊出来ず、行動力を消費しやすくなります。

    【回避が低い】

    回避が低いので相手の攻撃を受けやすくなります。
    ガッツダウン攻撃によるガッツの低下を招きやすくなります。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    ゲル種が修得する技は全部で20種類あります。

    • ちから技:13種
    • かしこさ技:7種

     【超近距離】:5種類

    技名称: 突き刺し くし刺し ゲルフーセン エナジードレイン
    技系統: バランス技 バランス技 クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 11 21 24 40
    ダメージ: D C C B
    命中: C C B E
    ガッツダウン: なし なし E なし
    クリティカル: E E B なし
    オススメ: ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆
    備考: なし 突き刺し30回 なし 激ワル技

     

     【近距離】:5種類

    技名称: ムチ 連続ムチ ゲルプレス G・キューブ G・キューブ2
    技系統: バランス技 バランス技 命中重視技 大ダメージ技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 14 22 30 16 23
    ダメージ: D C C C B
    命中: A A A E D
    ガッツダウン: E E E E E
    クリティカル: なし なし E E E
    オススメ: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆
    備考: なし ムチ30回 なし なし G・キューブ50回

     

     【遠距離】:6種類

    技名称: コマアタック コマスパイク ハエタタキ ハエスパイク パラボラビーム 超パラボラビーム
    技系統: 命中重視技 命中重視技 ガッツダウン技 ガッツダウン技 クリティカル技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 17 28 27 39 18 35
    ダメージ: D C D C D C
    命中: S A C D C C
    ガッツダウン: E E B A D C
    クリティカル: E D E E C A
    オススメ: ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: なし コマアタック50回 なし ハエタタキ50回 なし パラボラビーム50回

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: 大砲 パチンコ ピラミッドパワー ガトリング ゲルコプター
    技系統: 大ダメージ技 ガッツダウン技 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 35 18 40 45 50
    ダメージ: S E 回復A B S
    命中: D D E S A
    ガッツダウン: D B なし D D
    クリティカル: D E なし C E
    オススメ: ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★
    備考: なし なし 激ヨイ技 なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ゲルフーセン(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:24
    • ダメージ:C
    • 命中:B
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:B
    • 評価
      • 超近距離で修得可能な技の中で、最も命中が高いのがこの『ゲルフーセン』です。
        ダメージがCと十分実用圏内な上にクリティカルがBあるので、見た目以上の火力があります

    近距離:連続ムチ(バランス技)

    • 消費ガッツ:22
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 初期技の『ムチ』でも十分戦えますが、使っている内に修得出来るようになるのでそれなら主力として使ってしまおう、というのがこの『連続ムチ』です。
        ほぼ同じ性能で『ゲルプレス』もあるのですが、あちらはガッツ消費が大きいので『連続ムチ』に軍配が挙がりました!

    遠距離:コマアタック(命中重視技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 遠距離技は『コマアタック』がオススメです!
        ダメージはDと控えめではありますが、消費ガッツが少なく気軽に撃っていけます。

    超遠距離:ゲルコプター(超必殺技)

    • 消費ガッツ:50
    • ダメージ:S
    • 命中:A
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 超遠距離でオススメの技は、ゲル種の代名詞とも呼べる『ゲルコプター』です!
        ダメージS・命中Aという作中最強クラスの性能を有しており、これだけで殿堂入りまで行けるレベルの技となっています。
        同じ距離でダメージB・命中S・クリティカルCの『ガトリング』もあります。
        個人的には、より命中の高い『ガトリング』の方が好きなのですが、どちらを選ぶかはお好みですね。

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内はBランクを超えるだけでも精一杯でモンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週≒1年白銀モモは25週≒半年寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って、ただこのモモを与えれば良い訳ではありません!何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    • 黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
      マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
      ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。
    • 白銀モモは6月2週に開かれるシルバー杯』の優勝賞品です。
      ただしこのシルバー杯は育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は6歳3ヶ月以上の年齢のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    ゲル種はこう立ち回れ!

    ゲル種が修得する技は超近距離~遠距離までがちからタイプ、遠距離~超遠距離にかしこさタイプの技が固まって配置されています。
    中でもかしこさタイプの技は性能が高いものが多くあります。
    ゲル種自身もかしこさが高いかしこさタイプの技が得意な種族なのですが、ちからが低いのでちからタイプの技しかない接近戦が辛いです。

    遠距離での戦いが得意ですが、移動速度は並なので相手との距離を離しにくい点が難点です。
    上手くふきとばしを利用して、相手と距離を空けるようにしましょう。

    ゲル種はどんなタイプが苦手?対策はあるの?

    回避が伸びにくいので、命中が高い相手攻撃能力が高い相手が苦手です。
    とはいえ成長のピーク中に伸ばせる程度には成長適性があるので、言う程困るほどではありません。

    よし!それじゃあ育成するために再生しよう!
    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「ドラゴンクエスト5 天空の花嫁/スクウェア・エニックス」

    ゲル種のレアモン『メタルゲル』の特殊個体です。

    パラメータ名 初期値 備考
    寿命: 420週 得意トレーニング:
    初期修得技:
    丸太受け
    ガトリング
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 111 C ★★★☆☆
    ちから: 166 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 133 B ★★★★☆
    命中: 144 B ★★★★☆
    回避: 199 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 177 B ★★★★☆
    合計: 930 オススメ度: ★★★★★

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が挙げられます。
    ゲル純血種と比較すると70週の延長です。

    成長タイプは変わらず『普通』のままで、成長適性も変化ありません。
    初期技に『ガトリング』を持っており、かしこさと命中を高めておけば最初から無双出来ます。

    なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
    それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ゲル種は他の種族との派生が11種類存在します。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ネンドマン(ゲル×ハム)がおすすめ!

    成長適性が高い!

    ゲル種の成長適性をがっちり補完しているハム種と合体したネンドマンが非常におすすめです。

    ゲル種はちからと回避が低いのですが、ハム種はちからと回避が非常に高いです。
    逆にゲル種が得意なのはかしこさと丈夫さですが、ハム種はかしこさと丈夫さが低くなっています。
    この2種族を掛け合わせたネンドマンは、弱点の無い非常にバランスの良い成長適性を持っています。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はゲル種のレアモン『メタルゲル』の特殊個体を育成します。

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳9ヶ月 3歳0ヶ月
    第4段階 15% 35% 3歳0ヶ月 4歳4ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳4ヶ月 5歳3ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳3ヶ月 5歳8ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳8ヶ月 6歳6ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳6ヶ月 7歳0ヶ月
    第7段階 5% 80% 7歳0ヶ月 7歳5ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳5ヶ月 8歳9ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳9ヶ月

     

    どんな育成計画で育てるの?

    【技の修得(修行)について】

    最初から超必殺技の『ガトリング』を修得しているので、それだけで無双出来ます。
    正直、他の技を修得する必要が全く無いのですが、余裕があれば修得しようと思います。

    【パラメータ面について】

    かしこさと命中の高さを活かして、かしこさ型で育てます。
    回避・かしこさ・命中を鍛え終えたら、ライフ・ちからの強化に入ります。

    【冒険について】

    今回はトロロンも使わず、かしこさも高く育つので冒険を行いながら育てていきます。

    それじゃあ『メタルゲル』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:メタルゲル(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「ドラゴンクエスト5 天空の花嫁/スクウェア・エニックス」
    • 育成開始年月:1318年5月1週
    • 所持金:1,547,110G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持

    『メタルゲル』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    『メタルゲル』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    111 166 133 144 199 177 930 155

     

    どのパラメータを鍛えるの?

    回避が伸びやすくなる成長段階に到達するまで、丈夫さとライフを伸ばしていきます。

    トレーニングのローテーション

    オイリーオイル+プール、夏美草+走り込みの【油草育成】を行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル プール 5~8 2~3
    2週目: 夏美草 走り込み 1~4  
    3週目: オイリーオイル プール 5~8 2~3
    4週目: 夏美草 走り込み 1~4  
    エサ: ビタミンもどき

     

    【全モンスター共通】成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    【ヨイワルを矯正する時の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングでズルや失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆に大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスはふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     

     公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離にした技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳10ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    234 166 84 144 199 306 1,133 189
    +123 0 -49 0 0 +129 +203 +34

    成長段階が第2段階に到達しました!
    走り込みはそのままに、ここから回避を伸ばすべくプールに代わって変動ゆかを行います。
    冒険に備えて、ついでにかしこさも伸ばしてしまいましょう!

    トレーニングのローテーションは以下のようになります。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 4~7 2~5
    2週目: 夏美草 走り込み 3~6  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 4~7 2~5
    4週目: 夏美草 走り込み 3~6  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いで高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちからわざはほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:1歳9ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    347 111 166 144 332 306 1,406 234
    +113 -55 +82 0 +133 0 +273 +46

     

    成長段階が第3段階に移行しました!
    ここから更にパラメータの伸びが良くなります!
    継続してこのまま回避・かしこさを伸ばしましょう!
    ライフは500に到達したら、しゃてきに切り替えて命中を伸ばします!

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 3~6
    2週目: 夏美草 走り込み 5~8  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 3~6
    4週目: 夏美草 走り込み 5~8  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:3歳2ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    505 43 319 226 619 306 2,018 336
    +158 -68 +153 +82 +287 0 +612 +102

    成長段階第4段階到達です!

    ライフは走り込みで十分な値にまで伸びたので、今度は重り引きで下がったちからを取り戻します。
    しゃてきも継続して命中を上げていきましょう!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 8~11 3~6
    2週目: 夏美草 しゃてき 8~11  
    3週目: オイリーオイル 重り引き 8~11 3~6
    4週目: 夏美草 しゃてき 8~11  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高くダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いのでダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用しながら、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    デューレス パラメータ コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても強力な技はありません。厄介なのは近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を放って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつガッツを溜めて、大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』を軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:4歳5ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    640 335 319 529 542 306 2,671 445
    +135 +292 0 +303 -77 0 +653 +109

    成長のピークに入りました!

    重り引きの影響で思ったよりもライフが伸びました。
    これならもう少し早めに走り込みを切り上げても良かったですね。

    ここでちから・かしこさ・回避・命中を引き上げます。
    目標は以下の通りです。

    • ちから:500
    • かしこさ:999
    • 命中:999
    • 回避:800
    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 11~14 4~7
    2週目: 夏美草 しゃてき 11~14  
    3週目: オイリーオイル 重り引き 11~14 4~7
    4週目: 夏美草 しゃてき 11~14  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:5歳5ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークを巻き戻します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    706 501 395 595 802 306 3,305 551
    +66 +166 +76 +66 +260 0 +634 +106

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ちからと回避が目標値に到達したので、次はかしこさと命中を鍛えましょう!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル めいそう 19~20 6~9
    2週目: 夏美草 猛勉強・しゃてき 11~14  
    3週目: オイリーオイル めいそう 19~20 6~9
    4週目: 夏美草 猛勉強・しゃてき 11~14  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので近距離を維持しましょう。ライフが高いのでガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高いかしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    プロメテウス パラメータ コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技も遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会を1つ優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:5歳11ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻して、三度目の成長のピークに戻ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    710 501 712 704 802 313 3,742 624
    +4 0 +317 +109 0 +7 +437 +73

    最後のピーク期間で残りのパラメータを底上げしてしまいましょう!

    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!

     

     四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらの守りが弱いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といったかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面それ以外のパラメータが非常に高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     レジェンド杯!殿堂入りを懸けて!
    最強の敵『モスト』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』とった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:10歳0ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    最終パラメータはこちら!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『メタルゲル』を育成してみた感想

    前回のバトルクレイに引き続き、技性能の暴力と言いますか……
    今回は『ゲルコプター』を修得せずに初期技として修得している『ガトリング』をメイン火力として戦いましたが、強過ぎますね。
    命中Sなのでほとんどの相手に対して命中率99%を叩き出す上に、ダメージBという壊れ火力なので一部の高耐久を持つ相手以外は一撃でKOです。
    まぁ、かしこさ・命中共に999まで鍛えてから四大大会に出場したので、ある種当然とも言えますが……

    『ゲルコプター』は『ガトリング』と比べて命中がSからAに下がっているものの、ダメージSなので恐らくガッツ99の状態で撃てばほとんどの相手にカンストダメージを叩き込めるのではないでしょうか。
    次にゲル種の育成を行うのがいつになるかは分かりませんが、その時が楽しみです。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はウンディーネ種のレアモン『マーメイド』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ゲル種:メタルゲル特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

     

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    食べかけの実 10G 3個 30G
    おこり草 50G 2個 100G
    ソンナ・バナナ 100G 1個 100G
    夏美草 100G 3個 300G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 5個 2,500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 6個 3,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    銀のかたまり 4,000G 2個 8,000G
    黄金モモ 4,500G 4個 18,000G
    合計: 39個 41,530G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 4個 8,000G
    銀のかたまり 4,000G 3個 12,000G
    金のかたまり 6,000G 3個 18,000G
    だんろ石 5,000G 6個 30,000G
    合計: 28個 79,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    食べかけの実 10G 1個 10G
    おこり草 50G 4個 200G
    岩石アメ 350G 1個 350G
    ラロックス 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    金のかたまり 6,000G 3個 18,000G
    合計: 18個 30,560G

     

    冒険の売上まとめ!

    冒険場所 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 39個 41,530G
    トーレス山脈 28個 79,500G
    カウレア火山 18個 30,560G
    合計: 85個 151,590G

     

  • ≪レアモン育成記≫【ネンドロ種:バトルクレイ特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日に、様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    そうなんです、モンスターの育成やバトルって意外と難しいんです!
    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ネンドロ種のレアモン『バトルクレイ』だよ!

    再生する条件はあるの?

    ネンドロ種は再生する条件はありません。
    最初から再生する事が可能ですが、バトルクレイはレアモンなので、神殿で円盤石再生をする必要があります。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 好き 1 -3 0 3 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 2 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    どんなことが得意なの?

    まずはバトルクレイが属する系統紹介から!
    純血種ネンドロの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 350週 闘魂
    成長タイプ: 晩成
    ライフ: 190 A ★★★★★
    ちから: 120 B ★★★★☆
    かしこさ: 30 E ★☆☆☆☆
    命中: 40 E ★☆☆☆☆
    回避: 150 B ★★★★☆
    丈夫さ: 70 E ★☆☆☆☆
    合計: 600

     

    成長段階はどれくらいで変わるの?

    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳1ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳1ヶ月 2歳2ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳2ヶ月 3歳3ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳3ヶ月 4歳4ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 4歳4ヶ月 5歳1ヶ月
    準ピーク 10% 70% 5歳1ヶ月 5歳10ヶ月
    第5段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第6段階 5% 85% 6歳2ヶ月 6歳6ヶ月
    第7段階 5% 90% 6歳6ヶ月 6歳11ヶ月
    第8段階 5% 95% 6歳11ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月

    350週なのでだいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    実際は修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    成長タイプが『晩成なので、成長のピークに入るのは寿命の60%を過ぎた頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の20%程度です。

    ネンドロ種ってどんな特徴があるの?

    どんなところが強み?

    【ライフが高い】

    ライフが高く、耐久力に優れます。
    冒険での行動力も高くなるので、アイテム探索にも向いています。

    【ちからが高い】

    ちからが高く、ちからタイプの技の威力が高くなりやすいです。
    ちからが高いと、ちから技を受けた時のダメージを小さく出来ます。
    冒険の際に障害物を破壊しやすくなります。

    【回避が高い】

    回避が高いので相手の攻撃を避けやすくなります。
    相手の攻撃を回避しやすいので相手のガッツを浪費させやすくなります。

    【成長タイプ:晩成】

    成長のピーク期間が長いのでパラメータの高いモンスターに育て上げやすいです。

    どんなことが苦手なの?

    【かしこさが低い】

    かしこさが低く、かしこさタイプの技の威力が低いです。
    かしこさが低いと、かしこさタイプの技を受けた時のダメージが大きくなります。
    冒険のアイテム探索で中々アイテムを発見出来ず、非常にストレスが溜まります。

    【命中が低い】

    命中が伸びにくく、攻撃の命中率が低くなります。

    【丈夫さが低い】

    丈夫さが低いので相手の攻撃を受けた時のダメージが大きくなります。

     

    どんな状態変化を持ってるの?

    状態変化:闘魂

    【発動条件】:相手のガッツが99になる

    【効果】:ダメージを受けた時、ダメージに応じてガッツが回復する。

    ネンドロ種を相手に戦っていてガッツを溜めていると、時々見掛ける事があると思います。
    でも公式戦などで相手のガッツが99まで溜まる事ってまず無いんですよね。
    だいたい50を超えるまでに何かしらの技を使って来ます。
    なので、あまり得する事が無いという悲しい状態変化です。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    ネンドロ種が修得する技は全部で17種類しかありません。

    • ちから技:13種
    • かしこさ技:4種

     【超近距離】:5種類

    技名称: 闘魂張り手 ようかい液 ひゃっかん落とし フジヤマ落とし サムライキック
    技系統: バランス技 超必殺 クリティカル技 超必殺 超必殺
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 35 18 40 30
    ダメージ: D B D A C
    命中: A E C B A
    ガッツダウン: なし A E D C
    クリティカル: なし E C E D
    オススメ: ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
    種族固有: なし なし なし なし なし

     

     【近距離】:6種類

    技名称: 逆水平チョップ ローリング逆水平 パワースタンプ バックナックル ドラゴンナックル めいどのみやげ
    技系統: バランス技 バランス技 命中重視技 大ダメージ技 大ダメージ技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 11 19 17 14 29 55
    ダメージ: D C D D A S
    命中: C C A D E D
    ガッツダウン: なし D E D D B
    クリティカル: E D E E D D
    オススメ: ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
    種族固有: なし なし なし なし なし なし

     

     【遠距離】:3種類

    技名称: マッハパンチ ネンドサイクロン 投げキッス
    技系統: 大ダメージ技 超必殺技 ガッツダウン技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 20 39 16
    ダメージ: C B E
    命中: D D C
    ガッツダウン: E C C
    クリティカル: D D E
    オススメ: ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★
    種族固有: なし なし なし

     

     【超遠距離】:3種類

    技名称: ズームパンチ つば ネンドロスカイ
    技系統: 命中重視技 ガッツダウン技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 27 24 28
    ダメージ: D D C
    命中: S D D
    ガッツダウン: D B D
    クリティカル: E E B
    オススメ: ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆
    種族固有: なし なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:サムライキック(超必殺技)

    • 消費ガッツ:30
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価
      • 超近距離では『サムライキック』がオススメです!
        消費ガッツが30と微妙に重いのが難点ですが、命中の高さダメージの威力が良いです。
        それだけだと消費ガッツ30と見合わないので、『闘魂張り手』の方が総合的に優秀ですが……
        『サムライキック』にはガッツダウンCも付いて来るのでこちらに軍配が上がりました!

    近距離:パワースタンプ(命中重視技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 近距離でのオススメ技は『パワースタンプ』です!
        消費ガッツが少なく、命中が高くてダメージもそれなりなので、ガッツが溜まったらとりあえず撃っておける技になります。

    遠距離:投げキッス(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:16
    • ダメージ:E
    • 命中:C
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 遠距離ではあまり修得しておきたい技が無いので、消去法での選択となりました。
        命中は悪くなく、消費ガッツに対するガッツダウンの効果も大きいです。
        バトルの残り時間が少なくなってライフで勝っている時に『投げキッス』を連打すると、相手の反撃を封殺出来るでしょう。

    超遠距離:ズームパンチ(命中重視技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 超遠距離で修得出来る技の中では、この『ズームパンチ』が飛び抜けて優秀です!
        ネンドロ種は命中が伸びにくい種族なので、この命中Sという技性能が非常に重要になります。
        消費ガッツはやや重めですが、是が非でも修得しておきたい技です。

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内はBランクを超えるだけでも精一杯でモンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えますが、Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週≒1年白銀モモは25週≒半年寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って、ただこのモモを与えれば良い訳ではありません!何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    • 黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
      マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
      ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。
    • 白銀モモは6月2週に開かれるシルバー杯』の優勝賞品です。
      ただしこのシルバー杯は育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は6歳3ヶ月以上の年齢のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    ネンドロ種はこう立ち回れ!

    ネンドロ種は、得意不得意がはっきり分かれている種族です。
    回避性能が高いので、基本的にどの距離にいてもある程度の安全は確保されます。
    ところが命中が低いので、攻撃する技はしっかりと見極めて撃つ必要があります。
    何も考えずに攻撃していると『回避が高い相手に命中の低い技で攻撃』などやってしまいかねません。

    ネンドロ種は移動速度がやや遅めで、ガッツ回復速度も比較的遅い部類に入ります。
    一撃一撃を丁寧に撃たないと、何度攻撃しても当たらずに相手のライフを減らせないまま時間切れになってしまう場合もあります。

    ライフが高くちからも高いので一撃でライフ差を巻き返せます。
    なので多少のダメージならものともしません。
    『ガッツは出来る限り最大まで溜める』という事と『相手のガッツが少ない時に攻撃する』事を意識して立ち回る事で、ネンドロ種の命中の低さをある程度カバーする事が出来ます。

    ネンドロ種はどんなタイプが苦手?対策はあるの?

    命中が低い関係で、回避が高い相手に滅法弱いです。
    成長タイプが晩成なので成長のピークが長く、ある程度命中を鍛えられるとはいえ過信は禁物です。
    先述した通りガッツが大きくリードした状態で攻める事を意識しましょう。

    よし!それじゃあ育成するために再生しよう!
    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「プラトーン/サントラ」

    ネンドロ種のレアモン『バトルクレイ』の特殊個体です。

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 410週 闘魂
    成長タイプ: 晩成
    ライフ: 214 A ★★★★★
    ちから: 177 B ★★★★☆
    かしこさ: 89 D ★★☆☆☆
    命中: 133 D ★★☆☆☆
    回避: 146 B ★★★★☆
    丈夫さ: 94 E ★☆☆☆☆
    合計: 853 初期技:投げキッス

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が挙げられます。
    ネンドロ純血種と比較すると60週の延長です。

    成長タイプは変わらず『晩成』のままです。
    初期技に『投げキッス』を持っており、成長適性は以下のように変化しています。

    • かしこさ:★☆☆☆☆⇒★★☆☆☆(1段階プラス)
    • 命中:★☆☆☆☆⇒★★☆☆☆(1段階プラス)

    かしこさと命中が伸びにくかった点が改善されており、成長適性でのマイナスは一切ありません。
    完全に上位互換と言っても良いでしょう。

    なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
    それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ネンドロ種は他の種族との派生が3種類存在します。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ドクドク(ネンドロ×ジョーカー)がおすすめ!

    成長適性が高い!

    命中適性の高いジョーカーと合体した『ドクドク』がオススメです。
    丈夫さの低さは変わらずですが、ジョーカーはかしこさの適性も高いのでネンドロ種の弱点を補完してくれます。
    ただし初期のヨイワルが『激ワル』なので育てにくさがある点と、ジョーカー種の短命も受け継いでいるので注意です。

    成長適性でちからとかしこさが落ちますが、回避が向上するフラッペ(ネンドロ×ライガー)もおすすめです。
    こちらはガッツの回復速度移動速度が向上し、ヨイワルも『激ヨイ』からスタートなので、育てやすさがあります。

     

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はネンドロ種のレアモン『バトルクレイ』の特殊個体を育成します。

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳3ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳3ヶ月 2歳6ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳6ヶ月 3歳10ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳10ヶ月 5歳1ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 5歳1ヶ月 5歳11ヶ月
    準ピーク 10% 70% 5歳11ヶ月 6歳10ヶ月
    第5段階 5% 80% 6歳10ヶ月 7歳3ヶ月
    第6段階 5% 85% 7歳3ヶ月 7歳8ヶ月
    第7段階 5% 90% 7歳8ヶ月 8歳1ヶ月
    第8段階 5% 95% 8歳1ヶ月 8歳6ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳6ヶ月

     

    どんな育成計画で育てるの?

    【技の修得(修行)について】

    『パワースタンプ』『ズームパンチ』などの命中率が高い技を中心に修得していきます。
    Bランクを超えたら超必殺技を修得して行きます。

    【パラメータ面について】

    回避の高さを活かして回避中心に育てます。
    トロロンを使ってちからと命中を一緒に伸ばすか迷う所ですが、命中の低さを補う為に今回はトロロン育成を行おうと思います。
    成長適性が『晩成』なので、成長段階が第1段階~第4段階でのトロロンで育成する期間が長くなります。

    【冒険について】

    かしこさが低いのでアイテム探索の効率はあまり良くなさそうなので、基本的には育成を優先して余裕があれば冒険に行こうと思います。

    それじゃあ『バトルクレイ』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:バトルクレイ(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「プラトーン/サントラ」
    • 育成開始年月:1312年5月1週
    • 所持金:1,565,490G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『バトルクレイ』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    『バトルクレイ』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    214 177 89 133 146 94 853 142

     

    まずは変動ゆかと巨石よけで回避を上げつつ、トロロン育成をしていきます。
    ネンドロ種はビタミンもどきが好きな種族なので、油草育成と同様に『重トレーニング×2・軽トレーニング×2』で回す事が出来ます。
    ※一定数のふたごの水差しが必須

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 巨石よけ 2~5
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか 5~8 2~2
    3週目: 夏美草 巨石よけ 2~5
    4週目: オイリーオイル 変動ゆか 5~8 2~2
    エサ: ビタミンもどき

    成長段階が第1段階の間にやっておくこと

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    【ヨイワルを矯正する時の注意事項】

    • トレーニングでズルや失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆に大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスはふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     

     公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離にした技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

     公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いで高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちからわざはほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第2段階』:0歳5ヶ月

    成長タイプが晩成の場合、寿命の15%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    214 330 111 223 239 101 1,218 203
    0 +153 +22 +90 +93 +7 +365 +61

    成長段階が第2段階に到達しました!
    まだまだ変動ゆかと巨石よけのトロロン育成を継続します!

    トレーニングのローテーションは以下のようになります。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 巨石よけ 4~7  
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか 8~11 2~3
    3週目: 夏美草 巨石よけ 4~7  
    4週目: オイリーオイル 変動ゆか 8~11 2~3
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

     公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高くダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いのでダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用しながら、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    デューレス パラメータ コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても強力な技はありません。厄介なのは近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を放って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつガッツを溜めて、大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』を軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『第3段階』:0歳11ヶ月

    成長タイプが晩成の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    221 537 144 337 425 110 1,774 296
    +7 +207 +33 +114 +186 +9 +556 +93

    成長段階が第3段階に到達しました!
    第2段階から引き続き、まだまだ変動ゆかと巨石よけでトロロン育成を行います!

    まだ1歳にもなっていないのに、Bランク公式戦を突破してます。
    トロロン使うとホントに強くなりますね。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 巨石よけ 7~10  
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか 12~15 2~4
    3週目: 夏美草 巨石よけ 7~10  
    4週目: オイリーオイル 変動ゆか 12~15 2~4
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階『第4段階』:1歳4ヶ月

    成長タイプが晩成の場合、寿命の45%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    221 725 174 442 672 110 2,344 391
    0 +188 +30 +105 +247 0 +570 +95

    成長段階第4段階到達です!
    ちからと回避がかなり伸びました!
    もう少しで最高値なので、そこまでトロロン育成を継続しましょう!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 巨石よけ 8~11  
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか 15~18 2~4
    3週目: 夏美草 巨石よけ 8~11  
    4週目: オイリーオイル 変動ゆか 15~18 2~4
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳1ヶ月

    成長タイプが晩成の場合、寿命の60%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    370 841 189 557 807 131 2,895 483
    +149 +116 +15 +115 +135 +21 +551 +92

    成長のピークに入りました!

    回避は体型『激ガリ』の補正により事実上最大値に達しています。
    ちからが最大まで上がっていませんが、これだけあれば十分でしょう。

    ここでトロロン育成は終了し、今後は走り込みとしゃてきでライフと命中を鍛えていきましょう!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: アイテムなし 走り込み 14~15
    2週目: オイリーオイル 走り込み 14~15
    3週目: アイテムなし しゃてき 6~9
    4週目: オイリーオイル しゃてき 6~9
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

     

    成長段階『成長のピーク②』:2歳10ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    511 849 195 693 807 178 3,233 539
    +141 +8 +6 +136 0 +47 +338 +56

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークを巻き戻します。
    少し早いですが、成長のピーク期間中に修行や大会で寿命を消耗しているので、少し早めに黄金モモを与えます。

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    トレーニングは、ライフが500に到達したのでしゃてきに絞って命中を鍛えます!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: アイテムなし しゃてき 6~9
    2週目: オイリーオイル しゃてき 6~9
    3週目: アイテムなし しゃてき 6~9
    4週目: オイリーオイル しゃてき 6~9
    エサ: ビタミンもどき

    成長段階『成長のピーク③』:3歳4ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    511 849 195 877 807 178 3,417 570
    0 0 0 +184 0 0 +184 +31

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻して、三度目の成長のピークに戻ります!
    残りのピーク期間で命中を底上げしてしまいましょう!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: アイテムなし しゃてき 6~9
    2週目: オイリーオイル しゃてき 6~9
    3週目: アイテムなし しゃてき 6~9
    4週目: オイリーオイル しゃてき 6~9
    エサ: ビタミンもどき

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!

    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

     

     公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので近距離を維持しましょう。ライフが高いのでガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高いかしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    プロメテウス パラメータ コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技も遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

     

     四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらの守りが弱いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といったかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面それ以外のパラメータが非常に高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全て制覇すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。

     レジェンド杯!殿堂入りを懸けて!
    最強の敵『モスト』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』とった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:6歳0ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『バトルクレイ』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    前回のスプラッターの反省からトロロンによる特化育成をしました。
    結論から言うと……ネンドロ強いですね。
    当初は命中の高い『サムライキック』で戦おうと思っていたのですが、先に修得していた『フジヤマ落とし』が強いのなんの。
    ちからが800を超えていた事もあり、ほとんどの相手を一撃KOです。
    しかもこれまたほとんどの相手に命中率99%。
    まぁ、命中が999だったからでしょうけど……。

    ライフ・ちから・命中・回避の主要なパラメータを限界まで育てられたのは良かったです。
    本来伸ばしにくいはずの命中をここまで上げられたのも、トロロン育成の恩恵だと思います。
    命中が上がりにくい種族や、ちからが必要なのにちからが上がりにくい種族にとっては、トロロンはかなり使い勝手の良いアイテムですね。
    トロロン使うと寿命が減るのが玉に瑕ですけど。

    修得した技について

    オススメの技を『サムライキック』としましたが、命中が十分に上がっている場合は『フジヤマ落とし』無双になります。
    命中を鍛えたネンドロ、ホントに強いです。

    これが他の技の上位技なら分かるのですが、一発で修得出来るレベルなのがまた酷い。
    名前で見てもクリティカル技の『ひゃっかん落とし』の上位技っぽいのに……

    何にしても、『フジヤマ落とし』が強過ぎます。
    ダメージA・命中Bって明らかにバランス壊れてますよね。
    (まぁ、次の育成ではもっと壊れた技が登場するんですが……)

    次の育成予定は?

    次回の育成記はゲル種のレアモン『メタルゲル』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ネンドロ種:バトルクレイ特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

     

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    今回は育成に専念した為、冒険には行っていません。

  • ≪レアモン育成記≫【ジョーカー種:スプラッター特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日に、様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死ぬんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    そうなんです、モンスターの育成やバトルって意外と難しいんです!
    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ジョーカー種のレアモン『スプラッター』だよ!

    再生する条件はあるの?

    スプラッターはレアモンなので、神殿で円盤石再生をする必要があります。

    ジョーカー種を再生する為には『マスク』を合体の隠し味に使って、1度ジョーカーを誕生させなければなりません。

    じゃあ、その『マスク』ってどうやって入手すれば良いの?

    『マスク』はカウレア火山の冒険で入手出来ます。
    以下の条件を満たす事で、カウレア火山の冒険に行く事が可能になります。

    • 育てているモンスターのランクがBランク以上
    • 人気が50以上
    • ライフが280以上
    • トーレス山脈の冒険に出掛けた事がある

    更にカウレア火山の焼けた祭壇(マップ右上の方)でアイテム探索を行います。
    この時、探索しているモンスターの『命中が300以上』無いと、何度探索を行ってもマスクを発見出来ません。

    どのエサが好き?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
    サカナもどき 嫌い 2 2 1 -2 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 -2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    どんなことが得意なの?

    まずはスプラッターが属する系統紹介から!
    純血種ジョーカーの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 250週 本気
    成長タイプ: 持続
    ライフ: 120 C ★★★☆☆
    ちから: 110 C ★★★☆☆
    かしこさ: 200 A ★★★★★
    命中: 190 A ★★★★★
    回避: 100 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 90 D ★★☆☆☆
    合計: 810

     

    寿命はどれくらいになるの?

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳3ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳3ヶ月 0歳6ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳6ヶ月 1歳0ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳0ヶ月 1歳6ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 1歳6ヶ月 2歳1ヶ月
    準ピーク 5% 40% 2歳1ヶ月 2歳4ヶ月
    第5段階 15% 45% 2歳4ヶ月 3歳1ヶ月
    第6段階 15% 60% 3歳1ヶ月 3歳10ヶ月
    第7段階 10% 75% 3歳10ヶ月 4歳5ヶ月
    第8段階 15% 85% 4歳5ヶ月 5歳2ヶ月
    天寿 0% 100% 5歳2ヶ月

    250週なのでだいたい5歳2ヶ月くらいで寿命を迎えます。
    実際は修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    成長タイプが『持続』なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた頃です。
    成長のピークの期間は寿命の10%程度です。

    ジョーカー種ってどんな特徴があるの?

    どんなところが強み?

    成長適性:【かしこさ・命中が高い】

    • 【かしこさ・命中が高い】
      • かしこさの成長適性が最高で、とんでもない速度でかしこさが成長していきます。
        修得するかしこさ技も高性能なものなので、非常に相性が良いです。
      • 命中の成長適性が最高です。
        修得する技の中には命中が低めなものもありますが、強引に当てに行く事も出来ます。
    • 【成長タイプが持続】
      • 成長タイプが持続なので成長のピークに入るまでが早いです。
        成長のピークが続く期間も長く、その後も成長段階の変化がゆっくりなので、パラメータが高く育ちやすいです。

    修得する技が強力

    • ジョーカー種が修得する技の種類は初期技を含めて6種類と非常に少ないですが、その分強力です。
      特にSランク公式戦や四大大会で相手にするジョーカー種が放つ『デスエナジー』や『デスカッター』は、多くのプレイヤーを泣かせて来た実績があるほど強力な技です。

    どんなことが苦手なの?

    寿命が短い

    • ジョーカー種はいわゆる『短命種』と呼ばれる部類の種族です。
      多くのモンスターは300週~350週以上の寿命を持ちますが、ジョーカーを含む数種類の種族は、寿命が250週程度しかありません。
      年齢に直すと『5歳2ヶ月』で寿命を迎える事になります。

    状態変化『本気』の制約がキツい

    尋常ではないほどの戦闘能力を発現する状態変化『本気』ですが、デメリットがあまりにも重すぎます。
    上手く扱えばこの上無いメリットになるので『本気』を使いこなせるかどうかが、ジョーカー種を育てる上で重要になります。

    初期ヨイワルがずば抜けてワル

    0歳0ヶ月の生まれた直後から既にヨイワルが『激ワル』です。
    どんなに頑張っても『ヨイ』で止まって『激ヨイ』まで矯正する事ができません。
    トレーニングのズルなども多く、思うようにパラメータが伸びない事もままあります。
    特にヨイワルがワルに傾いている時にズルを叱ると、通常よりも大きくストレスを与える事になるので、ただでさえ短命なジョーカー種の寿命をさらに削ってしまう事になりかねません。

    どんな状態変化を持ってるの?

    状態変化:本気

    【発動条件】:相手のライフが30%以下になる

    【効果】:1度の試合で1度だけ、以下の効果を得る

    効果持続中 効果が切れたあと
    相手に与えるダメージが『1.5倍』になる 相手に与えるダメージが『0.5倍(半分)』になる
    相手に与えるガッツダメージが『1.5倍』になる 相手に与えるガッツダメージが『0.5倍(半分)』になる
    自分のガッツ回復速度が『1.5倍』になる 自分のガッツ回復速度が『0.5倍(半分)』になる
    自分の攻撃がクリティカルヒットする確率が『1.5倍』になる 自分の攻撃がクリティカルヒットする確率が『0.5倍(半分)』になる
    自分が受けるダメージが『2/3倍』になる 自分が受けるダメージが『2倍』になる
    自分が受けるガッツダメージが『2/3倍』になる 自分が受けるガッツダメージが『2倍』になる
    移動速度が『最速』になる 移動速度が『最遅』になる

    【評価】:★★☆☆☆(2)

    発動さえすれば非常に強力な状態変化です。
    『本気』が発動している間は、あらゆる行動が強化される最強の状態変化といっても過言ではありません。

    問題は『本気』の持続時間が切れたあとです。
    一時的な強化による反動か、上がった能力は全て半減してしまいます。
    これが『本気』の難点であり扱いにくい理由です。
    こうなってしまうと最弱の状態変化とも言えます。

    低ランク帯ならばあまりに気ならないレベルですが、四大大会やレジェンド杯などの強敵を相手にする際には、勝敗に直結します。
    上手く扱う為には、以下のような戦い方が考えられます。

    • 残り時間が少なくなってから一気に攻めに転じる。
      • 『本気』が解除された後の戦闘時間が少なくて済む
    • 強力な大ダメージ技で一撃でKOする
      • 丈夫さやライフが低い相手に対して有効。
    • じわじわとダメージを与えて、半分くらい減らしたら大技で決着
      • 相手ライフが30%を切らないと、そもそも本気が発動しない。

    開幕で相手のライフを30%以下にしていきなり『本気』になったら急いで決着を付けましょう。
    残りの長い時間を弱体化した状態で戦う事になるので、かなり辛い戦いになってしまいます。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    ジョーカー種が修得する技は全部で6種類しかありません。
    その内2種類は初期技として修得しているので、修行で修得出来るのはたったの4種類のみです。
    モンスターファーム2で、最も全技コンプリートしやすい種族です。

    • ちから技:4種
    • かしこさ技:2種

     【超近距離】:1種類

    技名称: デスパンチ
    技系統: バランス技
    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 12
    ダメージ: D
    命中: C
    ガッツダウン: D
    クリティカル: なし
    オススメ: ★★★★★
    種族固有: なし

     

     【近距離】:2種類

    技名称: デススラッシュ デスナックル
    技系統: 大ダメージ技 バランス技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 29 15
    ダメージ: A D
    命中: E C
    ガッツダウン: C D
    クリティカル: D E
    オススメ: ★★★★★ ★★★★☆
    種族固有: なし なし

     

     【遠距離】:1種類

    技名称: デスカッター
    技系統: クリティカル技
    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 28
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: C
    クリティカル: B
    オススメ: ★★★★★
    種族固有: なし

     

     【超遠距離】:2種類

    技名称: デスエナジー デスファイナル
    技系統: 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 28 50
    ダメージ: C S
    命中: S E
    ガッツダウン: D S
    クリティカル: D C
    オススメ: ★★★★★ ★★★★☆
    種族固有: なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:デスパンチ(バランス技)

    • 消費ガッツ:12
    • ダメージ:D
    • 命中:C
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:なし
    • 評価
      • ジョーカー種の超近距離技は、初期技の『デスパンチ』以外の技を修得出来ません。
        とはいえ意外と馬鹿に出来ない性能をしており、ダメージ・ガッツダウン共に最低限の仕事はしてくれます。
        ガッツ消費が1番少ないので、時間切れ間際なら『デスパンチ』の連打で時間を稼ぐのも有効です。

    近距離:デススラッシュ(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:29
    • ダメージ:A
    • 命中:E
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価
      • 命中精度なら『デスナックル』の方が上ですが、それを補って余りある破壊力が魅力です。
        ガッツダウンCに加えてダメージAなので、耐久の低い相手なら一撃当てるだけでほぼ決着します。

    遠距離:デスカッター(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:28
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:B
    • 評価
      • ジョーカーが修得する技で印象に残りやすい『デスカッター』です。
        攻撃的な性能をしており、ガッツダウンCも相手の攻め手を奪うには十分です。
        ダメージC+クリティカルBから繰り出されるダメージは、『デススラッシュ』にも匹敵するほどです。

    超遠距離:デスエナジー(命中重視技)

    • 消費ガッツ:28
    • ダメージ:C
    • 命中:S
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:D
    • 評価
      • お馴染みの『デスエナジー』です。
        ジョーカーといえば開幕の『デスエナジー』が非常に記憶に残りやすいですね。
        命中が最高ランクのSでダメージもCあるので、主力技としてガンガン使っていきましょう。参考までに四大大会のカーマインが繰り出すデスエナジーは、こちらが回避を限界まで鍛えても50%の確率で当てて来ます。
        ダメージもCあってかなり痛いので、鍛えているモンスターでも苦労する事もあります。

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内はBランクを超えるだけでも精一杯でモンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えますが、Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週≒1年白銀モモは25週≒半年寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って、ただこのモモを与えれば良い訳ではありません!何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    • 黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
      マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
      ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。
    • 白銀モモは6月2週に開かれるシルバー杯』の優勝賞品です。
      ただしこのシルバー杯は育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は6歳3ヶ月以上の年齢のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    ジョーカー種はこう立ち回れ!

