投稿者: tbgjjrm

  • 美少女の女神様が100人以上!?『アイドルエンジェルス』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料スマホゲーム『アイドルエンジェルス』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、僕女神様に会いたい!![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ぽんちゃんも男だねぇw
    それなら『アイドルエンジェルス』って言うゲームだったら美少女な女神様に会えるよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]絶対に会いにいく!!
    教えて〜[/voice]

     

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    アイドルエンジェルス:Aegis of Fate

    アイドルエンジェルス:Aegis of Fate

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    本記事の内容

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『アイドルエンジェルス』ってどんなゲーム?
    ・『アイドルエンジェルス』はこんなゲーム
    ・『アイドルエンジェルス』の序盤ポイント
    ・『アイドルエンジェルス』の魅力
    ・『アイドルエンジェルス』の悪い点
    ・『アイドルエンジェルス』のまとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介します![/voice]

     

    『アイドルエンジェルス』ってどんなゲーム?

    こちらでは『アイドルエンジェルス』の概要についてご紹介します。

    App store ⭐️4.4
    Google Play ⭐️4.3
    総合評価 ⭐️4.3
    提供元 37GAMES ENTERTAINMENT
    プラットフォーム ios9.0以上、Android4.2 以上
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)
    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]美少女の女神様達が100人以上いるいわゆる美少女ゲーですね♪[/voice]

    『アイドルエンジェルス』はこんなゲーム! 

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」は、美少女女神とともに冒険する放置系RPG!

    プレイヤーは悪魔と神の子として、神の力を覚醒させ、世界の真実をめぐる旅を始めます。

    システムはフルオートバトルで、ほぼ放置プレイが可能。また、キャラクターがLive2Dで躍動するので見ごたえも抜群です!

    さらに、個性様々な100人以上の神話の女神が登場するので、プレイヤーそれぞれの好みに合った女神が見つかること間違いなし!

    ゲームをやってない間も女神たちがバトルしてくれて、経験値稼ぎも楽ちんですよ。

    気軽にできて可愛い美少女たちと戯れられる、スタイリッシュなゲームです!

     

    『アイドルエンジェルス』の序盤ポイント

    リセマラはできない。無料分は上位ガチャができるまで我慢

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」では、開始5分弱で10連ガチャを引くことができます。

    ただし、アプリをアンインストールしてもデータが削除されないので、リセマラは不可能です。

    また、最初から出来るコモンガチャではレア度R+までのキャラしか出ないので、無料分のガチャアイテム(コモンガチャ限定チケットを除く)を使ってももったいないです。

    なので、リセマラをしないのはもちろんのこと、最初の10連でR+が出なかった場合のみ、ガチャアイテムでコモンガチャをしましょう。

    そして、できる限り上位のガチャが開放されるまでガチャアイテムを残すのがおすすめです!

    プレイヤーレベルを上げるのが最優先!そのための育成はどんどんしてOK!

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」はプレイヤーレベルの上昇に伴ってコンテンツが開放されます。

    上で触れた上位ガチャもプレイヤーレベルが一定以上で解放されますし、そのほかのやりこみコンテンツも同様です。

    なので、プレイヤーレベルをあげるためにどんどんストーリーを進めるのがおすすめ

    ただし、キャラ育成をしていないと結構敵が倒せなくなってくるので、どんどん育成するべき。

    レア度が低いキャラを育成したとしても、高レアリティキャラに能力やレベルを引き継げる継承システムがあるので、もったいなさも感じなくてOKです!

    またストーリーを進めるほど放置の際の経験値もよくなるので、速めにストーリーを進めていきましょう

    『アイドルエンジェルス』の魅力

    Live2Dで愛らしく動くキャラクターたち!

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」に登場する女神は100キャラ以上!

    日本神話の和もの女神はもちろん、北欧やギリシャなどの古風で幻想的な女神など、様々なキャラクターが登場しますよ。

    しかも、Live2Dを採用しているので、2Dデザインの可愛いキャラクターがぬるぬる動く!

    加えて、上坂すみれさんや高橋李依さんなどを始めとした豪華声優陣が担当しているので愛着もわきやすいです。

    デザインの圧倒的な可愛さがこのゲームの一番の魅力だと断言できるほど、親しみやすく、愛らしいキャラクターばかりです!

    放置してても育成できるお手軽システム!