    ジョーカー種は移動速度やガッツの回復速度がやや遅いですが標準的な種族です。
    かしこさ型ならば遠距離に陣取って『デスエナジー』や『デスカッター』を軸に試合を組み立てていきます。
    ちから型の場合はやや近距離寄りですが、どの距離でも戦えるオールラウンダーです。
    どちらの型でも同様ですが、戦える範囲が広いので『相手の苦手な距離を維持して戦う』事を意識するだけで、かなり有利に試合を展開出来ます。

    ジョーカー種はどんなタイプが苦手?対策はあるの?

    どの距離でも戦える上にガッツ回復速度も悪くなく、苦手と呼ぶ相手は特にいません。
    強いて言うなら、命中が高い技がかしこさ技の『デスエナジー』しか無いので、回避が高くかしこさ技を大きく軽減される相手には若干苦戦するかもしれません。

    そういった相手には消費が少ない『デスパンチ』の連打を浴びせてやりましょう。
    かしこさとちからが両方とも高い相手というのはそう多くないので、意外と『デスパンチ』の火力が通ったりします。
    もちろん、ある程度ちからを上げておく事が大前提となります。

    よし!それじゃあ育成するために再生しよう!
    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「ジェイソンX 13日の金曜日/ハリー・マンフレディーニ」

    ジョーカー種のレアモン『スプラッター』の特殊個体です。

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 410週 本気
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 154 C ★★★☆☆
    ちから: 186 C ★★★☆☆
    かしこさ: 149 B ★★★★☆
    命中: 213 B ★★★★☆
    回避: 140 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 127 D ★★☆☆☆
    合計: 969 初期技:デスカッター

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が挙げられます。
    ジョーカー純血種と比較すると、寿命が250週⇒410週となり、160週分延びました。
    すごいですね、元々短命種だったのに丸々3年以上伸びてます。

    初期技に『デスカッター』を持っており、成長適性は以下のように変化しています。

    • かしこさ:★★★★★⇒★★★★☆(1段階マイナス)
    • 命中:★★★★★⇒★★★★☆(1段階マイナス
    • 回避:★★☆☆☆⇒★★★☆☆(1段階プラス)

    回避が伸びにくかった点が改善されており、かしこさや命中も十分に伸びる水準です。
    総合的に見て強化されていると言っても良いでしょう。

    なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
    それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ジョーカー種は他の種族との派生が5種類存在します。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ブルーテラー(ジョーカー×ライガー)がおすすめ!

    成長適性が高い!

    かしこさと命中の成長適性はAと変わらず高い水準を維持しています。
    ライフやちからもCのままで変わらないのですが、回避がD⇒Cに上がっています。
    ジョーカー種は攻めに特化していて守りに関しては心許ない部分がありましたが、『ブルーテラー』はその面を見事に解消してくれています。

    ピクシー種と合体したヘルハートも同じく、かしこさと命中を維持したまま回避が上がっているのですが、ライフの成長適性が低下し、後述のヨイワルも激ワルのままなのでこちらの『ブルーテラー』に軍配が上がりました。

    ジョーカー種の中でも珍しいヨイモン!

    ジョーカー種はほとんどの種族でヨイワルがワルに傾いています。
    ところが唯一『ブルーテラー』だけはヨイモンなのです。
    成長適性も申し分無く、ジョーカー種で育成するなら『ブルーテラー』が一番育てやすいと思います。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はジョーカー種のレアモン『スプラッター』の特殊個体を育成します。

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳8ヶ月 2歳11ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳11ヶ月 4歳3ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳3ヶ月 5歳1ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳1ヶ月 5歳6ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳6ヶ月 6歳4ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳4ヶ月 6歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 6歳10ヶ月 7歳3ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳3ヶ月 8歳6ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳6ヶ月

     

    どんな育成計画で育てるの?

    【技の修得(修行)について】

    修得可能な技、すなわち『デススラッシュ』『デスエナジー』『デスファイナル』は全て修得します。(『デスカッター』は初期技として既に修得済みです)
    3つと数も少ないので、問題無く修得出来るでしょう。
    ただし、修得する技は全てワル技であり、『デスファイナル』に至っては激ワル技なのでヨイワル調整が非常に大変です。
    技を修得出来るようになったら、手間を最小限に抑える為にまとめて全て修得してしまいます。

    【パラメータ面について】

    かしこさの成長適性が高いのでかしこさ型としたいのですが、技の修得も少なく、恐らく育成に余裕が出て来ると思います。
    最近はトロロンをたくさん使ってちからも引き上げて、万能型として育成していました。
    今回はトロロンを使わずに、純粋にトレーニングだけで万能型として育ててみようと思います。

    いずれ特殊個体ではないジョーカーの育成も行うので、ただでさえ寿命が短いジョーカーにトロロンを使って更に寿命を削るのは避けたいですし。

    【冒険について】

    かしこさが高いので、冒険でのアイテム探索も楽に進みそうです。
    今回はトロロンを使用しないので冒険を行う余裕もありそうですね。

    それじゃあ『スプラッター』特殊個体の育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:スプラッター(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「ジェイソンX 13日の金曜日/ハリー・マンフレディーニ」
    • 育成開始年月:1303年8月1週
    • 所持金:1,428,750G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『スプラッター』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    『スプラッター』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    154 186 149 213 140 127 969 162

     

    今回は最初に軽トレーニング中心のローテーションを組みます。
    初期状態のヨイワルは『普通』ですが、オイリーオイルの合間にフルーツグミを与えて性格の矯正を行います。
    かしこさと命中は、均等になるように上げていきましょう。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: フルーツグミ 猛勉強 2~5
    2週目: オイリーオイル しゃてき 2~5
    3週目: フルーツグミ 猛勉強 2~5
    4週目: オイリーオイル しゃてき 2~5
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階が第1段階の間にやっておくこと

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。

     

    【ヨイワルを矯正する時の注意事項】

    • トレーニングでズルや失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆に大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスはふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     

     公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    公式戦Eランクに挑戦します!

    VS【ユノムール】

    スプラッター パラメータ ユノムール コメント
    154 ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離にした技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    186 ちから 135
    160 かしこさ 127
    213 命中 161
    140 回避 158
    127 丈夫さ 138
    980 合計 871
    163 平均 145

     

    VS【リオーン】

    スプラッター パラメータ リオーン コメント
    154 ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    186 ちから 103
    160 かしこさ 127
    213 命中 152
    140 回避 144
    127 丈夫さ 77
    980 合計 691
    163 平均 115

     

    VS【ナッツ】

    スプラッター パラメータ ナッツ コメント
    154 ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    186 ちから 139
    160 かしこさ 57
    213 命中 104
    140 回避 141
    127 丈夫さ 47
    980 合計 545
    163 平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    スプラッター パラメータ ハリキックス コメント
    154 ライフ 156 【パラメータ】
    ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。【得意距離】
    超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。【戦い方】
    なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    186 ちから 107
    160 かしこさ 94
    213 命中 149
    140 回避 138
    127 丈夫さ 133
    980 合計 777
    163 平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    スプラッター パラメータ オクレイマン コメント
    154 ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    186 ちから 158
    160 かしこさ 23
    213 命中 55
    140 回避 147
    127 丈夫さ 81
    980 合計 663
    163 平均 110

     

    成長段階『第2段階』:0歳10ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    154 191 254 248 141 128 1,116 186
    0 +5 +105 +35 +1 +1 +147 +25

    成長段階が第2段階に到達しました!

    ここまではかしこさと命中が均等になるようにトレーニングをして来ました。
    猛勉強3回に対して、しゃてき1回くらいの割合でしたね。
    忠誠度も100近くまで上がりました。
    毎月『フルーツグミ』を2度与え続けて来たので、ヨイワルも無事に『激ヨイ』に出来ました!

    忠誠度も高まって、ヨイワルの矯正が終わりフルーツグミを与えなくて良くなったので、ここから本格的に油草育成を行います。
    第2段階の間は変動ゆかを中心に行い、走り込み・ドミノ倒しでライフとちからを均等に伸ばします。

    トレーニングのローテーションは以下のようになります。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 2~5
    2週目: 夏美草 走り込み 3~6  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 2~5
    4週目: 夏美草 ドミノ倒し 3~6  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    VS【サクラアート】

    ジェントル パラメータ サクラアート コメント
    142 ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    304 ちから 188
    227 かしこさ 194
    271 命中 215
    271 回避 167
    152 丈夫さ 202
    1,367 合計 1,127
    227 平均 187

     

    VS【カペラ】

    スプラッター パラメータ カペラ コメント
    184 ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    182 ちから 165
    284 かしこさ 158
    248 命中 195
    194 回避 111
    182 丈夫さ 217
    1,274 合計 969
    212 平均 161

     

    VS【スリートボム】

    スプラッター パラメータ スリートボム コメント
    184 ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いで高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    182 ちから 223
    284 かしこさ 47
    248 命中 99
    194 回避 49
    182 丈夫さ 182
    1,274 合計 875
    212 平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    スプラッター パラメータ ハリマオー コメント
    184 ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    182 ちから 145
    284 かしこさ 165
    248 命中 272
    194 回避 177
    182 丈夫さ 89
    1,274 合計 958
    212 平均 159

     

    VS【パルマー】

    スプラッター パラメータ パルマー コメント
    184 ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちからわざはほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    182 ちから 31
    284 かしこさ 168
    248 命中 169
    194 回避 113
    182 丈夫さ 40
    1,274 合計 736
    212 平均 122

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:1歳7ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    192 197 326 254 290 128 1,387 231
    +38 +6 +72 +6 +149 0 +271 +45

     

    成長段階が第3段階に到達しました!
    第2段階から引き続いて変動ゆかを中心に、ドミノ倒しと走り込みを行います。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 9~12 3~6
    2週目: 夏美草 走り込み 5~8  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 9~12 3~6
    4週目: 夏美草 ドミノ倒し 5~8  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します。

    VS【ロクガイガー

    スプラッター パラメータ ロクガイガー コメント
    204 ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    206 ちから 442
    357 かしこさ 129
    254 命中 66
    366 回避 51
    128 丈夫さ 314
    1,515 合計 1,203
    252 平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    スプラッター パラメータ ガンバーン コメント
    204 ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    206 ちから 245
    357 かしこさ 338
    254 命中 324
    366 回避 245
    128 丈夫さ 119
    1,515 合計 1,436
    252 平均 239

     

    VS【レックネン】

    スプラッター パラメータ レックネン コメント
    204 ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    206 ちから 255
    357 かしこさ 177
    254 命中 170
    366 回避 290
    128 丈夫さ 95
    1,515 合計 1,247
    252 平均 207

     

    VS【ザンバー】

    スプラッター パラメータ ザンバー コメント
    204 ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    206 ちから 275
    357 かしこさ 184
    254 命中 266
    366 回避 190
    128 丈夫さ 309
    1,515 合計 1,486
    252 平均 247

     

    VS【ピボルス】

    スプラッター パラメータ ピボルス コメント
    204 ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    206 ちから 115
    357 かしこさ 108
    254 命中 287
    366 回避 255
    128 丈夫さ 45
    1,515 合計 1,234
    252 平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    スプラッター パラメータ ワーランモ コメント
    204 ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    206 ちから 308
    357 かしこさ 135
    254 命中 195
    366 回避 178
    128 丈夫さ 199
    1,515 合計 1,370
    252 平均 228

     

    VS【サスベイン】

    スプラッター パラメータ サスベイン コメント
    204 ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    206 ちから 295
    357 かしこさ 43
    254 命中 366
    366 回避 117
    128 丈夫さ 175
    1,515 合計 1,195
    252 平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    スプラッター パラメータ ヒョーウエ コメント
    204 ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    206 ちから 128
    357 かしこさ 399
    254 命中 144
    366 回避 375
    128 丈夫さ 101
    1,515 合計 1,274
    252 平均 212

     

    VS【ニコレ】

    スプラッター パラメータ ニコレ コメント
    204 ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。が開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    206 ちから 166
    357 かしこさ 185
    254 命中 333
    366 回避 340
    128 丈夫さ 95
    1,515 合計 1,370
    252 平均 228

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

     公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します。

    VS【ピラトー】

    スプラッター パラメータ ピラトー コメント
    259 ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高くダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いのでダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    254 ちから 229
    434 かしこさ 182
    254 命中 171
    567 回避 165
    134 丈夫さ 564
    1,902 合計 1,499
    317 平均 249

     

    VS【バルーム】

    スプラッター パラメータ バルーム コメント
    259 ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    254 ちから 456
    434 かしこさ 345
    254 命中 291
    567 回避 144
    134 丈夫さ 190
    1,902 合計 1,846
    298 平均 307

     

    VS【アスピン】

    スプラッター パラメータ アスピン コメント
    259 ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    254 ちから 246
    434 かしこさ 369
    254 命中 491
    567 回避 312
    134 丈夫さ 189
    1,902 合計 1,877
    298 平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    スプラッター パラメータ サンジュラス コメント
    259 ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用しながら、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    254 ちから 356
    434 かしこさ 481
    254 命中 256
    567 回避 222
    134 丈夫さ 287
    1,902 合計 1,827
    298 平均 304

     

    VS【デューレス】

    デューレス パラメータ コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても強力な技はありません。厄介なのは近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を放って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    スプラッター パラメータ ロベニール コメント
    259 ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつガッツを溜めて、大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    254 ちから 312
    434 かしこさ 366
    254 命中 295
    567 回避 145
    134 丈夫さ 270
    1,902 合計 1,786
    317 平均 297

     

    VS【チラベール】

    スプラッター パラメータ チラベール コメント
    259 ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』を軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    254 ちから 149
    434 かしこさ 345
    254 命中 237
    567 回避 166
    134 丈夫さ 115
    1,902 合計 1,332
    317 平均 222

     

    VS【リキエル】

    スプラッター パラメータ リキエル コメント
    259 ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    254 ちから 405
    434 かしこさ 213
    254 命中 366
    567 回避 310
    134 丈夫さ 144
    1,902 合計 1,663
    317 平均 277

     

    成長段階『第4段階』:2歳11ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    259 254 439 258 574 134 1,918 320
    +67 +57 +113 +4 +284 +6 +531 +89

    成長段階第4段階到達です。

    第4段階では技の修得に向けてヨイワルの矯正を行い、グミを与える過程でちから・ライフ・命中を底上げしていきます。

    ヨイワルが『激ワル』になったらカウレア火山に行って、超必殺技『デスファイナル』を修得。
    その後『カクテルグミ』『フルーツグミ』に変えてヨイモンに戻しつつ命中重視技の『デスエナジー』大ダメージ技の『デススラッシュ』も修得します。

     

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: カクテルグミ ドミノ倒し 6~9
    2週目: オイリーオイル ドミノ倒し 6~9
    3週目: カクテルグミ しゃてき 8~11
    4週目: オイリーオイル 走り込み 6~9
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階『成長のピーク①』:4歳3ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    388 381 439 382 574 134 2,298 383
    +129 +127 0 +124 0 0 +380 +63

    成長のピークに入りました!

    まだ性格が激ワルになっていないので、このまま継続してカクテルグミの投与を続けます。
    トレーニングは丸太受けを行い丈夫さを鍛えていきます。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: カクテルグミ 丸太受け 6~9
    2週目: オイリーオイル 丸太受け 6~9
    3週目: カクテルグミ 丸太受け 6~9
    4週目: オイリーオイル 丸太受け 6~9
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階『成長のピーク②』:5歳4ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    395 381 444 388 574 403 2,585 431
    +7 0 +5 +6 0 +269 +287 +48

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークを巻き戻します。
    丁度ヨイワルも『激ワル』になったので、修行で技を修得していきます。

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

     

     

    成長段階『成長のピーク③』:6歳0ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    425 408 459 413 574 511 2,790 465
    +30 +27 +15 +25 0 +108 +205 +34

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻して、三度目の成長のピークに戻ります!
    残りのピーク期間で主要なパラメータを底上げしてしまいましょう!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 14~17 4~7
    2週目: 夏美草 走り込み 8~11  
    3週目: オイリーオイル めいそう 19~20 4~7
    4週目: 夏美草 しゃてき 11~14  
    エサ: ビタミンもどき

     

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

     

     公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    VS【キティー】

    スプラッター パラメータ キティー コメント
    485 ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    491 ちから 278
    479 かしこさ 627
    445 命中 501
    566 回避 519
    508 丈夫さ 225
    2,974 合計 2,436
    495 平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    スプラッター パラメータ カタリーナ コメント
    485 ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    491 ちから 338
    479 かしこさ 571
    445 命中 515
    566 回避 205
    508 丈夫さ 157
    2,974 合計 2,132
    495 平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    スプラッター パラメータ アーキュロン コメント
    485 ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの地雷針を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    491 ちから 401
    479 かしこさ 302
    445 命中 418
    566 回避 425
    508 丈夫さ 500
    2,974 合計 2,429
    495 平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    スプラッター パラメータ ラムスイート コメント
    485 ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    491 ちから 415
    479 かしこさ 451
    445 命中 509
    566 回避 541
    508 丈夫さ 446
    2,974 合計 2,732
    495 平均 455

     

    VS【シャーキン】

    スプラッター パラメータ シャーキン コメント
    485 ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    491 ちから 481
    479 かしこさ 527
    445 命中 542
    566 回避 199
    508 丈夫さ 288
    2,974 合計 2,441
    495 平均 406

     

    VS【カプラン】

    スプラッター パラメータ カプラン コメント
    485 ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    491 ちから 345
    479 かしこさ 417
    445 命中 471
    566 回避 585
    508 丈夫さ 181
    2,974 合計 2,217
    495 平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    スプラッター パラメータ ゴートレック コメント
    485 ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は命中が低いですが当たると痛いです。
    491 ちから 611
    479 かしこさ 219
    445 命中 174
    566 回避 206
    508 丈夫さ 321
    2,974 合計 2,016
    495 平均 336

     

     公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    VS【ザグレフ】

    スプラッター パラメータ ザグレフ コメント
    573 ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    522 ちから 529
    527 かしこさ 532
    578 命中 591
    569 回避 504
    531 丈夫さ 415
    3,300 合計 3,026
    550 平均 504

     

    VS【アクアライン】

    スプラッター パラメータ アクアライン コメント
    573 ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので近距離を維持しましょう。ライフが高いのでガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    522 ちから 361
    527 かしこさ 561
    578 命中 524
    569 回避 466
    531 丈夫さ 398
    3,300 合計 3,015
    550 平均 502

     

    VS【タナトス】

    スプラッター パラメータ タナトス コメント
    573 ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高いかしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    522 ちから 431
    527 かしこさ 727
    578 命中 710
    569 回避 404
    531 丈夫さ 271
    3,300 合計 3,048
    550 平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    スプラッター パラメータ オルドーフ コメント
    573 ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    522 ちから 723
    527 かしこさ 251
    578 命中 364
    569 回避 701
    531 丈夫さ 279
    3,300 合計 3,069
    550 平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    プロメテウス パラメータ コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    スプラッター パラメータ ダフィエル コメント
    573 ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    522 ちから 518
    527 かしこさ 665
    578 命中 442
    569 回避 351
    531 丈夫さ 645
    3,300 合計 3,096
    550 平均 516

     

    VS【マホローティ】

    スプラッター パラメータ マホローティ コメント
    573 ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技も遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    522 ちから 442
    527 かしこさ 358
    578 命中 388
    569 回避 470
    531 丈夫さ 789
    3,300 合計 2,912
    550 平均 485

     

    VS【ゴライア】

    スプラッター パラメータ ゴライア コメント
    573 ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて強力な攻撃で攻めていきましょう。
    522 ちから 668
    527 かしこさ 285
    578 命中 318
    569 回避 258
    531 丈夫さ 602
    3,300 合計 2,726
    550 平均 454

     

     

     四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    スプラッター パラメータ ドルーガード コメント
    657 ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    560 ちから 791
    572 かしこさ 417
    655 命中 433
    573 回避 384
    552 丈夫さ 552
    3,569 合計 3,282
    594 平均 547

     

    VS【ルージュ】

    スプラッター パラメータ ルージュ コメント
    657 ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    560 ちから 298
    572 かしこさ 721
    655 命中 576
    573 回避 534
    552 丈夫さ 299
    3,569 合計 3,089
    594 平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    スプラッター パラメータ アスタウンド コメント
    657 ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    560 ちから 833
    572 かしこさ 605
    655 命中 354
    573 回避 263
    552 丈夫さ 756
    3,569 合計 3,367
    594 平均 561

     

     四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    スプラッター パラメータ カーマイン コメント
    681 ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    589 ちから 721
    599 かしこさ 822
    689 命中 800
    590 回避 409
    572 丈夫さ 325
    3,720 合計 3,523
    620 平均 587

     

    VS【ルージュ】

    スプラッター パラメータ ルージュ コメント
    681 ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    589 ちから 298
    599 かしこさ 721
    689 命中 576
    590 回避 534
    572 丈夫さ 299
    3,720 合計 3,089
    620 平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    スプラッター パラメータ ブリガンディ コメント
    681 ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらの守りが弱いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    589 ちから 541
    599 かしこさ 587
    689 命中 653
    590 回避 427
    572 丈夫さ 776
    3,720 合計 3,586
    620 平均 597

     

     四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    スプラッター パラメータ ゼーランディア コメント
    704 ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    615 ちから 634
    599 かしこさ 839
    714 命中 654
    599 回避 325
    578 丈夫さ 401
    3,809 合計 3,428
    634 平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    スプラッター パラメータ ドルーガード コメント
    704 ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    615 ちから 791
    599 かしこさ 417
    714 命中 433
    599 回避 384
    578 丈夫さ 552
    3,809 合計 3,282
    634 平均 547

     

    VS【シアラ】

    スプラッター パラメータ シアラ コメント
    704 ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といったかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    615 ちから 534
    599 かしこさ 845
    714 命中 764
    599 回避 613
    578 丈夫さ 369
    3,809 合計 3,591
    634 平均 598

     

     四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    スプラッター パラメータ ゼーランディア コメント
    704 ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    601 ちから 634
    632 かしこさ 839
    755 命中 654
    658 回避 325
    578 丈夫さ 401
    3,928 合計 3,428
    654 平均 571

     

    VS【カーマイン】

    スプラッター パラメータ カーマイン コメント
    704 ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    601 ちから 721
    632 かしこさ 822
    755 命中 800
    658 回避 409
    578 丈夫さ 325
    3,928 合計 3,523
    654 平均 587

     

    VS【ラブレス】

    スプラッター パラメータ ラブレス コメント
    704 ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面それ以外のパラメータが非常に高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    601 ちから 780
    632 かしこさ 692
    755 命中 680
    658 回避 245
    578 丈夫さ 841
    3,928 合計 3,883
    654 平均 647

     

    四大大会を全て制覇すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。

     レジェンド杯!殿堂入りを懸けて!
    最強の敵『モスト』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    スプラッター パラメータ モスト コメント
    713 ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』とった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    597 ちから 724
    657 かしこさ 745
    779 命中 798
    687 回避 802
    578 丈夫さ 825
    4.011 合計 4,612
    668 平均 768

     

    成長段階『第8段階』:8歳9ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『スプラッター』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    前回のジェントルに引き続き、今回のスプラッターも同じように全てのパラメータを満遍なく上げてみようと頑張ってみたのですが……
    改めてジェントルの成長適性が優秀だという事を痛感しました。

    四大大会ではちから・かしこさが600程度で本当に火力が出せずに苦労しました。
    やっぱりSランクを突破する時に、主力となる攻撃パラメータを700以上まで上げておかないといけないですね。

    命中に関しては技の命中がSあれば700程度で足りましたね。
    命中A以下だと750~800は欲しい所です。

    今回は普段よりも回避を低めにして丈夫さを上げてみましたが、回避は最低でも700は欲しいですね。
    レジェンド杯は勿論ですが、四大大会クラスになると回避が700無いと本当に避けられないです。

    丈夫さは500もあれば十分だと感じました。
    やはり回避が低い分相手の攻撃を被弾しやすいですが、丈夫さが高い分ダメージを大きく軽減出来ていました。

    修得した技について

    ジョーカー種は技の種類が少ないですが、その分戦いやすいです。
    『デスエナジー』や『デスカッター』が印象に残りやすいですが、思っていた以上に『デスパンチ』の連打が強かったです。
    消費ガッツが少なく、相手へのガッツダウンが地味に大きいので連打するだけでもだいぶ戦えます。
    特に試合終了10秒前のラッシュでは、相手の動きを封殺しながら攻撃を畳み掛けられるので本当に強いです。
    実はジョーカー種は、ちからタイプの方が強かったりするのかも……?

     

    次の育成予定は?

    次回の育成記はネンドロ種のレアモン『バトルクレイ』の特殊個体を育成する予定です!

     

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ジョーカー種:スプラッター特殊個体】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

     

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    1305年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    ソンナ・バナナ 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
    合計: 6,100G

     

    1306年2月 『トーブル山脈』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    冬虫散 2個 50G 100G
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    合計: 4,600G

     

    1306年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 3個 500G 1,500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
    合計: 12,100G

     

    1307年2月 『トーレス山脈』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    冬虫散 2個 50G 100G
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    合計: 4,110G

     

    1307年6月 『カウレア火山』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    ディノのしっぽ 2個 250G 500G
    岩石アメ 1個 350G 350G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    合計: 1,850G

     

    1307年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    おこり草 2個 50G 100G
    夏美草 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
    合計: 10,200G

     

    1308年6月 『トーレス山脈』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    冬虫散 1個 50G 50G
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ゲルのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 18,550G

     

    1308年6月 『カウレア火山』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 1個 100G 100G
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    合計: 5,850G

     

    1308年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 2個 100G 200G
    円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ハムのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    合計: 7,200G

     

    1309年2月『トーレス山脈』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ゲルのかけら) 4個 500G 2,000G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    合計: 5,500G

     

    1309年6月 『カウレア火山』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 3個 2,000G 6,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 21,250G

     

    1309年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ハムのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ゴーストのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    合計: 6,000G

     

    1310年2月 『トーレス山脈』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ゲルのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 19,500G

     

    1310年6月 『カウレア火山』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 2個 100G 200G
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    ラロックス 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 3個 2,000G 6,000G
    合計: 9,950G

     

    1310年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 2個 100G 200G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    合計: 4,700G

     

    1311年2月 『トーレス山脈』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    だんろ石 2個 5,000G 10,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 25,500G

     

    1311年10月 『パレパレジャングル』

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 3個 500G 1,500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
    黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
    合計: 8個 10,000G

     

    今回の冒険で行った金策の結果はこちら!

    冒険場所 冒険回数 獲得G
    トーレス山脈 6回 77,760G
    カウレア火山 4回 38,900G
    パレパレジャングル 7回 56,300G
    合計: 17回 172,960G

     

     

  • ≪レアモン育成記≫【モッチー種:ジェントル特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日に、様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死ぬんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    そうなんです、モンスターの育成やバトルって意外と難しいんです!
    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、モッチー種のレアモン『ジェントル』だよ!

    再生する条件はあるの?

    ジェントルはレアモンなので、神殿で円盤石再生する必要があります。
    モッチー種なので再生する為の条件は無く、最初から育てることができますよ。

    どのエサが好き?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 -16 3 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 3 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

    どんなことが得意なの?

    まずはジェントルが属する系統紹介から!
    純血種モッチーの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 350週 根性
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 110 C ★★★☆☆
    ちから: 100 C ★★★☆☆
    かしこさ: 120 C ★★★☆☆
    命中: 140 B ★★★★☆
    回避: 150 B ★★★★☆
    丈夫さ: 130 B ★★★★☆
    合計: 750

    命中・回避・丈夫さが高く育ちますね。
    そして特徴的なのが、成長適性がD以下のものが無いということです。
    これがモッチー種の大きな強みで、ちから型・かしこさ型・両刀型など、どんな方向にも育てる事が出来ます!

    寿命はどれくらいになるの?

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳8ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳8ヶ月 1歳5ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳5ヶ月 2歳6ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳6ヶ月 3歳7ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 3歳7ヶ月 4歳4ヶ月
    準ピーク 5% 60% 4歳4ヶ月 4歳8ヶ月
    第5段階 10% 65% 4歳8ヶ月 5歳5ヶ月
    第6段階 5% 75% 5歳5ヶ月 5歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第8段階 15% 85% 6歳2ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月

    350週なのでだいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えますが、修行に向かったり大会に出たりするので実際はもっと短くなります。
    成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた頃で、ピークの期間は寿命の10%程度です。

     

    モッチー種ってどんな特徴があるの?

    どんなところが強み?

    成長適性:【命中・回避・丈夫さが高い】

    • 【命中が高い】
      • 命中の成長適性が高く、相手に攻撃を当てやすいです。
        ちからやかしこさの成長適性も低くないので、攻撃力も十分に備わっています。
    • 【回避が高い】
      • 回避の成長適性が高く、相手の攻撃を避けやすいです。
        相対的にガッツダウン技にも強く、安定した戦いを展開出来ます。
    • 【丈夫さが高い】
      • 丈夫さの成長適性が高く、相手の攻撃を受けた時のダメージを低く抑える事が出来ます。

    どんなことが苦手なの?

    技:【強力な技の修得が遅い】

    全てのパラメータが平均以上の成長適性を持っているので、伸ばしにくい苦手なパラメータが無い代わりに技の性能が抑えられ気味です。
    強力な技は下位技の使い込みの先にある上位技なのですが、その上位技の威力も微妙に低く更にその上位である最上位の技にならないと強力な技が修得出来ません。

    どんな状態変化を持ってるの?

    状態変化:根性

    【発動条件】:自分のライフが0になる

    【効果】:1度の試合で1度だけ、残りライフが1で復活する

    【評価】:★★★★★(5)

    ライフが0になった時に1度だけ復活する事が出来ます。
    根性で立ち上がり、そのまま逆転勝利を決めた時は最高に燃えますね。
    デメリットが全く無く、合体の際に継承する状態変化で迷った時は真っ先に候補に挙げられます。
    持っていて損する事が無い状態変化の1つです。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    モッチー種が修得する技は全部で20種類あります。

    • ちから技:12種
    • かしこさ技:8種

    【超近距離】:4種類

    技名称: もんた ガッチョ ガッチャー 超ガッチョ
    技系統: バランス技 命中重視技 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 15 27 38
    ダメージ: E D D B
    命中: B A A D
    ガッツダウン: E E D C
    クリティカル: なし E E D
    オススメ: ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆
    種族固有: なし なし なし なし

     

    【近距離】:5種類

    技名称: もちき ぺろりん もっちゃん もっさん もっさま
    技系統: バランス技 ガッツダウン技 大ダメージ技 大ダメージ技 大ダメージ
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 19 24 34 39
    ダメージ: D D C B A
    命中: D D D D E
    ガッツダウン: E C D D C
    クリティカル: E E E D D
    オススメ: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    種族固有: なし なし なし なし なし

     

    【遠距離】:5種類

    技名称: ローリンモッチ 超ローリンモッチ さくら吹雪 八重ざくら 乱れさくら
    技系統: クリティカル技 クリティカル技 クリティカル技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 27 36 16 45 40
    ダメージ: D C D (A) B
    命中: D D D E E
    ガッツダウン: D C D なし なし
    クリティカル: C A C なし なし
    オススメ: ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    種族固有: なし なし なし なし なし

     

    【超遠距離】:6種類

    技名称: モッチ砲 大モッチ砲 超モッチ砲 ローリン ローリンローリン
    技系統: 超必殺技 超必殺技 超必殺技 超必殺技 大ダメージ技 大ダメージ
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 35 40 50 38 19 25
    ダメージ: C C A A C C
    命中: A B D D D D
    ガッツダウン: C C C D E D
    クリティカル: D C B D E E
    オススメ: ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    種族固有: なし なし なし ミタラシ なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:ガッチョ(命中重視技)

    • 消費ガッツ:15
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 超近距離でのオススメ技は『ガッチョ』です。
        修得難易度が低く、ちからと命中の合計値が300程度あればすぐに修得出来ます。
        消費ガッツが15と少なく、初期技の『もんた』で与えるダメージを強化した性能となっています。

    近距離:ぺろりん(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:19
    • ダメージ:D
    • 命中:D
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 近距離で修得する技は『ぺろりん』がオススメです!
        この距離で修得出来る技は、他に初期技の『もちき』や大ダメージ技の『もっちゃん』系があります。
        いずれの技も命中に難がありますが『ぺろりん』と『もっちゃん』の総合的な性能を見ると、こちらに軍配が上がります。
        ダメージでは『もっちゃん』の方が優秀ですが、モッチー種が修得する技はかしこさ技が強力なので、自然とかしこさ型に育ちます。
        そうなるとパラメータの差で『ぺろりん』の方がダメージが出るようになる上に、こちらには強めのガッツダウンが乗ります。

    遠距離:さくら吹雪(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:16
    • ダメージ:D
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:C
    • 評価
      • 遠距離では『さくら吹雪』を修得させましょう。
        消費するガッツも16と少なく済み、クリティカル性能が高いので意外とダメージが出ます。
        ガッツダウンもDではありますが、かなりCに近い程度のガッツダウン効果があります。
        同じ距離に同程度の技性能を持つ『ローリンモッチ』もありますが、ちからタイプな事と消費ガッツが27と高く、ややモッチーには不向きとなります。

    超遠距離:モッチ砲(超必殺技)

    • 消費ガッツ:35
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:D
    • 評価
      • 超遠距離の『モッチ砲』は、Bランク以降でモッチー種の主力技になります。
        命中がAと高くダメージもCあるので、高ランク帯でも十分に使って行けるレベルです。
        『モッチ砲』の上位技もありますが、上位になるにつれてダメージは上昇する反面命中が低下するので、使いにくくなります。

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内はBランクを超えるだけでも精一杯でモンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えますが、Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となるかしこさ技の威力を上げる為にかしこさや命中を鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週≒1年白銀モモは25週≒半年寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って、ただこのモモを与えれば良い訳ではありません!何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    • 黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
      マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
      ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。
    • 白銀モモは6月2週に開かれるシルバー杯』の優勝賞品です。
      ただしこのシルバー杯は育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は6歳3ヶ月以上の年齢のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・かしこさ・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならずに惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    モッチー種はこう立ち回れ!

    モッチー種は移動速度やガッツの回復速度が標準的な種族です。
    育成方針やオススメの技紹介ではかしこさ型としてお話しましたが、修得している技の傾向によりちから型でも十分戦えます。

    かしこさ型ならば遠距離に陣取って『モッチ砲』や『さくら吹雪』を軸に試合を組み立てていきます。
    ちから型の場合はやや近距離寄りの、どの距離でも戦えるオールラウンダーです。
    どちらの型でも同様ですが、戦える範囲が広いので『相手の苦手な距離を維持して戦う』事を意識するだけで、かなり有利に試合を展開出来ます。

    モッチー種はどんなタイプが苦手?対策はあるの?

    どの距離でも戦える上にガッツ回復速度も悪くなく、苦手と呼ぶ相手は特にいません。
    強いて言うならダメージの高い技があまり無いので、丈夫さに加えてちから型ならばちからが、かしこさ型ならばかしこさが高い相手にはダメージを通しにくいです。
    とはいえそういった相手は、得てしてガッツ回復速度が遅いので『ぺろりん』や『さくら吹雪』によるガッツロックを極めてしまえば良いです。
    ガッツを削り続ければ、そのまま何もさせずに完封してしまえます。

    よし!それじゃあ育成するために再生しよう!
    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「人にやさしく/THE BLUE HEARTS」

    モッチー種のレアモン『ジェントル』の特殊個体です。

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 410週 根性
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 140 C ★★★☆☆
    ちから: 131 C ★★★☆☆
    かしこさ: 197 C ★★★☆☆
    命中: 166 B ★★★★☆
    回避: 138 B ★★★★☆
    丈夫さ: 152 B ★★★★☆
    合計: 924

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が挙げられます。
    寿命が350週⇒410週となり、60週分延びました。

    ただ、追加の初期技や成長タイプの変化、成長適性の変化もありません。
    純血種と同じ感覚で育成出来ます。

    なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
    それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    モッチー種は他の種族との派生が7種類存在します。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ニャンコロモチ(モッチー×アーケロ)

    【育成方針:かしこさタイプ
    成長適性を見るとちからと丈夫さが低下しましたが、かしこさが伸びやすくなっています。
    アーケロ種から得意トレーニングを継承し、めいそうが特になりました。
    かしこさ技が主力となりやすいモッチー種としては、事実上の強化と言えます。

    更に寿命が390週となり40週伸びた上、成長タイプが晩成となりました。
    晩成の成長タイプは最も成長ピーク期間が長くなるので、パラメータもかなり高く育つようになります。

    難点としてはヨイワルが非常に悪く、初期から既に激ワルになっています。
    どれだけヨイモンにしても激ヨイにならずにヨイで止まってしまうので、度々ズルをするなど若干育成し辛いかもしれません。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はモッチー種のレアモン『ジェントル』の特殊個体を育成します。

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳8ヶ月 2歳11ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳11ヶ月 4歳3ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳3ヶ月 5歳1ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳1ヶ月 5歳6ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳6ヶ月 6歳4ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳4ヶ月 6歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 6歳10ヶ月 7歳3ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳3ヶ月 8歳6ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳6ヶ月

     

    どんな育成計画で育てるの?

    【技の修得(修行)について】

    最低限『さくら吹雪』『ぺろりん』『モッチ砲』の3つは修得します。
    その他の技については余裕があれば取得しようと思っています。

    【パラメータ面について】

    上記3つのかしこさ技をメインウェポンとして運用するので、かしこさ型で育てます。
    成長のピークまでトロロン育成を行い高速で成長のピークまで進めます。
    トロロン育成を行う関係でちからもどんどん上昇していくので、命中重視技の『ガッチョ』は修得しておいても良いかも知れませんね。

    【冒険について】

    かしこさを高めるので、冒険でのアイテム探索も楽に進みそうです。
    成長のピークを過ぎるまでは育成と公式戦に専念します。
    余裕が出て来たら冒険で資金と黄金モモの回収を行います。

    それじゃあ『ジェントル』特殊個体の育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ジェントル(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「人にやさしく/THE BLUE HEARTS」
    • 育成開始年月:1296年4月1週
    • 所持金:1,323,400G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:0個所持
    • 白銀モモ:0個所持

    『ジェントル』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    『ジェントル』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    140 131 197 166 138 152 924 154

     

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。
    成長段階が第1段階の間は成長が鈍いので、忠誠度上げを優先しつつトロロンで成長段階の進行を促します。

    ビタミンもどきが好きなモンスターをトロロン育成する場合、ふたごの水差しを6個以上所持していると、最小限の寿命減少で油草育成と同様のトレーニングが可能です。
    1ヶ月に重トレーニングを2回・軽トレーニングを2回行い、更にトロロンによる成長が期待出来るので猛烈な速度で強くなっていきます。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 変動ゆか 5~8 2~3
    2週目: オイリーオイル 巨石よけ 2~5  
    3週目: 夏美草 変動ゆか 5~8 2~3
    4週目: オイリーオイル 巨石よけ 2~5  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    公式戦Eランクに挑戦します!

    VS【ナッツ】

    ジェントル パラメータ ナッツ コメント
    140 ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。
        吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    206 ちから 139
    209 かしこさ 57
    211 命中 104
    179 回避 141
    152 丈夫さ 47
    1,097 合計 545
    182 平均 90

     

    VS【ロンター】

    ジェントル パラメータ ロンター コメント
    140 ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    206 ちから 96
    209 かしこさ 150
    211 命中 129
    179 回避 86
    152 丈夫さ 95
    1,097 合計 677
    182 平均 112

     

    VS【ハリキックス】

    ジェントル パラメータ ハリキックス コメント
    140 ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    206 ちから 107
    209 かしこさ 94
    211 命中 149
    179 回避 138
    152 丈夫さ 133
    1,097 合計 777
    182 平均 129

     

    VS【リオーン】

    ジェントル パラメータ リオーン コメント
    140 ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    206 ちから 103
    209 かしこさ 127
    211 命中 152
    179 回避 144
    152 丈夫さ 77
    1,097 合計 691
    182 平均 115

    モンスターランクがD以上になるとライフが140以上、人気が40以上あれば、10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    パレパレジャングルでは黄金モモを入手出来るので、回収しに行きましょう!

     

    成長段階『第2段階』:0歳4ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    142 250 217 241 216 152 1,218 203
    +2 +119 +20 +75 +78 0 +294 +49

     

    このまま変動ゆかと巨石よけで回避を上げつつトロロン育成をしていきます。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 変動ゆか 8~11 2~4
    2週目: オイリーオイル 巨石よけ 4~7  
    3週目: 夏美草 変動ゆか 8~11 2~4
    4週目: オイリーオイル 巨石よけ 4~7  
    エサ: ビタミンもどき

     公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    公式戦Dランクに挑戦します!

    VS【サクラアート】

    ジェントル パラメータ サクラアート コメント
    142 ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    304 ちから 188
    227 かしこさ 194
    271 命中 215
    271 回避 167
    152 丈夫さ 202
    1,367 合計 1,127
    227 平均 187

     

    VS【カペラ】

    ジェントル パラメータ カペラ コメント
    142 ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    304 ちから 165
    227 かしこさ 158
    271 命中 195
    271 回避 111
    152 丈夫さ 217
    1,367 合計 969
    227 平均 161

     

    VS【スリートボム】

    ジェントル パラメータ スリートボム コメント
    142 ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いで高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    304 ちから 223
    227 かしこさ 47
    271 命中 99
    271 回避 49
    152 丈夫さ 182
    1,367 合計 875
    227 平均 145

    モンスターランクがC以上になると、ライフが210以上、人気が50以上あれば、2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

     

    成長段階『第3段階』:0歳6ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    147 328 229 287 289 152 1,432 239
    +5 +78 +12 +46 +73 0 +214 +36

     

    成長段階が第3段階に到達しました!
    トロロン育成のおかげで、この時点で既に公式戦Cランクに挑戦出来るレベルの強さになっています。
    ライフと丈夫さがやや低めとなっていますが、このまま回避の鍛錬を継続します。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 変動ゆか 12~15 2~5
    2週目: オイリーオイル 巨石よけ 7~10  
    3週目: 夏美草 変動ゆか 12~15 2~5
    4週目: オイリーオイル 巨石よけ 7~10  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します。

    VS【ガンバーン】

    ジェントル パラメータ ガンバーン コメント
    147 ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    404 ちから 245
    246 かしこさ 338
    332 命中 324
    394 回避 245
    152 丈夫さ 119
    1,675 合計 1,436
    279 平均 239

     

    VS【レックネン】

    ジェントル パラメータ レックネン コメント
    147 ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    404 ちから 255
    246 かしこさ 177
    332 命中 170
    394 回避 290
    152 丈夫さ 95
    1,675 合計 1,247
    279 平均 207

     

    VS【ザンバー】

    ジェントル パラメータ ザンバー コメント
    147 ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    404 ちから 275
    246 かしこさ 184
    332 命中 266
    394 回避 190
    152 丈夫さ 309
    1,675 合計 1,486
    279 平均 247

     

    VS【ピボルス】

    ジェントル パラメータ ピボルス コメント
    147 ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    404 ちから 115
    246 かしこさ 108
    332 命中 287
    394 回避 255
    152 丈夫さ 45
    1,675 合計 1,234
    279 平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    ジェントル パラメータ ワーランモ コメント
    147 ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    404 ちから 308
    246 かしこさ 135
    332 命中 195
    394 回避 178
    152 丈夫さ 199
    1,675 合計 1,370
    279 平均 228

     

    VS【サスベイン】

    ジェントル パラメータ サスベイン コメント
    147 ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    404 ちから 295
    246 かしこさ 43
    332 命中 366
    394 回避 117
    152 丈夫さ 175
    1,675 合計 1,195
    279 平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    ジェントル パラメータ ヒョーウエ コメント
    147 ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な遠距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    404 ちから 128
    246 かしこさ 399
    332 命中 144
    394 回避 375
    152 丈夫さ 101
    1,675 合計 1,274
    279 平均 212

    モンスターランクがB以上になると『カウレア火山』が新たな修行場として開放されます。
    超必殺技を修得出来るので、必ず向かいましょう!

     公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します。

    VS【ピラトー】

    ピラトー パラメータ コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高くダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いのでダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    バルーム パラメータ コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    アスピン パラメータ コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    サンジュラス パラメータ コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用しながら、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    デューレス パラメータ コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても強力な技はありません。厄介なのは近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を放って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    ロベニール パラメータ コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつガッツを溜めて、大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    成長段階『第4段階』:1歳0ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    156 532 277 408 594 152 2,119 353
    +9 +204 +48 +121 +305 0 +687 +115

    成長段階第4段階到達です。
    相変わらずモッチーの成長適性はとんでもないですね。
    1歳の時点でBランク公式戦で優勝した上に、総合パラメータが既に2,000を超えています。

    成長のピークに向けてトロロン育成を続けていきます。
    回避が800まで上昇したら、めいそうと走り込みでかしこさとライフの底上げを行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 変動ゆか 15~18 3~6
    2週目: オイリーオイル 巨石よけ 8~11  
    3週目: 夏美草 変動ゆか 15~18 3~6
    4週目: オイリーオイル 巨石よけ 8~11  
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階『成長のピーク①』:1歳5ヶ月

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    163 689 322 504 814 149 2,641 440
    +7 +157 +45 +96 +220 -3 +522 +87

    成長のピークに入りました!
    育成方法をトロロン育成から油草育成に切り替えて、ピーク期間をフルに使って鍛えます!

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル めいそう 14~17 6~9
    2週目: 夏美草 走り込み 8~11  
    3週目: オイリーオイル めいそう 14~17 6~9
    4週目: 夏美草 走り込み 8~11  
    エサ: ビタミンもどき

     

     公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    VS【キティー】

    キティー パラメータ コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    カタリーナ パラメータ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    アーキュロン パラメータ コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの地雷針を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    ラムスイート パラメータ コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    シャーキン パラメータ コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    カプラン パラメータ コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    成長段階『成長のピーク②』:2歳5ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    415 731 649 664 819 132 3,410 568
    +252 +42 +327 +160 +5 -17 +769 +128

    1度目の成長のピークの間にめいそうと走り込みを行いました。
    そのおかげでかしこさとライフが一気に成長しました!

    既に合計パラメータは3,410になり、四大大会でも十分に通用するレベルになっています。
    モッチーのように成長適性が良いモンスターは、無理に黄金モモや白銀モモによる成長のピークの延長を行わなくても、十分に殿堂入りまで持っていけますね。
    とはいえ、しっかりと黄金モモを与えて再度成長のピークに入ります!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    今回はプールと丸太受けを中心にローテーションを組み、大きく凹んでいる丈夫さを引き上げようと思います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル プール 19~20 4~7
    2週目: 夏美草 丸太受け 11~14  
    3週目: オイリーオイル プール 19~20 4~7
    4週目: 夏美草 丸太受け 11~14  
    エサ: ビタミンもどき

     

    成長段階『成長のピーク③』:2歳11ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    468 731 657 678 819 472 3,825 638
    +53 0 +8 +14 0 +340 +415 +69

    黄金モモを与えてから6ヶ月が経過しました。
    ここで今度は白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻します。
    これで三度成長のピークに戻る事が出来ました!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    最後の成長のピーク、ラストスパートを掛けます!
    目標は全てのパラメータが700以上です!

     公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    VS【アクアライン】

    アクアライン パラメータ コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので近距離を維持しましょう。
        ライフが高いのでガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    タナトス パラメータ コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高いかしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』
        超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    オルドーフ パラメータ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。
        回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。
        ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    プロメテウス パラメータ コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    ダフィエル パラメータ コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。
        なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。
        丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。
        回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    マホローティ パラメータ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技も遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。
        火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。
        修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

     四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    ドルーガード パラメータ コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。
        丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。
        近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。
        ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    ルージュ パラメータ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。
        反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。
        最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。
        『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    アスタウンド パラメータ コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。
        とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    カーマイン パラメータ コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。
        その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。
        徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。
        『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。
        『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。
        この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。
        防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    ルージュ パラメータ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    ブリガンディ パラメータ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらの守りが弱いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。
        回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    ゼーランディア パラメータ コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。
        当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。
        2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    ドルーガード パラメータ コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。
        丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。
        近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。
        ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    シアラ パラメータ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といったかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。
        超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。
        少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    ゼーランディア パラメータ コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。
        当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。
        2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    カーマイン パラメータ コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。
        その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。
        徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。
        『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。
        『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。
        この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。
        防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    ラブレス パラメータ コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面それ以外のパラメータが非常に高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。
        丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全て制覇すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。

     レジェンド杯!殿堂入りを懸けて!
    最強の敵『モスト』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    モスト パラメータ コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。
        モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。
        超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』とった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:6歳5ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    トロロン育成による弊害で、ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    今回の冒険による金策の結果はこちら!

    1301年2月 トーレス山脈の冒険!:21,000G!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 21,000G

     

    1302年6月 カウレア火山の冒険!:23,350G!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    岩石アメ 1個 350G 350G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    銀のかたまり 3個 4,000G 12,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 23,350G

     

    1302年10月 パレパレジャングルの冒険!:11,100G!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    合計: 11,100G

    1303年2月 トーブル山脈の冒険!:21,500G!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    だんろ石 2個 5,000G 10,000G
    合計: 21,500G

     

    1303年6月 カウレア火山冒険!:18,700G

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    岩石アメ 2個 350G 700G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 18,700G

     

    冒険で得た売上のまとめはこちら!

    冒険場所 冒険回数 獲得G
    トーレス山脈 2回 42,500G
    カウレア火山 2回 42,050G
    パレパレジャングル 1回 11,100G
    合計: 95,650G

     

    育成を終えてみた感想

    『ジェントル』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    モッチー純血種は何度も育てていたので育てやすかったです。
    最近始めたトロロン育成も、上手く馴染んで最終的なパラメータが全て800を超えました。

    修得した技について

    モッチー種基本3種の『さくら吹雪』『ぺろりん』『モッチ砲』に加えて、初期技の『もんた』では心許なかったので『ガッチョ』を修得させました。

    その他

    やはり特殊個体となると、長寿なので育てやすさが段違いに良くなりますね。
    短命種が育てにくいという訳ではありませんが、寿命に追われて忙しくなるのは好きではないので……

    次の育成予定は?

    次回の育成記はジョーカー種のレアモン『スプラッター』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【モッチー種:ジェントル特殊個体】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ジール種:ピテカン編】モンスターファーム2攻略(MF2)

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターはジール種となります。

    ジール種ってどんなモンスターなの?

    イエティとも呼ばれる雪山の巨人です。

    再生する条件はあるの?

    ジール種を再生する為には以下の条件を満たす必要があります。

    1. トーレス山脈の冒険で『大きな足跡』を入手します。
    2. 以下の条件を満たした状態でパパス雪山の修行に向かう。
      1. ブリーダーランクが6段以上(公式戦Sランク優勝)
      2. 育成中のモンスターがBランク以上
    3. 稀に出現するSランクのノラモン『ビッグフット』を討伐する。
    4. 修行から戻ったモンスターが持って来た『大きな長靴』を合体の隠し味に使用する。

    これでジールが誕生するので、以後円盤石再生でもジールを再生する事が出来るようになります。

    エサの好き嫌いはあるの?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 普通 -1 4 3 -4 10G
    ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 嫌い -3 1 1 3 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

    ジール種の成長具合はどんな感じなの?

    純血ジールの成長具合や寿命と、大まかな成長段階が切り替わるタイミングは以下のようになっています。

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 350週 元気
    成長タイプ: 晩成
    ライフ: 140 C ★★★☆☆
    ちから: 160 B ★★★★☆
    かしこさ: 150 B ★★★★☆
    命中: 110 D ★★☆☆☆
    回避: 100 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 130 C ★★★☆☆
    合計: 790
    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳1ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳1ヶ月 2歳2ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳2ヶ月 3歳3ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳3ヶ月 4歳4ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 4歳4ヶ月 5歳1ヶ月
    準ピーク 10% 70% 5歳1ヶ月 5歳10ヶ月
    第5段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第6段階 5% 85% 6歳2ヶ月 6歳6ヶ月
    第7段階 5% 90% 6歳6ヶ月 6歳11ヶ月
    第8段階 5% 95% 6歳11ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月

    ジール種ってどんな特徴があるの?

    ジール種の長所

    • 成長適性:【ちから・かしこさが高い】
      • 【ちからが高い】
        • ジール種はちから技とかしこさ技が半々くらいに分かれています。
          中でもちから技は近距離に多くダメージも高めな技が多いです。
      • 【かしこさが高い】
        • かしこさ技は比較的遠距離に多くあります。
          命中精度の高い技が多くなっています。

    ジール種の短所

    • 成長適性:【命中・回避が低い】
      • 【命中が低い】
        • ≪ちから≫や≪かしこさ≫が高く攻撃力は高いのですが命中がやや低めとなっています。
          命中精度の高い技もありますがそれに頼り切ると≪回避≫の高い相手に対して苦しくなります。
          成長しやすい時期になったら、しっかりと≪命中≫を伸ばしておくようにしましょう。
      • 【回避が低い】
        • ガッツの回復速度が遅めな大型モンスターであるジール種は、≪回避≫も低くなっています。
          ≪回避≫が低いとダメージが大きい技の直撃を受けてしまう恐れがあるだけでなく、最悪ガッツロックされて身動きが取れなくなってしまう場合もあります。
          こちらも≪命中≫と同様に成長しやすい時期に伸ばしておきましょう。

    状態変化:元気

    【発動条件】

    • 相手よりも先に攻撃を命中させる

    【効果】

    • 自身の移動速度が最速になる。

    【評価】

    • 使えないとは言いませんが、あまり使い所が無い状態変化と言えます。
      低ランク帯ならばバトル開始位置に修得している技が無く、こちらが先制して遠距離から攻撃しやすいです。
      ところが高ランクになるにつれて、全ての距離で攻撃技を持つ相手が大半になります。
      しかも開幕の一撃はCPUの方が先制攻撃の発生判定が早いので、こちらが先制攻撃するのは非常に難しい。
      かといって操作をオートに任せると先制攻撃は十分狙えるようになりますが、今度は試合運びが不安定になります。
      総じて使いにくさが目立つ状態変化と言えるでしょう。

    ジール種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ジール種が修得する技は全部で12種類あります。

    • ちから技:7種
    • かしこさ技:5種

    特定の種族のみが扱える固有の技はありません。

    バランス技(2種類)

    • おうふくビンタ(初期技)
    • ジャブストレート(命中A 初期技)

    クリティカル技(2種類)

    • だだっこパンチ(クリティカルC)
    • アイスメテオ(クリティカルC ヨイ技)

    大ダメージ技(2種類)

    • アッパーキャノン(ダメージA
    • アイスウェーブダメージB

    ガッツダウン技(2種類)

    • ハンドプレス(ガッツダウンD 命中B
    • スーパービンタ(ガッツダウンC 命中B ワル技)

    命中重視技(2種類)

    • アイスタワー命中A
    • アイスビーム命中S

    超必殺技(2種類)

    • アイスダンス(ダメージS アッパーキャノン50回使用)
    • 吹雪ダメージB 命中A ガッツダウンB

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    基本的に、修得する為に下位技の使い込みが必要な上位技や、ヨイワルの調整が大変なワル技は対象外としています。(その手間を含めても推す価値がある技の場合は、その限りではありません)

    超近距離:アイスタワー(命中重視技)

    • 消費ガッツ:17
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:なし
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 命中が高く威力もあり消費ガッツが17と少ない。
        非常に使い勝手の良い技です。
        トーブル海岸での修行で早い段階で修得出来るのも魅力ですね。

    近距離:アッパーキャノン(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:29
    • ダメージ:A
    • 命中:D
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 命中精度は低めですが、かなりの威力を誇ります。
        四大大会のラブレスやレジェンド杯のモストなど、堅い敵にも強烈な一撃を加えられます。

    遠距離:アイスビーム(命中重視技)

    • 消費ガッツ:26
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 全体的に性能の良いだだっこパンチと迷いますが、命中に特化したアイスビームを推します。
        ジールの修得する技はどちらかというとかしこさ技の方が有用なものが多く、かしこさ型として育てるとかなり強くなります。
        後述の優秀な超必殺技、吹雪もかしこさ技ですし。

    超遠距離:吹雪(超必殺技)

    • 消費ガッツ:45
    • ダメージ:B
    • 命中:A
    • ガッツダウン:B
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 消費するガッツが45と重たいですが、それを差し引いてもお釣りが来るほど強力な必殺技です。
        命中Aに加えてダメージBでも十分なのに、更にガッツダウンBまで付いて来る始末。
        距離的にも開幕の一撃に使えますし、修得しておいて損はありません。

    どんな方向で育てれば良いの?

    パラメータ面について

    • 【育成序盤:成長段階第1段階~第2段階まで】:E~Dランク
      • ≪ちから≫≪かしこさ≫両面で育成していきましょう。
        トロロンを投与しつつ≪めいそう≫するなどが有効です。
        特にトロロンは苦手な≪命中≫も伸ばしてくれるので都合が良いです。
    • 【育成中盤:成長段階第3段階~第4段階まで】:C~Bランク
      • ≪ライフ≫も伸びやすくなる頃合いなので耐久面の強化を始めましょう。
        必要ならトロロンを使用して≪ちから≫≪命中≫を引き上げながら≪変動ゆか≫と≪走り込み≫で≪回避≫≪ライフ≫≪かしこさ≫を伸ばしましょう。
    • 【成長のピーク】:A~Sランク
      • 伸びにくい≪回避≫を≪変動ゆか≫≪巨石よけ≫で徹底的に回避を鍛えておきましょう。
        ≪回避≫を鍛え終えたら次は≪命中≫を中心に伸ばしましょう。
    • 【育成終盤:成長段階第5段階~第8段階まで】:四大大会~殿堂入り
      • ジール種は成長タイプが晩成なので成長のピークを過ぎたら寿命までが短いです。
        この期間は冒険のウラシマ効果を利用しつつ四大大会やレジェンド杯を制覇していきましょう。
        トロロンや修行は寿命を大きく削るので極力控えた方が良いでしょう。

    どうやって戦うのがオススメ?

    ジール種の立ち回り方

    どの距離でも命中の高い技が揃っています。
    威力の高い技も各距離に揃っており、かなり自由に戦えます。

    ジール種が苦手なタイプ

    命中が高い技が多いので回避が高い相手には強いですが、ガッツ回復が遅いので技の連発は難しいです。
    ガッツダウン技が得意な相手とはあまり相性が良くありません。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「はじめ人間ギャートルズ/TVサントラ」

    ジール種のレアモン『ピテカン』の特殊個体です。

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 440週 元気
    成長タイプ: 早熟
    ライフ: 166 C ★★★☆☆
    ちから: 210 B ★★★★☆
    かしこさ: 142 B ★★★★☆
    命中: 154 C ★★★☆☆
    回避: 82 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 130 C ★★★☆☆
    合計: 884 だだっこパンチ所持

    ピテカン特殊個体の評価

    • 【寿命について】
      • 寿命が350週⇒440週と90週分延びました。
    • 【成長タイプについて】
      • 成長タイプは晩成⇒早熟に変化しました。
        ピークの到来がかなり早い分、ピーク後の猶予が非常に多く残っています。
    • 【成長適性について】
      • 命中の成長適性が向上しました。
        かなり育てやすくなっていますね。
    • 【初期技について】
      • 『だだっこパンチ』を修得しています。
        ガッツダウン強度がEですが、それ以外がCランクと非常に使いやすい技となっています。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ジール種は他の種族との派生が6種類存在します。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ピアリー(ジール×ライガー)

    育成方針:かしこさタイプ
    ≪ちから≫の適性が低下して並程度になりましたが、回避の成長適性が向上しました。
    弱点が≪丈夫さ≫のみとなり、かしこさタイプとしての適性が上がりました。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はジール種のレアモン『ピテカン』の特殊個体を育成します。

    素の状態で成長段階と対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳11ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳11ヶ月 1歳10ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳10ヶ月 2歳9ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳9ヶ月 3歳2ヶ月
    準ピーク 5% 35% 3歳2ヶ月 3歳8ヶ月
    第5段階 15% 40% 3歳8ヶ月 5歳0ヶ月
    第6段階 15% 55% 5歳0ヶ月 6歳5ヶ月
    第7段階 10% 70% 6歳5ヶ月 7歳4ヶ月
    第8段階 20% 80% 7歳4ヶ月 9歳2ヶ月
    天寿 0% 100% 9歳2ヶ月

    どんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    • トロロン育成を用いて≪ちから≫≪かしこさ≫両方で戦えるように育てていきます。
      ≪命中≫≪回避≫も十分に育つので、全体的に安定したパラメータになりそうです。

    【技の修得(修行)について】

    • トロロンは必要最低限に抑えて技もそれなりの数を修得しようと思います。
      修行とトロロンの両立は難しいですが挑戦してみたい所です。

    【冒険について】

    • ≪かしこさ≫が伸びやすいので冒険でのアイテム回収は比較的容易だと思います。
      ≪ちから≫が伸びやすいのも心強いですね。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ピテカン
    • 再生に使用した円盤石:はじめ人間ギャートルズ/TVサントラ
    • 育成開始:1289年6月1週
    • 所持金:1,277,900G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:0個所持

    『ピテカン』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『ピテカン』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    166 210 142 154 82 130 884 147

    成長段階第1段階の間は成長が鈍いので、忠誠度上げを優先しつつ、油草育成を行います。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル めいそう 5~8 2~3
    2週目: 夏美草 走り込み 1~4  
    3週目: オイリーオイル めいそう 5~8 2~3
    4週目: 夏美草 走り込み 1~4  
    エサ: ビタミンもどき

    公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    1282年6月4週、公式戦Eランクに挑戦します!

    • VS【リオーン】
    ピテカン パラメータ リオーン コメント
    193 ライフ 88 ライフが低いので、適当に攻撃を当てて行けば問題無く勝てます。
    210 ちから 103
    240 かしこさ 127
    182 命中 152
    82 回避 144
    100 丈夫さ 77
    1,007 合計 691
    167 平均 115

    VS【ハリキックス】

    ピテカン パラメータ ハリキックス コメント
    193 ライフ 156 全体的に平らなパラメータをしています。
    低ランク故にどのパラメータも誤差のようなものですが……地味に『しっぽうち』は命中が高いので一応警戒しておきましょう。
    210 ちから 107
    240 かしこさ 94
    182 命中 149
    82 回避 138
    100 丈夫さ 133
    1,007 合計 777
    167 平均 129

    VS【ロンター】

    ピテカン パラメータ ロンター コメント
    193 ライフ 121 回避以外のパラメータが全て上回っており、その回避の差も僅か。

    負ける道理がありません。

    210 ちから 96
    240 かしこさ 150
    182 命中 129
    82 回避 86
    100 丈夫さ 95
    1,007 合計 677
    167 平均 112

    VS【オクレイマン】

    ピテカン パラメータ オクレイマン コメント
    193 ライフ 199 ライフと回避が高く中々ライフを削れない事があります。

    逆にオクレイマンも命中が低いのでお互いにライフを削れずに判定にもつれ込む事も。

    命中重視の技を事前に修得しておくか命中を高めておきましょう。

    地味に痛いマッハパンチにも要注意です。

    210 ちから 158
    240 かしこさ 23
    182 命中 55
    82 回避 147
    100 丈夫さ 81
    1,007 合計 663
    167 平均 110

    無事にEランク公式戦、優勝です!
    これでライフが140以上、人気が40以上あれば、10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    【成長段階第1段階】まとめ

    • 公式戦Eランク突破!

    0歳5ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    196 212 240 188 82 100 1,018 170
    +30 +2 +98 +34 0 -30 +134 +22

    成長段階第2段階でも≪めいそう≫と≪走り込み≫を続けます。
    カウレア火山の冒険が可能になる≪ライフ:280≫と、アイテム発見率を高めるために≪かしこさ:300≫を目指します。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: オイリーオイル めいそう
    2週目: 夏美草 走り込み
    3週目: オイリーオイル めいそう
    4週目: 夏美草 走り込み
    エサ: ビタミンもどき

    0歳9ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    218 212 305 205 82 85 1,107 185
    22 0 65 17 0 -15 89 15

    トロロン育成と比べるとあまり成長していませんね。
    成長タイプが早熟のモンスターは、成長段階が第1段階・第2段階でトロロン育成を行う方が良いのかもしれません。
    という訳でトロロン育成が遅れた分を取り戻すべく、ここからトロロンを使用して育てていきます。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン 走り込み 5~8
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 3~6
    3週目: 夏美草 走り込み 5~8
    4週目: オイリーオイル 走り込み 5~8
    エサ: ビタミンもどき

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    公式戦Dランクに挑戦します!

    VS【ウィンストン】

    ピテカン パラメータ ウィンストン コメント
    267 ライフ 86 かしこさと命中、回避が高い相手となります。

    攻撃技はそこまで厄介なものはなく、ちからタイプの技はどれも威力が低いです。

    かしこさタイプの技は冷気弾程度ですが、クリティカル率が高いので、油断すると思わぬダメージを被るかもしれません。

    283 ちから 104
    324 かしこさ 225
    245 命中 258
    113 回避 211
    85 丈夫さ 82
    1,317 合計 966
    219 平均 161

    VS【ミリアム】

    ピテカン パラメータ ミリアム コメント
    267 ライフ 66 上記のウィンストンのパラメータをさらに尖らせたのがミリアムです。

    近距離のちからタイプの攻撃技は威力に乏しくほとんどダメージを受けません。

    近距離を維持して遠距離の強力なかしこさ技を受けないように立ち回りましょう。

    283 ちから 89
    324 かしこさ 285
    245 命中 222
    113 回避 236
    85 丈夫さ 70
    1,317 合計 968
    219 平均 161

    VS【ハリマオー】

    ピテカン パラメータ ハリマオー コメント
    267 ライフ 110 命中が高くガッツ回復速度も早いのでどんどん攻撃されます。

    ちからが低いので被ダメージはかなり小さめですが塵も積もればなんとやら、意外とダメージの蓄積は大きくなります。

    ライフや丈夫さが低めなので、命中の高い技で確実にライフを削っていきましょう。

    283 ちから 145
    324 かしこさ 165
    245 命中 272
    113 回避 177
    85 丈夫さ 89
    1,317 合計 958
    219 平均 159

    VS【サクラアート】

    ピテカン パラメータ サクラアート コメント
    267 ライフ 161 全体的にバランス良く高くまとまったパラメータをしています。

    修得している技の中でもローリンモッチが危険で、ダメージ高い他ガッツダウンも大きく付与されています。

    極力近距離を維持してローリンモッチを使用されないように立ち回りましょう。

    283 ちから 188
    324 かしこさ 194
    245 命中 215
    113 回避 167
    85 丈夫さ 202
    1,317 合計 1,127
    219 平均 187

    VS【ヘイルフォール】

    ピテカン パラメータ ヘイルフォール コメント
    267 ライフ 136 丈夫さが突出して高く他のパラメータはあまり高くありません。

    丈夫さが高いからといってダメージの通りが悪いという事も無く、普通にダメージが通ります。

    厄介な技も修得していないので、ガッツを溜めて攻撃していきましょう。

    283 ちから 150
    324 かしこさ 103
    245 命中 98
    113 回避 74
    85 丈夫さ 278
    1,317 合計 839
    219 平均 139

    無事にDランク公式戦、優勝です!
    これでライフが210以上、人気が50以上あれば、2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します。

    VS【サスベイン】

    ピテカン パラメータ サスベイン コメント
    303 ライフ 119 ちからと命中が高く威力の高いちから技を連発して来ます。

    命中が高い分どの技も被弾しやすく危険な相手です。

    なるべくガッツを高く保っておきガッツ補正によるダメージ軽減を活用しながら戦いましょう。

    389 ちから 295
    339 かしこさ 43
    329 命中 366
    131 回避 117
    92 丈夫さ 175
    1,583 合計 1,115
    263 平均 185

    VS【ピボルス】

    ピテカン パラメータ ピボルス コメント
    303 ライフ 424 ライフが突出して高く命中や回避も平均水準を超えています。

    威力の高い技は持ち合わせていませんが、高いライフを削り切れずに判定勝負になりやすいです。

    ガッツを溜めて一撃の威力を高めて確実にライフを削りにいきましょう。

    389 ちから 115
    339 かしこさ 108
    329 命中 287
    131 回避 255
    92 丈夫さ 45
    1,583 合計 1,234
    263 平均 205

    VS【レックネン】

    ピテカン パラメータ レックネン コメント
    303 ライフ 260 ライフ・ちから・回避が高く、他のパラメータが低いです。

    高いちからから繰り出される一撃は強烈ですが、回避も高いので反撃が中々当たりません。

    ガッツを溜めて命中率の高い技で攻撃していきましょう。

    389 ちから 255
    339 かしこさ 177
    329 命中 170
    131 回避 290
    92 丈夫さ 95
    1,583 合計 1,247
    263 平均 207

    VS【ガンバーン】

    ピテカン パラメータ ガンバーン コメント
    303 ライフ 165 かしこさと命中が高く、ちからと回避も平均程度のパラメータとなっています。

    近接時のベロビンタの威力が高く、かといって離れればクリティカル技のテレパシーが飛んで来ます。

    なるべくその中間の立ち位置を維持して戦いましょう。
    ライフが低めなので強力な一撃でKOを狙うのもありですね。

    389 ちから 245
    339 かしこさ 338
    329 命中 324
    131 回避 245
    92 丈夫さ 119
    1,583 合計 1,436
    263 平均 239

    VS【ニコレ】

    ピテカン パラメータ ニコレ コメント
    303 ライフ 251 命中と回避が非常に高くライフもそれなりに高くなっています。

    開幕でガッツダウンのニャーにゃーを受けると大きくガッツにダメージを受けてしまいます。

    回避が高いので命中率の高い技でしっかりダメージを与えて行きましょう。

    389 ちから 166
    339 かしこさ 185
    329 命中 333
    131 回避 340
    92 丈夫さ 95
    1,583 合計 1,370
    263 平均 228

     

    VS【ワーランモ】

    ピテカン パラメータ ワーランモ コメント
    303 ライフ 355 ライフとちからが高く、何気に回復技まで修得しています。

    一撃の威力は高いものの命中率は割と低めなので落ち着いて戦いましょう。

    少しダメージを与えて、敢えて回復技を撃たせてガッツの消耗を狙う作戦も有効です。

    389 ちから 308
    339 かしこさ 135
    329 命中 195
    131 回避 178
    92 丈夫さ 199
    1,583 合計 1,370
    263 平均 228

    Cランク公式戦を突破したので、カウレア火山の修行が解禁となります。
    これで超必殺技の修得が可能になりました!

    【成長段階第3段階】まとめ

    • Cランク公式戦を突破!

    1歳4ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    313 419 344 374 131 92 1,673 279
    +95 +207 +39 +169 +49 +7 +566 +94

    成長段階第4段階到達です。
    変動ゆか≫≪しゃてき≫をしつつ、トロロン育成を継続します。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: トロロン しゃてき 6~9  
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか 8~11 4~7
    3週目: 夏美草 しゃてき 6~9  
    4週目: オイリーオイル しゃてき 6~9  
    エサ: ビタミンもどき

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します。

    VS【チラベール】

    ピテカン パラメータ チラベール コメント
    313 ライフ 320 ライフとかしこさが高めですが、総合パラメータとしてはCランク並です。

    強力な技も無く負ける要素がありません。

    ここまで来たモンスターなら、オートで任せても勝てるでしょう。

    496 ちから 149
    348 かしこさ 345
    473 命中 237
    142 回避 166
    92 丈夫さ 115
    1,864 合計 1,332
    310 平均 222

    VS【ピラトー】

    ピテカン パラメータ ピラトー コメント
    313 ライフ 188 丈夫さが突出して高くなっていますが、それだけです。

    強力な技も無く厄介な点が1つもありません。

    オートでも十分に勝てるレベルです。

    496 ちから 229
    348 かしこさ 182
    473 命中 171
    142 回避 165
    92 丈夫さ 564
    1,864 合計 1,499
    310 平均 249

    VS【サンジュラス】

    ピテカン パラメータ サンジュラス コメント
    313 ライフ 225 かしこさがかなり高く、他のパラメータも中々高めです。

    全距離にかしこさ技を持つ為、どの距離にいても危険な状態になります。

    遠近どちらかと言うと近距離の方が危険な技が多いので、なるべく遠距離で戦うようにしましょう。

    496 ちから 356
    348 かしこさ 481
    473 命中 256
    142 回避 222
    92 丈夫さ 287
    1,864 合計 1,827
    310 平均 304

    VS【ロベニール】

    ピテカン パラメータ ロベニール コメント
    313 ライフ 398 回避以外のパラメータが高く、特にライフとかしこさが頭一つ抜けています。

    開幕に毒ガスを撃つ事が多く、当たるとダメージの他にガッツダメージが大きいので要注意です。

    バトル中はなるべく近距離を維持しましょう。

    496 ちから 312
    348 かしこさ 366
    473 命中 295
    142 回避 145
    92 丈夫さ 270
    1,864 合計 1,786
    310 平均 297

    VS【グールシャイン】

    ピテカン パラメータ グールシャイン コメント
    313 ライフ 244 丈夫さ以外のパラメータが高く、特にかしこさと命中がBランクトップクラスです。

    一撃一撃の威力は大きくありませんが、命中が高いのでダメージが積み重なります。

    まず当たりませんが、超必殺技の吠えは非常に強力なので警戒しておきましょう。

    496 ちから 257
    348 かしこさ 455
    473 命中 469
    142 回避 340
    92 丈夫さ 177
    1,864 合計 1,942
    310 平均 323

    VS【リキエル】

    ピテカン パラメータ リキエル コメント
    313 ライフ 225 ちからと命中が高く、威力の高い技も所持しているBランクの難関です。

    近距離では正拳・バックナックル・レフトナックルといった強力な技が来るので、なるべく遠距離で戦いましょう。

    特にレフトナックルは当たると酷いダメージを受けるので要注意です。

    496 ちから 405
    348 かしこさ 213
    473 命中 366
    142 回避 310
    92 丈夫さ 144
    1,864 合計 1,663
    310 平均 277

    VS【イプシロン】

    ピテカン パラメータ イプシロン コメント
    313 ライフ 290 Bランク最強のパラメータを持つイプシロンです。

    パラメータに穴が無く、どの攻撃も高命中・高威力となりやすいです。

    ガッツを溜めて命中率の高い技を繰り出して粘り強く戦いましょう。

    496 ちから 375
    348 かしこさ 311
    473 命中 369
    142 回避 357
    92 丈夫さ 242
    1,864 合計 1,944
    310 平均 324

    無事にBランク公式戦、優勝です!

    【成長段階第4段階】まとめ

    • Bランク公式戦突破!

    1歳6ヶ月 『成長のピーク』開始!

    成長タイプが早熟の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    313 501 348 484 148 92 1,886 314
    0 +82 +4 +110 +17 0 +213 +36

    成長のピークに入りました!

    トロロン育成から油草育成に切り替えて、ここで回避を一気に高めます。

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 11~14 6~9
    2週目: 夏美草 巨石よけ 6~9  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 11~14 6~9
    4週目: 夏美草 巨石よけ 6~9  
    エサ: ビタミンもどき    

    2歳5ヶ月 『黄金モモ投与』

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    327 458 446 484 498 146 2,359 393
    +14 -43 +98 0 +350 +54 +473 +79

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与して寿命を50週巻き戻しました。
    これで再度成長のピーク開始です。

    継続して≪変動ゆか≫≪巨石よけ≫を行い、回避を800まで引き上げます。

    『白銀モモ投与』

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    393 453 432 484 637 334 2,733 456
    +66 -5 -14 0 +139 +188 +374 +62

    黄金モモを投与してから半年が経過したので『白銀モモ』を投与します。
    これで更に寿命を25週引き戻し、成長のピークを再度延長します。

    公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    VS【キティー】

    ピテカン パラメータ キティー コメント
    414 ライフ 286 かしこさが非常に高く、命中と回避もかなり高めという典型的なかしこさ型です。

    修得している技もフレイムやバンなど強力なものがあり、回避が低いとまともな戦いにすらなりません。

    しっかりとガッツを溜めて命中率の高い攻撃を当てて行きましょう。

    447 ちから 278
    439 かしこさ 627
    484 命中 501
    718 回避 519
    391 丈夫さ 225
    2,893 合計 2,436
    482 平均 406

    VS【ラムスイート】

    ピテカン パラメータ ラムスイート コメント
    414 ライフ 370 全てのパラメータが高い難敵です。

    遠距離にはモッチ砲などの強力な技が配置されているので、極力近接戦闘を心がけましょう。

    ライフがやや低いので命中重視で攻撃し、ライフ差を広げながら戦うと安定します。

    447 ちから 415
    439 かしこさ 451
    484 命中 509
    718 回避 541
    391 丈夫さ 446
    2,893 合計 2,732
    482 平均 455

    VS【ゴートレック】

    ピテカン パラメータ ゴートレック コメント
    414 ライフ 485 ライフとちからが非常に高い純血グジラのゴートレック。

    パラメータ的にはちょっと強いBランクといった程度で、命中が低いのでしっかりと回避を鍛えていれば怖くありません。

    ある程度適当に攻撃しても十分に勝てるでしょう。

    447 ちから 611
    439 かしこさ 219
    484 命中 174
    718 回避 206
    391 丈夫さ 321
    2,893 合計 2,016
    482 平均 336

    VS【カプラン】

    ピテカン パラメータ カプラン コメント
    414 ライフ 218 ライフと丈夫さは低いですが、回避と命中が非常に高いです。

    強力な攻撃は無いものの、高い回避でこちらの攻撃をかわし、小さなダメージを積み重ねて来ます。

    ガッツ回復も早いので、命中重視技で手早く片してしまいましょう。

    447 ちから 345
    439 かしこさ 417
    484 命中 471
    718 回避 585
    391 丈夫さ 181
    2,893 合計 2,217
    482 平均 369

    VS【シャーキン】

    ピテカン パラメータ シャーキン コメント
    414 ライフ 404 ちから・かしこさ・命中が高く、攻撃的なパラメータを持っています。

    多くの技の命中率が高く、こちらの回避が低いと見る見るうちにライフが減っていきます。

    命中重視の技で手早くライフを削り切ってしまいましょう。

    447 ちから 481
    439 かしこさ 527
    484 命中 542
    718 回避 199
    391 丈夫さ 288
    2,893 合計 2,441
    482 平均 406

    VS【アーキュロン】

    ピテカン パラメータ アーキュロン コメント
    414 ライフ 383 かしこさ以外のパラメータがかなり高く、特に丈夫さが高いです。

    超遠距離の地雷針は命中が、近距離のクローなどはダメージが高く危険な技となっています。

    なるべく中距離で戦うようにし、厄介な技を避けるようにしましょう。

    447 ちから 401
    439 かしこさ 302
    484 命中 418
    718 回避 425
    391 丈夫さ 500
    2,893 合計 2,429
    482 平均 404

    無事にAランク公式戦、優勝です!

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    ピテカン パラメータ ザグレフ コメント
    483 ライフ 455 全てのパラメータがバランス良く高くなっています。

    修得している技も高性能なものが多く特に遠距離においてファイア・ボールやファイブ・ボールなどのかしこさ技が高威力です。

    なるべく近接戦闘を心がけてダメージを抑えましょう。

    597 ちから 529
    539 かしこさ 532
    590 命中 591
    805 回避 504
    390 丈夫さ 415
    3,404 合計 3,026
    567 平均 504

    VS【アクアライン】

    ピテカン パラメータ アクアライン コメント
    483 ライフ 705 ライフが非常に高いです。かしこさや命中も高くなっておりかしこさ技の威力が高くなっています。

    とはいえ強力なかしこさ技は無く、強いていうなら低威力の命中重視技のショットガンくらいでしょうか。

    ライフが高いだけなので、命中率の高い攻撃で焦らずじっくり攻撃して行きましょう。

    597 ちから 361
    539 かしこさ 561
    590 命中 524
    805 回避 466
    390 丈夫さ 398
    3,404 合計 3,015
    567 平均 502

    VS【プロメテウス】

    ピテカン パラメータ プロメテウス コメント
    483 ライフ 434 ちから・かしこさ・命中の攻撃の3要素全てが高い超攻撃重視のモンスターです。

    繰り出す技は高い命中を誇り、威力も高くなりやすいので非常に危険です。

    ライフや回避、丈夫さが低いので、焦らずに命中重視技で攻撃していきましょう。

    597 ちから 655
    539 かしこさ 645
    590 命中 655
    805 回避 416
    390 丈夫さ 355
    3,404 合計 3,160
    567 平均 526

    VS【ダフィエル】

    ピテカン パラメータ ダフィエル コメント
    483 ライフ 475 かしこさと丈夫さが非常に高い相手です。ちからも高く攻撃の威力が高いです。

    反面回避が低く命中率が低めの攻撃でも当てていけます。

    近距離帯に強力な技が多いので、極力距離を取って戦いましょう。

    597 ちから 518
    539 かしこさ 665
    590 命中 442
    805 回避 351
    390 丈夫さ 645
    3,404 合計 3,096
    567 平均 516

    VS【オルドーフ】

    ピテカン パラメータ オルドーフ コメント
    483 ライフ 751  ライフ・ちから・回避が突出して高く、それ以外のパラメータが非常に低いというかなり尖った能力となっています。

    命中がある程度高くないとまともにダメージを与える事すら難しいので、Sランク挑戦前にある程度は命中を鍛えておきましょう。

    逆にこちらの回避が高いと相手の攻撃はほぼ当たりません。

    597 ちから 723
    539 かしこさ 251
    590 命中 364
    805 回避 701
    390 丈夫さ 279
    3,404 合計 3,069
    567 平均 511

    VS【ゴライア】

    ピテカン パラメータ ゴライア コメント
    483 ライフ 595 ライフ・ちから・丈夫さが高く、他のパラメータが低くなっています。

    遠距離で命中Sのふきとばしなどがありますが、元の命中が低いのであまり脅威ではありません。

    ただ純粋に硬いのでしっかりガッツを溜めてから攻撃しましょう。

    597 ちから 668
    539 かしこさ 285
    590 命中 318
    805 回避 258
    390 丈夫さ 602
    3,404 合計 2,726
    567 平均 454

    VS【タナトス】

    ピテカン パラメータ タナトス コメント
    483 ライフ 505 Sランクの門番、ジョーカーのタナトスです。

    かしこさと命中が非常に高く、デスエナジーやデスカッターの命中や威力が酷い事になっています。

    極力近接戦で速攻を心がけましょう。

    597 ちから 431
    539 かしこさ 727
    590 命中 710
    805 回避 404
    390 丈夫さ 271
    3,404 合計 3,048
    567 平均 508

    無事にSランク公式戦、優勝です!