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」は基本放置で育成できるシステムになっています。

    バトルはフルオートなので、一度始めてしまえば、終了するまで見ているだけ。

    さらにオフラインでもバトルし続けてくれるので、次ゲームを始めたときにまとめて経験値がもらえます。

    育成システムも装備・レベルアップはワンボタンで出来るので、非常にお手軽です。

    忙しい時間の合間にもできるお手軽放置ゲームだと感じました!

    『アイドルエンジェルス』の悪い点

    楽しい要素がたくさんある「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」。中には残念なポイントもありました。それは

    ・放置系にシステムが偏っている

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」は非常に放置システムが優秀です。

    どんどん経験値を集めてくれますし、バトル自体もみているだけでOK!

    ただし、その分アクション的な要素や、指示をする要素がないので、しっかり自分で操作してゲームしたい人には向かないでしょう。

    一方で、演出は派手ですし、ゲームのテンポ感も非常にいいので見て満足できる人はやりやすいゲームだと思います!

     

    「アイドルエンジェルス」のまとめ

    「アイドルエンジェルス:Aegis of Fate」は、美少女女神たちが圧倒的に可愛い放置系RPGでした!

    テンポ感もよく、空いた時間に気軽にできるので、育成もしやすいです。

    美少女育成ゲームがしたい人はもちろん、忙しい中でも育成ゲームしたい人にもおすすめです!

     

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    アイドルエンジェルス:Aegis of Fate

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  • 会社経営シミュレーションゲーム【億万長者】をプレイした感想・レビュー

     

    育成や投資に美女も!会社経営シミュレーションゲーム

    「億万長者」は、個性豊かな美女たちを養成し、金と名誉を手に入れることを目指す、金融会社経営シミュレーションだ。

    セクシー美女から女王様、神様まで、多彩な美女が登場!総裁の花道を飾る美女を探し出そう!

    ゲームシステムは簡潔ながら金融業界を堪能できる要素を多数搭載。店舗の買付や建設、職員の募集に美女の派遣などやることはたくさん。美女たちと協力して大企業を目指そう!

     

    ↓こちらから無料でダウンロードできます

    億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-

    億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-
    開発元:6699.jp LTD
    無料
    posted withアプリーチ

     

    『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』ってこんなゲーム!

    本作のコンセプトは、超本格経営SLG!

    SLGとは、シミュレーションゲーム(simulation game)の略で、仮想世界を楽しむことができるゲームをいいます。

     

    主人公であるあなたは、億万長者になることを夢みる「総裁」です。

    目標は……収益を毎秒3.3万億円にすること!!(本作では、お金の単位を「億円」で統一しています)

    そして、そのために欠かせないのが「美女」!!(?)

     

    仕事内容は企業経営から宇宙開発まで………。

    もちろん育成コンテンツも充実しています♪

    美女たちを雇い、金融戦争の頂点をめざしましょう!

     

    『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』の魅力

    なんといってもキャラクターがかわいいです!キャラクターには、

    女王様、貴婦人、セレブ、淑女、少女 という5つのタイプがあるので、きっとお気に入りキャラに出会うことができると思います!

    また、キャラはボイス付きで、かわいく(キャラによってはエロチックに……!)ゆらゆら揺れて動きます。

     

    注意してほしいのは、本作は恋愛シミュレーションゲームや、いわゆる“エロゲー”と呼ばれるジャンルのゲームではないということです!

    あくまでSLGですので、そういったジャンルが苦手な方や、未成年の方でも安心して楽しめます。

     

    『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』の序盤の進め方

    メインミッションをこなそう!

    画面下には「ミッション」という項目が常に表示されています。

    タップすることで詳細の確認ができ、ミッションクリアごとに報酬を受け取ることもできます。

    主なミッションは、職員の応募と、収益の回収、建物・美女のレベルアップです。

    それぞれが、収益アップの手助けとなります。

    序盤はメインミッションをこなし、報酬を受け取ってアイテムや資産を増やしていきましょう。

     

    買付談判に勝利し、収益をアップさせよう!

    このゲームの世界では、美女の能力・人数と総資産額がすべてです!

    美女の人数が多いほど、買付に必要となるコストが少なくなります。

    ライバル会社は、毎回違うセリフで(ときには謎すぎる言葉も……)談判に挑んできます。

    本当にバリエーションが豊富なので、流れ作業にせず、読んでみると意外に面白いかもしれません(笑)

     

    充実したコンテンツを楽しもう!