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    ピテカン パラメータ ドルーガード コメント
    506 ライフ 705 ライフとちからが非常に高く丈夫さも高いパワータイプのモンスターです。

    反面こちらの回避が高ければほぼ全ての攻撃が当たらないほど命中が低いので運が悪くない限りノーダメージで勝てるでしょう。

    647 ちから 791
    571 かしこさ 417
    625 命中 433
    821 回避 384
    396 丈夫さ 552
    3,566 合計 3,282
    594 平均 547

    VS【ルージュ】

    ピテカン パラメータ ルージュ コメント
    506 ライフ 661 ライフとかしこさが高く命中・回避も平均以上と中々のパラメータを持ちます。

    厄介な技は近接距離で放たれるライフドレイン効果を持つドレインくらいで接近しなければ大きなダメージを受ける事はありません。

    丈夫さが低いので威力が低めの技でも十分なダメージを与えられます。

    647 ちから 298
    571 かしこさ 721
    625 命中 576
    821 回避 534
    396 丈夫さ 299
    3,566 合計 3,089
    594 平均 514

    VS【アスタウンド】

    ピテカン パラメータ アスタウンド コメント
    506 ライフ 556 ちからと丈夫さが非常に高くライフとかしこさも高めです。

    命中・回避が低い一撃必殺タイプのモンスターでこちらの回避が高いとほぼ全ての技の命中率が1%になるのでまず負ける事はありません。

    とはいえ1%で当たるので、万一の爆発力は凄まじいです。

    647 ちから 833
    571 かしこさ 605
    625 命中 354
    821 回避 263
    396 丈夫さ 756
    3,566 合計 3,367
    594 平均 561

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    ピテカン パラメータ カーマイン コメント
    522 ライフ 446 四大大会最強の死神、カーマインです。

    回避を限界まで高めても命中Sのデスエナジーは50%前後の命中率を誇ります。

    デスカッターのダメージも冗談抜きに高いのでなるべく近距離を維持して戦いましょう。

    757 ちから 721
    603 かしこさ 822
    778 命中 800
    833 回避 409
    392 丈夫さ 325
    3,885 合計 3,523
    647 平均 587

    VS【ルージュ】

    ピテカン パラメータ ルージュ コメント
    522 ライフ 661 ライフとかしこさが高く命中・回避も平均以上と中々のパラメータを持ちます。

    厄介な技は近接距離で放たれるライフドレイン効果を持つドレインくらいで接近しなければ大きなダメージを受ける事はありません。

    丈夫さが低いので威力が低めの技でも十分なダメージを与えられます。

    757 ちから 298
    603 かしこさ 721
    778 命中 576
    833 回避 534
    392 丈夫さ 299
    3,885 合計 3,089
    647 平均 514

    VS【ブリガンディ】

    ピテカン パラメータ ブリガンディ コメント
    522 ライフ 602 丈夫さが高く回避以外のパラメータが平均水準というやや重量級のモンスターです。

    地雷針などの厄介な技も修得しているので、なるべく中距離を維持して戦いましょう。

    丈夫さが高くて堅いので、回避の低さを突いて威力の高い技で攻撃しましょう。

    757 ちから 541
    603 かしこさ 587
    778 命中 653
    833 回避 427
    392 丈夫さ 776
    3,885 合計 3,586
    647 平均 597

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    ピテカン パラメータ ゼーランディア コメント
    538 ライフ 575 かしこさが非常に高いです。命中も高く意外と被弾が多くなります。

    中でも最も厄介なのがガッツダウン技のインフェルノでダメージもガッツダウンも大きくこれだけで形勢が大きく傾きます。

    近距離を維持してインフェルノを避けるように立ち回りましょう。

    857 ちから 634
    619 かしこさ 839
    602 命中 654
    849 回避 325
    390 丈夫さ 401
    3,855 合計 3,428
    642 平均 571

    VS【 ドルーガード】

    ピテカン パラメータ ドルーガード コメント
    538 ライフ 705 ライフとちからが非常に高く丈夫さも高いパワータイプのモンスターです。

    反面こちらの回避が高ければほぼ全ての攻撃が当たらないほど命中が低いので運が悪くない限りノーダメージで勝てるでしょう。

    857 ちから 791
    619 かしこさ 417
    602 命中 433
    849 回避 384
    390 丈夫さ 552
    3,855 合計 3,282
    642 平均 547

    VS【シアラ】

    ピテカン パラメータ シアラ コメント
    538 ライフ 466 かしこさ・命中が高く回避も高いです。

    フレイム系やバン系の技は大きなダメージが発生しますが命中率はイマイチです。

    とはいえ意外と命中する事もあるのでそれらの距離を避けつつ油断せずに戦いましょう。

    857 ちから 534
    619 かしこさ 845
    602 命中 764
    849 回避 613
    390 丈夫さ 369
    3,855 合計 3,591
    642 平均 598

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    ピテカン パラメータ ゼーランディア コメント
    552 ライフ 575 かしこさが非常に高いです。命中も高く意外と被弾が多くなります。

    中でも最も厄介なのがガッツダウン技のインフェルノでダメージもガッツダウンも大きくこれだけで形勢が大きく傾きます。

    近距離を維持してインフェルノを避けるように立ち回りましょう。

    967 ちから 634
    691 かしこさ 839
    977 命中 654
    849 回避 325
    411 丈夫さ 401
    4,447 合計 3,428
    741 平均 571

    VS【カーマイン】

    ピテカン パラメータ カーマイン コメント
    552 ライフ 446 四大大会最強の死神、カーマインです。

    回避を限界まで高めても命中Sのデスエナジーは50%前後の命中率を誇ります。

    デスカッターのダメージも冗談抜きに高いのでなるべく近距離を維持して戦いましょう。

    967 ちから 721
    691 かしこさ 822
    977 命中 800
    849 回避 409
    411 丈夫さ 325
    4,447 合計 3,523
    741 平均 587

    VS【ラブレス】

    ピテカン パラメータ ラブレス コメント
    552 ライフ 645 回避以外のパラメータが非常に高く合計パラメータだけなら四大大会の相手の中で突出しています。

    ダメージ軽減力が強く中々ダメージを与えられませんが回避の穴を突いて大ダメージ技を叩き込んでやりましょう。

    撃つ機会の少ないダメージS・命中Eなどの必殺技の試し撃ちに最適です。

    967 ちから 780
    691 かしこさ 692
    977 命中 680
    849 回避 245
    411 丈夫さ 841
    4,447 合計 3,883
    741 平均 647

    四大大会を全て制覇し、『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!

    『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    ピテカン パラメータ モスト コメント
    556 ライフ 718 パラメータ平均値768というとんでもない相手になります。

    堅い・素早いを体現し、攻撃も痛いです。

    特に遠距離だとモッチ砲が飛んで来るので、極力近接距離から攻撃しましょう。

    987 ちから 724
    699 かしこさ 745
    998 命中 798
    859 回避 802
    459 丈夫さ 825
    4,558 合計 4,612
    759 平均 768

     

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    岩石アメ 1個 350G 350G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 16,350G

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    ソンナ・バナナ 2個 100G 200G
    夏美草 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 3個 500G 1,500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    合計: 10,800G

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    だんろ石 1個 5,000G 5,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 20,500G

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    神々の石板 1個 50G 50G
    夏美草 2個 100G 200G
    岩石アメ 4個 350G 1,400G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    合計: 5,650G

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    夏美草 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    合計: 9,100G

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ハムのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    だんろ石 1個 5,000G 5,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 25,000G

    6歳9ヶ月 『とうとう引退』今までありがとう!お疲れさま!

    コルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か、ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    殿堂入りの状況はこちら!

    育成を終えてみた感想

    『ピテカン』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    今回もトロロン育成を行いました。
    成長段階第1段階・第2段階でトロロンを使用せずに進めましたが、パラメータの伸びが良くない段階でトロロンを使用しなかったので、結果的には少しだけ損してしまいましたね。

    修得した技について

    それなりに色々な技を修得出来ましたが、性能はかなり良いですね。
    特にだだっこパンチはダメージ良しクリティカル良しで、命中も悪くなく使いやすかったです。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はモッチー種のレアモン『ジェントル』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪育成記≫【ジール種:ピテカン編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【スエゾー種:キンゾー編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターはスエゾー種となります。

    スエゾー種ってどんなモンスターなの?

    1つ目のモンスターです。
    オープニングのアニメーションにも出て来ており、ネンドロに噛み付いてゴーレムに放り投げられていましたね。

    大会では以下のモンスターがスエゾー種に当たります。

    • Eランク:ロンター(プラムラー:スエゾー×プラント)
    • Cランク:ガンバーン(ガンバ:スエゾー×ハム)
    • Aランク:カタリーナ(ピンキー:スエゾー×ピクシー)
    • レジェンド杯:ポリトカ(シロゾー)

    再生する条件はあるの?

    スエゾー種を再生する為の条件はありません。
    初期の状態で再生して育成する事が出来、マーケットで手に入れる事も出来ます。

    エサの好き嫌いはあるの?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

    スエゾー種の成長具合はどんな感じなの?

    純血スエゾーの成長具合や寿命と、大まかな成長段階が切り替わるタイミングは以下のようになっています。

    パラメータ名 初期値 状態変化
    寿命: 350週 余裕
    成長タイプ: 早熟
    ライフ: 80 D ★★☆☆☆
    ちから: 120 C ★★★☆☆
    かしこさ: 170 A ★★★★★
    命中: 130 B ★★★★☆
    回避: 90 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 100 D ★★☆☆☆
    合計: 690
    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳4ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳4ヶ月 0歳8ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳8ヶ月 1歳5ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳5ヶ月 2歳2ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳2ヶ月 2歳6ヶ月
    準ピーク 5% 35% 2歳6ヶ月 2歳11ヶ月
    第5段階 15% 40% 2歳11ヶ月 4歳0ヶ月
    第6段階 15% 55% 4歳0ヶ月 5歳1ヶ月
    第7段階 10% 70% 5歳1ヶ月 5歳10ヶ月
    第8段階 20% 80% 5歳10ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月

    スエゾー種ってどんな特徴があるの?

    スエゾー種の長所

    • 成長適性:【かしこさ・命中が高い】
      • 【かしこさが高い】
        • 成長適性がAなので、かしこさが良く伸びます。
          スエゾー種はかしこさ技が主力ですので、高火力で押す戦いが得意です。
      • 【命中が高い】
        • かしこさと共に命中も高く育ちます。
          攻撃力を伸ばす際には、めいそうとしゃてきでかしこさと命中を一気に引き上げましょう。

    スエゾー種の短所

    • 成長適性:【ライフ・回避・丈夫さが低い】
      • 【ライフが低い】
        • バトルにおいてライフが低いのは致命的です。
          全く伸びないという程ではないので、成長のピーク前後に走り込みを行うなどして、ある程度のライフは確保しておきたところです。
      • 【回避が低い】
        • こちらも困った所です。
          スエゾー種は成長タイプが早熟なので、成長のピーク期間が短いです。
          回避を伸ばすので精一杯になり、ライフまで手が回らない可能性があります。
          早い段階から走り込み等でライフを鍛えておくのが良いかもしれません。
      • 【丈夫さが低い】
        • ライフや回避の低さと相まって防御能力が低いです。
          かしこさは良く伸びるのでかしこさ技に対する耐性は得られますが、ちからの伸びは並程度なのでちから技が弱点となりやすいです。
          余裕があれば伸ばしておきましょう。

    状態変化:余裕

    【発動条件】

    • 『自分の攻撃が相手に命中した回数』
    • 『相手の攻撃を自分が回避した回数』

    以上2つが合計5回以上になると発動。

    【効果】

    • 相手の命中率が低下する。
    • 自分の技消費ガッツが低下する。(消費が2/3になる)
    • 自分が受けるダメージが2倍になる。

    スエゾー種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    スエゾー種が修得する技は全部で12種類あります。

    • ちから技:5種
    • かしこさ技:7種

    特定の種族のみが扱える固有の技はありません。
    全ての技が使い込み不要で修得可能です。

    バランス技(2種類)

    • しっぽアタック(初期技)
    • ツバはき命中A 初期技)

    クリティカル技(2種類)

    • テレパシー(クリティカルC)
    • 熱視線クリティカルB

    大ダメージ技(2種類)

    • かみつき(ダメージC)
    • ベロビンタ(ダメージA

    ガッツダウン技(2種類)

    • なめる(ガッツダウンC)
    • キッスガッツダウンB

    命中重視技(2種類)

    • テレポート(命中A
    • サイコキネシス(命中S

    超必殺技(2種類)

    • 歌うガッツダウンA
    • 食う(ダメージB 命中B

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    基本的に、修得する為に下位技の使い込みが必要な上位技や、ヨイワルの調整が大変なワル技は対象外としています。(その手間を含めても推す価値がある技の場合は、その限りではありません)

    超近距離:ベロビンタ(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:33
    • ダメージ:A
    • 命中:E
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価
      • Cランクのガンバーン相手にベロビンタを受けて、大ダメージを受けた人もいるのではないでしょうか。
        ダメージが非常に大きくスエゾー種が修得出来る技の中で最高の火力を誇ります。
        ダメージに加えてガッツダウンも大きく、相手にプレッシャーを掛けられます。
        命中がかなり低いものの、高ランク帯の低回避高耐久組相手には強力な攻撃手段となります。
        命中をしっかりと伸ばしておきましょう。

    近距離:食う(超必殺技)

    • 消費ガッツ:45
    • ダメージ:B
    • 命中:B
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 消費ガッツは大きいもののかなり使い勝手の良い超必殺技です。
        命中と威力共に高くある程度ちからを上げていればかなりの安定度と威力を叩き出せます。

    遠距離:サイコキネシス(命中重視技)

    • 消費ガッツ:23
    • ダメージ:D
    • 命中:S
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 命中精度がずば抜けて高いです。
        スエゾー種が得意とするかしこさ技というのも評価の高いポイントですね。
        ダメージに関してはやや物足りない面がありますが、かしこさが伸びやすいので十分にカバー出来る範囲です。

    超遠距離:歌う(超必殺技)

    • 消費ガッツ:40
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:A
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 飛び抜けて高いガッツダウンが非常に強力です。
        命中がやや低めですが、威力もあるのでガッツ回復の遅い大型の相手には良く刺さります。

    どんな方向で育てれば良いの?

    パラメータ面について

    • 【育成序盤:成長段階第1段階~第2段階まで】:E~Dランク
      • めいそうと走り込みで火力とライフを底上げしておきましょう。
        低ランクの間は命中・回避は誤差の範囲でしかありません。
        ライフを高めるだけで生存率が段違いになります。
        余力があればめいそうで火力を上げておくと盤石です。
    • 【育成中盤:成長段階第3段階~第4段階まで】:C~Bランク
      • 一撃のダメージが大きくなって来るので、耐え切れなくなって来ます。
        ライフもある程度保ちつつ、しっかりと回避も上げておきましょう。
        サイコキネシスや熱視線辺りを修得出来ていると、かなり戦いやすくなります。
    • 【成長のピーク】:A~Sランク
      • ここで可能な限り回避を上げてしまいましょう。
        ライフや丈夫さの伸びが良くないので、守りに関しては最悪回避に頼り切る事にもなりかねません。
        余裕があればかしこさや命中も鍛えて上位帯のランク戦に備えましょう。
    • 【育成終盤:成長段階第5段階~第8段階まで】:四大大会~殿堂入り
      • めいそうとしゃてきでかしこさがカンストしていれば、ほとんどの相手は適当なかしこさ技を数回撃つだけで沈められます。

    修得する技について

    全種族中珍しく、一切の上位技が無くヨイワル技もありません。
    純粋にパラメータ重視での修得となります。
    尖り切った性能を持つ技は少なく、比較的堅実な技が多いです。
    中でも熱視線は爆発力があり、開幕で相手を一撃で仕留める事も可能です。
    決まれば試合開始3秒でKOという超速攻も可能です。
    命中率が高いサイコキネシスの使い勝手も良好です。

    どうやって戦うのがオススメ?

    スエゾー種の立ち回り方

    基本的に遠距離に立ってかしこさ技を狙って行きます。
    ちからも鍛えれあるのなら超必殺技の食うが非常に強烈です。
    消費ガッツは大きいものの相手へのダメージやガッツダウンも強いですし、命中も悪くないので主力として使って行けます。

    スエゾー種が苦手なタイプ

    ちからが比較的低めになってしまうので、ゴーレムなどのちからタイプが苦手と言えます。
    スエゾー種はガッツダウンが多くの技に付いているので、ちからタイプがガッツ回復が遅いモンスターが多く、ガッツロックを仕掛けながら戦うのが良いでしょう。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    マツケンサンバⅡ/松平健

    スエゾー種のレアモン『キンゾー』の特殊個体です。

    キンゾー 寿命: 430週
    スエゾー種レアモン 成長タイプ: 普通
    パラメータ名 初期値 成長適性
    ライフ: 99 D ★★☆☆☆
    ちから: 148 C ★★★☆☆
    かしこさ: 199 A ★★★★★
    命中: 160 B ★★★★☆
    回避: 103 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 134 C ★★★☆☆
    合計: 843 初期技:歌う

    スエゾー純血種とキンゾー特殊個体の比較評価

    • 【寿命について】
      • 寿命が350週⇒430週と80週分延びました。
    • 【成長タイプについて】
      • 成長タイプは早熟⇒普通に変化しました。
        育成しやすくなった反面、早熟と比べるとピーク以降の期間が短くなっています。
    • 【成長適性について】
      • スエゾーの純血種と変化ありません。
        かしこさ型としての高いポテンシャルを秘めています。
    • 【初期技について】
      • 初期技として『歌う』を所持した状態で再生されます。
        非常に強力な超必殺技なので、ガンガン使っていきましょう。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    スエゾー種は他の種族との派生が11種類存在します。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ピンキー(スエゾー×ピクシー)
    ツノマル(スエゾー×ライガー)

    育成方針:かしこさタイプ
    回避の成長適性が向上したのでかしこさタイプとしての適性が上がりました。

    両者の違いは初期のヨイワルの差です。
    ピンキーはピクシーの血を継いでいる分ワルモン寄りから始まるので、やや育成が大変な面があります。
    反面ツノマルはライガー種との掛け合わせとなる為、ヨイモンから始まります。

    どちらも回避の成長適性が上がっている事に変わりは無く、ヨイワルの違いくらいしか差が無いので好きな方を育成するのが良いかと。

    ガンバ(スエゾー×ハム)

    育成方針:ちからタイプ
    ハムの血を受け継いだスエゾー種、ガンバです。
    Cランクのガンバーンが該当しますが、こちらはスエゾー種の中でもやや異端です。
    かしこさの成長は並程度まで低下してしまいましたが命中は変わらず高く育ちます。
    そしてそれと同等に高く伸びるのがちからです。
    スエゾー種は元々ちから技が苦手な訳ではありませんでしたが、ハムの血を受けてよりちからが伸びるようになりました。
    ベロビンタや食うなどの強力なちから技を使いこなしたいなら、ガンバの育成が良いでしょう。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は種のレアモン『キンゾー』の特殊個体を育成します。

    素の状態で成長段階と対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳9ヶ月 3歳1ヶ月
    第4段階 15% 35% 3歳1ヶ月 4歳5ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳5ヶ月 5歳4ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳4ヶ月 5歳9ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳9ヶ月 6歳8ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳8ヶ月 7歳2ヶ月
    第7段階 5% 80% 7歳2ヶ月 7歳7ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳7ヶ月 8歳11ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳11ヶ月

    どんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    • スエゾー種はかしこさ技が中心になるとはいえ、ちから技も多く修得します。
      ですので今回もトロロンを使用して、攻撃性能を底上げします。

    【技の修得(修行)について】

    • トロロンの使用により寿命が大きく減少するので、余計な修行を行う余裕がありません。
      必要な技のみを修得していきます。
      幸い歌うは初期修得しているので、残りは命中重視のサイコキネシスを狙います。

    【冒険について】

    • かしこさが上がりやすいので冒険でのアイテム回収がかなり期待出来そうです。
      ちからの上がり方も悪くないレベルなので、残る課題はライフの方ですね。
      どうにか合間を縫ってライフの底上げをしたい所です。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1282年3月1週
    • 所持金:1,167,540G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:1個所持

    『キンゾー』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『キンゾー』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    99 148 199 160 103 134 843

    成長段階が低い内は、成長適性の高い≪かしこさ≫と≪命中≫を中心に育てていきます。
    トレーニングは≪めいそう≫と≪しゃてき≫を行います。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: トロロン しゃてき
    2週目: オイリーオイル めいそう
    3週目: 夏美草 しゃてき
    4週目: オイリーオイル しゃてき
    エサ: ビタミンもどき

    公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    1282年6月4週、公式戦Eランクに挑戦します!

    • VS【リオーン】
      • お互いにライフが低いですが、火力が圧倒的に違います。
        何度リオーンの攻撃を受けてもかすり傷なキンゾーに対し、しっぽアタック一撃でライフの大半を奪われるリオーン。
        勝敗は火を見るよりも明らかですね。
    • VS【ナッツ】
      • こちらも再び低ライフ対決となりました。
        ナッツはリオーンよりもライフが低いので、ガッツを溜めて『しっぽアタック』一撃でKOでした。
    • VS【オクレイマン】
      • やって参りましたEランク最大の壁オクレイマン。
        みんなのトラウマ『マッハパンチ』を受けると、勝ちの目が限りなく細くなりそうですが……
        常時近距離を維持して『闘魂張り手』『逆水平チョップ』を誘発して、マッハパンチを撃たせないように位置取り。
        トロロンにより≪ちから≫がだいぶ鍛えられていたおかげで、ガッツを溜めたしっぽアタック数発で撃破出来ました!
    • VS【ハリキックス】
      • 棄権により不戦勝。
    • VS【ロンター】
      • 近距離でガッツダウン技の『なめる』を所持しています。
        なるべく『なめる』の距離に入りたくないので、頑張って位置取りをします。
        お互い『しっぽアタック』の撃ち合いになり、そのままKO勝利!

    無事にEランク公式戦、優勝です!
    これでライフが140以上、人気が40以上あれば、10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    【成長段階第1段階】まとめ

    • 公式戦Eランク突破!
    • トロロン育成により≪ちから≫≪命中≫が大幅に強化!
    • めいそう≫により≪かしこさ≫も大幅に強化!

    0歳5ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    99 258 300 263 108 106 1,134
    0 +110 +101 +103 +5 -28 +291

    成長段階が第2段階になりました!

    ちから≫≪かしこさ≫≪命中≫の3つのパラメータがかなり伸びているので、今の内から≪変動ゆか≫で≪回避≫を上げていきます。
    まだ成長段階が第2段階で伸びは良くないですが、トロロンを使用して育成するので、すぐに次の成長段階に移行してしまいます。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: トロロン 巨石よけ
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか
    3週目: 夏美草 巨石よけ
    4週目: オイリーオイル 巨石よけ
    エサ: ビタミンもどき

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    1282年9月4週、公式戦Dランクに挑戦します!

    • VS【ミリアム】
      • かしこさ≫≪命中≫≪回避≫が高い、典型的なかしこさ型の相手です。
        ピクシー種の特徴が現れてますね。
        遠距離にいるとガッツダウン技の『なげキッス』やクリティカル技の『レイ』が飛んで来るので、近距離を維持しましょう。
        『タッチ』『キック』はほとんどダメージを受けないレベルの技なので、これらの技を繰り出させてガッツを浪費させましょう。
        こちらのガッツが溜まったら『しっぽアタック』『ツバはき』で攻撃です。
    • VS【パルマー】
      • ミリアムと同様に遠距離だと、クリティカル技の『種ガン』やガッツダウン技の『ミツ』で攻撃して来ます。
        それらを受けないように近接距離をキープして、ほぼ無害な『ビンタ』などを誘発しましょう。
        パルマーはライフが高いですが、ガッツを溜めて攻撃していけばあっさり削り切れるはずです。
    • VS【カペラ】
      • パラメータのバランスが整っており、隙がありません。
        と言っても低ランク帯では、ほぼ誤差のようなものですが……
        『Gキューブ』は少し厄介なので、近距離よりも超近距離を維持して『突き刺し』の誘発を狙いましょう。
    • VS【ヘイルフォール】
      • 非常に≪丈夫さ≫が高いです。
        ちから≫や≪かしこさ≫が育っていないと、ダメージが通らずに判定負けする事もあります。
        今回はトロロンを使用して≪ちから≫を高め≪めいそう≫でかしこさを高めてあるので、火力は十分持ち合わせています。
        回避≫や≪命中≫は低めなのでガッツを溜めて強力な攻撃でKOしてしまいましょう。
    •  VS【スリートボム】
      • Dランクの巨大な壁、スリートボムの登場です。
        このランク最大の≪ライフ≫を誇る上に≪ちから≫≪丈夫さ≫も高め。
        ちから技ではスリートボムの≪ライフ≫を削り切るのが辛いですが、スエゾー種は初期技でかしこさ技である『ツバはき』を修得しています。
        命中≫や≪回避≫は低いのでガッツを溜めて、スリートボムをツバまみれにしてやりましょう。
        せっかくなので、機会があれば『歌う』を使ってみるのも良いですね。

    無事にDランク公式戦、優勝です!
    これでライフが210以上、人気が50以上あれば、2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

     

    【成長段階第2段階】まとめ

    • 公式戦Dランクを突破!
    • トロロン育成を続けながら≪変動ゆか≫≪巨石よけ≫で≪回避≫を強化!

    1歳0ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    103 355 338 340 248 106 1,490
    +4 +97 +38 +77 +140 0 +356

    成長段階が第3段階になりました!

    この時点で公式戦Cランクに挑めるレベルですね。
    ややライフが低い所が気になりますので、第3段階ではライフの底上げも進めて行きましょう。
    下手をすると、バトルで即死なんて事も考えられます。
    250程度のダメージなんて、ロクガイガー辺りは平気で叩き出して来ますし。

    トレーニングのローテーションは以下のように行います。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: トロロン 走り込み
    2週目: オイリーオイル 変動ゆか
    3週目: 夏美草 走り込み
    4週目: オイリーオイル 走り込み
    エサ: ビタミンもどき

    公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    1283年9月4週、公式戦Cランクに挑戦します。

    • VS【オフリィ】
      • ゴースト種らしく≪かしこさ≫≪命中≫≪回避≫に振り切ったパラメータを有しています。
        大ダメージ技『ハトのおとしもの』以外は、警戒すべき攻撃はありません。
        しかしゴースト種はガッツの回復速度がかなり早いので、次々と攻撃が飛んで来ます。
        オフリィは≪ライフ≫が低いので、どれだけ攻撃されても落ち着いてガッツを溜めて、確実に攻撃を当てるようにしましょう。
        一撃当てさえすれば、まず負けはありません。
    • VS【サスベイン】
      • 棄権により不戦勝
    • VS【ザンバー】
      • 全体的に高いパラメータを持っています。
        かしこさ≫≪回避≫がやや低めですが、大ダメージ技『ファイア・ボール』を修得しており、そのダメージは侮れない火力です。
        落ち着いてガッツを溜め、攻撃を当てていきましょう。
    • VS【レックネン】
      • ≪ライフ≫≪ちから≫≪回避≫が高い難敵です。
        ≪回避≫が高いので、命中率が高い攻撃で確実にダメージを積み重ねていきましょう。
    • VS【ロクガイガー】
      • ちから≫が異常に高く≪丈夫さ≫もかなり高めです。
        反面他のパラメータは低くなっており、中でも≪命中≫≪回避≫は悲惨な事になっています。
        基本的に攻撃を受ける事はありませんが、事故的に攻撃がヒットする事があります。
        ライフが低いと一撃でKOされ、クリティカルヒットなどでダメージが伸びると、下手をすると即死のリスクもあります。
        場合によっては最悪のリスクを避ける為に、試合の状況次第で棄権して、バトルを回避する選択もありです。
        ※今回はキンゾーの≪ライフ≫109に対して、ビンタ一発で123ダメージを受けて一撃KOされました。
    • VS【ニコレ】
      • 命中≫≪回避≫が高いスピードタイプの相手です。
        超遠距離のガッツダウン技『ニャーにゃー』を開幕で使って来る事が多く、当たるとガッツを大きく削られます。
        厄介な攻撃はありませんが、≪回避≫が高く中々攻撃を当てられない内にこちらがジリジリと≪ライフ≫を削られるというパターンが、割と良くあります。
        焦らずしっかりガッツを溜めてから攻撃するようにしましょう。
    • VS【ガンバーン】
      • ≪かしこさ≫と≪命中≫が高く、大ダメージ技『ベロビンタ』とクリティカル技『テレパシー』、命中重視技『テレポート』『サイコキネシス』を修得しています。
        どの距離でも満遍なく技が揃っているので割と運勝負になる場面もある上に≪ちから≫も低くはないので、特に『ベロビンタ』を受けないようになるべく近寄らずに戦いたい所です。

    無事にCランク公式戦、優勝です!
    これでライフが280以上、人気が50以上あれば、6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!
    また、カウレア火山の修行が解禁となり、超必殺技の修得が可能になりました!

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    1283年9月4週、公式戦Bランクに挑戦します。

    • VS【アスピン】
      • 命中≫が飛び抜けて高く、≪かしこさ≫≪回避≫と続きます。
        ちから技主体のホッパー種ですが、何故か≪かしこさ≫の方が高くあまり火力がありません。
        回避≫もややあるので、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    • VS【バルーム】
      • ライフ≫と≪ちから≫がかなり高く、火力が無ければライフ差で勝つのが難しい相手です。
        命中≫はそれなりですが回避が低いので、ガッツダウンを重視して攻めるのが良いでしょう。
    •  VS【ロベニール】
      • Bランクの巨悪ロベニール。
        開幕の毒ガスが非常に厄介です。
        当たるとそれなりのダメージと共に、ガッツをごっそり削られます。
        2度目の毒ガスを受けてガッツが少なくなり、攻撃が出来ない内にダメージもかさんで、焦って攻撃しても当たらないしダメージも小さい……
        モンスターファーム2プレイヤーあるあるだと思います。
        とにかく近接して毒ガスや毒注入を受けないように立ち回りましょう。
    • VS【チラベール】
      • 棄権により不戦勝
    • VS【グールシャイン】
      • ライガー種らしく≪かしこさ≫と≪命中≫が高いです。
        クリティカル率の高い『冷気弾』や『ブリザード』といった、冷気の強力な技を用います。
        ちからは大した事が無いので、極力ちから技を誘発出来る距離を維持して戦いましょう。
    • VS【ピラトー】
      • 棄権により不戦勝
    • VS【リキエル】
      • ちから≫≪命中≫≪回避≫が高い高速物理アタッカーです。
        修得している技も命中率が高い『正拳』『ワン・ツー』に加えて大ダメージの『バックナックル』『レフトナックル』など隙がありません。
        どの技も痛いので、なるべくガッツを温存してガッツ補正による防御力強化を活かして戦いましょう。

    無事にBランク公式戦、優勝です!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    黄金モモ 2個 4,500G 9,000G
    合計: 10,500G

    【成長段階第3段階】まとめ

    • Cランク公式戦を突破!
    • Bランク公式戦を突破!
    • パレパレジャングルの冒険に行ったよ!

    1歳9ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    213 495 408 430 340 115 2,001
    +110 +140 +70 +90 +92 +9 +511

    成長段階第4段階到達です。

    ここで一時的にトロロンによる育成を中断します。
    トロロン育成から油草育成に切り替えて、≪変動ゆか≫と≪巨石よけ≫による≪回避≫の底上げを最優先にトレーニングを行います。
    回避≫の目標値は800です。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか
    2週目: 夏美草 巨石よけ
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか
    4週目: 夏美草 巨石よけ
    エサ: ビタミンもどき

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    冬虫散 2個 200G 400G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    金のかたまり 3個 6,000G 18,000G
    合計: 20,910G

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    おこり草 1個 50G 50G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 2個 500G 1,000G
    黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
    合計: 7,050G

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 2個 500G 1,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 14,000G

    【成長段階第4段階】まとめ

    • トーレス山脈の冒険に2回行ったよ!
    • パレパレジャングルの冒険に行ったよ!
    • 回避に特化したトレーニングをして、大幅に強化したよ!

    3歳1ヶ月 『成長のピーク』開始!

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    213 440 531 430 734 115 2,463
    0 -55 +123 0 +394 0 +462

    成長のピークに入りました!
    このまま≪回避≫が800になるまでトレーニングを継続します。

    回避≫が目標の800に到達したら、トーブル海岸の修行に行き『サイコキネシス』を修得します。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: トロロン 走り込み
    2週目: オイリーオイル めいそう
    3週目: 夏美草 走り込み
    4週目: オイリーオイル 走り込み
    エサ: ビタミンもどき

    トーブル海岸の修行!

    本命の『サイコキネシス』を修得する為に、まずは『テレポート』の修得を行います。

    再度トーブル海岸の修行に行き、無事『サイコキネシス』を修得!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    ソンナ・バナナ 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    合計: 3,610G

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    冬虫散 1個 200G 200G
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ハムのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 14,700G

    『黄金モモ投与』

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与して寿命を50週巻き戻しました。
    これで再度成長のピーク開始です。

    めいそう≫と≪走り込み≫を継続して≪かしこさ≫≪命中≫≪ライフ≫を引き上げます。
    目標は≪ライフ500≫と≪めいそう☆☆☆≫です。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    352 435 650 569 801 102 2,909
    +139 -5 +119 +139 +67 -13 +446

    ≪めいそう☆☆☆≫を達成したら、重トレーニングを外して軽トレ―ニングローテーションを組みます。
    軽トレーニングは以下の優先度の順番で行います。

    1. ≪走り込み:ライフ500≫
    2. ≪しゃてき:命中800≫
    3. ≪ドミノ倒し:ちから600≫
    4. ≪猛勉強:かしこさ999≫
    5. ≪走り込み:ライフ999≫
    6. ≪丸太受け:丈夫さ999≫

    ≪ちから600≫まで達成したら、それ以降はトロロン育成で進行します。
    1週目にトロロンを投与しましょう。

    タイミング アイテム トレーニング
    1週目: アイテム自由 軽トレーニング
    2週目: オイリーオイル 軽トレーニング
    3週目: アイテム自由 軽トレーニング
    4週目: オイリーオイル 軽トレーニング
    エサ: ビタミンもどき

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    おこり草 2個 50G 100G
    岩石アメ 2個 350G 700G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    合計: 13,300G

    公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    1286年9月4週、Aランク公式戦に挑戦します。
    公式戦をすっかり忘れていて、大分強くなってしまいました。

    • VS【キティー】
      • かしこさ≫が突出して高く、次いで≪命中≫と≪回避≫が高いです。
        強力なかしこさ技も高い命中を軸に当てて来るので、ちから技中心の近距離を維持して戦いましょう。
        回避≫は高いですが≪ライフ≫や≪丈夫さ≫が低いので、命中重視技をしっかり当てて行きましょう。
    • VS【ゴートレック】
      • ちからが突出しており、ライフも高めです。
        ところが≪命中≫はSランク中最低レベルなので、余程運が悪くない限りノーダメージで勝てるでしょう。
        適当に攻撃しても勝てますし、自爆ダメージのあるボディープレスを誘発して、そのダメージのみで勝つのも面白いですね。
    • VS【アーキュロン】
      • 全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
        ややかしこさが低めですがその分丈夫さが上がってます。
        命中Sの地雷針や大ダメージ技のクロー辺りに気を付けておけば、特に苦戦する事は無いでしょう。
    • VS【カプラン】
      • ≪回避≫が高く、次いで≪命中≫となります。
        ガッツの回復速度は非常に早いですが、攻撃性能は低く危険な技もありません。
        ≪ライフ≫と≪丈夫さ≫が非常に低いので、命中重視技でサクッとKOしてしまいましょう。
    • VS【シャーキン】
      • ≪ちから≫≪かしこさ≫≪命中≫が高く、攻撃に特化したパラメータを誇ります。
        とはいえ危険な技は無く、ガッツを溜めて攻撃を差し込んでいればすぐに終わります。
    • VS【シヴァ】
      • ≪ちから≫≪かしこさ≫が突出していますが、肝心の命中がお粗末です。
        威力の高い技もありますが、≪命中≫が低いのでまず当たりません。
        当たったら事故にでも遭遇したと思って諦めましょう。
    • VS【ラムスイート】
      • 純血モッチーらしいバランスの取れたパラメータです。
        やや≪ライフ≫が低いものの目だった弱点はありません。
        『モッチ砲』や『ローリンモッチ』が厄介なので、極力近接距離で隙を突いて命中重視技で少しずつ削っていきましょう。

    無事にAランク公式戦、優勝です!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    おこり草 2個 50G 100G
    ソンナ・バナナ 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    合計: 6,700G

    『白銀モモ投与』

    黄金モモを投与してから半年が経過したので『白銀モモ』を投与します。
    これで更に寿命を25週引き戻し、成長のピークを再度延長します。

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 3個 2,000G 6,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    合計: 20,000G

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    1287年3月4週、Sランク公式戦に挑戦します!
    四大大会まで一気に突破出来る程度のパラメータまで仕上がりました!

    • VS【タナトス】
      • Sランクの顔役、ジョーカーのタナトスです。
        非常に高い≪かしこさ≫と≪命中≫から繰り出されるデスエナジーは、技の命中Sも相まって非常に厄介です。
        デスカッターも高威力なので当たらない事を祈りましょう。
        守りは薄いのでガッツの差を付けたら一気に攻め切ってしまいましょう。
    • VS【ザグレフ】
      • 全てのパラメータがバランス良く高いです。
        開幕で遠距離からの『ファイブボール』を当てられるとかなり痛いので、回避してくれる事を期待しましょう。
        開幕を凌いだ後は近接距離での戦いを進めるのが吉です。
    • VS【マホローティ】
      • 丈夫さに特化したナイトン種のモンスターです。
        それなりにパラメータはありますが、強力な技も無く苦戦する理由がありません。
        オートでも余裕をもって勝ち越してくれるでしょう。
    • VS【プロメテウス】
      • Sランク最強の一角、プロメテウスです。
        ちから≫≪かしこさ≫≪命中≫が非常に高く、どの攻撃も高威力高命中となります。
        どちらかというと近距離の方が安全なので、開幕を凌いだらすぐに距離を詰めて戦いましょう。
        防御能力は低めなので、多少命中の低い技でも通りやすいです。
    • VS【ダフィエル】
      • かしこさ≫と≪丈夫さ≫に優れたガリ種です。
        技が優秀でどの距離でも強力な技が揃っています。
        強くない技を出して来る事もありますが、極力接近はしない方が良いでしょう。
        大ダメージ技のハリケーンなどは当たると致命傷レベルです。
        回避≫が低めなので威力が高めの技でも当てて行けます。
    • VS【ゴライア】
      • ライフ≫≪ちから≫≪丈夫さ≫に全て振り切ったパラメータです。
        純粋な重戦車型ですが、≪命中≫が低い時点でお察しです。
        回避≫も低いので、煮るなり焼くなり好きに料理してしまいましょう。
    •  VS【アクアライン】
      • ライフ≫が突出して高いです。
        かしこさ≫や≪命中≫もありますが、強力な技が無いので恐れるほどではありません。
        逆に≪ちから≫が高かったらもう少し強かったと思います。
        ガッツを溜めてサクッと倒してしまいましょう。

    無事にSランク公式戦、優勝です!

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    1287年5月2週、四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VS【ドルーガード】
      • ライフ≫≪ちから≫に特化し、次いで≪丈夫さ≫が高い重戦車型のモンスターです。
        このタイプのモンスター共通の≪命中≫≪回避≫の低さがあるので、全く怖くありません。
        ガッツを溜めて攻撃を繰り返してKOしてしまいましょう。
    •  VS【ルージュ】
      • 高い≪ライフ≫と≪かしこさ≫を持ちます。
        主力技の『ドレイン』は近接しなければ撃てませんし、技の命中も低いのでそうそう当たりません。
        とはいえライフドレインで逆転負けするのは洒落にならないので、命中率のある技で早めにKOさせておいた方が良いでしょう。
    • VS【アスタウンド】
      • ドルーガード以上のパワータイプです。
        アスタウンドも≪命中≫が低いのですが、何故かアスタウンドの攻撃は当たる気がするんですよね……
        過去に何度1%の『フライングプレス』や『大でこぴん』でワンパンされた事か……
        普通は当たらないので、好きに始末してしまいましょう。

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    おこり草 1個 50G 50G
    神々の石板 1個 50G 50G
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 14,360G

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    1287年8月2週、四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VS【カーマイン】
      • 四大大会の顔、赤い死神カーマインです。
        四大大会の中で最強の攻撃力を持つと言っても過言ではありません。
        高い≪命中≫から繰り出されるかしこさ技。
        何気に≪ちから≫も高いので、遠距離を嫌って接近しても痛いです。
        『デスエナジー』や『デスカッター』より余程マシですが……
        防御能力が低いので、開幕から一気に押し切ってしまいましょう。
    • VS【ルージュ】
      • M-1グランプリの時と同様に『ドレイン』に気を付けながら戦いましょう。
        逆に敢えて『ドレイン』を撃たせる事で、ルージュのガッツを消耗させるという方法もあります。
    • VS【ブリガンディ】
      • 丈夫さ≫が高く他のパラメータも平均水準を超えています。
        やっかいなのは超遠距離から撃たれる命中重視技の『地雷針』くらいなものなので、そこまで強い相手ではありません。
        ガッツを溜めて強烈な一撃を叩き込んでやりましょう。

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    ソンナ・バナナ 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 3個 500G 1,500G
    合計: 2,610G

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    1287年11月2週、四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • かしこさ≫が突出しているドラゴン種のモンスターです。
        開幕でガッツダウンの大技『インフェルノ』を仕掛けて来る事が多いです。
        当たると手痛いダメージの他、ガッツへもかなりダメージを受けるので出来ればかわして欲しいところ。
        開幕後も極力遠距離にはならないように立ち回りましょう。
    • ドルーガード
      • M-1グランプリの時と同様に自由に戦いましょう。
        余程運が悪くない限り、ノーダメージで完封出来ます。
    • シアラ
      • こちらも≪かしこさ≫と≪命中≫に特化しているピクシー種のシアラ。
        ピクシー種なだけあって≪回避≫もかなり高めです。
        とはいえ≪ライフ≫は低いので命中重視の技でKOまで持って行きましょう。
        近距離ならちから技しかないので比較的安全に立ち回れますが、少しでも距離が空くと強力なかしこさ技が飛んで来るので要注意です。

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    1288年2月2週、四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VS【ゼーランディア】
      • ワールドモンスターズ杯と同様に、ガッツダウン技『インフェルノ』が怖いです。
        まず開幕に当たらない事を祈りましょう。
        『インフェルノ』を凌いだら接近して戦うだけです。
        防御性能は低いのであっさり決着が付く事も。
    • VS【カーマイン】
      • 強敵カーマインの再登場です。
        開幕のデスエナジーを凌ぎ、近接戦闘に持ち込みましょう。
        近接でラッシュを仕掛けられるなら、あっさり撃破出来る事もあります。
    • VS【ラブレス】
      • 回避以外の全てのパラメータが非常に高いです。
        初期技程度の攻撃力では有効なダメージは与えられません。
        ガッツロック狙いで行くか、低い≪回避≫を狙って大ダメージ技で攻めましょう。

    四大大会を全て制覇し、『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!

    『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    1288年4月4週、殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • VS【モスト】
      • 全てのパラメータが非常に高く、当然とんでもなく強いです。
        遠距離に強力な技が多いので、なるべく接近して戦いましょう。
        回避≫が高いので極力命中重視技で攻撃したい所ですが、≪ライフ≫や≪丈夫さ≫が高いので中々ダメージが通りません。
        更にモストはガッツ回復速度が早く、ガンガン攻撃を回して来ます。
        最低でもこちらの≪回避≫は700以上無いとまともな勝負にすらなりません。

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 2個 10G 20G
    おこり草 1個 50G 50G
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    岩石アメ 2個 350G 700G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    合計: 6,020G

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    おこり草 1個 50G 50G
    ソンナ・バナナ 1個 100G 100G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    合計: 7,660G

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    だんろ石 1個 5,000G 5,000G
    合計: 15,000G

    殿堂入りの状況はこちら!

    7歳3ヶ月 『とうとう引退』今までありがとう!お疲れさま!

    1289年6月1週、コルトから最終勧告が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か、ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    キンゾー!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    キンゾーの育成を終えてみた感想

    『キンゾー』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    かしこさ≫≪命中≫に加えて≪ちから≫もカンストさせられました。
    回避≫も体型補正込みでカンストしており十分なパラメータになったと思います。
    冒険のために≪ライフ≫は700まで伸ばしたものの、ほとんどの場合において半分程度余して帰還するので、そこまで上げなくても良かったかなと思います。
    丈夫さ≫は……いつも通りですね。
    他のパラメータを一通り上げ終えてから、とりあえず上げておくかという程度にしか認識していないので……
    今度≪丈夫さ≫主体のモンスターを育成する時に、≪丈夫さ≫が高いとどれくらいの恩恵があるのか検証してみたいですね。

    修得した技について

    今回は『テレポート』『サイコキネシス』『食う』を修行で修得しました。
    初期技の『しっぽアタック』『ツバはき』に加えて『歌う』が追加され、計6つの技を修得しました。
    実戦で使用したのは『しっぽアタック』『ツバはき』『サイコキネシス』『歌う』の4つです。

    • 『しっぽアタック』
      • トロロンにより≪ちから≫が伸びていたおかげで中々強力な技でした。
        消費ガッツが少なく連射性能も高いので『しっぽアタック』だけで削り切れる場面も多くありました。
        地味にガッツダウンもあるので、近距離では手が空いたら『しっぽアタック』で小突くのも有効だと思います。
    • 『ツバはき』
      • こちらも初期技の『ツバはき』です。
        低ランク帯~高ランク帯いずれも有効な技です。
        ダメージ自体は大きくありませんが、命中が高く消費ガッツが少ないので、技を小出しにする時にも有用ですね。
    • 『サイコキネシス』
      • 命中重視技の『サイコキネシス』です。
        威力・命中力共に『ツバはき』を超えているので非常に使い勝手が良いです。
        スエゾー種が修得出来る遠距離技の中では、最も使い勝手が良いのではないかと思います。
    • 『歌う』
      • スエゾー種が修得するかしこさ技の中で、最強の超必殺技です。
        ダメージも高いのですが特筆すべきはガッツダウンの強さです。
        一撃で40~50程度のガッツを奪い去ります。
        消費ガッツも大きいですが、開幕で『歌う』一撃を決められると、一気に試合の流れを引き寄せられます。

    その他について

    スエゾー種のモンスターは比較的トロロン育成との相性が良いと感じました。
    ちから技とかしこさ技の両方がバランス良く各距離にバラけているので、≪ちから≫≪かしこさ≫の両方を上げておくとどんな場面でも戦えます。
    元々≪かしこさ≫と≪命中≫が高いのでそちらを育成している間に、≪ちから≫を底上げ出来るのが良いですね。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はジール種種のレアモン『ビテカン』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪育成記≫【スエゾー種:キンゾー編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【メタルナー種:ライライ編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターはメタルナー種となります。

    メタルナー種ってどんなモンスターなの?

    簡単に言うと宇宙人のモンスターです。
    UFOに変化する事も出来ます。

    なお、大会では一切出場しません。

    再生する条件はあるの?

    メタルナー種を再生する為には、以下の条件を満たす必要があります。

    • ブリーダーランクが8段以上ある事。(具体的に言うと四大大会を2つ以上優勝)
    • 育成中のモンスターのモンスターランクがBランク以上ある事。

    上記の条件を満たした状態で9月1週にサークルイベントが発生します。
    その後も数回イベントを進めてメタルナーからクリスタルを入手します。
    神殿を訪れるとメタルナー種の再生が可能になります。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:普通
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:好き
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:好き

    メタルナー種の成長具合はどんな感じなの?

    純血メタルナーの成長具合は以下のようになっています。

    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:-25(ワル)
    • ライフ:C(50)
      • ★★★☆☆
    • ちから:D(20)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:E(10)
      • ★☆☆☆☆
    • 命中:A(160)
      • ★★★★★
    • 回避:E(30)
      • ★☆☆☆☆
    • 丈夫さ:A(170)
      • ★★★★★

    メタルナー種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:必死

    【発動条件】

    • バトル終了10秒前である事。
    • 相手よりも自分のライフ率が低い事。

    【効果】

    • クリティカルヒットの発生率が2倍になる。

    メタルナー種の長所

    • 成長適性:【命中・丈夫さが高い】
      • 【命中が高い】
        • 命中のパラメータがぐいぐい伸びていきます。
          命中精度の低い技であっても、命中の高さで比較的当てやすくなります。
      • 【丈夫さが高い】
        • 命中に加えて丈夫さが非常に伸びやすいです。
          自分が受けるダメージを少なく抑えられます。
    • ガッツ回復速度:【最速】
      • ガッツ回復の速度が全てのモンスターの中で最速を誇ります。
        あっという間にガッツが溜まっていくので、消費の重たい技でも気兼ねなく撃って行けます。
        ガッツダウンがD以上ある技を連打するだけで、ガッツ回復速度が遅い相手に対して簡易的なガッツロックを可能とするレベルです。

    メタルナー種の短所

    • 成長適性:【かしこさ・回避が低い】
      • 【かしこさが低い】
        • バトルにおいてはあまり困りませんが、冒険での宝探しにおいては非常に困った事になります。
          これでもかと言う程アイテムを見付けて来ません。
      • 【回避が低い】
        • 回避が低く相手の攻撃をかわすのが非常に大変です。
          ただし丈夫さが高いので防御能力は高いです。
          ガッツダウン技を受けても、メタルナー種自慢の超絶ガッツ回復速度でほとんど影響がありません。

    メタルナー種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    メタルナー種が修得する技は全部で13種類あります。

    • ちから技:12種
    • かしこさ技:1種

    特定の種族のみが扱える固有の技はありません。
    下位の技は≪11種類≫、上位技は≪2種類≫あります。

    バランス技(2種類)

    • 左掌(命中A 初期技)
    • 右掌(命中A 初期技)

    クリティカル技(3種類)

    • テツざんこう(クリティカルS
    • 右たん脚(命中B クリティカルA
      • 連たん脚(クリティカルS

    大ダメージ技(2種類)

    • ツイン掌打(ダメージC)
    • 太極変化(ダメージS

    ガッツダウン技(1種類)

    • こうはざん(ガッツダウンC)

    命中重視技(3種類)

    • ポン拳(命中A
      • 宙ポン拳(命中A
    • ちょうちゅう(命中S

    超必殺技(2種類)

    • メタビームダメージB ガッツダウンA ワル技)
    • 宙打掌(ダメージA ヨイ技)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    基本的に、修得する為に下位技の使い込みが必要な上位技や、ヨイワルの調整が大変なワル技は対象外としています。(その手間を含めても推す価値がある技の場合は、その限りではありません)

    超近距離:テツざんこう(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:29
    • ダメージ:C
    • 命中:D
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:S
    • 評価
      • ポン拳の影に隠れがちですが、このテツざんこうも割と壊れている性能をしています。
        消費ガッツが29と数値上は重ためですが、メタルナー種のガッツ回復速度だとまるで問題になりません。
        ダメージCな時点で火力として機能する上に、クリティカルがSと破格の攻撃性能です。
        人気が100の状態だと、4~5割程度の確率でクリティカルヒットが出るので、実質的なダメージ期待値はC⇒Bと見て良いでしょう。
        更にガッツダウンがCあります。
        メタルナーの技は、ガッツ回復速度の早さによる壊れ性能なものばっかりです。

    近距離:ポン拳(命中重視技)

    • 消費ガッツ:18
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:C
    • 評価
      • ヤバいです。
        メタルナー種のモンスターは、ポン拳だけやってれば勝てます。
        元々ガッツ回復速度が最速を誇るメタルナー種で、消費ガッツが少なめの18。
        命中もAと高く、何よりも技の硬直時間が非常に短いです。
        ガッツダウンも平均10程度は削れるので、下手なガッツダウン技を使うよりもポン拳を連打する方が、よっぽどダメージも稼げますしガッツロック出来ます。
        メタルナー種は修行で技を覚えるなら何を置いても最優先でポン拳を修得するべきでしょう。
        繰り返しになりますが、ポン拳ヤバいです。

    遠距離:宙ポン拳(命中重視技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:C
    • 評価
      • 壊れ技のポン拳の上位技です。
        同じ距離で修得するならポン拳の方が連打性能が高いので、あちらに軍配が上がります。
        ところが別距離の技となっており、他に遠距離で修得する技と比較すると宙ポン拳が頭一つ抜けています。
        と言っても宙ポン拳自体は、ポン拳のダメージをCに上げただけでほとんど性能差はありません。
        連打性能が低下したものの、十分主力として機能しますしポン拳は普段使いするレベルの技なので自然と宙ポン拳まで修得出来るでしょう。

    超遠距離:太極変化(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:30
    • ダメージ:S
    • 命中:E
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:C
    • 評価
      • メタルナー種の超遠距離枠は激戦区ですね。
        正直太極変化以外の技は超必殺技2種類が非常に魅力的です。
        まず宙打掌はダメージAと太極変化にやや劣るものの、命中D・ガッツダウンC・クリティカルCと、ポン拳を火力に振った性能をしています。
        続いてメタビームはダメージB・ガッツダウンAとかなりあくどい仕上がりになっています。
        流石のメタルナー種でもガッツ消費50は重い事、命中が低めな事とワル技なので修得が面倒な事、メタルナー種唯一のかしこさ技なのがマイナス評価として選考から省きました。
        マイナスポイントが多くあるように見えますが、実質妨げになっているのはヨイワルだけで、これがワル技でなかったらメタビーム一択でした。

    どんな方向で育てれば良いの?

    パラメータ面について

    • 【育成序盤:成長段階第1段階~第2段階まで】:E~Dランク
      • 命中と丈夫さを集中的に高めてから挑みましょう。
        ライフも少し上げておくと安心出来ます。
        丈夫さを高めると、低ランクではほとんどダメージを受けなくなります。
        命中を上げておけばどの攻撃もダメージを蓄積出来るのでダメージレースで優位に立つ事が出来るようになります。
    • 【育成中盤:成長段階第3段階~第4段階まで】:C~Bランク
      • この辺りから威力の高い攻撃が増えて来ます。
        回避が低いと辛くなって来るので回避を高めておきましょう。
    • 【成長のピーク】:A~Sランク
      • 伸びにくい回避を中心にかしこさも引き上げておきましょう。
        四大大会ではかしこさ技が強力な相手が出場します。
        ここで最低でも以下のラインまで育てておきたい所です。

        • ライフ:500
        • ちから:700
        • かしこさ:500
        • 命中:700
        • 回避:800
        • 丈夫さ:300
    • 【育成終盤:成長段階第5段階~第8段階まで】:四大大会~殿堂入り
      • 上記くらいのパラメータがあれば、Sランク突破⇒四大大会制覇⇒レジェンド杯優勝まで一気に進めます。

    修得する技について

    メタルナー種はガッツの回復速度が早いので、どの技でも戦っていけます。
    その中でも『ポン拳』は頭一つ抜けた……いえ、相当おかしな性能を秘めています。
    見た目の性能だけなら強いとは言えませんが、ポン拳は技の硬直時間が短く、ちからの高さにもよりますがポン拳を連打するだけで、圧倒的な手数と火力を叩き出してKO出来ます。
    しかもガッツダウンのおまけも非常に凶悪で、これだけで簡易的なガッツロックを形成する事も可能です。
    冗談抜きに、ポン拳だけやっていれば勝てるレベルです。

    どうやって戦うのがオススメ?

    メタルナー種の立ち回り方

    近距離を維持しましょう。
    そしてとりあえずポン拳。
    適当にポン拳。
    迷ったらポン拳。
    ポン拳自体のダメージはDですが、クリティカルがCあるのでそれなりにクリティカルヒットしてダメージが増えます。
    更にガッツダウンもDなので、地味ながらもポン拳の連打でガッツロックも出来ます。

    メタルナー種が苦手なタイプ

    メタルナー種は苦手なタイプがあまり存在していません。
    高い丈夫さのおかげで大ダメージ技も大したダメージにはなりませんし、持ち前のガッツ回復速度があるのでガッツダウンも怖くありません。
    強いて言うなら回避を上げ切れなかった時に、高命中率の技に当たりやすくなるくらいでしょうか。
    それでもやはり成長のピークで十分に鍛えられるので、弱点らしい弱点はありませんね。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    鉄拳/ナムコ

    メタルナー種のレアモン『ライライ』の特殊個体です。

    ライライ特殊個体 メタルナー純血種
    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:早熟
    • ライフ:D(81)
      • ★★☆☆☆
    • ちから:D(97)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:C(146)
      • ★★★☆☆
    • 命中:A(190)
      • ★★★☆☆
    • 回避:D(139)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:C(157)
      • ★★★☆☆
    • その他
      • 初期技:ポン拳
      • 状態変化:必死
    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(50)
      • ★★★☆☆
    • ちから:D(20)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:E(10)
      • ★☆☆☆☆
    • 命中:A(160)
      • ★★★★★
    • 回避:E(30)
      • ★☆☆☆☆
    • 丈夫さ:A(170)
      • ★★★★★

     

     

    特殊個体ライライの評価

    • 【寿命について】
      • 特殊個体の例に漏れず400週となっています。
        通常のメタルナー種であれば350週なので、約1年長生きする形になりますね。
    • 【成長タイプについて】
      • 早熟となりました。
        成長ピークの期間が最も短いので、ここでいかにして効率良く育てられるかが大事になります。
        特に回避を高めるチャンスはこの成長ピークの前後しか無いので、確実に回避を底上げしておきましょう。
    • 【成長適性について】
      • 命中の高さは変わらずですが、丈夫さの伸びが並程度にまで落ちています。
        その代わり回避の適性が上昇し、かしこさも並程度まで引き上げられています。
        弱点だった回避が補完され、総じて育てやすくなったと言えるでしょう。
    • 【その他について】
      • メタルナー種の例に漏れず、最速のガッツ回復速度を有します。
        好き放題に技を放てるので、技の使い込みも非常に楽です。
        難点というより勿体ないなと思う点は、メタルナー種には上位技が少ない事ですね。
      • 初期技に『ポン拳』を持っています。
        正直言ってメタルナー種はこのポン拳さえあれば勝てます。
        そう断言して良いレベルの強さです。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    メタルナー種は他の種族との派生が少ないです。
    どれも大きな差はありませんが、中でもオススメが以下の種族になります。

    ラブラブセイジン(メタルナー×ピクシー)

    ピクシー種を掛け合わせたメタルナー、ラブラブセイジンです。
    ちからの低さは変わらずに丈夫さが大きく下がりましたが、代わりに弱点だった回避とかしこさが改善されています。
    つまり上記ライライと同じですね。
    こちらも成長タイプは早熟となっており、寿命は280週とやや短めですが十分な活躍が期待出来ます。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回は種のレアモン『ライライ』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    • 今回もトロロンを使用したトロロン育成をしてみようと思います。
      メタルナーの主力技はちから技な事と、ちからが伸びにくいのでトロロンで強引に伸ばしてしまおうという算段です。

    【技の修得(修行)について】

    • ポン拳のみに絞って戦ってみようと思います。
      今回再生するライライは初期技ですでにポン拳を所持しているので、修行で修得させる必要が無く寿命効率も良いです。

    【冒険について】

    • トロロン育成と並行して早い段階でライフやランクと人気を上げて、冒険にも出てみようと思います。
      かしこさをどうするのかが課題になりますね。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1275年7月1週
    • 所持金:1,019,260G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『ライライ』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『ライライ』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    81 97 146 190 139 157 810

    成長段階が第1段階の間はパラメータの成長が鈍いので、成長適性の良いパラメータを伸ばしていきます。

    ライライはちからが伸びにくい種族なので、今回も前回同様にトロロン育成を行っていきます。
    ライライは成長適性が早熟なので、最速で成長のピークまでいきそうですね。

    今回もトロロンを使うのでちからと命中は勝手に上がっていきます。
    パラメータの伸びはトロロンに任せて、今回はセオリーを無視して上げにくいパラメータを先に上げてみようと思います。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆか(トロロン)
    • 2週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:走り込み(夏美草)
    • 4週目:走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:3~5
      • かしこさ:2~3
    • 走り込み
      • ライフ:1~3

    【成長段階第1段階】まとめ

    • トロロンを与えて変動ゆかと走り込みをしました!2ヶ月!
      あっという間に成長段階が進みますね。

    公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    1275年9月4週、パラメータ合計が推奨値を超えているので、公式戦Eランクに挑戦します!

    • VSナッツ
      • 棄権により不戦勝
    • VSハリキックス
      • こちらのライフが91と非常に低いので、相手の一撃一撃が相対的に重くなります。
        しかしながら圧倒的なガッツ回復力から繰り出されるポン拳の連打で、あっさり勝利しました。
        忠誠度がまだまだ低いので意味不明になる事も度々ありましたが、まるで気にならないレベルでしたね。
    • VSリオーン
      • お互いにライフが低いですが、開幕でガッツが切れるまでポン拳を連打。
        リオーンが反撃にひっかいて来ましたが、その間にポン拳を撃つだけのガッツが回復したのでポン拳で反撃。
        あっさりとリオーン撃沈です。
    • VSロンター
      • ライライのガッツ回復の高さを体感してみようと、敢えて近距離に立ってガッツダウン技のなめるを受けてみました。
        すると、なんという事でしょう、受けたガッツダメージは数秒で元通り。
        むしろロンターがなめるで消費したガッツを、未だ取り戻せていないレベルです。
        さっさとガッツを99まで溜めてポン拳連打でKO!
    • VSオクレイマン
      • 棄権により不戦勝。
        オクレイマンがEランク最大の壁だと思っていたので、棄権してくれてラッキーでした。

    無事にEランク公式戦、優勝です!
    これでライフが140以上、人気が40以上あれば、10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    0歳2ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    91 156 155 225 153 157 937
    +10 +59 +9 +35 +14 0 +127

    成長段階が第2段階になりました!

    やっぱり早熟だとトロロン育成するととんでもなく早く成長段階が進みますね。
    2ヶ月で進むとは……
    第2段階もあっという間に過ぎ去ってしまうと思いますが、継続して変動ゆかと走り込みを行います。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:変動ゆか(トロロン)
    • 2週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:走り込み(夏美草)
    • 4週目:走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:4~7
      • かしこさ:2~4
    • 走り込み
      • ライフ:2~5

    【成長段階第2段階】まとめ

    • Eランク公式戦に出場して優勝!
      • ポン拳の強さと、メタルナー種の最速ガッツ回復のヤバさに戦慄しました。

    0歳4ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    104 209 165 271 161 159 1,069
    +13 +53 +10 +46 +8 +2 +132

    成長段階が第3段階になりました!

    トロロン育成のおかげで猛スピードで成長段階が進んでます。
    第3段階はもう少し長く続くので回避とライフを出来る限り上げてしまいたいですね。

    変動ゆかのちからダウンがトロロンの上昇と噛み合っていて、ちからを下げずに回避を鍛えられていますね。
    トレーニングは第3段階でも変わらず、変動ゆかと走り込みです。

    • 1週目:変動ゆか(トロロン)
    • 2週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:走り込み(夏美草)
    • 4週目:走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:6~9
      • かしこさ:2~5
    • 走り込み
      • ライフ:3~6

    【成長段階第3段階】まとめ

    • トロロン育成を継続!
    • Dランク公式戦に優勝して、ライライのモンスターランクがCランクになりました!

    公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    1275年12月4週、公式戦Dランクに挑戦します!

    • VSヘイルフォール
      • 丈夫さが高く命中や回避が低いアローヘッドの純血種です。
        低ランクの内は命中や回避が低くても誤差の範囲として見られるので、十分注意しましょう。
        とはいえいくら丈夫さが高くても、ポン拳連打の前には成す術無くサンドバッグになりましたね。
    • VSパルマー
      • ライフが高い耐久型です。
        火力が足りていない場合はポン拳の連打ではなく、しっかりガッツを溜めながら丁寧に戦いましょう。
        ライライは移動速度が早いので、吹き飛ばされないように近接距離を維持して戦いましょう。
    • VSスリートボム
      • Dランク最大の壁、スリートボムです。
        ライフの高さが驚異的で、火力が無い場合はこの壁を超えられません。
        今回はトロロン育成をして力を伸ばしているので、何ら問題ありません。
        連続ポン拳で沈めてやりましょう。
    • VSカペラ
      • 全体的にバランスの良いパラメータをしています。
        やや回避が低くその分が丈夫さに回った感じでしょうか。
        厄介なのはGキューブですが、食らう前にポン拳で沈めてしまいましょう。
    •  VSサクラアート
      • Dランクのもう一つの壁、サクラアートです。
        特筆すべき点は無いのですが、だからこそ隙がありません。
        遠距離のローリンモッチや近距離のぺろりんはガッツも大きく奪われるので、なるべく撃たれないように立ち回りましょう。

    無事にDランク公式戦、優勝です!
    これでライフが210以上、人気が50以上あれば、2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    0歳9ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが早熟の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    162 368 192 373 215 159 1,469
    +58 +159 +27 +102 +54 0 +400

    成長段階第4段階到達です。

    ここまで来ると成長適性がDの回避も変動ゆかでかなり伸びるようになります。
    とはいえ、ちからもある程度までは伸ばしておきたいので、第4段階もトロロンで突き抜けて成長のピークを目指します。

    • 1週目:変動ゆか(トロロン)
    • 2週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 3週目:走り込み(夏美草)
    • 4週目:走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:8~11
      • かしこさ:3~6
    • 走り込み
      • ライフ:4~7

    【成長段階第4段階】まとめ

    • 公式戦Cランクに挑戦し、見事優勝!
      モンスターランクがBランクになりました!

    公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    1276年6月4週、公式戦Cランクに挑戦します。

    • VSレックネン
      • この辺りからモンスター毎の特色が色濃くなって来ます。
        レックネンはライフやちから、回避が高い相手です。
        火力が無いと高いライフの壁に阻まれて、苦しい戦いになります。
        とはいえこちらはトロロン仕込みのちからと命中があるので、ポン拳で強引にでも突破してやりましょう!
    • VSヒョーウエ
      • かしこさと回避が高い、避けてかしこさ技で攻めるタイプです。
        ヒョーウエが持つ仙酒火は高威力な技なので、極力範囲を外して立ち回りましょう。
        ライフや丈夫さが低い場合は一撃でKOされる場合もあります。
    • VSロクガイガー
      • Cランクの大型地雷、ロクガイガー。
        ちからが飛び抜けて高く、数値だけを見ればBランクやAランクにいそうなモンスターです。
        ところがかしこさや命中、回避が抜けており、その攻撃はさながら交通事故のようなもの。
        基本的に当たらないので、当たったら運が悪かったと思って諦めましょう。
        ただし、せめてライフは200程度無いと、事故が起こった時に文字通り『即死』するので、ライフを伸ばしてからCランクに挑戦しましょう。
    • VSガンバーン
      • かしこさと命中が高いスエゾー種の相手です。
        ちからも平均水準なので、地味にどの攻撃も痛いです。
        回避も並ですがライフや丈夫さが低いので命中の高い攻撃を当てていればすぐに沈みます。
        ポン拳連打で余裕ですね。
    • VSザンバー
      • Cランクの中でもかなりの強敵です。
        遠距離の間合いに入ると大ダメージ且つガッツダウンも強いファイアボールが飛んで来るので、なるべく近距離で。
        パラメータもかしこさと回避以外が高く、この二つも平均水準はあるので与しにくいです。
        とはいえ回避が穴になりやすいので確実に命中する技で削っていきましょう。
    • VSサスベイン
      • かなり尖ったパラメータを持つ相手です。
        かしこさは捨ててちからと命中につぎ込んだようなパラメータで、ちから技の命中も高く当たると痛いです。
        ただし回避などの守りは非常に脆く、やられる前にやる形でポン拳を連打していればすぐに沈みます。
    • VSピボルス
      • ライフに特化したパラメータを持ちます。
        次いで命中と回避が高いですが、ちからとかしこさが低いので何をされてもダメージは小さいです。
        とはいえライフの高さは驚異的ですので、無理にKOを狙わずに判定勝ちを狙っていきましょう。

    無事にCランク公式戦、優勝です!
    これでライフが280以上、人気が50以上あれば、6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!
    また、カウレア火山の修行が解禁となり、超必殺技の修得が可能になりました!

    1歳0ヶ月 『成長のピーク』開始!

    成長タイプが早熟の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    226 431 209 412 238 159 1,675
    +64 +63 +17 +39 +23 0 +206

    成長のピークに入りました!
    まさかここまで早いとは思いませんでした。
    僅か1歳0ヶ月で成長のピークに入りました。

    ちからと命中はとりあえず現状では十分です。
    ここからは油草育成に切り替えて伸ばしにくい回避を中心に、冒険でも活躍するライフやかしこさを伸ばしていきます。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:走り込み・猛勉強(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:走り込み・猛勉強(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:11~14
      • かしこさ:4~7
    • 走り込み・猛勉強
      • ライフ:6~9
      • かしこさ:8~11

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
    合計: 3,500G

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    1276年12月4週、公式戦Bランクに挑戦します。

    • VSグールシャイン
      • かしこさと命中が非常に高く、厄介なかしこさ技を持つライガー種の相手です。
        回避も平均水準は保っており戦いにくさが目立ちます。
        こちらもある程度の回避があれば、ガッツ回復の早さを活かして畳み掛けるように攻撃していきましょう。
        耐久力は低いのですぐに沈むはずです。
    • VSデューレス
      • 文字通り、壁です。
        Bランクの壁という訳ではなく、本当にただの壁です。
        丈夫さが非常に高いですがライフが低く、適当に攻撃しているだけでも十分に勝てます。
        攻撃能力も比較的高めなのですが、モノリス種の優秀な技を持っておらず活かし切れていません。
        負ける方が難しいです。
    •  VSロベニール
      • Bランクの壁、ロベニールです。
        今度は本当の意味でBランクの壁です。
        開幕の毒ガスが厄介で、当たると大きなガッツダウンを受けます。
        ところがメタルナー種のようなガッツ回復が早いモンスターからすると、むしろボーナスと言えます。
        毒ガス自体も消費ガッツが多めなので、仮に当たってもこちらはすぐにリカバリーが利きます。
        反面相手は消費したガッツを戻すのに手間取るので、一気に叩いて終わらせられます。
        ライフが高めですが、トロロン育成のおかげで十分に削り切れます。
    • VSチラベール
      • ライフとかしこさが高いですが、プラント種は強力な攻撃技が少なくチラベールも例外ではありません。
        主力となるのが種ガンで超遠距離からの攻撃のみなので、近接してしまえばほぼ無力化出来ます。
        ポン拳の餌食になってもらいましょう。
    • VSリキエル
      • 非常にちからが高く、一撃一撃が侮れません。
        しっかりと大ダメージ技も修得しているので、運が悪いと一撃でKOされます。
        更に近接距離だと命中Sの正拳が飛んで来るので、非常に戦いにくいです。
        早々にポン拳の連打で沈めてしまいましょう。
    • VSイプシロン
      • 全てのパラメータが高水準でまとまっています。
        唯一丈夫さがやや低めですがちからとかしこさが両方とも高いので、それに引き上げられて防御力も高くなっています。
        命中が高いロケットパンチなどを避けつつ、高い回避の隙間を縫って地道にポン拳を当てて行きましょう。
    • VSサンジュラス
      • かしこさが突出しており、強力なかしこさ技を備えています。
        なるべく近付かないでガッツを溜めたい所です。
        接近すると命中重視の火のカベやダメージの大きいハリケーンで一気にライフを持って行かれます。

    度々危ない場面もありましたが、どうにかBランク優勝!

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    金のかたまり 3個 6,000G 18,000G
    合計: 18,010G

    『黄金モモ投与』

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与して寿命を50週巻き戻しました。
    これで再度成長のピーク開始です。
    正確には少し早いですが、大会に出場して数週間分寿命を消費している事と、直後に冒険があるので今の内に黄金モモを投与します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    365 406 263 407 379 165 1,985
    +139 -25 +54 0 +141 +6 +310

    ライフはとりあえず十分な水準まで伸びたので、変動ゆかと巨石よけで回避を出来る限り鍛え上げます。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:巨石よけ(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:巨石よけ(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか
      • 回避:11~14
      • かしこさ:4~7
    • 巨石よけ
      • 回避:6~9

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    ラロックス 2個 1,000G 2,000G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    合計: 4,750G
    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
    合計: 1,000G

    『白銀モモ投与』

    黄金モモを投与してから半年が経過したので『白銀モモ』を投与します。
    これで更に寿命を25週引き戻し、成長のピークを再度延長します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    365 396 283 407 548 165 2,164
    0 -10 +20 0 +169 0 +179

    トーブル山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 2個 10G 20G
    氷のかたまり 4個 150G 600G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    合計: 6,120G

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    おこり草 1個 50G 50G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 12,050G

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    おこり草 1個 50G 50G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    合計: 3,050G

    【成長段階:成長ピーク】まとめ

    • トロロン育成を一時中断して変動ゆかと巨石よけで回避を徹底強化!
    • 黄金モモで成長のピークを延長!
    • 白銀モモで成長のピークを延長!
    • 公式戦Bランクを突破!

    3年5ヶ月 『成長のピーク終了!』

    ピークから僅かに成長の衰えが見えた所で成長のピーク終了のお知らせです。

    黄金モモ・白銀モモを使用した上で、どうにか回避を800まで伸ばす事が出来ました。
    ここからもそのまま油草育成でも良いのですが、手早く育成する為に再びトロロン育成を行い、ちからと命中の底上げを行います。
    トレーニングはめいそうと走り込みを行いますが、かしこさは700程度、ライフは500程度まで鍛えれば十分です。

    • 1週目:めいそう(トロロン)
    • 2週目:めいそう(オイリーオイル)
    • 3週目:走り込み(夏美草)
    • 4週目:走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう
      • かしこさ:11~14
      • 命中:5~8
    • 走り込み
      • ライフ:4~7

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 17,000G

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    ディノのしっぽ 2個 250G 500G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 18,010G

    公式戦『Aランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    1279年9月4週、Aランク公式戦に挑戦します。

    • VSキティー
      • かしこさが突出して高く、次いで命中と回避が高い典型的なかしこさ型のモンスターです。
        逆にピクシー種らしくライフ・ちから・丈夫さが低いので、命中率の高いちから技で確実にライフを削っていきましょう。
    • VSシャーキン
      • 回避や丈夫さが低いですが、それ以外のパラメータが高めな手強い相手です。
        ナーガ種はかしこさ技で強力なものが無いので、ちから技の方に注意しましょう。
    • VSアーキュロン
      • 丈夫さが高めでかしこさが低め、それ以外は平均的なパラメータとなっています。
        遠距離では地雷針、近距離ではクローなどの気を付けておいた方が良い技はありますが、基本性能が控えめなのであまり強敵には感じないかもしれません。
    • VSシヴァ
      • ちからとかしこさが非常に高いですが命中はそれなりです。
        当たると重いですが命中が低いのであまり危険な攻撃はありません。
        ちなみに今回は開幕の空中コンボでクリティカルヒットが発生して、一撃でKOされました。
        命中率1%だったのに……。
    • VSカプラン
      • 回避が高く、次いで命中やかしこさが続きます。
        ダックン種はガッツの回復速度も優秀なので、命中の高い技で確実にダメージを積み重ねて戦いましょう。
        幸いライフや丈夫さが非常に低いので、高命中低威力の技でも十分にダメージソースとして活用出来ます。
    • VSラムスイート
      • 全てのパラメータがバランス良く高めです。
        ややちからとライフが低いですが、誤差の範囲と言えます。
        モッチー種は威力と命中共に高い強力な技が遠距離に固まっているので、なるべく近距離で戦いましょう。
    • VSゴートレック
      • 棄権により不戦勝

    無事にAランク公式戦、優勝です!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    黄金モモ 2個 4,500G 9,000G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    合計: 20,500G

    成長段階『第6段階』

    公式戦Aランクを突破し、ライフも500を超えました!
    ここからトロロンを使用しつつかしこさを700程度まで伸ばします。

    • 1週目:めいそう(トロロン)
    • 2週目:めいそう(オイリーオイル)
    • 3週目:猛勉強(夏美草)
    • 4週目:猛勉強(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • めいそう
      • かしこさ:9~12
      • 命中:4~7
    • 猛勉強
      • かしこさ:5~8

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 5個 4,000G 20,000G
    金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
    合計: 36,000G

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    1280年3月4週、Sランク公式戦に挑戦します!
    四大大会まで一気に突破出来る程度のパラメータまで仕上がりました!

    • VSタナトス
      • かしこさと命中が非常に高いSランクの大きな壁、タナトスです。
        開幕のデスエナジーは、回避を限界まで引き上げても4割で当たります。
        ダメージやガッツダウンも痛いので、なるべく近距離で戦いましょう。
    • VSオルドーフ
      • ライフ・ちから・回避が非常に高い反面、かしこさ・命中・回避が非常に低いというピーキーなパラメータをしています。
        回避が高い関係でこちらの攻撃が中々当たらず、高いライフの前にライフ率で不利になる場面も度々あります。
        命中が低い点が救いですが、ちからが高いので一撃のダメージも大きくなりがちです。
        焦って攻撃してもかわされるだけなので、しっかりとガッツを溜めて攻撃しましょう。
    • VSアクアライン
      • ライフが突出して高い点以外は特筆すべき所はありません。
        コロペンドラ種の強力な技も、命中が低いのなら恐れる事なく戦えます。
        強力な攻撃でガンガンライフを削っていきましょう。
    • VSマホローティ
      • 丈夫さが高いです。
        ……他に言うべき事がありません。
        ナイトン種は技の威力が低めな傾向があるので、ちからやかしこさが低いマホローティには、まず負ける事が無いでしょう。
    • VSザグレフ
      • パラメータが全体的に高く纏まっていて隙がありません。
        強いて言うならライフと丈夫さがやや低めですが、これも弱点と言えるほどではありません。
        遠距離にはファイアボールやファイブボールなどの強力な技を備えているので、命中率は低いですが不慮の事故が怖いので極力近接戦闘を挑みましょう。
    • VSダフィエル
      • かしこさと丈夫さがかなり高いです。
        ちからも高く、攻撃性能が高めな相手となります。
        近接では命中重視の火のカベ系・大ダメージのハリケーン系のかしこさ技が厄介なので、極力距離を空けて戦いましょう。
    •  VSプロメテウス
      • ちから・かしこさ・命中全て650前後とSランクで最強の攻撃性能を誇ります。
        修得している技も隙が無く、全距離で強力な技が揃っています。
        低めの防御性能を突いて、なるべく短期決戦の構えで挑みましょう。

    無事にSランク公式戦、優勝です!

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    1280年5月2週、四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSドルーガード
      • ライフとちからが突出して高く、更に丈夫さも高めです。
        反面かしこさ・命中・回避が低い、典型的なパワータイプの相手となります。
        命中が低いので被弾する事はほとんど無く、仮に被弾しても一撃必殺級の攻撃力を持つ技はありません。
        ガッツを溜めて攻撃を繰り返して、地道にライフを削り切ってしまいましょう。
    • VSルージュ
      • ライフとかしこさが高く、命中と回避も高水準です。
        ちからと丈夫さが低くちから技によるダメージが期待出来ます。
        ルージュ最大の特徴は超近接距離から放たれるドレインです。
        被ダメージ分を丸々ライフに還元されてしまうので、ライフ差があまり無い状態でドレインを受けるとそのまま逆転されてしまいます。
        極力近接しないような位置取りを維持しつつ戦いましょう。
    • VSアスタウンド
      • ドルーガード以上に力に特化したパラメータを持っています。
        丈夫さも高くちから技によるダメージはあまり期待出来ません。
        命中と回避が非常に低い為、基本的にどの技も無害です。
        ただし極々稀に低命中率でも攻撃が当たる為、ダメージが非常に大きいフライングプレスや大でこぴんは事故要素があります。
        当たった時は運が悪かったと諦める事も重要です。

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    おこり草 1個 50G 50G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    岩石アメ 1個 350G 350G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 2個 1,500G 3,000G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    合計: 16,650G

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    1280年8月2週、四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSカーマイン
      • 四大大会最強の火力を誇る死神、カーマインです。
        かしこさと命中が共に800以上、ちからも700こ超えているという攻撃に特化したパラメータを持っています。
        代わりにライフや回避、丈夫さが平均水準を割るレベルとなっている為、速攻を仕掛けて早々に沈めるのが得策です。
        デスエナジーは回避を限界まで引き上げても当たり前のように50%以上の命中率を誇り、デスカッターは当たると酷い事になります。
    • VSルージュ
      • M-1グランプリと同様にドレインに注意しつつ立ち回りましょう。
        ガッツダウン技の花粉はメタルナー種の場合はほぼ無意味ですし、種ガンのダメージもたかが知れています。
        ドレイン以外の攻撃は大した影響はありません。
    • VSブリガンディ
      • 丈夫さが高く、回避以外のパラメータも平均水準となっています。
        回避も決して低くはなく、平均よりやや低い程度と全体的に高めのパラメータなので、地味に苦戦するタイプです。
        こちらのちからが700に達していないと中々ダメージを与えられないので、しっかりとガッツを溜めて補正による恩恵込みで攻撃していきましょう。

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 2個 500G 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
    合計: 9,500G

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    1280年11月2週、四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • かしこさが突出したドラゴン種です。
        次いでちからや命中が高く、攻撃性能に優れているモンスターとなります。
        開幕で強力なガッツダウン技のインフェルノを放つ事が多々あり、ガッツ回復が並以下のモンスターはこれを食らうだけでバトルのペースを崩されかねません。
        とはいえメタルナー種の場合は、ガッツダウン技はむしろ相手のガッツを消耗させるだけなのでボーナスとも言えます。
        命中率は高くないので外す事を祈りましょう。
        回避や丈夫さも低めなので、ポン拳を連打していれば自然とKO出来ます。
    • ドルーガード
      • M-1グランプリでドルーガードと戦った時と同様に、ガッツを溜めてポン拳を繰り返しましょう。
    • シアラ
      • カーマイン・ゼーランディアと並ぶかしこさを持つ相手です。
        命中も高く、高威力の技も比較的命中しやすくなっています。
        また回避も高く、命中精度の低い技は避けられる事も。
        ライフと丈夫さは低めなので、命中率の高い技で一気にKOしてしまいましょう。

    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    1281年2月2週、四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSゼーランディア
      • 変わらず高いかしこさから繰り出されるインフェルノを警戒しましょう。
        開幕で撃たれさえしなければ、近距離を位置取り封殺してしまいましょう。
    • VSカーマイン
      • こちらも変わらず四大大会最難関のカーマインです。
        高いかしこさと命中から繰り出されるデスエナジーの威力と命中精度、デスカッターのクリティカルも致命的なダメージになるので、極力接近して戦いましょう。
        速攻で攻撃して一気にKOを狙うか、遠距離さえ取られなければ、まず負ける事はありません。
    • VSラブレス
      • 回避が非常に低いですが、それ以外のパラメータが全て高水準でまとまっています。
        ちからとかしこさ、丈夫さも高いので直接ダメージを与えてKOを狙うのは少々骨が折れます。
        ポン拳の連打でガッツロックしてしまいましょう。

    四大大会を全て制覇し、『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!