    序盤は、企業経営が主なプレイ内容となっていますが、プレイ初期から楽しめるコンテンツも豊富にあります!

    料理、魚釣り、限定イベントなどがそうです。

     

    1日に遊べる回数には上限がありますが、ショップで原材料を購入して調理をしたり、タイミングよく竿を振り下ろし、大物を狙って釣りを楽しんだりできます。

    それぞれのミニゲームでは、結果にあわせてポイントを獲得でき、全国の他プレイヤーとランキング形式で勝負できます。

    豪華賞品が手に入ることもあるので、忘れずにプレイすることをオススメします。

     

    美女をゲットしてハーレム状態を目指そう!

    キャラを手に入れるのは、実はなかなか大変です。

    というのも、ガチャからそのままキャラが排出されることはないからです。

    ガチャから排出されるのは、アイテムとキャラの欠片となっています。

    キャラの欠片を一定数集めることで、キャラが合成できるという仕組みです。

    欠片の排出率は15パーセントに設定されています。

    少し低いように思うかもしれませんが、ガチャからは、排出率がアップする券や割引券が手に入ることもあります。

    また、1つのガチャにつき1人のキャラが割り当てられているため、お目当てのキャラが必ず手に入る仕組みになっています!

    それでもなかなか欠片が手に入らない場合は、課金してキャラを手に入れた方がよいと思います。

     

    『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』のリセマラについて

    リセマラが必要になることは基本的ありません。

    先述したように、ガチャはお目当てのキャラが手に入る仕組みになっているからです。

    見た目やボイスがタイプなキャラを選んで、根気よくガチャを引くか、課金をして入手しましょう。

    “やりこみたい派”であれば、美女がもつ「スキル」の効果を重視して集めていくのがオススメです!

    『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』のここが残念!

    こちらでは『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』の残念だった点についてご紹介します。

    ・やることが多すぎて混乱する

    ・課金が必要なところにも、報酬が受け取れそうなマークがつく

     

    良い点として捉えることもできますが、コンテンツが充実しすぎて逆に混乱してしまうかもしれません。

    これには慣れるしかないと思います(笑)

    また、筆者がプレイしていてとまどったのが「赤のマーク」です。

    ミッションクリアやログインボーナスなど、なんらかの報酬が受け取れる項目につくマークが、課金しなければ手に入らないような項目にもついています。

    ぼーっとしていて、なんとなくタップしたら課金画面に移動させられて……なんてことにならないように注意してくださいね!

     

    『億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-』のまとめ

     

    今回は、超本格経営SLGというコンテンツが豊富なアプリゲームをご紹介しました。

    経営だけでなく、育成やミニゲームも楽しめるのが魅力です。

    とにかくキャラクターが本当にかわいいので、「ただのSLGにはもう飽きた……」という人にもぜひプレイしていただきたいと思います!

    無課金でも十分楽しめるようになっているので、お金好き、美女好き、経営好きの方は、一度プレイしてみてはいかがでしょうか?

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    億万長者-総裁の花道、美女たちの恋-

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    開発元:6699.jp LTD
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  • ドラゴンに変身して戦うRPG『AOD龍神無双』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料スマホゲーム『AOD龍神無双』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、僕ドラゴンに変身したい!![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ぽんちゃん急にどうしたのww
    でも変身できるゲームが最近出たんだよね〜[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]え!?ほんとに?
    教えて〜ちーちゃん[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]『AOD龍神無双』って言うゲームなんだけどすごく面白いから早速紹介していくね![/voice]

     

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    本記事の内容

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『AOD龍神無双』ってどんなゲーム?
    ・『AOD龍神無双』とはこんなゲーム!
    ・『AOD龍神無双』の進め方!
    ・『AOD龍神無双』の魅力
    ・『AOD龍神無双』のまとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介します![/voice]

     

    『AOD龍神無双』ってどんなゲーム?

    こちらでは『AOD龍神無双』の概要についてご紹介します。

    App store ⭐️4.5
    Google Play ⭐️4.5
    総合評価 ⭐️4.5
    提供元 C.O.C
    プラットフォーム ios10.0以上、Android4.4 以上
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)
    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ドラゴンに変身するなんて結構変わってますよねw
    グラフィックも綺麗だし最高のゲームだと思います♪[/voice]

    『AOD龍神無双』とはこんなゲーム!