    『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    1281年4月4週、殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はポリトカとのバトルとなります!

    • VSポリトカ
      • かしこさが非常に高いです。
        次いで命中が高いですが、それ以外のパラメータは四大大会平均水準に留まっています。
        モストと比較するとかしこさ以外が劣っていますが、技の性能差でポリトカの方が厄介となる場合もあります。
        特に開幕の熱視線は高威力かつ地味に命中もあるので、こちらの防御性能次第では一撃でKOないし瀕死に追い込まれる事もあります。
        スエゾー種は遠距離が危険なので、極力近距離を維持しつつ戦いましょう。

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    おこり草 1個 50G 50G
    神々の石板 1個 50G 50G
    ディノのしっぽ 1個 250G 250G
    岩石アメ 1個 350G 350G
    ラロックス 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    合計: 5,210G

    パレパレジャングルの冒険

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    合計: 4,000G

    トーレス山脈の冒険

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    アイテム 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 2個 4,000G 8,000G
    だんろ石 1個 5,000G 5,000G
    合計: 21,500G

    殿堂入りの状況はこちら!

    『とうとう引退』今までありがとう!お疲れさま!

    1282年3月1週、コルトから最終勧告が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か、ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    ライライ!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    ライライの育成を終えてみた感想と反省点

    『ライライ』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    ちからと命中はカンスト手前まで伸ばす事が出来ました!
    命中はめいそうやしゃてきをいくらか行いましたが、ちからに関してはほぼトロロンのみでここまで伸ばしてます。
    その分トロロンをたくさん使ったという事になる訳で……記録している限りでは21個のトロロンを投与しています。
    普段ならもっと長生きするのですが、副作用の寿命減少作用で6歳8ヶ月での引退となりました。

    回避も目標の800に到達出来ました。
    成長タイプが早熟だと回避を成長のピークだけで伸ばし切るのは、成長適性がDに上がっていないと厳しいですね。

    かしこさも思ったより伸びてくれて良かったです。
    冒険でのアイテム探索は勿論の事ですが、カーマインのデスエナジーやゼーランディアのインフェルノ、今回戦ったポリトカの熱視線など強力なかしこさ技のダメージを軽減する事が出来ました。

    修得した技について

    今回は円盤石再生で最初から所持しているポン拳一本に絞って戦ってみました。
    その関係で修行には一切行っていません。

    そしてメタルナー種のポン拳が強いこと強いこと。
    命中がAあるので安定して撃って行けますし、ダメージもDなので最低限の火力は確保出来ています。
    そしてなによりガッツダウンが強烈です。
    ポン拳自体が短いスパンで連打出来る性能な上に、毎回10前後のガッツダウンが伴うので、ガッツ回復が遅いモンスターはこれだけで完封されます。
    正直、下手なガッツダウン技よりもガッツダウン技してます。

    その他について

    メタルナー種のガッツ回復速度の異常さには、毎度の事ながら笑ってしまいますね。
    今回は終始ヨイモンで進めましたが、もしワルモン育てた場合どうなっていたのでしょう。
    ワルモンの場合ガッツダウンを受けると逆上が発動します。
    逆上した場合はガッツ回復速度が上昇するので、一体どれほどの速度でガッツが回復していくのか見てみたくもあります。
    オリジナル版のヴァージアハピに近い速度のガッツ回復が見られそうですね。

    『ライライ』を育成してみた反省

    いくらポン拳無双したいからって、最後までポン拳で進める必要は無かったですね。
    メタルナー種は移動速度も早いので、時折近付き過ぎてポン拳ではなく左掌が暴発する事がありました。
    左掌は初期技で威力も大して無いので、ガッツや時間が無駄になりやすいです。
    超近距離技のテツざんこうを修得しておけば、火力面でもかなり改善されたかなと思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はスエゾー種のレアモン『キンゾー』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪育成記≫【メタルナー種:ライライ編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【ニャー種:カイパン編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪ニャー種≫となります。

    ニャー種ってどんなモンスターなの?

    二足歩行のネコのぬいぐるみのモンスターです。
    そして可愛いんですよねぇ~
    育てているとニャアニャア鳴いて癒されます。

    大会では以下のモンスターが該当します。

    • Cランク:ニコレ(ニャー純血種)

    再生する条件はあるの?

    ニャー種を再生する為には、以下の条件を満たす必要があります。

    • 二大陸対抗戦に出場する事(勝敗は問わず出場するだけでOK)

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:好き
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:普通

    ニャー種の成長具合はどんな感じなの?

    純血ジャーの成長具合は以下のようになっています。

    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:持続
    • ヨイワル:-10(普通)
    • ライフ:B(130)
      • ★★★★☆
    • ちから:D(80)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:D(70)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:B(120)
      • ★★★★☆
    • 回避:B(140)
      • ★★★★☆
    • 丈夫さ:D(90)
      • ★★☆☆☆

    ニャー種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:必死

    【発動条件】

    • バトル終了10秒前である事。
    • 相手よりも自分のライフ率が低い事。

    【効果】

    • クリティカル発生率が2倍になる

    状態変化『必死』はバトル、終了間際に自分のライフが相手よりも下回っていると発動し、クリティカル率を2倍にするという逆転勝利を目指す状態異常です。
    確実にダメージを増やす訳ではないので安定性はありませんが、クリティカル率の高い技を放てば高確率でクリティカルダメージを与えられます。
    発動時点で相手に敗北しそうな状態なので、一発逆転の技を繰り出しましょう。

    ニャー種の長所

    • 成長適性:【ライフ・命中・回避が高い】
      • 【ライフが高い】
        • バトルで最も重要なパラメータと言っても過言ではありません。
          ライフが0になればKO負け。
          相手よりライフ率が低ければ判定負け。
          冒険での行動力もライフが元になり増えて行きます。
          とにかくライフは高くしておいて損をする事はありません。
          幸い重り引きやプールのサブパラメータとして鍛えていけるとので、ちから型や丈夫さ型のモンスターは自然と上昇しているでしょう。
      • 【命中が高い】
        • 命中は重トレーニングで大きく伸ばす事が出来ません。
          したがって命中の低い種族は、それだけで育てにくさが現れます。
          ところがニャー種は全体的に命中が高いので、多少命中が低い技であっても使って行けます。
      • 【回避が高い】
        • 回避の高さは生存に直結し勝敗にも大きく関わる要素です。
          相手の攻撃を受けさえしなければ、相手にちょっと傷を付けるだけでライフ率100%を維持して勝利出来ます。
          ダメージは低くても厄介なガッツダウン技なども回避しておくに越したことはありません。

    ニャー種の短所

    • 成長適性:【ちから・かしこさ・丈夫さが低い】
      • 【ちからが低い】
        • ニャー種はちから技が主力となります。
          ちからが低いと相手に与えるダメージが出ず、結果ライフを削り切れずに敗北する事もあります。
          重り引きがあるので成長適性D以上なら成長のピークで最後まで通用するレベルまで鍛え切る事は可能ですが、他に回す余裕が無くなる事も事実です。
          他のパラメータの育成にもやや計画性が求められます。
      • 【かしこさが低い】
        • かしこさ技はあまり修得しないので問題はありません。
          強いて言うならメーム・メーマの2種ですが、それ以外にニャーにゃー系のガッツダウン技の方が使い勝手が良いです。
          メーム系も確かに強いのですが、ニャー種の数少ないガッツダウン技なので、あまり日の目を見る機会はありません。
      • 【丈夫さが低い】
        • 他のモンスターであれば、ちからかかしこさのどちらかが高い事が多いので、然程気にならないレベルでした。
          ところがニャー種の場合はちからとかしこさの両方が低くダメージ減衰効果を活かしにくい種族です。
          かしこさは冒険で有効に働くので高めておきたいですが、有用なかしこさ技が無く、なによりもニャー種はちからタイプです。
          回避が高いのは救いですが、丈夫さもある程度鍛えておいた方が良いかもしれません。

    ニャー種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    ニャー種が修得する技は全部で18種類あります。

    • ちから技:13種
    • かしこさ技:5種

    特定の種族のみが扱える固有の技はありません。
    下位の技は種類、上位技は種類あります。

    バランス技(2種類)

    • ポッコ(命中A 初期技)
    • ポッキ(初期技)

    クリティカル技(4種類)

    • ぐるぐる(クリティカルC)
      • ぐるぐるぐー(クリティカルA ぐるぐる50回使用)
    • ごっちん(クリティカルB ヨイ技)
      • ごっちゃん(クリティカルA 激ヨイ技 ごっちん0回使用)

    大ダメージ技(2種類)

    • ぺったん(ダメージC)
    • ボンバ(ダメージB)

    ガッツダウン技(3種類)

    • ツっつき(ガッツダウンC ワル技)
    • ニャーにゃーガッツダウンB 命中S
    • ニャンニャンにゃガッツダウンB 命中A ニャーにゃー50回使用)

    命中重視技(1種類)

    • ツっかき(命中S

    超必殺技(6種類)

    • メームダメージA ガッツダウンA
      • メーマダメージS ガッツダウンA クリティカルB メーム50回使用
    • ポカポカ(ダメージB 命中A
      • ポカポカポン(ダメージA 命中A ポカポカ50回使用
    • ぐるぐるZ(ダメージB クリティカルS ぐるぐるぐー50回使用)
    • ニャーニャにゃーガッツダウンA ニャンニャンにゃ50回使用)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    基本的に、修得する為に下位技の使い込みが必要な上位技や、ヨイワルの調整が大変なワル技は対象外としています。(その手間を含めても推す価値がある技の場合は、その限りではありません)

    超近距離:ごっちん(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:15
    • ダメージ:D
    • 命中:B
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:B
    • 評価
      • かなり使い勝手の良い技です。
        消費ガッツが少なく更に命中もBと悪くありません。
        ダメージ自体はDランクとやや低めなものの、クリティカルがBあるので実際のダメージはそれなりに増えています。
        ヨイ技なので修得する際にはヨイワルの条件を受けますが、基本的にヨイモンに育つ事が多いと思うので、雪山の修行に行った時に自然と修得出来ると思います。

    近距離:ポッキ(初期技)

    • 消費ガッツ:12
    • ダメージ:D
    • 命中:C
    • ガッツダウン:なし
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 初期技のポッキです。
        当然初期技なので消費ガッツが12と少なく、好きな時に繰り出せます。
        本当なら命中重視技の『ツっかき』の方が使い勝手が良いのですが、寿命の関係で修行に出せませんでした。

    遠距離:ぐるぐる(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:23
    • ダメージ:C
    • 命中:C
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:C
    • 評価
      • これも非常に使い勝手が良い技です。
        命中はCと並ですがニャー種自体が命中が高く育つので、命中Cでも十分に当てられます。
        ダメージCとクリティカルCというのもまた心強いです。
        ガッツ消費は23ですが、この性能で23なら十分お釣りが返って来ます。

    超遠距離:ニャンニャンにゃ(ガッツダウン技)

    • 消費ガッツ:39
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:B
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 強いです。
        本来なら『ニャーにゃー』となるのですが、初期技として修得していたのでガンガン使いました。
        ニャーにゃーと比べるとダメージは上がっていますが、命中は下がっています。
        もちろん上位技なのでガッツダウンもレベルアップしていますが、ニャーにゃーでも十分通用します。
        開幕にこれを当てるだけでペースを掌握出来るので、本当に使いやすいです。

    どんな方向で育てれば良いの?

    パラメータ面について

    • 【育成序盤:成長段階第1段階~第2段階まで】:E~Dランク
      • Dランク辺りまでならば得意なライフ・命中・回避を鍛えるだけで順当に勝ち進んでいけます。
        忠誠度も高くなれば修行で技の修得を行うなどの寿命消費が大きい行動を取って、早めに次の成長段階まで進ませるのも有効です。
    • 【育成中盤:成長段階第3段階~第4段階まで】:C~Bランク
      • 攻撃能力の育成に着手しましょう。
        ニャー種はちから・かしこさ共に低いですが重り引きを中心にドミノ倒しやしゃてきで攻撃力の底上げを行います。
        成長段階が第3段階程度あるなら、それなりに伸び始めるはずです。
    • 【成長のピーク】:A~Sランク
      • ちからと命中・回避を伸ばし切ってしまいましょう。
        重り引きなら一緒にライフも伸びますし、変動ゆかなら一緒にかしこさが伸びるので、合間にしゃてきを行えば無駄がありません。
    • 【育成終盤:成長段階第5段階~第8段階まで】:四大大会~殿堂入り
      • 成長タイプが持続なのでピークを抜ける頃には目標値に届いているかどうかは微妙な所ですが、ピーク後は長く生きるのでしっかりパラメータを伸ばして殿堂入りを目指しましょう。

    修得する技について

    命中重視技以外でも命中が高い技を多く覚えます。
    特にガッツダウン技のニャーにゃーはガッツダウンが大きい割に命中もSあるのでガンガンガッツダウンを狙っていけます。
    他にも超必殺技のポカポカ系列の技も強力で、ダメージ・命中が両方ともB以上、上位のポカポカポンならA以上となります。
    メームの上位技であるメーマも尋常ではない火力を誇ります。
    ダメージSだけでもすごいのにガッツダウンA、更にはクリティカルもBありと殺意の塊みたいな技です。
    これで命中がEでなかったら最高クラスの必殺技になっていたでしょうね。

    どうやって戦うのがオススメ?

    ニャー種の立ち回り方

    ガッツダウンが苦手な、相手はニャーにゃーで相手の攻撃回数をゴリゴリ減らしてやりましょう。
    下手するとそのまま完封出来ます。
    修得する技のバランスが非常に良く、特に命中重視技のツっかき、クリティカル技ごっちん、ぐるぐるの2種が使い勝手が良いです。
    この3つに加えてガッツダウンのニャーにゃーを修得しておくだけで全ての距離を掌握出来るので、最後まで安定して戦えます。

    ニャー種が苦手なタイプ

    ちから・かしこさ・丈夫さが低めなので攻撃力の高い相手は苦手ですね。
    こちらも回避が高いといっても、高ランク帯になると常に回避し続ける事は難しくなるので、どうしても多少のダメージは受けてしまいます。
    そしてダメージを受けた時に軽減する能力が低いのでどうしてもダメージは大きくなりがちです。
    代わりにライフが高いので、防御力は捨てて敢えてライフで受ける選択もありですが。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    ファイナルファンタジーⅩ/スクウェア

    ニャー種のレアモン『カイパン』の特殊個体です。

    カイパン特殊個体 ニャー純血種
    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(162)
      • ★★★☆☆
    • ちから:D(99)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:C(141)
      • ★★★☆☆
    • 命中:B(174)
      • ★★★☆☆
    • 回避:C(148)
      • ★★★☆☆
    • 丈夫さ:C(114)
      • ★★★☆☆
    • その他
      • 初期技:ニャンニャンにゃ
      • 状態変化:必死
    • 寿命:400週
    • 成長タイプ:持続
    • ライフ:B(130)
      • ★★★★☆
    • ちから:D(80)
      • ★★☆☆☆
    • かしこさ:D(70)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:B(120)
      • ★★★★☆
    • 回避:B(140)
      • ★★★★☆
    • 丈夫さ:D(90)
      • ★★☆☆☆

     

     

    特殊個体カイパンの評価

    • 【寿命について】
      • ニャー純血種と同様に400週と長めです。
    • 【成長タイプについて】
      • 持続⇒普通になりました。
        個人的には一番育てやすいタイプなので楽ですね。
    • 【成長適性について】
      • ライフ・回避といった長所が大人しくなった代わりに、かしこさと丈夫さが伸びやすくなりました。
        伸びるにしても、かしこさではなくちからが欲しい所でしたが、伸びにくい部分が1か所だけなので十分にカバー出来ます。
    • 【その他について】
      • ファイナルファンタジーⅩでは水中格闘球技の『ブリッツボール』があるので、そこからの特殊再生だと思われます。
        ブリッツボールは、昔狂ったようにやってたなぁ……(しみじみ

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    ニャー種は他の種族との派生が何種類かいます。
    中でもオススメが以下の種族になります。

    ミミニャー(ニャー×ハム)

    可愛い!

    はい、この一点に尽きます。
    しかもこの子、強いんです。
    純血ニャーの高い部分はそのまま引き継いでいるので、ライフ・命中・回避が良く伸びます。
    更にちからの成長適性が上方修正されているので、ちから技主体のニャー種との噛み合いも良いです。
    ニャー種にとっては、かしこさと丈夫さはあまり出番が無いパラメータなので、適性が低くてもあまり関係無い点でも優秀です。

    そして何よりも……

    可愛い!

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はニャー種のレアモン『カイパン』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    • 早い段階から冒険に出たいので最初の目標は『ライフ300・ちから300・かしこさ300』です。
      Dランクに勝利する程度なら初期能力でも何とかなりますが、多少技も修得しておきたいですね。
    • 最終的には、ライフ500・ちから700・かしこさ700・命中」999・回避800辺りを目標に出来ればと思っています。

    【技の修得(修行)について】

    • 基本的な技であるごっちん・ぐるぐる・ツっかき・ニャーにゃーさえ修得してしまえば、あとはそれだけで勝てるので、今回はあまり修行には出さない方向で進めようと思います。

    【冒険について】

    • 早い段階からたくさん行きたいですね。
      冒険に必要な3つのパラメータを早めに鍛えてランクを上げたいところです。

    【その他】

    • 今回はトロロンを使用した育成をしてみようと思います。
      • ちょっとした思い付きでトロロン育成を始めてみようと思い立ちました。
        上手く育てられるかは分かりませんが、精一杯やってみようと思います。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1268年7月1週
    • 所持金:1,002,630G
    • ふたごの水差し:8個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『カイパン』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『カイパン』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    162 99 141 174 148 144 868

    成長段階が第1段階の間はパラメータの成長が鈍いので、成長適性の良いパラメータを伸ばしていきます。

    トレーニングは最も伸びやすい命中を伸ばす為、しゃてきを行います。
    ちから技が主体なのでちからを上げたい所ですが、ちからの成長適性が低いので、もう少し成長段階が進むまで待ちましょう。

    その代わりに、今回は『トロロン』を使用した『トロロン育成』をしてみようと思います。

    【トロロンとは】

    使用すると以下の効果があります。

    • トレーニングや修行を成功する度に『ちから+10』『命中+5
    • 休養では効果が発揮されない
    • パラメータ上昇効果は4週間継続する
    • トロロンを投与したタイミングで6週寿命が減少する
      • トロロンの寿命減少はアイテム使用時のみであり、パラメータ上昇時には副作用無し

    簡単に言うと寿命を消費してちからと命中を伸ばすアイテムです。
    寿命の消費が非常に痛いですが、成長の伸びしろが少ない第1段階をちからや命中も伸ばしながら素早く抜けるという解釈も出来ます。
    これを使用してちからと命中を序盤から引き上げつつ成長段階の移行を促します。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:しゃてき(トロロン)
    • 2週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草
    • 4週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • しゃてき
      • 命中:2~5
    • トロロン
      • ちから:10
      • 命中:5

    ※今回育成しているニャー種のようにビタミンもどきの好みが普通の場合は、ふたごの水差しが最低でも5個無いと体調値が70を超えて寿命が削られます

    【成長段階第1段階】まとめ

    • 伸びやすいパラメータが命中のみなので、行ったトレーニングは『しゃてき』のみです。
    •  トロロンを合計4回使用して、 第1段階を高速で終わらせました。
      • トロロンを使用すると寿命が6週間縮まります
        • 寿命減少効果はアイテム使用時の1回のみです。
          毎週-6週される訳ではありません
      • その代わり、トレーニングや修行が成功すると
        ちから+10』『命中+5』が付与されます。
      • トロロンの効果は4週間持続します。
      • 成長段階第1段階は、カイパンの場合通常であれば0歳10ヶ月辺りまで掛かりますが、トロロンの効果により0歳4ヶ月で終了しました。

    0歳4ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。
    トロロンの効果もあり、非常に高速で第1段階を抜けましたね。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    162 239 141 309 148 114 1,113
    0 +140 0 +135 0 0 +275

    成長段階が第2段階になりました!

    トロロンの効果で丈夫さは少し下がってしまいましたが、ちからと命中が大きく向上していますね。
    第2段階でもトロロン育成を行い、ちからと命中の強化を続けましょう。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:しゃてき(トロロン)
    • 2週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 3週目:しゃてき(夏美草)
    • 4週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • しゃてき
      • 命中:4~7
    • トロロン
      • ちから:10
      • 命中:5

    【成長段階第2段階】まとめ

    • トロロン育成によりちからと命中を大きく向上させました。
    • 第1段階と同様にトロロンの寿命消費の影響で、第2段階も高速で抜けました。

    0歳8ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。
    トロロン育成をしている為、0歳8ヶ月で第3段階に到達しました
    通常であればまだ第1段階の終わり頃のはずです。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    162 399 141 469 148 114 1,433
    0 +160 0 +160 0 0 +320

    成長段階が第3段階になりました!

    今まではトロロンに加えてしゃてきを行ってきましたが、現時点ではもう十分に伸びました。
    第3段階からはしゃてきを走り込みに変更してライフを伸ばします。

    • 1週目:走り込み(トロロン)
    • 2週目:走り込み(オイリーオイル)
    • 3週目:走り込み(夏美草)
    • 4週目:走り込み(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 走り込み
      • ライフ:5~8
    • トロロン
      • ちから:10
      • 命中:5

    【成長段階第3段階】まとめ

    • トロロン育成により第3段階も高速で駆け抜けました。
    • ちからと命中がかなり上昇しており、走り込みによりライフも300を超えています。

    1歳2ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    320 639 141 597 148 114 1,959
    +158 +240 0 +128 0 0 +526

    成長段階第4段階到達です。
    ここからは巨石よけを行い、回避を伸ばしていきます。

    • 1週目:巨石よけ(トロロン)
    • 2週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • 3週目:巨石よけ(夏美草)
    • 4週目:巨石よけ(オイリーオイル)
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 巨石よけ
      • 6~9
    • トロロン
      • ちから:10
      • 命中:5

    【成長段階第4段階】まとめ

    • トロロン育成の賜物で、ちからと命中がとんでもないレベルになりました。
    • 第4段階の間は巨石よけを行っていたので少し回避が上昇しています。

    1歳9ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    320 919 141 737 357 114 2,588
    0 +280 0 +140 +209 0 +629

    成長のピークに入りました!

    ここまでトロロン育成を続けたおかげで、ちからと命中は四大大会でも通用するレベルにまで伸びています。
    ここからはトロロンの使用を中止して、変動ゆかと走り込み、猛勉強で回避を中心にライフとかしこさも伸ばしていきます。

    回避は800が目標値となります。
    軽トレーニングは、まずライフ500を目指して走り込みを優先して行います。
    ライフが500を超えたら走り込みを猛勉強に変更しましょう。
    かしこさを早い内から上げ始めてしまうと、変動ゆかのトレーニングレベルが☆☆☆になるタイミングが早まってしまいます。

    • 1週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 2週目:走り込み・猛勉強(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか(オイリーオイル)
    • 4週目:走り込み・猛勉強(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 変動ゆか
      • 回避:14~17
      • かしこさ:4~7
    • 走り込み・猛勉強
      • ライフ:8~11
      • かしこさ:8~11

    2歳10ヶ月 『黄金モモ投与』

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与して寿命を50週巻き戻しました。
    これで再度成長のピーク開始です。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    518 852 327 737 771 114 3,319
    +198 -67 186 0 414 0 731

    回避が800になったらトレーニングを変更します。
    重トレーニングは変動ゆかからプールに変更。
    軽トレーニングはそのまま猛勉強を続けます。

    • 1週目:プール(オイリーオイル)
    • 2週目:猛勉強(夏美草)
    • 3週目:プール(オイリーオイル)
    • 4週目:猛勉強(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • プール
      • 丈夫さ:14~17
      • ライフ:4~7
    • 猛勉強
      • かしこさ:8~11

    3歳4ヶ月 『白銀モモ投与』

    黄金モモを投与してから半年が経過したので『白銀モモ』を投与します。
    これで更に寿命を25週引き戻し、成長のピークを延長します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    599 846 434 737 802 324 3,742
    +81 -6 +107 0 +31 +210 +423

    成長のピークを再度延長しました。
    トレーニングの内容は変わらずプール+猛勉強です。

    【成長段階:成長ピーク】まとめ

    • 変動ゆかで回避とかしこさを伸ばしました
      • 回避は800まで。
    • 走り込みと猛勉強でライフとかしこさを伸ばしました
      • 走り込みはライフが500になるまで。
      • ライフが500に到達した後は猛勉強でかしこさを伸ばします
    • ピーク経過50週黄金モモを使用してピークの延長を行いました。
      • 回避が800に到達し、重トレーニングを変動ゆかからプールに変更しました。
    • 黄金モモ投与から半年経過白銀モモを投与してピークの延長を行いました。

    1272年9月4週 公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    公式戦Dランクに挑戦します!

    • VSパルマー
      • こちらのパラメータが高いので一撃で瀕死にまで追い込んで、追撃でそのままKOしてしまいました。
    • VSカペラ
      • 棄権により不戦勝
    • VSミリアム
      • 棄権により不戦勝
    • VSサクラアート
      • 棄権により不戦勝
    •  VSスリートボム
      • こちらもパラメータの暴力でした。
        開幕にニャンニャンにゃでガッツを奪ってから、初期技で叩くだけの簡単なお仕事。

    無事にDランク公式戦、優勝です!
    これでライフが210以上、人気が50以上あれば、パレパレジャングルに加えて2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    1272年11月1週 パパス雪山で修行!

    パパス雪山へ修行に向かいます。
    クリティカル技『ぐるぐる』を修得!

    1272年12月4週 公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します。

    • VSリキエル
      • 今回もパラメータの高さにものを言わせてごり押しで勝利。
    • VSグールシャイン
      • ニャンニャンにゃで開幕ガッツを奪いポッコでトドメ。
    •  VSピラトー
      • 棄権により不戦勝。
    • VSサンジュラス
      • 棄権により不戦勝。
    • VSイプシロン
      • 棄権により不戦勝。
    • VSアスピン
      • 先制のポッキ!続けてポッキ!KO勝利!
    • VSチラベール
      • 棄権により不戦勝

    とりあえずBランク優勝!
    う~ん、やり過ぎでしたね。
    棄権による不戦勝ばかりで、もう少し早く挑むべきでした。

    1273年1月1週 パパス雪山で修行!

    再びパパス雪山の修行に向かいます。
    クリティカル技『ごっちん』を修得しました。

    1273年3月4週 公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    四大大会まで一気に突破出来る程度までパラメータが仕上がったので、Sランク公式戦に挑戦します。

    • VSタナトス
      • 高いかしこさと命中によるデスエナジー・デスカッターが非常に厄介な相手です。
        ガッツダウンも常に付きまとうので、極力命中の低い近距離で戦うようにしましょう。
    • VSザグレフ
      • 全体的にパラメータが高くバランスが取れています。
        遠距離のファイアボールやファイブボールは、当たるとかなりのダメージに加えてガッツも大きく奪われます。
        極力近距離を維持して戦いましょう。
    • VSオルドーフ
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、攻撃を当ててもダメージ割合が低くなるので長期戦になりがちです。
        命中重視の技で丁寧にダメージを積み重ねて行きましょう。
        オルドーフ自身の命中が低いので、こちらがダメージを受ける事はあまりありません。
    • VSマホローティ
      • 丈夫さが高いだけで他のパラメータは軒並み平均以下です。
        修得している技も強力なものはないので、ガッツをしっかり溜めて攻撃していれば負ける事はまずありません。
    • VSプロメテウス
      • ちから・かしこさ・命中が非常に高い攻撃の鬼です。
        命中が高いのでダメージをうけやすく、攻撃力も高いのでダメージが高くなりやすいです。
        代わりにライフや回避、丈夫さが低いので大ダメージ技で一撃で仕留める事も容易です。
    • VSダフィエル
      • 棄権により不戦勝。
    •  VSアクアライン
      • ライフが飛び抜けて高く、他のパラメータはそこまで高くありません。
        ライフの高さがある為、ライフ率も減りにくいですが回避が低い関係でガンガン攻めて行けます。
        攻撃力も高くないのでダメージレースで後れを取る事は無いでしょう。

    無事にSランク公式戦、優勝です!

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSドルーガード
      • ライフやちからが非常に高いパワータイプの相手です。
        ただし命中や回避が低いので攻撃を食らう事はまずありません。
        しっかりとガッツを溜めて丁寧に攻撃して行きましょう。
    • VSルージュ
      • 文字通りドレイン技のドレインに気を付けましょう。
        しっかりと回避を上げていればほぼ当たる事はありませんが、試合時間終了間際に撃たれて逆転負けは笑えません。
        攻撃・防御ともに低いのでしっかりガッツを溜めて攻撃して入ればすぐに決着します。
    • VSアスタウンド
      • ドルーガード以上の脳筋です。
        開幕で大でこぴんやフライングプレスを放って来る事がありますが、命中が低いので回避を上げていればまず当たりません。
        極稀に事故が起こるので、最低でもライフは500以上を保持しておきましょう。
        事故に事故が重なると、KO負けに留まらず育成中のモンスターが文字通り『即死』します。

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSカーマイン
      • 命中とかしこさが高い強敵で、Sランクのタナトスをそのまま強化したようなパラメータを持ちます。
        勿論デスエナジー・デスカッターのかしこさ技も凶悪さを増しています。
    • VSルージュ
      • 棄権により不戦勝。
    • VSブリガンディ
      • 丈夫さが高く、回避以外のパラメータも軒並み平均以上の高さを持ちます。
        開幕で地雷針を繰り出す事が多く、命中精度が高いので要注意です。
        それ以外の技はあまり危険なものはありません。
        強いて言えば近接距離で繰り出すクローが怖いですが、命中精度に難ありなので回避をしっかり鍛えていれば恐れる事はありません。

    パレパレジャングルの冒険!

    パレパレジャングルの冒険に向かいます!
    今回入手したアイテムはこちら!

    • おこり草×1:50G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1:500G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×2:1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1:1,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1:1,000G
    • 黄金モモ×3:13,500G

    合計:16,550Gの利益!

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • かしこさが飛び抜けて高いドラゴン種の相手です。
        ちからもそれなりに高いのでどの技の威力が高く、命中も高めなので油断しないように注意しましょう。
        特に開幕のインフェルノはダメージも大きくガッツダウンも強めなので、当たってしまうと一気にバトルのペースを相手に掴まれてしまいます。
        回避は低いので、落ち着いてガッツを溜めて攻撃して行きましょう。
        手動ではCPUの先手に敵わないので、いっそバトルはオートに任せてこちらが先制して遠距離技を撃って、そのまま逃げ切る事を期待する事もありです。
    • ドルーガード
      • M-1グランプリと同様にライフやちからが高いです。
        命中の低さも変わらないので、回避を高めておいてガンガン攻撃していきましょう。
        ガッツの回復速度も遅めなので、ガッツロック戦法も有効です。
    • シアラ
      • かしこさや命中、回避が非常に高いです。
        強力なフレイムやバンなどが発動出来ない距離を維持して戦いましょう。
        遠距離のライトニングは命中率こそ高めですが、威力はほとんど無いので当たっても気にせずにバトルに集中しましょう。
        回避が高く中々攻撃が当たらない場面もありますが、落ち着いてガッツを溜めて命中重視技で攻撃して行けば勝てます。

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    2月1週、今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSゼーランディア
      • ワールドモンスターズ杯の時と同様に、インフェルノにさえ気を付けていればかなり戦いやすくなります。
        開幕でインフェルノを受けてしまった場合は、焦って反撃せずにじっくり腰を据えてガッツを溜め切ってから反撃に転じましょう。
    • VSカーマイン
      • 四大大会最強の敵、カーマイン再びです。
        高い命中とかしこさから繰り出されるデスエナジーの威力もさることながら、限界まで高めた回避をもってしても当たるかかわすか1/2の博打になるのが最大の脅威です。
        良ければラッキー、そのままガッツロックしてしまいましょう。
        当たったら運が悪かったと気持ちを切り替えて、近接戦闘でガッツを溜めて行きましょう。
    • VSラブレス
      • 回避以外の全てのパラメータが高く、非常に堅牢なデュラハン種のラブレス。
        逆に回避が低い事を逆手に取ってガッツロックして、ガチガチに固めてやりましょう。
        ラブレス自身のガッツ回復速度も早くはないので、ある程度ガッツが溜まったらガッツダウン技で攻撃しましょう。
        ダメージがCランク以上の技なら割とダメージが通りやすいので、回避が低いラブレス相手ならKOを狙うのも有効です。

    四大大会を全て制覇し、『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • VSモスト
      • 全てのパラメータが700を超えている化け物です。
        ガッツの回復速度も尋常ではないほど早く、矢継ぎ早に技が飛んで来ます。
        命中や攻撃力も当然高く、命中精度が低い技でも避け切れない事が度々あります。
        回避だけではなく丈夫さもしっかりと上げておきましょう。
        また防御性能も高く、こちらの攻撃によるダメージもあまり入りません。
        ガッツの回復速度も早いのでガッツダウン技もあまり効果がありません。
        かといって威力の高い大ダメージ技で攻撃しようにも回避が高いので当たりません。
        ギャンブル的に高威力の技を放つよりも、命中の高い技で地道に攻撃してダメージを積み重ねるのが最も勝率が良いと思います。

    パレパレジャングルの冒険!

    パレパレジャングルの冒険に向かいます!
    今回入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    神々の石板 2個 50G 100G
    岩石アメ 2個 350G 700G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
    銀のかたまり 3個 4,000G 12,000G
    金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
    合計: 20,800G

    パレパレジャングルの冒険!

    再びパレパレジャングルの冒険に向かいます!
    今回入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    食べかけの実 1個 10G 10G
    おこり草 2個 50G 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    合計: 7,110G

    トーレス山脈の冒険!

    トーレス山脈の冒険に向かいます!
    今回入手したアイテムはこちら!

    アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1個 1,500G 1,500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
    銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
    だんろ石 2個 5,000G 10,000G
    合計: 21,500G

    殿堂入りの状況はこちら!

    『とうとう引退』今までありがとう!お疲れさま!

    コルトから最終勧告が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か、ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    カイパン!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    カイパンの育成を終えてみた感想と反省点

    『カイパン』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    いや~、びっくりしました、驚く事に全てのパラメータが850を超えていました!
    ちからがやや伸びにくく命中がやや伸びやすいカイパンですが、まさかここまで強くなるとは思いませんでした。
    数少ないパラメータの合計5,000超えの一員となりました。
    成長適性が全体的に平らなモンスターは育てやすく感じますね。

    修得した技について

    今回はあまり修行に行かないで最低限の技に絞りました。
    修行は寿命を大きく削るので、今回の育成方針とは合わなかった為ですね。
    とはいえぐるぐるは非常に強力でしたし初期技で修得していたニャンニャンにゃは、かしこさを高めていたおかげで優秀なダメージソースとガッツダメージ源になりました。
    命中も高く開幕で撃てればこの上ないスタートダッシュが切れますね。

    その他について

    今回はトロロン育成を行ってみました。
    トロロン1個で寿命が6週分減少する強烈な副作用がありましたが、それを吹き飛ばすくらいの最終パラメータになりました。
    今回のトロロン育成は大成功と言っても良いと思います。

    トロロン育成が成功した要因として、カイパンは『ちからの適性が低い』モンスターだったからではないかと思います。
    トロロンでのパラメータ成長は『ちから+10』『命中+5』なので、ちからが上がりにくいモンスターにとっては非常に心強いアイテムとなります。
    寿命を6週消費する間に合計で『ちから+40』『命中+20』を上げられるのであれば、わざわざトロロンを使う必要はありません。
    むしろそのまま重り引きやドミノ倒し、しゃてきなどをする方がパラメータは伸びます。
    ところがピクシーなどのちからが低めの種族の場合は、トロロンでちからと命中を引き上げている間に他のパラメータを伸ばせます。
    ちからが伸びにくい種族にとっては、トロロンの6週分の寿命減少以上の恩恵ある訳ですね。

    逆にゴーレム種などのちからが良く伸びる種族の場合は、あまり有効ではないのかもしれません。
    パラメータが伸びにくい成長段階の第1~第2段階では、最も伸びるパラメータを引き上げるのが定石です。
    ところがちからが高い種族でトロロン育成を行うと、あっというまにちからが伸び切ってしまいます。
    すると、成長段階や忠誠度が低い内にトレーニングレベルが上がってしまうので、トレーニングの成功率が低下してしまいますし、他のパラメータもあまり伸びる段階ではありません。
    トロロンはトレーニングに失敗したり休養した時では効果を発揮しないので、寿命を大きく削っている状態ではかなり勿体ないです。
    とはいえ、他にも伸びやすいパラメータがあるはずなので、そちらを高めておけば済む話ですかね。

    いずれちからが高い種族を育成する機会が巡って来ると思うので、その時に検証してみようと思います。

    『カイパン』を育成してみた反省

    冒険にたくさん行くぞ~!と意気込んでいた時に、トロロン育成をしてみたらどうなるんだろうと思いついてしまったのが運の尽きでした。
    そこから見切り発車で全力でトロロン育成を始めてしまいました。
    結果的には大成功と言える成果を挙げられたと思うので良かったですが、結局冒険には育成の終わり際に数回行けただけでした。

    本来ニャー種には様々な使い勝手が良い技があるので、それらを修得出来ればと思ってはいましたが……
    トロロン育成の為に寿命を修行に割けないなと判断して、最低限の技を修得するという風に方向転換しました。

    更にはパラメータを上げ切ってから大会に出場した関係で、Bランクまでは棄権による不戦勝が続出。
    これはちょっといただけませんでしたね。

    今度トロロン育成を行う時は、ランクに見合ったパラメータで挑むように調整しながら育成してみたいと思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はメタルナー種のレアモン『ライライ』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪育成記≫【ニャー種:カイパン編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【バジャール種:ジムジョール編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪バジャール種≫となります。

    ≪バジャール種≫ってどんなモンスターなの?

    バジャールはランプの魔人ならぬツボの魔人です。

    ホッパー種やハム種のように様々なパンチ技を修得していきます。
    そしてバジャール種特有のツボによる各種ドレイン技が面白いモンスターです。

    ちなみに大会では現れないので、戦う事はありません。

    再生する条件はあるの?

    バジャール種を再生する為には、以下の条件を満たす必要があります。

    • ブリーダーランクが8段以上(四大大会でいずれか2つ以上優勝)である事。
    • 小屋を2回、家を3回改築している事。
    • 所持金が22,000G以上ある事。

    以上の条件を満たしていると5月4週に家の改築イベントが発生します。
    家の改築を進めるとイベントで『魔法のツボ』を入手出来ます。
    これを合体の隠し味に使用するとバジャールが誕生するので、以降バジャール種を円盤石再生する事が可能になります。

    簡単に言うと家や小屋の最大改築時のイベントで魔法のツボを入手出来るので、それを合体の隠し味として使用するという事ですね。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:普通
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:好き
    • ビタミンもどき:好き

    バジャール種の成長具合はどんな感じなの?

    純血バジャールの成長具合は以下のようになっています。

    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:普通
    • ヨイワル:5(ふつう)
    • ライフ:C(100)
      • ★★★☆☆
    • ちから:B(130)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:D(90)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:B(120)
      • ★★★★☆
    • 回避:C(110)
      • ★★★☆☆
    • 丈夫さ:D(80)
      • ★★☆☆☆

    バジャール種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:元気

    【発動条件】

    • バトル開始後先制して攻撃を当てる事

    【効果】

    • 移動速度が最速になる

    状態変化『元気』は先制攻撃を決めた時に、移動速度が最速になる状態変化です。
    バジャール種は移動速度が遅めな種族なので、元気を利用して立ち位置を調整しながら立ち回るのが有効です。

    バジャール種の長所

    • 成長適性:【ちから・命中が高い】
      • ちからが高く攻撃力が良く伸びます。
        修得する技の大半がちから技なので全体的に高威力の技が多くなります。
      • ちからに加えて命中も伸びが良いです。
        基本的にこの2点を中心にトレーニングに励む事になるでしょう。

    バジャール種の短所

    • 成長適性:【かしこさ丈夫さの成長適性が低い】
      • かしこさの成長適性が低めです。
        バジャール種はちから技が主力となるのであまり気にならない点かもしれませんが冒険でのアイテム探索には大きく影響します。
        冒険を多めに行う場合はアイテム探索がやや難航する可能性があります。
      • 丈夫さも高くありません。
        ちからは良く伸びるので問題ありませんが、かしこさも中々伸びないので、かしこさと丈夫さが両方低くなります。
        その為、強力なかしこさ技による攻撃を軽減出来ず、大ダメージを負う可能性があります。
    • 移動速度:【やや遅い】
      • 大型のモンスター程ではありませんが移動速度は遅いです。
        戦いやすい距離を維持し辛いのでどの距離でも戦えるように技を修得しておきましょう。
    • ガッツ消費量:【やや重い】
      • バジャール種が修得する技は初期技の2種類以外全て消費ガッツが20以上です。
        ガッツの回復速度は並なのですが全体的にやや重くなっています。
        特に遠距離以上では顕著でガッツ消費が30以上がほとんどです。(超必殺技の『超魔法つぼ』は脅威の60消費です)

    バジャール種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    バジャール種が修得する技は全部で14種類あります。

    • ちから技:11種
    • かしこさ技:4種

    特定の種族のみが扱える固有の技はありません。
    下位の技は6種類、上位技は9種類あります。

    バランス技(2種類)

    • 左ジャブ(命中A 初期技)
    • 右ジャブ(命中B 初期技)

    クリティカル技(2種類)

    • スマッシュ(クリティカルC)
      • 1・2スマッシュ(クリティカルC)

    大ダメージ技(4種類)

    • フック(ダメージB
      • 1・2フック(ダメージA
    • ストレート(ダメージC)
    • ターンストレート(ダメージB

    ガッツダウン技(0種類)

    命中重視技(0種類)

    超必殺技(7種類)

    • コンボフック(ダメージS ヨイ技)
    • コンボスマッシュ(ダメージB 命中BダメージA ヨイ技)
    • バロストレート(ダメージA ヨイ技)
    • 魔法つぼ(ダメージC ドレイン技 ワル技)※ライフドレイン
      • 大魔法つぼガッツダウンB ドレイン技 ワル技)※ガッツドレイン
        • 超魔法つぼダメージB ガッツダウンB ドレイン技 ワル技)※ライフ・ガッツドレイン
    • 怪光線命中A

    上位技・下位技まとめ

    上段が下位技、下段に行くほど上位技となります。

    • 右ジャブ【バランス技】
      •  ストレート【大ダメージ技】:右ジャブ(50回)
        • ターンストレート【大ダメージ技】:ストレート(50回)
          •  バロストレート【超必殺技】:ターンストレート(50回)

     

    • 右ジャブ【バランス技】
      • ストレート【大ダメージ技】:右ジャブ50回
        •  フック【大ダメージ技】:ストレート(50回)
          • 1・2フック【大ダメージ技】:フック(50回)
            • コンボフック【超必殺技】:右ジャブ(50回)

     

    • スマッシュ【クリティカル技】
      • 1・2スマッシュ【クリティカル技】:スマッシュ(50回)
        • コンボスマッシュ【超必殺技】:1・2スマッシュ(50回)

     

    • 魔法つぼ【超必殺技】
      • 大魔法つぼ【超必殺技】:魔法つぼ(50回)
        • 超魔法つぼ【超必殺技】:魔法つぼ(50回)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    基本的に、修得する為に下位技の使い込みが必要な上位技や、ヨイワルの調整が大変なワル技は対象外としています。(その手間を含めても推す価値がある技の場合は、その限りではありません)

    超近距離:フック(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:25
    • ダメージ:B
    • 命中:E
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:E
    • 評価
      • バジャール種の超近距離技はこのフックしか存在しません。
        なので選択肢が無いのですがこれを修得しておくのと修得しないのでは、バトル中の戦いやすさが段違いになります。
        丁度至近距離にいて相手が意味不明状態になった時などに、このフックが無いと追撃出来ないですからね。
        壁際に押し込まれた状態でそうなると、吹き飛ばすか意味不明が解除されるまでただ待つ事しか出来ないので、もしそうなると非常に勿体ないです。
        命中精度は低めですが、バジャール種自体が命中を伸ばしやすい種族なので、ある程度のカバーは利きます。
        ただし、右ジャブ⇒ストレート⇒フックと二度も使い込みを経由する必要があるので、修得は中々大変です。
        とはいえその苦労に見合うだけの火力もありますし、頑張って修得しておいた方が良い技です。

    近距離:右ジャブ(初期技)

    • 消費ガッツ:12
    • ダメージ:D
    • 命中:B
    • ガッツダウン:なし
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 1・2スマッシュとどちらが良いか悩んだのですが、初期技の右ジャブになりました。
        1・2スマッシュは命中B・ダメージCと完全に右ジャブの上位互換なのですが、消費ガッツが29と高い事と下位技の使い込みを必要とするので、修得が大変な事が評価点を下げた結果右ジャブとなりました。
        とはいえ修得出来れば主力技として使って行けるので、手間を惜しまない場合は1・2スマッシュに軍配が上がります。

    遠距離:ターンストレート(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:26
    • ダメージ:B
    • 命中:D
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • バジャール種が修得可能な遠距離の技は3種類あります。
        3種類の内2種類が技派生の最終系であり威力も大きいですが消費も大きいです。
        そもそも修得が大変なので、このターンストレートで一度止めておくのが無難です。
        合体で技の使用回数を引き継いだりしないと、最終派生技までたどり着くのは困難となります。

    超遠距離:怪光線(超必殺技)

    • 消費ガッツ:40
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:C
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 超遠距離で修得する技は、魔法つぼ系か怪光線となります。
        魔法つぼ系の技は全てドレイン技で技によって相手のライフかガッツ、その両方を吸収出来ます。
        珍しいガッツドレインタイプの技もあるのですが、ワル技なのでワルモンでないと修得出来ず微妙に使い勝手が悪いです。
        消費ガッツは重たいですが、命中・ダメージ・ガッツダウンと揃っている怪光線が無難だと思います。

    どんな方向で育てれば良いの?

    パラメータ面について

    • 【育成序盤:成長段階第1段階~第段階について】
      • どのパラメータの伸びも良くありません。
        特に成長適性の良くないパラメータはほどんど伸びないので、少しでも成長適性の高いちからと命中を鍛えるのが良いです。
        トレーニングは重り引き+しゃてきで、主にちからと命中を伸ばしていきましょう。
    • 【育成中盤:成長段階第3段階~第4段階について】
      • ある程度パラメータの伸びが良くなるので、回避の強化を始めましょう。
        命中を大きく上昇させる重トレーニングが無いのでしゃてきはそのまま継続して変動ゆかとセットで行い回避と命中を鍛えます。
    • 【成長のピーク】
      • 高位ランク攻略の為の調整を行います。
        命中はずっと鍛えていてかなり育っているので、回避やちからを中心にライフを500程度まで高められると理想的です。
        ライフ500の他にも可能ならちから700回避800まで鍛えて、体型を激ガリにしておきましょう。

    修得する技について

    バジャール種は修得出来る技の多くが上位技となっており、いかにして下位の技を使い込んでいくかが重要となります。
    ガッツの回復速度はそれなりですが、技のガッツ消費が比較的重たい為使い込むのも一苦労です。

    全モンスター中珍しいガッツドレイン技の、大魔法つぼを修得します。
    消費は45と大きいですが、相手のガッツを30~40程度吸収する事が可能です。
    条件を整えて状態変化:逆上を発動した状態で大魔法つぼを連発するだけで、あらゆるモンスターのガッツを根こそぎ奪い続ける事が可能です。
    この戦術に対してはどれだけガッツ回復速度が早くても対抗する手段はありません。
    逆上大魔法つぼ戦術は逆上の効果が切れるまでの短時間しか出来ませんが、ライフで勝っている状態でもし逆上を発動出来たら狙ってみると面白いかもしれません。

    どうやって戦うのがオススメ?

    バジャール種の立ち回り方

    全体的にダメージが大きい技が多く、反面命中が低めとなっています。
    バトル中は技の使い込みにこだわり過ぎずにガッツをある程度保った状態を維持しておき、相手にライフ差を返されないように注意しましょう。

    バジャール種が苦手なタイプ

    ガッツ消費が重めなので、ガッツダウン技を使用する相手は比較的苦手な傾向にあります。
    花粉やミツによる強力なガッツダウンを狙うプラント種や、命中が高く全ての技にD程度のガッツダウンが付与されているジョーカー種などは苦手な相手と言えます。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「「ショムニ」オリジナル・サウンドトラック盤/TVサントラ」

    バジャール種のレアモン『ジムジョール』の特殊個体です。

    ジムジョール特殊個体 バジャール純血種
    • 寿命:460週
    • 成長タイプ:持続
    • ライフ:C(156)
      • ★★★☆☆
    • ちから:B(192)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:C(119)
      • ★★★☆☆
    • 命中:B(184)
      • ★★★★☆
    • 回避:C(100)
      • ★★★☆☆
    • 丈夫さ:D(132)
      • ★★☆☆☆
    • その他
      • 初期技:魔法つぼ
      • 状態変化:元気・本気
    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(100)
      • ★★★☆☆
    • ちから:B(130)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:D(90)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:B(120)
      • ★★★★☆
    • 回避:C(110)
      • ★★★☆☆
    • 丈夫さ:D(80)
      • ★★☆☆☆

     

     

    特殊個体ジムジョールの評価

    • 【寿命について】
      • バジャールの純血種と比較すると110週も延びており、長寿な特殊個体の中でも特に長い寿命を持っています。
        上位技の修得の為に何度も大会や修行に出向く事になるバジャール種にとっては、この大きく延びた寿命はかなりの追い風となります。
    • 【成長タイプについて】
      • 普通⇒持続となった事により成長のピーク期間が延びました。
        これにより成長適性に目立った穴が無いジムジョールは、全体的にかなりパラメータの底上げが期待出来ます。
    • 【成長適性について】
      • バジャール純血種と比べると、かしこさの成長適性が改善されています。
        悪化した成長適性も無く、純粋な強化が嬉しいところですね。
    • 【その他について】
      • ヨイワルが非常に低く激ワルスタートとなります。
        なのでどれだけヨイワルを改善したとしても激ヨイになる事が出来ません。
        ジムジョールが修得可能な技の中で、ヨイ技はギリギリ修得可能な範囲に入っています。
        技の派生がの最終段階が全てヨイ技なので、修得が中途半端にならないのはありがたいですね。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    バジャール種はレアモンを除くとジョーカーと掛け合わせたジャバしか派生種がいません。
    ヨイワルの関係で最終派生技が修得出来ないので、純血種のバジャールの方がおすすめです。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はバジャール種のレアモン『ジムジョール』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    • 成長適性に目立った穴が無い上に成長タイプが持続なので全体的にバランス良く育てられると思います。
      修行や冒険も視野に入れてライフ・ちから・かしこさもある程度は満遍なく上げておきたいところです。

    【技の修得(修行)について】

    • 多くの強力な技は下位の技を使い込む事が求められます。
      その関係で多く大会に出場して技を使い込まなければなりません。
      効率良く技んの使い込みを行う為にも、公式戦にも頻繁に顔を出す事になりそうです。
    • 超近距離で修得可能な技が、大ダメージ技のフックしかありません。
      なのでまず右ジャブを50回使用して大ダメージ技のストレートを修得します。
      次いでストレートを50回使用して、フックの修得を目指します。
    • フックを修得したら、スマッシュから派生する技が命中・ダメージ共に優秀なので、スマッシュ系の技を使い込みます。
      ちなみに右ジャブから派生するストレートは、そこからストレート系フック系の2種類の技に派生します。
    • マンディー砂漠での修行が多くなるので、トレーニングでのちから上昇はやや控えめでも問題無いでしょう。

    【冒険について】

    • 冒険に必要なパラメータは全て平均以上の成長適性を持っているので、比較的楽に冒険が出来ると思います。
      初期パラメータの時点でライフは140以上あるので、パレパレジャングルの冒険に向かう為の条件はすぐに満たせそうです。

    【その他】

    • ヨイワルが非常にワルなので、まずはフルーツグミを使用して性格の矯正から始めます。
      性格の矯正は1年近く掛かると想定していますが、最初の1年はパラメータよりも忠誠度を高める事が目的と言えます。
      なので性格の矯正と忠誠度を高めて、早々に育成の下地を作ってしまいます。
    • バジャール種は技の使い込みが重要なので、普段は飛び級でランクを上げていますが、今回は飛び級しないで1ランクずつ公式戦に挑んでいこうと思います。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1258年12月1週
    • 所持金:815,150G
    • ふたごの水差し:7個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『ジムジョール』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『ジムジョール』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    156 192 119 184 100 132 883

    成長段階が第1段階の間はパラメータの成長が鈍いので、成長適性の良いパラメータを伸ばしていきます。

    ジムジョールの成長適性で最も高いのはちから命中です。
    しばらくの間はフルーツグミによる性格の矯正をしながらトレーニングを行う関係で、重トレーニングが出来ません。
    ちからと命中のどちらを伸ばすのかですが、ちからは重り引きで大きく伸ばす事が出来ますが、命中を大きく伸ばせる重トレーニングが存在しません。
    ですので先に命中を伸ばしていきます。

    • 1週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(フルーツグミ)
    • 3週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(フルーツグミ)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • しゃてき
      • 命中:2~5

    育成開始直後の1週目だけは疲労も溜まっていないので、オイリーオイルを与える意味がありません。
    でも何も与えないのも勿体ないので、フルーツグミにしても良いですね。
    今回はEランク突破後すぐに人気が40に到達するように、スタープルーンを与えました。
    ライフの初期値が140を超えているので、あとは人気が40あればパレパレジャングル冒険のお誘いが来る為です。

    トレーニングの失敗やズルは、基本的に叱りません。
    ふたごの水差しを複数持っているので毎月恐れ度が上がります。
    自然と忠誠度も上がっていくので、無駄にストレスを溜めさせない為です。
    特にヨイワルがワルに傾いている状態でズルを叱ると、ヨイモンのズルを叱った時よりもずっと大きくストレスが溜まります。
    ズルを叱らない代わりにヨイワルがワル方向に傾きますが、フルーツグミを与えているのでヨイ方向に傾く速度の方が早いので問題ありません。

    【成長段階第1段階】まとめ

    • トレーニングはしゃてき中心。
      • アイテムは油・グミ・油・グミ。
    • フルーツグミで性格をヨイモンにする。
    • トレーニングのズルや失敗は叱らない。
      • 水差しがあるので恐れ度は十分。
        ワルモンはズルを叱るとすごくストレスが溜まる。
        ズルを叱らなくてもグミで十分ヨイモンに出来る。

    0歳6ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが持続の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    156 192 119 249 100 132 948
    0 0 0 +65 0 0 +65

    成長段階が第2段階になりました!
    まだまだ忠誠度を高めていきます!

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(フルーツグミ)
    • 3週目:しゃてき(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(フルーツグミ)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • しゃてき
      • 命中:4~7

    パラメータ合計値も推奨値を超えて、忠誠度も80を超えてだいぶ高まって来たので、Eランク公式戦に挑戦しましょう!

    1259年9月4週 公式戦『Eランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    公式戦Eランクに挑戦します!

    • VSナッツ 右ジャブ×3回(3回)
      • 遠距離にしか技を持たないので、接近しておくと無害になります。
        攻撃を受けない分ナッツのガッツが溜まりますが、耐久力の向上も図れるので技の使い込みにも活用出来ます。
    • VSハリキックス 右ジャブ×9回(12回)
      • 所持しているのは初期技のみで大して怖くありません。
        しっぽうちのみ若干命中と威力がありますが、ガッツの限り右ジャブで攻撃していればKOする方が早いです。
    • VSロンター 右ジャブ×5回(17回)
      • 初期技に加えてなめるが追加されています。
        当たると大幅にガッツを削られるので極力避けたいところ。
        とはいえ右ジャブと同じ距離で攻撃されるので、攻撃される前に右ジャブで削り切ってしまえばOK。
    • VSユノムール 右ジャブ×8回(25回)
      • もんた・もちきの両方にガッツダウンが付いており、右ジャブを打ち切った後に当てられると軽くガッツロックを掛けられます。
        地味に命中もあるのでたまに負ける事も……
        とはいえ勝率は悪く無いのでとにかく右ジャブで攻めて使い込みもしながらKOを狙いましょう。
    • VSオクレイマン 右ジャブ×9回(34回)
      • Eランク最強の壁、オクレイマンです。
        正直Eランクはこのオクレイマンが強いだけで他は全て横並びです。(リオーン・ナッツはライフの低さから1段弱いですが)
        200近いライフと高い攻撃力、高い回避でダメージレースで負ける事もしばしばありますが、所詮はEランク。
        ガンガン攻撃していれば、マッハパンチの直撃を受けたりして運が悪くない限り勝てます。

    無事にEランク公式戦、優勝です!
    これでライフが140以上、人気が40以上あれば、10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    0歳10ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが持続の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    160 192 119 332 100 136 1,039
    +4 0 0 +83 0 +4 +91

    成長段階が第3段階になりました!

    右ジャブの使用回数が不足しているのでまだ修得出来ませんが、ストレートを修得する為にちから250を目指します。
    トレーニングは重り引き+ドミノ倒しで最短で力を伸ばします。

    • 1週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:ドミノ倒し(夏美草)
    • 3週目:重り引き(オイリーオイル)
    • 4週目:ドミノ倒し(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 重り引き
      • ちから:12~15
      • ライフ:2~5
    • ドミノ倒し
      • ちから:7~10

    ちからが250を超えたら公式戦に挑戦して技の使い込みを行いましょう。
    勝てるようなら公式戦Dランクへ、厳しいようなら再度Eランクの公式戦に出場しましょう。

    なお、ちからはそのまま継続してトレーニングを行います。
    次の目標はちから+回避が400です。

    1259年12月4週 公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    公式戦Dランクに挑戦します!

    • VSパルマー 右ジャブ×7回(41回)
      • 開幕に種ガンやミツを使われてガッツを削られないように気を付けましょう。
        とはいえ技の使い込みを行うなら気にするようなダメージでもないので、そのまま使い込みを続けても問題ありません。
        ライフは高めですが攻撃力は低いので、ダメージレースで負ける事も少ないです。
    • VSサクラアート 右ジャブ×5回(46回)
      • ガッツの回復速度が早いです。
        右ジャブの使い込みでガンガン殴っていると、いつのまにかサクラアートのガッツが99まで溜まっている事もあります。
        そうなると怒涛のもんた連撃を浴びせられる事もあるので注意。
        地味に命中もあるので少しガッツを温存しながら戦うのが良いかもしれません。
    • VSミリアム 右ジャブ×3回(49回)
      • ライフが低いのであまり技の使い込みが出来ない可能性があります。
        一撃当てておけば負ける事はまずないのですが、言い換えれば2発当てるとKOしてしまうレベルです。
        回避が高いので避けてくれる事を期待しましょう。
    • VSスリートボム 右ジャブ×6回(55回)
      • Dランクの鬼門、ライフのお化けスリートボムです。
        技の使い込みにはもってこいなのですが、一撃が地味の重いです。
        ライフや丈夫さが低い時はダメージが大きくなるので、簡単にライフ差をひっくり返される事もしばしば。
        とりあえず右ジャブの使い込みは終わったので良しとしましょう。
    •  VSハリマオー
      • 右ジャブの使い込みは終わっているので、しっかりガッツを溜めて丁寧に戦います。
        ガッツを99までしっかり溜めて、ハリマオーの攻撃を避けてガッツを浪費させてから右ジャブを入れます。
        そうしたらハリマオーが瀕死になってジムジョールが本気を発動しました。
        そうでした、ジムジョールは本気持ちなんでした……
        本気は発動すると強力ですが、副作用が強いので苦手な状態変化の1つです。
        相手が瀕死になると発動するので、細かく削って一気に倒すなどして本気を出さないようにしないといけませんね。
        ちょっと気を付けなければ……
    • 優勝決定戦 VSスリートボム 魔法つぼ×3回(3回)
      • スリートボムに1度負けていたので4勝同士で優勝決定戦です。
        右ジャブの使い込みは終わっているので、魔法つぼの使い込みに回しましょう。
        危なげなく勝利!

    無事にDランク公式戦、優勝です!
    これでライフが210以上、人気が50以上あれば、2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    1260年1月1週、マンディー砂漠の修行に向かいます!

    右ジャブの使い込みを終えてちからも250以上となったので、大ダメージ技『ストレート』の修得に向かいます。

    Dランク公式戦(ストレート使い込み)

    技の使い込みの為に公式戦に出場します。

    • VSハリマオー ストレート×1回(1回)
    • VSウィンストン ストレート×1回(2回)
    • VSパルマー ストレート×2回(4回)
    • VSサクラアート ストレート×5回(9回)
    • VSヘイルフォール ストレート×1回(10回)

    ストレートの火力が高過ぎて、Dランクだと全然耐えられません。
    スリートボムが不在だったのも痛いです。

    パパス雪山へ修行に!

    ちから+回避が400を超えたので、パパス雪山へ修行に行きます!
    無事にクリティカル技『スマッシュ』を修得!

    近距離に技が集中してますね。
    これもバジャール種の独特なところです。

    1歳6ヶ月 公式戦『Cランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    ストレートの使い込みも兼ねて公式戦Cランクに挑戦します。

    • VSピボルス ストレート×5回(15回)
      • Cランクトップクラスのライフお化けピボルスです。
        ライフの高さは伊達じゃないですね。
        しっかりとストレートを使い込めました!
        攻撃力も低いので、一撃当ててしまえば逆転される心配はほぼありません。
    • VSヒョーウエ ストレート×1回(16回)
      • 開幕にストレート一撃で終わってしまいました。
        ライフが低いので仕方が無いですが、数回避けて欲しかったところですね。
    •  VSレックネン ストレート×5回(21回)
      • レックネン、優秀ですね。
        回避とライフが高いので使い込みに最適です。
        全てのストレートを避けてくれ、そのままこちらをKOしてくれやがりました。
        次は負けないよ!
    • VSザンバー ストレート×5回(26回)
      • 全体的にバランスの取れたパラメータと命中の高いしっぽうち、ダメージの高いファイアボールを兼ね備えた強敵です。
        こちらは回避が低いのでファイアボールの低い命中性能でも十分に当たる可能性があります。
    • VSガンバーン ストレート×2回(28回)
      • ライフは低めですが、かしこさや命中が高いので地味に強敵です。
        かみつきやなめるでガッツもろともこちらのライフを削って来ます。
        とはいえストレートを一撃当ててしまえばKOなので、当てるか削り切られるかの勝負になります。
    • VSニコレ ストレート×3回(31回)
      • ライフはそれなりですが命中と回避が高く、こちらも技の使い込みに適しています。
        威力の高い技はありませんが、ガッツダウンが強力な『ニャーにゃー』が危険です。
        その上開幕で使用して来る事が多いので、食らわないように祈りましょう。
    • VSオフリィ ストレート×2回(33回)
      • こちらも命中と回避が高いですが、ライフがかなり低いので当てれば一撃KOとなります。
        ガッツ回復速度が非常に早いので、ガッツダウン技を受けないように気を付けながら戦いわなければいけません。
    • 優勝決定戦 VSレックネン ストレート×2回(35回)、魔法つぼ×2回(5回)
      • 一撃も当てられず、優勝を逃しました。
        とはいえ目的はストレートの使い込みだったので、目的は果たしていますが……やっぱり優勝を逃すとちょっと悔しいですね。

    【成長段階第3段階】まとめ

    • 大ダメージ技『ストレート』を修得。
      • 修得条件は右ジャブの使用回数が50回以上ちからが250以上。
      • ストレートの使い込みを進める。(ストレート10回使用)
        ストレートは『ターンストレート』『フック』の2つの技に派生するので早めに使い込みを進めておく。
    •  クリティカル技『スマッシュ』を修得。
      • ちからと回避の合計が400以上で修得可能。
    • Cランクの公式戦で優勝を逃す
      • 代わりにストレートの使い込みが進み、現在35回使い込み完了。
        魔法つぼの使用回数は現在5回。

    1歳7ヶ月 成長段階 『第4段階』

    成長タイプが持続の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    220 456 128 353 120 140 1,417
    +60 +264 +9 +21 +20 +4 +378

    成長段階第4段階到達です。

    公式戦に出場して技の使い込みをしつつ、パラメータを鍛えていきます。
    基本は変動ゆかとめいそうで回避・命中を中心の伸ばします。
    ちからが450を下回ったら重り引きを行いちからを450に戻しつつライフを引き上げます。
    公式戦にはしっかり参加して技の使い込みを進めましょう。

    • 1週目:変動ゆか・重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか・重り引き(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか・重り引き
      • 回避:11~14
      • かしこさ:3~6
      • ちから:15~18
      • ライフ:3~6
    • しゃてき
      • 命中:8~11

    Cランク公式戦:リベンジです!

    前回優勝決定戦でレックネンに敗れ、惜しくも優勝を逃したCランク公式戦のリベンジといきます。
    目的はストレートの使い込みですが、恐らく途中で50回の使用回数は達成するので、それ以降はスマッシュの使い込みに移ります。

    • VSヒョーウエ ストレート×2回(37回)
    • VSワーランモ ストレート×3回(40回)
    • VSサスベイン ストレート×4回(44回)
    • VSザンバー ストレート×4回(48回)
    • VSレックネン 棄権
    • VSニコレ ストレート×3回(51回)
    • VSガンバーン スマッシュ×4回(4回)

    無事にCランク公式戦、優勝です!
    これでライフが280以上、人気が50以上あれば、6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!
    また、カウレア火山の修行が解禁となり、超必殺技の修得が可能になりました!
    ストレートの使い込みも終わったので文句無しです!

    マンディー砂漠の修行へ!

    ストレートの使い込みが終わったのでマンディー砂漠の修行に向かいます!
    無事に目的の『フック』を修得!

    1歳11ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが持続の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    244 498 145 409 202 140 1,638
    +24 +42 +17 +56 +82 0 +221

    成長のピークに入りました!

    トレーニングは第4段階の頃と変わらず、変動ゆか+しゃてきで回避と命中を鍛えます。

    • 1週目:変動ゆか・重り引き(オイリーオイル)
    • 2週目:しゃてき(夏美草)
    • 3週目:変動ゆか・重り引き(オイリーオイル)
    • 4週目:しゃてき(夏美草)
    • エサ:ビタミンもどき(好き)
    • 変動ゆか・重り引き
      • 回避:14~17
      • かしこさ:4~7
      • ちから:19~20
      • ライフ:4~7
    • しゃてき
      • 命中:11~14

    公式戦Cランクで技の使い込み!

    今回はフックの使い込みを行います!

    • VSヒョーウエ フック×3回(3回)
    • VSピボルス フック×4回(7回)
    • VSレックネン フック×2回(9回)
    • VSザンバー フック×5回(14回)
    • VSロクガイガー フック×2回(16回)
    • VSサスベイン フック×1回(17回)
    • VSニコレ フック×1回(18回)

    結果:フック15回

    マンディー砂漠で修行!

    ストレートの使い込みが終わっているので、今度はフックではなく『ターンストレート』の修得に向かいます!
    しっかりターンストレートを修得した上にノラモンも討伐して帰って来てくれました!

    公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    Cランクの相手では使い込みが難しくなって来ているので、今度は公式戦Bランクに挑戦します。

    • VSアスピン スマッシュ×1回(5回) フック×1回(19回)
      • 命中が高く、次いでかしこさと回避が高いです。
        ホッパー種はかしこさ技よりもちから技がメインになるので火力が無く、一撃入れられれば負ける事はあまり無いでしょう。
        ライフが低いので、使い込みの相手としてはやや物足りないかもしれません。
        きっちり回避してくれる事を期待します。
    • VSサンジュラス フック×2回(21回)
      • かしこさが高く、近接距離の火のカベやハリケーンが非常に怖いです。
        ライフや回避は低めなので、ダメージが多き技の場合は使い込めないかもしれません。
    •  VSバルーム フック×2(23回)
      • ライフとちからが高く、使い込みに適しています。
        とはいえフックなどのダメージ高い技は一撃でライフの大半を奪ってしまうので、多少回避をしてもらわないと数多くは使えません。
    • VSデューレス フック×1(24回)
      • 丈夫さが特に高く、与えるダメージが少なくなりそうですが……
        ライフが低いので耐久性は微妙です。
        回避も低いので数当てるのは難しそうですね。
    • VSチラベール フック×4回(28回)
      • ライフが300を超えているので、2発は入れられると思いますが回避も低いのでそれ以上を望むのは難しいですね。
        と思いきや意外と回避してくれたおかげで4回も使えました。
    • VSイプシロン フック×2回(30回)
      • Bランクの鬼門、イプシロンです。
        命中・回避が高くちから・かしこさも高くライフも高め。
        全体的に高水準な相手です。
        フック一撃で倒せずにイプシロンが瀕死になった所でジムジョールが本気を発動。
        ガッツが足りずに何も出来ず本気の時間切れ。
        その後は手も足も出せずにKOされました。
    • VSリキエル フック×1回(31回)
      • ちからが高く一撃必殺の威力を誇るレフトナックルが驚異です。
        命中・回避共に高く近接なら正拳・バックナックルがあり、命中やダメージ性能にも優れている為、隙がありません。
        技の使い込みをするにはややリスクがあります。

    戦績は4勝2敗。
    優勝は逃しましたが、フックをある程度使い込めたので良しとします。

    Bランク公式戦にリベンジ!

    • VSアスピン:フック×1回(32回)
    • VSバルーム:フック×4回(36回)
    • VSグールシャイン:フック×4回(40回)
    • VSデューレス:フック×3回(43回)
    • VSイプシロン:フック×5回(48回)
    • VSピラトー:フック×1回(49回)
    • VSチラベール:フック×1回(50回)

    無事にBランク公式戦、優勝です!
    フックの使用回数も50回に達しました!

    マンディー砂漠の修行へ!

    フックの使用回数が50回を超えたのでマンディー砂漠の修行に向かいます!
    『1・2フック』を修得!

    黄金モモ投与!

    成長のピークに入ってからまだ1年経過していませんが、大会や修行にでているので少し早めに黄金モモを使います。

    Bランク公式戦で技の使い込み!

    Bランクの公式戦に出場して、今度は『スマッシュ』を使い込みます。

    • VSバルーム:スマッシュ×4回(9回)
    • VSアスピン:スマッシュ×2回(11回)
    • VSイプシロン:スマッシュ×5回(16回)
    • VSデューレス:スマッシュ×2回(18回)
    • VSロベニール:スマッシュ×3回(21回)
    • VSピラトー:スマッシュ×3回(24回)
    • VSグールシャイン:スマッシュ×2回(26回)

    今回はスマッシュを22回使用出来ました!

    パレパレジャングルの冒険!

    パレパレジャングルの冒険で入手したアイテムはこちら!

    • パレパレ土×1⇒100G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(デュラハンのかけら)×1⇒1,500G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G

    合計:7,100Gの利益!

    Bランク公式戦で技の使い込み!

    今回もスマッシュの使い込みを行います。

    • VSバルーム:スマッシュ×3回(29回)
    • VSアスピン:スマッシュ×5回(34回)
    • VSイプシロン:スマッシュ×3回(37回)
    • VSサンジュラス:スマッシュ×6回(43回)
    • VSリキエル:スマッシュ×4回(47回)
    • VSピラトー:スマッシュ×2回(49回)
    • VSチラベール:スマッシュ×2回(51回)

    今回でスマッシュの使い込みを終えられました!

    パパス雪山の修行!

    スマッシュの使い込みを終えたので、スマッシュの上位技『1・2スマッシュ』を修得します!

    トーレス山脈の冒険!

    トーレス山脈の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 食べかけの実×2⇒20G
    • 氷のかたまり×1⇒150g
    • 円盤石のかけら(モッチーのかけら)×1⇒500G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:6,670Gの利益!

    白銀モモを与えるよ!

    黄金モモを与えてから半年が経過したので、白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻します。

    公式戦『Aランク』に初挑戦!

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します。
    今回は1・2スマッシュの使い込みをしつつ戦って行こうと思います。

    • VSキティー ターンストレート×1(1回)
      • 距離の手違いでフックで攻撃し一撃でKOしてしまいました。
        かなり威力が出るようになりましたね~。
    • VSゴートレック 1・2スマッシュ×2回(2回)
      • ちからとライフが高いので、丁度良く技の使い込みが出来そうです。
        命中が低いのでこちらが被弾する可能性はかなり低く、安全に行動出来ます。
    • VSアーキュロン ターンストレート×1回(2回)
      • 全体的にパラメータが高いですが、命中がやや低いので回避を上げていれば被弾は少なく済みます。
        ライフはまずますですが丈夫さが高めなので、威力の低めな技の使い込みはかなり期待出来そうですね。
    • VSラムスイート ターンストレート×1回(3回) 1・2スマッシュ×2回(4回)
      • 純血モッチーの適性通り全体的にパラメータが高いです。
        特に命中・回避が高いのが曲者で、攻撃がかわされる上にこちらは被弾しやすいです。
        ライフと丈夫さがやや低めなので、勝利を狙うなら命中が高めの技を使いましょう。
    • VSシャーキン 1・2スマッシュ×2回(6回)
      • 回避と丈夫さ以外のパラメータが高めで特に命中が高いです。
        かしこさも高く、かしこさ技のダメージが大きくなりそうですが、ナーガ種が修得する技で有効なかしこさ技は無いので問題にはなりません。
        ちからもやや高めでナーガ種と得意なちから技が高い命中で飛んで来ます。
        回避をしっかり上げてから使い込みに挑戦したい所です。
    • VSカタリーナ 1・2スマッシュ×1回(7回)
      • スエゾー種は強力なかしこさ技が多く、当然かしこさと命中が高いです。
        反面その他のパラメータは軒並み低いので、かしこさ技を避けながら上手く技をねじ込んでいきましょう。
    • VSシヴァ 1・2スマッシュ×3回(10回)
      • Aランク最高クラスのちからとかしこさを持つ攻撃の鬼です。
        ところがその他のパラメータが低く、せっかくの攻撃力も命中が低いので活かし切れません。
        命中の高い技を警戒しつつ、戦いましょう。

    無事にAランク公式戦、優勝です!
    1・2スマッシュは累計使用回数が10回になりました!

    カウレア火山の冒険!

    カウレア火山の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 食べかけの実×1⇒10G
    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×2⇒4,000G

    合計:5,260Gの利益!

    カウレア火山の修行!

    かしこさと命中の合計が800以上となったので、カウレア火山の修行に向かいます!

    無事に超必殺技『怪光線』を修得しました!

    Aランク公式戦で技の使い込み!

    今回も1・2スマッシュの使い込みを行います。

    • VSキティー:1・2スマッシュ×0回(0回)開幕KO負け
    • VSアーキュロン:1・2スマッシュ×3回(13回)
    • VSカプラン:1・2スマッシュ×0回(0回)
    • VSカタリーナ:1・2スマッシュ×2回(15回)
    • VSシヴァ:1・2スマッシュ×3回(18回)
    • VSシャーキン:1・2スマッシュ×1回(19回)
    • VSゴートレック:1・2スマッシュ×3回(22回)

    今回は1・2スマッシュを12回使用出来ました!
    中々数が蓄積出来ないですね……
    寿命の減り方も激しいので技は現状で十分と見て、超必殺技はまたの機会にしましょうか。

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 黄金モモ×3⇒13,500G

    合計:14,500Gの利益!

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 食べかけの実×2⇒20G
    • 氷のかたまり×1⇒150G
    • 円盤石のかけら(モノリスのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(モッチーのかけら)×2⇒1,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:6,670Gの利益!

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 岩石アメ×2⇒700G
    • ラロックス⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×2⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:13,700Gの利益!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(コロペンドラのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G

    合計:6,500Gの利益!

    トーブル山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(モノリスのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(モッチーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(アローヘッドのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ジールのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • だんろ石×1⇒5,000G

    合計:14,500Gの利益!

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 食べかけの実×1⇒10G
    • 神々の石板×1⇒50G
    • 岩石アメ×1⇒350G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:14,410Gの利益!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×3⇒3,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 黄金モモ×2⇒9,000G

    合計:17,000Gの利益!

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ワームのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(モッチーのかけら)×2⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×3⇒3,000G
    • 円盤石のかけら(ジールのかけら)×1⇒1,500G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×1⇒2,000G
    • だんろ石×1⇒5,000G

    合計:13,500Gの利益!

    公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    四大大会まで一気に突破出来る程度までパラメータが仕上がったので、Sランク公式戦に挑戦します。

    • VSマホローティ
      • 丈夫さが飛び抜けて高くその他のパラメータは平均水準となっていますが、強力な技が無いのでゆっくりガッツを溜めて戦いましょう。
        マホローティ相手なら基本的に敗北は無いはずです。
    • VSアクアライン
      • ライフが突出しており、ちからと丈夫さが低めです。
        強力な技もあるにはありますが命中が低くまず当たりません。
        アクアライン自身もあまり強くないので、ガッツを高めて戦いましょう。
    • VSザグレフ
      • バランスが良く、全体的に隙の無いパラメータです。
        修得している技も命中が高いもの、ダメージが高いものと揃っているので距離に気を付けながら戦いましょう。
        基本的に遠距離なら高威力で命中が低いので回避が高いなら遠距離に陣取ると戦いやすくなります。
    • VSプロメテウス
      • ちから・かしこさ・命中が高い攻撃に特化したパラメータをしています。
        反面ライフや回避、丈夫さが低いので攻撃を受けてダメージが重なる前に一気に畳み掛けましょう。
    • VSダフィエル
      • かしこさと丈夫さが高く回避や命中は低めです。
        ガリ種の近接は危険な技が多いですが、遠距離でも戦いにくいです。
        ガッツ回復の遅さを突いてガッツロックを仕掛けて封殺してしまいましょう。
    • VSゴライア
      • ライフ・ちから・丈夫さに特化しており、かしこさ・命中・回避がとことん低いです。
        命中が低いので基本的にダメージは受けません。
        回避が低くガッツ回復速度も遅いので、ガッツロックしてやると好き放題出来ます。
    • VSタナトス
      • Sランクの死神、タナトスです。
        開幕のデスエナジーorデスカッターが非常に凶悪です。
        かしこさと命中が飛び抜けており、かしこさ技の威力が酷い事になっています。
        極力近接戦闘を仕掛け、かしこさ技を使われないようにしましょう。

    無事にSランク公式戦、優勝です!