    AOD龍神無双の世界観についてですが、まずプレーヤーはドラゴンに変身し仲間のドラゴンと共に冒険したりバトルをしていくと言う流れになっています。

    タイトルにも龍神というワードが入っていることから想像できますが、龍神無双において最も重要となる要素がドラゴンです。

    ゲーム内の世界はあなたの活躍によって救われるか否かの状況でストーリーが進んでいきます。

    ドラゴンのパワーを最大限に発揮して様々な強敵に立ち向かっていきましょう!

    すでに世界中で500万ダウンロードが記録されていますので、多くの方に期待されているタイトルであることが分かります。

    マルチプレイも備わっていますので、世界中の人と繋がることもできるわけですね。

    それ以外にも結婚などの要素も盛り込まれており、単純なRPGとは違う魅力を持っていると言えそうです。

    『AOD龍神無双』の進め方!

    続きまして、AOD龍神無双の進め方についてお話させていただきます。

    まずストーリーに入る前に職業選択をしなければいけません。


    次の3つから選択してください。

    ・狂戦士
    ・魔導士
    ・弓士

    もちろん、それぞれの職業ステータスの差はありますが、どれもゲームの進行に影響はありません。

    ですから単純に見た目で選んでみてはいかがでしょうか?

    男心をくすぐる素晴らしいグラフィックです!

    『AOD龍神無双』の魅力

    AOD龍神無双の魅力について、説明します。

    爽快なバトル


    当然RPGですからバトルパートは重要ですよね?

    AOD龍神無双のバトルはとにかく爽快です!

    通常の攻撃だけでなく多彩なスキルを繰り出し、どんどん敵を倒していきましょう。

    また、バトル中は3Dアクションを採用していますからなかなかの迫力で進んでいきますね。

    攻撃ばかり注目されやすいですが、龍神無双はバトル中に回避のコマンドを使うことができます。

    回避と攻撃をうまく使いこなすことが勝利への近道と言えそうです。

    この辺りは、単純な放置系RPGにはない魅力ですね。

    ドラゴンへの変身で無双しちゃいましょう♪


    やはりAOD龍神無双をプレイする上で欠かすことのできない要素がドラゴンへの変身です。

    スキルの一つとしてドラゴンに変身することができるのですが、その攻撃力は半端ではありません。

    強力なブレスは敵を一瞬で瀕死にさせてしまうことも少なくありません。

    この爽快感は、他のゲームでは味わえませんよ!

    また、ドラゴンのグラフィックも美しくとても迫力があります。

    RPG好きであればドラゴンに憧れを持つ方も多いはず!

    そんな方はAOD龍神無双と相性が良いと言えそうです。

    他のプレーヤーとのつながりが多い


    AOD龍神無双にもやギルド、交易などのスタンダードなマルチプレイ要素は含まれています。

    報酬を山分けしたり、リアルタイムで取引が可能な貿易なども魅力的な要素です。

    また、サーバー同士でバトルを行なう「クロスサーバーバトル」もAOD龍神無双の大きな魅力と言えます。

    1000人対1000人の迫力満点のバトルはなかなか体験することができない要素ではないでしょうか?

    もしも龍神無双をインストールしたら、一度は試してみたい要素です!

    強化システム


    極め要素の一つとして、もちろんAOD龍神無双にも育成・強化要素はあります。

    他のゲームに比べると比較的多くの強化要素が用意されている印象です。

    特に武器の強化は多彩ですし、ワンタップで全体強化をするという便利な機能も搭載されている点は高評価ですよね。

    キャラの強化・育成も、ストレスフリーで進めていけるはずです!

    『AOD龍神無双』のまとめ

    今回は、AOD龍神無双についてお話させていただきました。

    まだまだご紹介できていない魅力も多くいですが、とにかくドラゴン好き、クオリティの高いグラフィックが好きという方には本当にオススメの作品です!

    無料で遊べるのでぜひダウンロードして遊んでみてくださいね!