    5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSドルーガード
      • ライフとちからが突出しており丈夫さがやや高め。
        かしこさ・命中・回避は低水準なのでこちらは大概無傷で勝てます。
    • VSルージュ
      • ライフとかしこさが高く命中と回避が平均的な水準です。
        主力技の種ガンやドレインはなるべく避けるように中間の距離を維持して戦いたいところ。
        回避に自信があるなら、敢えてドレインを誘発してガッツの浪費を狙う戦術もあります。
    • VSアスタウンド
      • ドルーガード以上にちからに特化しており、攻撃が当たると尋常でないダメージを受けます。
        とはいえ命中が四大大会最低レベルなのでまず当たりません。
        もし当たってしまった場合は運が悪かったと諦めるほか無いでしょう。
        基本的にガッツを溜めて攻撃、これだけで安定して勝てます。

    8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSカーマイン
      • Sランクのタナトスをそのまま強くしたようなパラメータを持っています。
        開幕のデスエナジー・デスカッターの威力が大きく、デスエナジーは回避を限界まで鍛えても命中率は50%。
        ガッツダウンもおまけで付いて来るので、当たると中々厳しい戦いになります。
        防御性能は低いのである程度の命中を確保していれば大ダメージ技で一撃です。
    • VSルージュ
      • M-1グランプリの時と同様の戦い方で問題ありません。
        極力中距離を維持してドレインや種ガンを回避してダメージレースで優位に運びましょう。
    • VSブリガンディ
      • 回避以外のパラメータが高めで、特に丈夫さががかなり高くなっています。
        開幕によく地雷針を繰り出してきますが、割と当たりやすいので注意です。

    11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • かしこさが突出して高く、カーマインと並ぶほどです。
        しかしカーマインと比べると命中が低く、ドラゴン種はちから技が主力となるのであまり気になりません。
        唯一気を付けなければならないのが超遠距離から放たれるインフェルノです。
        ガッツダウンが大きく、ダメージも馬鹿になりません。
        ただし先述のように命中が低いので当たる事はあまり無いのがせめてもの救いです。
        回避が低いのでガッツをしっかり溜めて大技で仕留めてしまいましょう。
    • ドルーガード
      • M-1グランプリと同様命中が低いのでドルーガードの攻撃はほとんど当たりません。
        じっくりガッツを溜めて煮るなり焼くなり好きにしましょう。
    • シアラ
      • こちらもかしこさがトップクラスに高いです。
        命中はカーマインとゼーランディアの中間程度ですが十分高いです。
        一撃の威力が高いフレイムやバンは命中率こそ低いもののしっかり回避を鍛えていないと割と当たるので要注意。
        ライフは低めですがシアラ自身の回避も割と高めなので、命中重視の技で確実にダメージを与えて行きましょう。

    2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    2月1週、今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSゼーランディア
      • 開幕のインフェルノさえ避けられれば後はガッツを溜めて攻撃するだけです。
        極力近距離を維持してインフェルノが来ない位置で戦いましょう。
    • VSカーマイン
      • 開幕のデスエナジー・デスカッターを凌ぐ事が第一です。
        当たってしまった場合はかなり苦しい展開になります。
        ある程度の攻撃力と命中があれば、回避とライフの低さを狙って技の使い込みの要領で消費の少ない技でラッシュを掛けると、意外とあっさり倒せたりします。
    • VSラブレス
      • 回避以外の全てのパラメータが高いです。
        言い換えれば回避の低さが完全な弱点と化しているので、ガッツダウン技でガッツロックしてしまいましょう。
        ダメージ技は丈夫さ・ちから・かしこさが高いラブレスにはあまり有効ではありません。
        それでもダメージCやB以上の攻撃ならば十分なダメージを与えられます。

    四大大会を全て制覇し、『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!

    4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • VSモスト
      • 全てのパラメータが700以上と非常に高いです。
        ガッツの回復速度も最速レベルなので次々と技が飛んで来ます。
        こちらも最高レベルまで回避を鍛えておかないと、まともな勝負にすらなりません。
        防御能力が高いので中々ダメージが入らず、かといってガッツダウンを仕掛けようにも、ガッツの回復速度が早いので意味がありません。
        命中率の高い技で地道に削っていくか、一か八かで大技を仕掛けるか。
        どちらにせよ遠距離だと強力な技が飛んで来るので近距離で戦うようにしましょう。

    殿堂入りの状況はこちら!

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 食べかけの実×1⇒10G
    • おこり草×1⇒50G
    • 神々の石板×1⇒50G
    • 岩石アメ×1⇒350G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:16,460Gの利益!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    合計:8,500Gの利益!

    トーブル山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ワームのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(モノリスのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(アローヘッドのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×3⇒6,000G
    • 円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら)×1⇒2,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:15,500Gの利益!

    カウレア火山の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • 岩石アメ×3⇒1,050G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:15,300Gの利益!

    『引退勧告』

    コルトから残り寿命1年の引退勧告を受けました……
    残りの1年でやるべき事を全て済ませてしまいましょう!

    パレパレジャングルの冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    合計:7,500Gの利益!

    トーレス山脈の冒険!

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(ナーガのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(アローヘッドのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら)×1⇒2,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G
    • だんろ石×1⇒5,000G

    合計:17,500Gの利益!

    カウレア火山の冒険

    今回の冒険で入手したアイテムはこちら!

    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • 岩石アメ×1⇒350G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:20,600Gの利益!

    今回の冒険で得た利益でとうとう所持金が100万Gを超えました!

    『とうとう引退』今までありがとう!お疲れさま!

    コルトから最終勧告が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か、ここで引退としましょう!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    『ジムジョール』!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    ジムジョールの育成を終えてみた感想と反省点

    『ジムジョール』を育成してみた感想

    パラメータ面について

    想定していたパラメータにかなり近い形で仕上がりました。
    最後に少し時間に猶予があったので、冒険を楽にする意味でかしこさを底上げしていました。
    命中が延びやすい種族なので、重トレーニング+しゃてきでほとんどのパラメータ問題が解決出来ますし、非常に楽でしたね。

    修得した技について

    バジャール種はガッツダウン技と命中重視技が存在しません。
    なのでクリティカル技、大ダメージ技、超必殺技の3種類を修得していく事になります。
    そしてそれらの修得した技を使い込み上位の技に派生して、より強力な技を修得していくのがバジャールの技修得の流れです。
    しかし最後の技まで派生せずとも、途中の技で十分戦い抜く事が可能でした。
    というよりも技の修得の為に使い込みばっかりで、バトルの楽しさが薄れてしまうのが問題でしたね。

    ロードランナー種なども上位技への派生が多い種族でしたが、技の全修得を目指すなら合体を視野に入れてしっかりと継承させながら計画的に覚えさせる方が良いですね。
    モンスターの寿命管理も大変ですし、そもそも技を何回使ったかを控えていないと無駄撃ちしてしまう場合もありますし。

    その他について

    バジャール種はオリジナル版では様々なバグに見舞われた不遇な種族でした。
    体型が変化した状態でファームからパークに行くとグラフィックが乱れたり、技の派生設定が誤っており別の技を使い込む事で派生したり、そもそも修得不可能な技が複数ある等々……

    移植版でそれらが修正されたようなので、確認する意味でも今回技の使い込みと修得を行ってみました。
    バジャールの技関連のバグは修正されている事が確認出来ましたし、頑張ってやってみた甲斐はありました。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はニャー種のレアモン『カイパン』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪育成記≫【バジャール種:ジムジョール編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪育成記≫【グジラ種:キプロス編】モンスターファーム2(MF2)攻略

    今回育成するモンスターは?

    今回育成するモンスターは≪グジラ種≫となります。

    ≪グジラ種≫ってどんなモンスターなの?

    グジラ種は動物型のモンスターです。(最近動物型のモンスターが多いですね)
    モデルは名前の通り≪クジラ≫ですね。

    その巨体を活かした突進やボディプレス、津波を引き起こして攻撃します。

    • Aランク:ゴートレック(グジラ純血種)
    • 四大大会:ドルーガード(グジラ×ゲル)

    再生する条件はあるの?

    グジラ種を再生する為には以下の条件を満たす必要があります。

    • 小屋の改築を1回以上行っている事。
    • ブリーダーランクが6段以上ある事。(具体的にはSランク公式戦に優勝した経験がある事
    • ホッパー種を育成中に温泉イベントを発生させている事。

    以上の条件を満たした状態で初めてトーブル海岸の修行に向かうと『グジラキング』が出現するので気を付けるように注意してくれます。
    トーブル海岸の修行の最後のノラモンで出現するグジラキングを討伐すると『グジラのひげ』を入手出来ます。
    このグジラのひげを合体の隠し味として使用して合体すると、純血グジラが誕生します。
    これで円盤石再生でグジラ種を再生する事が可能になります。

    エサの好き嫌いはあるの?

    • ジャガもどき:嫌い
    • ミルクもどき:普通
    • サカナもどき:好き
    • ゼリーもどき:普通
    • ニクもどき:普通
    • ビタミンもどき:普通

    グジラ種の成長具合はどんな感じなの?

    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:晩成
    • ヨイワル:35(ヨイ)
    • ライフ:B(150)
      • ★★★★☆
    • ちから:A(180)
    • かしこさ:D(80)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:E(50)
      • ★☆☆☆☆
    • 回避:D(60)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:C(100)
      • ★★★☆☆

    グジラ種ってどんな特徴があるの?

    状態変化:根性

    状態変化『根性』は自分のライフが0になった時に、一定の確率でライフ1で復活するという状態変化です。

    発動するのは1試合に1度だけですが、思わぬ事故でKOされた時などに保険として発動出来るとラッキーです。

    グジラ種の長所

    • 成長適性:【ライフ・ちからが高い】
      • ライフとちからが良く伸びるので、重トレーニングの重り引きを最大限に活かせるモンスターです。
        ちからが伸びやすいという事は、変動ゆかによるちからの減少を最小限の手間で回復出来るという事でもあります。
        回避自体は伸びにくいですが、変動ゆかのリカバリーが容易な点は強みと言えます。
    • 技の傾向:【上位技が少ない】
      • グジラ種が修得出来る技の中で、上位技は2種類しかありません。
        1つはクリティカル技『突進つきあげ』で『突進』を50回使い込むだけで修得が可能になります。
        もう1つの上位技は、超必殺技の『ウェーブプレス』です。
        こちらは同じく超必殺技の『ボディープレス』を50回使い込む事で、修得する事が可能になります。
        ただし超必殺技なのでガッツ消費が大きい点と、このボディープレス・ウェーブプレスは攻撃を外すと自爆ダメージが発生します。
        とはいえグジラ種の上位技はこの2つだけですので、他の技も含めて全ての技を修得しやすい方です。

        • 技の使い込みは極力ガッツが少ない時に技を使い、相手に与えるダメージを抑える事で、1度の試合で何度も同じ技を使う事を基本としています。
          ところがガッツが少ないと相手に与えるダメージが少なくなるだけではなく、攻撃の命中率も低下してしまいます。
          つまりボディープレスの使い込みをしている間は、攻撃を外して自爆ダメージを受けやすくなってしまうという事です。
          自爆ダメージのリスクを覚悟の上で、ガッツが少ない状態で50回も使い込むか、リスクを避ける為にガッツを溜めた上で使い込むか・・・悩ましい所です。

    グジラ種の短所

    • 成長適性:【かしこさ・命中・回避の成長適性が低い】
      • かしこさが伸びにくいのはかしこさ技が主力ではないのでまだ大丈夫だとしても、命中と回避が低いのは中々辛いものがあります。
        早い段階からしゃてきで命中の底上げを始めておかないと、高いランク帯において命中が足りなくなって攻撃が当たらないといった事態になりかねません。
        回避に関しては成長適性がDあるので、成長のピーク時に変動ゆかを行う事で、最低限の回避能力は得られます。
    • ガッツ回復速度と移動速度:【遅い】
      • グジラはその外見の通り重量級のモンスターですので、ガッツの回復速度と移動速度は最低レベルとなっています。
        • 【ガッツ消費量について】
          幸い超必殺技以外はガッツ消費量が比較的控えめな方なので、相手のガッツダウン技を受けなければガッツは何とかなります。
          全距離に使いやすい技が揃っている点も心強いです。
        • 【移動速度について】
          グジラ種は全ての間合いで扱いやすい技が揃っているので、苦手な距離というものがありません。
          強いて言うなら遠距離・超遠距離はガッツ消費がやや多めなので、苦手と言えるかもしれません。
          とはいえ相手が戦いやすい距離に陣取られやすいので、接近戦が得意な相手なら逆にこちらから隣接して、上手く吹き飛ばしで相手との距離を空けるなどの戦い方が必要になります。

    グジラ種が修得する技について

    修得する技の傾向はどんな感じなの?

    グジラ種が修得する技は全部で14種類あります。

    • ちから技:9種
    • かしこさ技:3種

    特定の種族のみが扱える固有の技はありません。
    下位の技は12種類、上位技は2種類あります。

    バランス技(2種類)

    • はら(命中B 初期技)
    • ひっかき(初期技)

    クリティカル技(3種類)

    • つきあげ(クリティカルC)
    • 突進(クリティカルC)
      • 突進つきあげ(クリティカルB

    大ダメージ技(2種類)

    • ぐるぐるプレス(ダメージB
    • 地震(ダメージS

    ガッツダウン技(2種類)

    • くしゃみ(ガッツダウンC)
    • しゃぼんアタックガッツダウンB ワル技)

    命中重視技(2種類)

    • 頭突き(命中A
    • しっぽビンタ(命中A

    超必殺技(3種類)

    • 大津波ダメージA ヨイ技)
    • ボディープレス(ダメージS 攻撃失敗時自爆ダメージあり)
      • ウェーブプレス(ダメージS ボディープレス50回使用 攻撃失敗時自爆ダメージあり)

    上位技・下位技まとめ

    上段が下位技、下段に行くほど上位技となります。

    • 突進【クリティカル技】
      • 突進つきあげ【クリティカル技】:突進(50)

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離:頭突き(命中重視技)

    • 消費ガッツ:16
    • ダメージ:D
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 超近接距離において最も命中が高いのが、この命中重視技『頭突き』です。
        グジラ種は命中が伸び悩む種族なので、命中重視技で確実に攻撃を当てられるようにしておきたい所です。
        頭突きは消費ガッツも16と少ないのも、魅力の1つと言えるでしょう。

    近距離:しっぽビンタ(命中重視技)

    • 消費ガッツ:24
    • ダメージ:C
    • 命中:A
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 頭突きと同じく命中重視技の『しっぽビンタ』です。
        おすすめする理由はグジラ種が頭突きと同じく命中を重要視するからですね。
        超近距離・近距離に頭突きとしっぽビンタをセットしておいて、ガッツが溜まったら近付いてどちらかの技を繰り出すだけで、十分に最後まで戦っていけます。

    遠距離:突進(クリティカル技)

    • 消費ガッツ:27
    • ダメージ:C
    • 命中:C
    • ガッツダウン:D
    • クリティカル:C
    • 評価
      • 遠距離でグジラ種が修得可能な技は消費ガッツが多めになっています。
        その中で最も消費が軽いのがこの『突進』です。
        ダメージ・命中・クリティカルがCとなっており、技性能は平均的です。

    超遠距離:ぐるぐるプレス(大ダメージ技)

    • 消費ガッツ:21
    • ダメージ:B
    • 命中:D
    • ガッツダウン:E
    • クリティカル:E
    • 評価
      • 四大大会のドルーガードが開幕に繰り出して来る技として印象に残りやすい『ぐるぐるプレス』です。
        命中が低いのが難点ですが、ダメージはBと申し分無く消費ガッツも少ないです。
        そしてこの技最大の特徴が技の演出時間が長い事です。
        攻撃を外した時でも十分に長く当たった時は更に長くなります。
        ラスト10秒でライフ差で勝っている時にこのぐるぐるプレスを出しておくだけで、相手にプレッシャーを掛けられます。
        攻撃がヒットした場合は、そのまま時間が終了するレベルで長いです。

    どんな方向で育てれば良いの?

    • グジラ種はちからとライフが良く伸びる半面、命中が極端に伸びません。
      なので成長段階が進んでいない内は、重り引きやドミノ倒し、走り込みでちからとライフを中心に伸ばしましょう。
      ある程度成長段階が進んで来たら、変動ゆかやしゃてきで徹底して回避と命中を鍛えましょう。
      成長のピークに入ってから伸ばそうとしても、ピークが過ぎる頃にはまだ成長半ばというパターンが多いです。
      なので成長のピークに入る前の段階から、命中や回避を伸ばすようにしないと後から大変になります。

    どうやって戦うのがオススメ?

    グジラ種の立ち回り方

    • グジラ種は、どの距離でもある程度戦えるだけの技が揃っています。
      移動速度とガッツ回復速度が遅いので、相手に依存する立ち回り方になりやすくなります。
      相手が近距離が得意なら離れておいて、ある程度接近して来たらこちらも近付くようにして吹き飛ばすと、近距離でいる時間を短く出来ます。
      逆に遠距離が得意なタイプなら、積極的に接近するだけで対処出来る事が多いです。
      その代わり、今度は相手の吹き飛ばしに気を付けなければなりません。

    苦手なタイプ

    • 回避が低くガッツ回復が遅いので、ガッツダウン技を駆使するプラント種や、広い範囲でガッツダウンされる上に命中が高いジョーカー種などが苦手といえます。

    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック/ZUNTATA」

    グジラ種のレアモン『キプロス』の特殊個体です。

    キプロス特殊個体 グジラ純血種
    • 寿命:420週
    • 成長タイプ:普通
    • ライフ:C(145)
      • ★★★☆☆
    • ちから:B(192)
      • ★★★★☆
    • かしこさ:C(110)
      • ★★★☆☆
    • 命中:D(132)
      • ★★☆☆☆
    • 回避:C(117)
      • ★★★☆☆
    • 丈夫さ:C(150)
      • ★★★☆☆
    • その他
      • 初期技:ウェーブプレス
      • 状態変化:根性
    • 寿命:350週
    • 成長タイプ:晩成
    • ライフ:B(150)
      • ★★★★☆
    • ちから:A(180)
    • かしこさ:D(80)
      • ★★☆☆☆
    • 命中:E(50)
      • ★☆☆☆☆
    • 回避:D(60)
      • ★★☆☆☆
    • 丈夫さ:C(100)
      • ★★★☆☆

     

     

    • 特殊個体キプロスの評価
      • 【寿命】
        特殊個体の例に漏れず非常に長寿です。
      • 【成長タイプ】
        晩成⇒普通に変化しました。
      • 【成長適性】
        ライフとちからの成長適性が下がりましたが、かしこさ・命中・回避の成長適性が向上しました。
        ちからが伸びやすく命中が伸びにくいだけという、全体的に平らな適性になりました。
      • 【その他】
        ガッツ回復速度がかなり早くなりました。
        といっても平均よりもやや遅い程度ですが、グジラ種にとってはかなりの強化となります。
        移動速度も最遅⇒普通となっており、グジラ種の中ではトップクラスに育てやすい個体です。

    実際に育てるならどのモンスターがおすすめなの?

    グジラ種は派生種があまりいませんが、以下の種族がおすすめです。

    グジコーン(グジラ×ライガー)

    • ライガー種の特性が、グジラ種の弱点を徹底的にカバーしてくれています。
      まずガッツの回復速度が向上しています。
      上記のキプロス特殊個体と同等でグジラ種の中では最速です。
    • 成長適性の点でも非常に優れています。
      キプロス特殊個体と比較すると丈夫さの伸びが悪くなりましたが、命中が伸びるようになり、全体的に強化されたと言って差し支え無いでしょう。
    • ちなみに「もう泣かないで/瀬能あづさ」から再生されるグジコーンは何故か移動速度が最速で再生されるようです。
      初期技にウェーブプレスもあるので自爆技の使い込みも不要と、本当に隙がありません。

    今回育てるのはどの子にするの?

    今回はグジラ種のレアモン『キプロス』の特殊個体を育成します。

    どんな育成計画で育てるの?

    • 技の修得を優先して育てていこうと思います。
      最初は忠誠度を上げながら修行に向けて各パラメータを高めていきます。
    • 上位技を修得する為に技の使い込みも必要ですので、ランクは都度上げながらの育成にしようと思います。
      一通り技の修得を済ませたらランクを上げる為に本格的なトレーニングを開始します。

    それじゃあ育成開始だよ!

    育成開始時の状態について

    • 育成開始:1249年8月1週
    • 所持金:734,630G
    • ふたごの水差し:7個所持
    • アルテミス像:0個所持
    • 黄金モモ:2個所持
    • 白銀モモ:2個所持

    『キプロス』誕生!これからよろしくね!

    0歳0ヶ月 成長段階 『第1段階』

    『キプロス』の育成を始めます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    145 192 110 132 117 150 846

    成長段階が第1段階の間はパラメータの成長が鈍いので、成長適性の良いパラメータを伸ばしていきます。
    キプロスの場合はちからになるので『重り引き』と『ドミノ倒し』を中心にトレーニングを進めていきます。

    • 1週目:重り引きオイリーオイル
    • 2週目:ドミノ倒し夏美草
    • 3週目:重り引きオイリーオイル
    • 4週目:ドミノ倒し夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 重り引き
      • ちから:5~8
      • ライフ:2~3
    • ドミノ倒し
      • ちから:2~5

    1249年12月1週、マンディー砂漠へ修行に行きます。(修行1回目)

    マンディー砂漠に修行に行きます。
    ちからが250を超えたので『ぐるぐるプレス』を修得出来ます。

    無事にぐるぐるプレスを修得出来たので次の目標は『ちから450』です。

    1246年9月4週 公式戦『Dランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:941 平均:156】

    公式戦Dランクに挑戦します。
    ちからに特化した育成をしているので、Dランクにしてはちからがとんでもなく高くなっていますが、重り引きによる回避の低下が懸念されます。

    • VSハリマオー
      • 低ランクだからか命中を鍛えていなくてもそれなりに命中します。
        初期技の『はら』1発だけでハリマオーを瀕死にまで追い込みました。
        その後は当たるまで技を繰り出してKO勝ちです。
    • VSサクラアート
      • 『もんた』や『ぺろりん』などのガッツダウンで思うようにガッツが溜められず、制限時間ギリギリまで全ての攻撃をかわされましたが、最終的に『ぐるぐるプレス』一撃でKOしました。
    • VSパルマー
      • 開幕の『ぐるぐるプレス』で一撃KOしました。
        パルマーのライフ215に対して300超えの大ダメージ……合掌
    • VSスリートボム
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を当てましたが、流石にパルマーと同じようにはいきませんでした。
        スリートボムはパルマーと比べてもちからや丈夫さも高いですし、ガッツ補正の違いによる防御性能も段違いですからね。
        開幕のライフ差を維持したまま時間切れで判定勝ちです。
    • VSカペラ
      • 『突き刺し』や『ムチ』でライフを4割程度削られていたものの『はら』1発でライフ差を逆転しました。
        そのまま再度『はら』でKO勝ちです。

    Dランク公式戦、問題無く優勝しました!

    0歳10ヶ月 成長段階 『第2段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    190 401 115 138 70 152 1,066
    +45 +209 +5 +6 -47 +2 +220

    成長段階が第2段階になりました!
    目標の『ちから450』まであと少しです!

    1250年9月1週、マンディー砂漠の修行を行います。(修行2回目)

    マンディー砂漠に向かい修行を行います。
    ちからが450を超えたので、大ダメージ技『地震』を修得出来る可能性があります。


    無事に大ダメージ技『地震』を修得出来たら、今度はかしこさを鍛えて『かしこさ250』を目指します。
    めいそうと猛勉強で以下のようにトレーニングのローテーションを変更します。

    各トレーニングでの各パラメータの上昇値は以下のようになります。

    • 1週目:めいそうオイリーオイル
    • 2週目:猛勉強夏美草
    • 3週目:めいそうオイリーオイル
    • 4週目:猛勉強夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • めいそう
      • かしこさ:6~9
      • 命中:2~3
    • 猛勉強
      • かしこさ:3~6

    1251年4月1週、パレパレジャングルの修行に向かいます。(修行3回目)

    パレパレジャングルの修行に向かいます。
    かしこさが250を超えたのでガッツダウン技『くしゃみ』を修得出来る可能性があります。

    次の目標は『かしこさ450』に加えて性格をワルに矯正します。
    カクテルグミの投与を行うので、一時的にローテーションを軽トレーニングローテーションに変更して、猛勉強のみを行います。

    • 1週目:猛勉強オイリーオイル
    • 2週目:猛勉強カクテルグミ
    • 3週目:猛勉強オイリーオイル
    • 4週目:猛勉強カクテルグミ
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 猛勉強
      • かしこさ:3~6

    1歳10ヶ月 成長段階 『第3段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計
    223 471 326 167 61 125 1,373
    +33 +70 +211 +29 -9 -27 +307

    成長段階が第3段階になりました!

    このまま性格をワルに矯正しつつ、かしこさを目標値である450まで鍛えていきます。

    • 1週目:猛勉強オイリーオイル
    • 2週目:猛勉強カクテルグミ
    • 3週目:猛勉強オイリーオイル
    • 4週目:猛勉強カクテルグミ
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 猛勉強
      • かしこさ:7~8

    1251年12月1週、パレパレジャングルの修行に向かいます。(修行4回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    かしこさが450を超えて性格がワルになったので『しゃぼんアタック』を修得出来る可能性があります。


    ガッツダウン技『しゃぼんアタック』を修得したら、かしこさのトレーニングはここで止めて、次は回避を鍛えます。
    変動ゆかと巨石よけで回避を鍛えて『回避とちからの合計400』『回避とちからの合計650』を目標にします。
    といっても既にちからが450を超えているので、合計650を目指す形です。

    • 1週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 2週目:巨石よけ夏美草
    • 3週目:変動ゆかオイリーオイル
    • 4週目:巨石よけ夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 変動ゆか
      • 回避:10~12
      • かしこさ:4~5
    • 巨石よけ
      • 回避:5~8

    1252年3月1週、パパス雪山の修行に向かいます。(修行5回目)

    パパス雪山の修行に向かいます。
    ちからと回避の合計が400を超えているのでクリティカル技『つきあげ』が修得出来る可能性があります。

    1252年5月1週、パパス雪山の修行に向かいます。(修行6回目)

    再度パパス雪山の修行に向かいます。
    ちからと回避の合計が650を超えたのでクリティカル技『突進』を修得出来る可能性があります。


    クリティカル技『つきあげ』『突進』を修得したら、今度は命中を上げます。
    命中の目標値は『ちからと命中の合計が400』『ちからと命中の合計が650』です。

    • 1週目:しゃてきオイリーオイル
    • 2週目:しゃてき
    • 3週目:しゃてきオイリーオイル
    • 4週目:しゃてき
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • しゃてき
      • 命中:4~7

    1252年8月1週、トーブル海岸の修行に向かいます。(修行7回目)

    トーブル海岸の修行に向かいます。
    『ちからと命中の合計』が400以上なので命中重視技『頭突き』を修得出来る可能性があります。

     

    1252年9月4週 公式戦『Bランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:1,586 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します。
    命中・回避の両方が低いので苦戦する事が予想されますが、何とか戦ってみましょう。

    • VSアスピン
      • 命中が非常に高いですが、攻撃力の高い技はありません。
        ガッツの回復速度が非常に早い為、矢継ぎ早に技を繰り出して来ます。
        回避も高く中々攻撃を当てられませんがライフは低めなので、一撃入れられれば十分に勝機はあります。
        アスピンの一撃一撃のダメージは小さいですが、ダメージが蓄積しやすいので、命中の高い技で確実にダメージを与えていきたい所です。
    • VSイプシロン
      • 命中と回避が高く更に火力も兼ね備えているという、厄介極まりないモンスターです。
        遠距離よりも近距離の方が比較的安全なので、出来るだけ接近して戦いましょう。
    •  VSデューレス
      • こちらと同じく命中・回避が低いので戦いやすいです。
        丈夫さは高いですがライフが低いのでどの技を当てても削り切れます。
    • VSリキエル
      • リキエルは命中が高く火力もあるので、一撃一撃が侮れない威力です。
        回避も高いので中々攻撃を当てられない内に、多くの攻撃をもらう展開になります。
        運が悪いとレフトナックルなどの大ダメージ技一撃で沈められてしまうので、なるべく近距離は避けたいところです。
    • VSサンジュラス
      • Bランクの中では比較的命中も回避も低めです。
        かしこさが飛び抜けて高いので、高威力のハリケーンに注意しながら戦いましょう。
        中途半端にライフを削ると底力を発動されて一撃で逆転されかねないので、高威力の技で一気にライフを削り切りましょう。
    • VSピラトー
      • 丈夫さが高いだけでその他のパラメータはDランク相当です。
        ピラトーは火力が全く無いので、運悪く攻撃を回避され続けるなどしないと負ける方が難しい相手です。
        特に気を付ける点はありません。
    • VSロベニール
      • 開幕の毒ガスを食らうと非常に苦しい展開になります。
        回避出来る事を祈りましょう。
        回避が低い代わりにライフが高いので、高火力の技で一気に押し切りたい所です。
    • VSグールシャイン
      • 命中が非常に高いので基本的に攻撃は回避出来ないと考えて良いでしょう。
        回避もBランクの中ではかなり高いので、こちらの攻撃が当たる事を祈るしかありません。
        とはいえライフは低いので一撃当てられれば十分に勝機はあります。
    • VSチラベール
      • プラント種なのでガッツ回復速度が早く、技を次々繰り出して来ます。
        中でも特にガッツダウン技に要注意です。
        攻撃能力は低く、主なダメージソースの種ガンでもそうそうこちらのライフは削られません。
        ライフも高いですが防御能力は低めなので、大ダメージ技を叩き込んでやりましょう。

    1252年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険1回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(コロペンドラのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 黄金モモ×2⇒9,000G

    合計:11,000Gの利益!

    成長段階 『第4段階』

    成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    成長段階第4段階到達です。
    モンスターランクがBランク以上となったのでカウレア火山の修行で超必殺技の修得が可能となりました。
    『命中とちからの合計』が650になるまでしゃてきを行い、先にトーブル海岸の修行を済ませてしまいます。

    1252年12月1週、トーブル海岸の修行に向かいます。(修行8回目)

    トーブル海岸の修行に向かいます。
    ちからと命中の合計が650を超えているので命中重視技『しっぽビンタ』が修得出来る可能性があります。

    1253年2月1週、カウレア火山の修行に向かいます。(修行9回目)

    カウレア火山の修行に向かいます。
    『性格がヨイ』『ライフとかしこさの合計が800を超えている』ので、超必殺技『大津波』を修得出来る可能性があります。

    3歳8ヶ月 『成長のピーク』

    成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    超必殺技『大津波』まで修得したらプールと丸太受けで丈夫さを鍛えます。
    今回の目標は『ちからと丈夫さの合計が800以上』です。

    • 1週目:プールオイリーオイル
    • 2週目:丸太受け夏美草
    • 3週目:プールオイリーオイル
    • 4週目:丸太受け夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • プール
      • 丈夫さ:14~17
      • ライフ:4~7
    • 丸太受け
      • 丈夫さ:9~10

    1253年7月1週、カウレア火山の修行に向かいます。(修行10回目)

    カウレア火山の修行に向かいます。
    『ちからと丈夫さの合計値が800以上』となっているので、超必殺技『ボディープレス』が修得出来る可能性があります。

    これで現状修得出来る技は一通り修得し終えました。
    残る技は突進の上位技『突進つきあげ』のみなので、余裕があれば修得します。

    成長のピークに入っているのでパラメータの強化を行います。
    しゃてきで命中を引き上げつつ重り引きと変動ゆかも行い、ちからと回避を引き上げましょう。

    • 1週目:重り引き・変動ゆかオイリーオイル
    • 2週目:しゃてき夏美草
    • 3週目:重り引き・変動ゆかオイリーオイル
    • 4週目:しゃてき夏美草
    • エサ:ビタミンもどき(普通)
    • 重り引き・変動ゆか
      • ちから:19~20
      • ライフ:4~7
      • 回避:14~17
      • かしこさ:4~7
    • しゃてき
      • 命中:6~9

    1253年11月1、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険2回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回の獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 黄金モモ×3⇒13,500G

    合計:15,000Gの利益!

    1254年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険3回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回獲得したアイテムはこちら。

    • ソンナ・バナナ×1⇒100G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    合計:7,600Gの利益!

    1255年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険4回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回獲得したアイテムはこちら。

    • 食べかけの実×1⇒10G
    • おこり草×1⇒50G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G

    合計:12,560Gの利益!

    1256年3月4週 公式戦『Sランク』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,007 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します。

    • VSザグレフ
      • 全体的にパラメータが高く開幕のファイブボールを受けると、かなり大きなダメージになります。
        命中率は低いですが、事故が怖いので極力近距離で戦いましょう。
        防御能力は低めなので、命中重視技で確実にダメージを重ねていきましょう。
    • VSオルドーフ
      • ライフ・ちから・回避に特化した相手ですが、こちらの回避が高ければほとんどの攻撃は回避出来ます。
        ただ回避が高いのでこちらの攻撃は命中を上げていないと中々当てられません。
        ライフも高いので、根気良く命中の高い技で削りましょう。
    • VSアクアライン
      • ライフが高いですが他のパラメータはSランクの平均前後で留まっています。
        命中重視のいけにえやショットガンが当たりやすい程度で、他の技は命中率が低いのであまり脅威にはなりません。
    • VSプロメテウス
      • ちから・かしこさ・命中が高い火力の鬼です。
        ライフや回避、丈夫さが低めなのでダメージが大きめの技を繰り出して短期決戦を狙うのが吉。
    • VSマホローティ
      • 丈夫さに特化した相手ですが全く脅威になりません。
        丈夫さ以外はAランク程度のパラメータな上に強力な技も無いので、苦戦する理由がありません。
    • VSダフィエル
      • 丈夫さとかしこさに秀でたガリ種のモンスターです。
        超近距離だと命中重視の火のカベ系の技が厄介です。
        近距離のハリケーンも当たると大惨事となるのですが、遠距離にも強力な技が多いです。
        幸いガッツ回復速度が遅いので、低い回避を突いてガッツダウン技でガッツロックを仕掛けるのが良いでしょう。
    • VSゴライア
      • ライフ・ちから・丈夫さが突出して高く、その他が凹んでいるという尖ったパラメータをしています。
        ガッツの回復速度が遅いのできっちりガッツロックを仕掛けていきましょう。

    1256年5月2週 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSドルーガード
      • 同じグジラ種同士のバトルとなります。
        命中と回避が低いのでこちらが回避を高めておけばあらかたの攻撃は回避出来ます。
        開幕でよく繰り出して来るぐるぐるプレスは、ダメージは高いですが命中が低いのでまず当たりません。
        じっくりガッツを溜めて大技で一気にライフを削り取りましょう。
    • VS ルージュ
      • こちらもライフが高いですが威力のある攻撃技はありません。
        花粉などのガッツダウン技に注意を払えばある程度自由に動けます。
        ルージュの命中は低い訳ではないので、終盤にドレインでライフを吸収されて逆転負けという事もあります。
        一気にKOしてしまうか、最後まで気を抜かずに戦いましょう。
    • VSアスタウンド
      • アスタウンドは力に特化していますが、丈夫さも高いのでちから技のダメージの通りが良くありません。
        地味にかしこさも高いので防御性能はかなり高いです。
        言い換えれば攻撃力も高いのですが、致命的なほどに命中が低いので余程運が悪くない限りダメージは受けません。
        ガッツの回復速度も遅いので、事故が怖い場合はガッツロックを仕掛けて安全に戦いましょう。

    1256年6月2週、シルバー杯に出場します。

    今回の育成で使用した『白銀モモ』を回収する為シルバー杯に出場します。

    1256年8月2週 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSカーマイン
      • 命中精度の高いデスエナジー、クリティカル性能の高いデスカッターに要注意です。
        可能な限り近接距離を保ちましょう。
        開幕さえ凌げばガッツロックを決めて、安定して戦えます。
        防御能力も低いので強力な技で一撃必殺を狙っても良いです。
    • VSルージュ
      • M-1グランプリの時と同様の戦い方で問題無く戦えます。
        ドレインによる逆転とガッツダウン技に注意しましょう。
    • VSブリガンディ
      • 回避以外のパラメータが平均以上の水準となっています。
        アローヘッド種の技で命中の高い地雷針には要注意ですが、それ以外では命中率が高くても威力はあまり無いので問題無いでしょう。

    1256年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険5回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回獲得したアイテムはこちら!

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×2⇒2,000G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G

    合計:10,500Gの利益!

    1256年11月2週 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • ゼーランディア
      • かしこさが特に高くちからや命中も高い攻撃型です。
        特に開幕に放つ事が多いインフェルノは、被弾すると威力もさることながら大きなガッツダウンを被る事になります。
        極力接近しながら戦った方が安定します。
        回避が低いので大技で一気にライフを削るか、ガッツ回復速度の遅さを突いてガッツダウンで攻めていきましょう。
    • ドルーガード
      • M-1グランプリの時と同様の戦い方で問題無く戦えます。
        ガッツを溜めて屠りましょう。
    • シアラ
      • こちらもかしこさが高いですが、命中と回避も高く若干の戦いにくさがあります。
        大ダメージを受けるフレイム系やバン系の技は非常に厄介でシアラの高い命中ならばそれなりに命中します。
        最低でも回避が700程度は無いと苦しいでしょう。
        ライフや丈夫さが低いので、ガッツを溜めて命中率の高い技で着実に削っていきましょう。

    1257年2月2週 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

    2月1週、今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    • VSゼーランディア
      • ワールドモンスターズ杯と同様の戦い方で問題ありません。
        開幕のインフェルノに要注意です。
    • VSカーマイン
      • こちらもウィナーズ杯での戦い方と同様です。
        開幕のデスエナジーやデスカッターに注意し、極力接近戦を挑みましょう。
    • VSラブレス
      • 回避以外の全てのパラメータが非常に高いです。
        とはいえ回避の低さが大きな弱点となっており、ガッツダウンで拘束してしまいましょう。
        威力の高い技ならダメージが通りますが、ガッツダウンを主軸に戦う方が楽に勝てます。

    四大大会を全て制覇したので『レジェンド杯』への挑戦権を獲得しました!
    奇数年でレジェンド杯に挑むとポリトカとのバトルとなるので、年数を偶数年に合わせる為に1年待ちます。

    1257年6月1週、カウレア火山の冒険に向かいます。(冒険6回目)

    カウレア火山の冒険に向かいます。
    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 食べかけの実×1⇒10G
    • 岩石アメ×1⇒350G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(ドラゴンのかけら)×1⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×1⇒6,000G

    合計:16,360Gの利益

    1257年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険7回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(バクーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×2⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G
    • 黄金モモ×1⇒4,500G

    合計:16,000Gの利益!

    8歳5ヶ月『引退勧告』

    コルトから残り寿命寿命1年の引退勧告を受けました……
    残りの1年でやるべき事を全て済ませてしまいましょう!

    1258年2月1週、トーレス山脈への冒険に向かいます。(冒険8回目)

    トーレス山脈への冒険に向かいます。
    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(アローヘッドのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(モックのかけら)×2⇒4,000G
    • 銀のかたまり×2⇒8,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    合計:26,500Gの利益!

    1258年4月4週 『レジェンド杯』に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    • モスト
      • 全てのパラメータが非常に高くガッツの回復速度も非常に早いです。
        文字通りの強敵なので油断せずに戦いましょう。
        遠距離で放つモッチ砲やローリンモッチなどは、ダメージに加えてガッツダウンも強めなので、極力近接距離で戦うようにしましょう。
        こちらの命中や回避が700程度だと、かなり運に任せる要素が強くなります。
        命中や回避はきっちり仕上げてから戦いに臨みたい所です。

    1258年6月1週、カウレア火山の冒険に向かいます。(冒険9回目)

    カウレア火山の冒険に向かいます。
    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • ディノのしっぽ×1⇒250G
    • 岩石アメ×1⇒350G
    • ラロックス×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ガリのかけら)×1⇒1,000G
    • 円盤石のかけら(ヒノトリのかけら)×1⇒2,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G
    • 金のかたまり×2⇒12,000G

    合計:20,600Gの利益!

    1258年10月1週、パレパレジャングルの冒険に向かいます。(冒険9回目)

    パレパレジャングルの冒険に向かいます。
    今回の冒険で獲得したアイテムはこちら。

    • 円盤石のかけら(スエゾーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ライガーのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ビークロンのかけら)×1⇒500G
    • 円盤石のかけら(ヘンガーのかけら)×2⇒2,000G
    • 円盤石のかけら(バジャールのかけら)×1⇒1,000G
    • 銀のかたまり×1⇒4,000G

    合計:8,500Gの利益!

    殿堂入りの状況はこちら!

    得意技は『ぐるぐるプレス』でした。
    バトルの開幕でよく使っていたので印象に残りやすいですね。
    四大大会のドルーガードも開幕でしょっちゅう使うイメージです。

     

    9歳4ヶ月『とうとう引退』……今までありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータと修得した技はこちら!

    『キプロス』!今まで本当に良く頑張ったね!
    ありがとう!お疲れさま!

    キプロスの育成を終えてみた感想と反省点

    『キプロス』を育成してみた感想

    • 成長適性が全体的に丸くなっている事が理由だと思いますが、想像していたよりもかなり育てやすかった印象です。
    • 技も比較的優秀で、バトルの距離は接近する方が楽で遠ざかるのが難しいので、超近距離・近距離に命中重視技があるのが良いですね。
      技の修得に関しても上位技が少ないのでかなり楽でした。
      ワル技はありますが、ヨイワルを激ワルまで落とす必要が無いのも良いです。
    • ガッツ回復速度も改善されているのでバトル中に選択出来る技の範囲が広がったのもポイントでした。
      他のグジラ種の場合はガッツ回復速度が遅いので、消費が重い技はミスするとリカバリーが利きにくい事からほとんど出番がありません。
      キプロスの場合は比較的消費が重い技もある程度使って行けるのが利点ですね。

    『キプロス』の育成における反省点

    • パラメータも十分なレベルまで伸ばせましたし、これといって大きな反省点は無かったかなと思います。
    • 強いて言うなら育成前半で人気が40で止まっていたので、冒険に行けた回数が少なかった事でしょうか。
      スタープルーンを投与して人気を上げていればもう少し冒険に行けたかなと思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記はバジャール種のレアモン『ジムジョール』の特殊個体を育成する予定です!
    以上で今回の≪育成記≫【グジラ種:キプロス編】を終わります。

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!