     

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  • 本格三国RPG【三国志群雄】をプレイしてみた感想・レビュー

    本記事は無料スマホゲーム『三国志群雄』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、つい最近僕が好きな三国志のゲームがリリースされたみたいだけど何か知ってる?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]もしかして『三国志群雄』のことかな?
    つい最近どころじゃなくて3月18日の今日だよww
    ぽんちゃん情報早いね![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]三国志系のゲームは大好きだからね!
    早速いつも通り教えてほしいにゃ〜[/voice]

     

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    三国志群雄 本格三国RPG

    三国志群雄 本格三国RPG

    YOOZOO (SINGAPORE) PTE. LTD.無料posted withアプリーチ

     

    本記事の内容

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『三国志群雄』ってどんなゲーム?
    ・『三国志群雄』の遊び方
    ・『三国志群雄』のリセマラについて
    ・『三国志群雄』の良い点
    ・『三国志群雄』の悪い点
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介します![/voice]

     

    『三国志群雄』ってどんなゲーム?

    こちらでは『三国志群雄』の概要をご紹介致します。

    App store ⭐️4.0
    Google Play ⭐️4.9
    総合評価 ⭐️4.4
    プラットフォーム iOS9.0、Android4.0
    開発 YOOZOO Inc.
    ジャンル RPG
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]リリースされた当日なので正直評価はアテにならないですが、個人的にはめちゃくちゃ好きなゲームでした!
    RPGなのにストラテジー要素もあり、とてもよかったです![/voice]

    『三国志群雄』ってこんなゲーム!

    『三国志群雄』は三国志を舞台にしたRPGなんですが、ストラテジー要素もあるちょっと変わったゲームです!

    本作は、戦闘は兵士を配置して戦っていくリアルタイム制バトルです。

    スマホRPGではよくある操作方法なので説明は割愛させて頂きますが、倍速機能などもありストレスなくスムーズにゲームを進行できるので最高ですね♪

     

    『三国志群雄』の遊び方

    メインストーリーを進めてレベルを上げよう!

    まずは、ゲームを進めるにあたってレベルを上げなければ戦力を大幅に強化するための『図鑑』やアイテム特典がアップする『爵位』など、とにかくレベルを上げなければやれることが少ないです(笑)

    レベルはメインストーリーを進めていればすぐに上がっていきますので、メインストーリーを進めていきましょう!

     

    ストラテジー要素が強い戦闘!

    『三国志群雄』では戦闘シーンがストラテジー要素があり、自軍の配置など結構考えさせられることがあります!

    戦闘はリアルタイムで進行していき、ゲージが溜まれば任意でスキルを使用することが可能です。

    ※スキルを使うことによって敵の勢力を一気に減らすことができます。

    キャラクターを選ぶ際はスキルを重視することをオススメします!

    ランクを上げたりするところに関してはやっぱりRPGだなと思いますね!

    最初にもらえる『劉備』まじかっこいいですねw

     

    RPGならではの育成要素!

    RPGの醍醐味と言えばやはり手持ちキャラクターの育成ですよね!

    どんどん自分のキャラクターが強くなって敵を蹴散らす様になったら爽快ですよね♪

    勿論、キャラクターだけではなく図鑑機能や軍師機能など本当に盛り沢山。三国の楽しさはコレ一本ってレベルに詰まっています!

     

    『三国志群雄』のリセマラについて

    こちらでは『三国志群雄』のリセマラ方法をご紹介します。

    1. 三国志群雄をインストール
    2. サーバー選択後チュートリアルを進める!ムービーやイベントはスキップ可能です!
    3. チュートリアルガチャを1回引く『SR黄月英』確定!
    4. 2-2クリア後、メールとログインボーナスから元金を受け取る!
    5. 募集の「精英募集」を回す!単発で『SSR孟獲』確定!
    6. メールやログインボーナスを開けるとガチャ10回分の元金を受け取れる
    7. 納得できなければタイトルでアカウント削除してまた①から

    『三国志群雄』はタイトルのログアウトから、「記録を削除」→「ゲスト」を選択すれば最初からゲームを始めることが可能です。リセマラを続ける際は、アプリを削除しなくてもOKなのでリセマラ自体は簡単です。

    所要時間も15分ほどなので時間に余裕がある方や納得できない方はリセマラしましょう♪

    最終的なゴールは性能が高いSSR+の主将を当てたい所です!

    ただ、ログインボーナスで2日目にSSRの『孫尚香』、7日目にSSR+の『甘寧』が入手できますので無理にリセマラをする必要がないのが現状です!

     

    ちなみに筆者のガチャ結果はこんな感じでしたのでそのまま続行ですww

     

    『三国志群雄』の良い点

    こちらでは『三国志群雄』の良い点をご紹介します。

    • 充実した育成要素
    • ガチャ以外でキャラクターを入手できる
    • ストレスフリーな戦闘

    本作はチュートリアルで遊び方を全て学ぶことができます!

    フルボイスで分かりやすく教えてくれるので、RPG&ストラテジーゲームをやった事がない方でも楽しむことが可能です♪

     

    『三国志群雄』の悪い点

    こちらでは『三国志群雄』の悪い点をご紹介します。

    • 欠片の入手が物凄く大変!
    • 派手さがないので他のゲームと大差がない

    リリースされた当日なので今後に期待しましょう!

    もう少し『三国志群雄』ならではの個性があるとなおさらGoodですね!

     

    まとめ

    最後にまとめて終わりたいと思います。

    『三国志群雄』は三国志の世界がモチーフになったRPGなのにストラテジー要素があるちょっと変わったゲーム。

    戦闘もハイスピードでストレスなくプレイできると思います!

    無料でダウンロードできますので、ぜひお試しあれ!

     

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    三国志群雄 本格三国RPG

    三国志群雄 本格三国RPG

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  • ≪レアモン育成記≫【デュラハン種:コクシムソウ特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、デュラハン種のレアモン『コクシムソウ』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    デュラハン種の再生には以下の条件を満たす必要があります。

    • ブリーダーランクが4段以上(具体的にはBランクの公式戦をクリア)
    • パレパレジャングルの冒険で『古びたサヤ』を入手。
    • 『古びたサヤ』入手後、ショップにてイベントが発生。
    • 育成中のモンスターがAランクの場合、2月1週にインビテーションマッチの招待状が届く。
    • 2月4週にインビテーションマッチで優勝し、賞品の『もろはの剣』を入手。
    • 合体の隠し味として『もろはの剣』を使用するとデュラハンが誕生する。

    1度デュラハンを誕生させれば、以降円盤石再生でデュラハン種の再生が可能となります。

     

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    デュラハン種ってどんな種族なの?

    デュラハン種ってどんな特徴があるの?

    純血デュラハンの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 400週 成長適性
    成長タイプ: 持続
    ライフ: 100 C ★★★☆☆
    ちから: 150 B ★★★★☆
    かしこさ: 80 C ★★★☆☆
    命中: 110 C ★★★☆☆
    回避: 70 E ★☆☆☆☆
    丈夫さ: 180 A ★★★★★
    合計: 690 オススメ度: ★★★☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳8ヶ月 2歳6ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 2歳6ヶ月 3歳4ヶ月
    準ピーク 5% 40% 3歳4ヶ月 3歳9ヶ月
    第5段階 15% 45% 3歳9ヶ月 5歳0ヶ月
    第6段階 15% 60% 5歳0ヶ月 6歳3ヶ月
    第7段階 10% 75% 6歳3ヶ月 7歳1ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳1ヶ月 8歳4ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳4ヶ月 400週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が300週なので、だいたい8歳4ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『持続なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた2歳6ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    油軽減種

    油軽減種とは、簡単に言うと疲労回復アイテムのオイリーオイルを使用すると、ストレスも20%回復する特殊な効果を備えている種族の事です。

    油軽減種については以前のデュラハン種育成記で詳しく解説しているので、詳細はリンク先をどうぞ!
    デュラハン種:ブラッディJ育成記

    ちから・丈夫さが高い!

    パラメータに回避以外の穴が無く、ちからや丈夫さが高いので攻撃力や耐久力も高いです。

     

    どんなことが苦手なの?

    回避が低い……

    とにかく回避が低いので相手の攻撃を受けやすいです。
    ガッツダウン技にも弱く、いかにして回避を底上げするかが課題となるモンスターです。

    初期ヨイワルがワル

    非常にワルモンとして生まれて来ます。
    ワルモンは非常に育てにくいので、早い内にヨイモンに矯正する必要があります。

     

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    デュラハン種が修得出来る技は全部で22種類あります。

    • ちから技:17種
    • かしこさ技:5種

     【超近距離】:6種類

    技名称: フルスイング つむじ風 真・雷神剣 居合い斬り デルタアタック 最終奥義
    技系統: バランス技 大ダメージ技 大ダメージ技 クリティカル技 超必殺技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 18 19 32 18 40 35
    ダメージ: C B S D B S
    命中: C D E C D E
    ガッツダウン: E E D E D D
    クリティカル: E E E C C E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    備考: まっぷたつ30回 一部種族修得不可 激ワル技
    雷神剣50回
    なし なし なし
    必要パラメータ: なし ちから なし ちから+回避 ちから+回避 ちから
    なし 250以上 なし 350以上 800以上 450以上

     

     【近距離】:6種類

    技名称: まっぷたつ 乱れ突き コンボパンチ 冥王剣 キックコンボ Vの字斬り
    技系統: バランス技 命中重視技 超必殺技 超必殺技 大ダメージ技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 27 45 50 19 21
    ダメージ: D C B S C C
    命中: C A A E D C
    ガッツダウン: なし D C A E D
    クリティカル: E E E E C
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 なし ワル技 自爆ダメージあり 一部種族固有技 ブラッディJ固有技
    必要パラメータ: なし ちから+命中 ちから+命中 ちから+丈夫さ ちから ちから
    なし 350以上 800以上 800以上 250以上 250以上

     

     【遠距離】:5種類

    技名称: ダッシュ斬り 超ダッシュ斬り シールドタックル 風神剣 かぶと割り
    技系統: バランス技 バランス技 命中重視技 命中重視技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 17 16 30 26
    ダメージ: D C D D C
    命中: A A S S C
    ガッツダウン: なし なし E E E
    クリティカル: E E E E B
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 ダッシュ斬り30回 一部種族修得不可 ヨイ技 ヨイ技
    必要パラメータ: なし なし ちから+命中 かしこさ+命中 ちから+回避
    なし なし 350以上 600以上 600以上

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: 大車輪 雷神剣 真・風神剣 一刀投げ 地走り
    技系統: 大ダメージ技 大ダメージ技 命中重視技 クリティカル技 命中重視技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 28 26 40 25 19
    ダメージ: B A C C D
    命中: D D A D S
    ガッツダウン: D D C D E
    クリティカル: E E E A E
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: なし ワル技 激ヨイ技
    風神剣50回
    なし 一部種族固有技
    必要パラメータ: ちから ちから+かしこさ なし かしこさ+回避 かしこさ+命中
    450以上 650以上 なし 600以上 350以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:フルスイング

    技名称: フルスイング 評価
    技系統: バランス技 超近距離で修得するのは『フルスイング』がオススメです。

    修得には初期技の『まっぷたつ』を30回使用する必要がありますが、それに見合う技性能を有しています。

    命中は気持ち低めですが悪くなく。ダメージもCと十分なレベルです。

    何よりも消費ガッツが18と少なく、ガッツを溜めれば連発出来るので、見た目以上の火力が期待出来ます。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: C
    命中: C
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: まっぷたつ30回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:乱れ突き

    技名称: 乱れ突き 評価
    技系統: 命中重視技 近距離で修得する技の中でオススメなのが『乱れ突き』です。

    ダメージCに加えて命中がAと高く、安定して火力を出せます。

    ちからと命中の合計が350以上と修得難易度も緩く、序盤から修得出来る点もポイントです。

    難点なのは消費ガッツが27と少々重めなことですが、ちからと命中を鍛えておけば乱れ突きだけで殿堂入りを狙えるくらいの性能を秘めています。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 27
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+命中
    350以上

     

    遠距離オススメ技:超ダッシュ斬り

    技名称: 超ダッシュ斬り 評価
    技系統: バランス技 遠距離で修得する技の中でオススメするのは『超ダッシュ斬り』です。

    フルスイングは初期技のまっぷたつから修得出来る技でしたが、こちらは同じく初期技のダッシュ斬りから派生する上位技です。

    ガッツダウンが無くなってしまいましたが、ガッツ消費が少なくなった乱れ突きとも言える性能を持ち、ちからを鍛えておけば最後まで現役で使える技に成長します。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 17
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: なし
    クリティカル: E
    備考: ダッシュ斬り30回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    超遠距離オススメ技:真・風神剣

    技名称: 真・風神剣 評価
    技系統: 命中重視技 超遠距離でオススメする技は『真・風神剣』となります。

    かなりのヨイ技で修得に要求されるヨイワル値はほぼ激ヨイレベルですが、育成していれば自然とヨイモンに育つのであまり気にならないレベルです。

    技の性能は、消費ガッツが40と重い分命中が高くダメージに加えて中々のガッツダウンが備わっており、使い勝手は良好です。

    かしこさを鍛えておけば十分なダメージを期待出来ますが、ガッツダウン技として使って行くのが良いでしょう。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 40
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: 激ヨイ技
    風神剣50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    序盤の内に『まっぷたつ』を30回使用して『フルスイング』を。
    『ダッシュ斬り』を30回使用して『超ダッシュ斬り』を修得しておくと、これらを使うだけでほとんどのバトルで勝ち抜けます。

    高命中の技が各距離に揃っており、いずれもダメージが伴っているので火力不足も心配ありません。
    相手が苦手な距離で攻撃するだけで戦えます。

     

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    これといった弱点はありませんが、ガッツの回復速度がやや遅めなのでガッツ回復速度が早い相手には手数で押される場合もあります。
    デュラハン種は回避が低めなので、どうしても被弾が増えてしまいがちなのでガッツダウンを狙って来る相手に対してもやや不利となるでしょう。

    ガッツダウンを軸に戦う相手は攻撃性能が低い場合が多いので、一撃入れてやるだけでも十分に勝ちが狙えます。

     

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    デュラハン種は派生種が多いですが、中でも以下の種族がオススメです!

    グレイシア(デュラハン×ライガー)

    デュラハン種にライガーを合体させた『グレイシア』がオススメです。
    弱点であった回避の適性が向上しており、他にも回避の適性が向上している種族もいますが『グレイシア』は初期ヨイモンなので非常に育てやすいです。

     

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「13 shit/呂布カルマ」

     

    寿命: 430週 成長適性
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 107 C ★★★☆☆
    ちから: 148 C ★★★☆☆
    かしこさ: 120 D ★★☆☆☆
    命中: 191 B ★★★★☆
    回避: 109 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 217 A ★★★★★
    合計: 892 オススメ度: ★★★☆☆

     

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳9ヶ月 3歳1ヶ月
    第4段階 15% 35% 3歳1ヶ月 4歳5ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳5ヶ月 5歳4ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳4ヶ月 5歳9ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳9ヶ月 6歳8ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳8ヶ月 7歳2ヶ月
    第7段階 5% 80% 7歳2ヶ月 7歳7ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳7ヶ月 8歳11ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳11ヶ月 430週

     

    『コクシムソウ』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【育成パラメータとトレーニングのローテーションについて】

    コクシムソウはデュラハン種なので、オイリーオイルを与えた際に疲労回復に加えてストレスを20%解消する効果を得られます。
    なので今回は通常の油草育成ではなく、油軽減ローテを用いて育てます。

    油草育成と油軽減ローテの違いは以下のようになります。
    ※ビタミンもどきの嗜好は『好き』が前提です。

    ≪油草育成≫

    • 重トレーニング×2
    • 軽トレーニング×2
    • 翌月に繰り越す体調値は最大で29(疲労:25、ストレス:2)

    ≪油軽減ローテ≫

    • 重トレーニング×3
    • 軽トレーニング×1
    • ふたごの水差しを7個以上所持していれば、1週目に与えるアイテムは自由
    • 翌月に繰り越す体調値は最大で25(疲労:15、ストレス:5)
      • ふたごの水差しの所持数が11個以上なら、トレーニングによるストレスの繰り越しを0に出来る

    主な違いは、油軽減ローテの場合は軽トレーニングの回数が1回減る代わりに重トレーニングの回数が1回増えます。
    油軽減種で、ちから・かしこさ・回避・丈夫さを伸ばしたい場合には有効です。
    重り引き・プールの両方で伸ばせるライフも伸びやすいと言えます。

    逆に重トレーニングで伸ばしにくい命中を鍛える場合には、あまり向いていないと言えます。
    油軽減種で命中を鍛える場合は、集中的にしゃてきを行うといったやり方の方が効率的ですね。

    【技の修得(修行)について】

    コクシムソウが修得可能な技と修得条件を表にまとめました。

    技名称 技系統 必要パラメータ 必要値 備考
    風神剣 命中重視技 かしこさ+命中 600 ヨイ技
    初期修得技
    ダッシュ斬り バランス技 なし なし 初期技
    まっぷたつ バランス技 なし なし 初期技
    キックコンボ 大ダメージ技 ちから 250 コクシムソウ修得可
    居合い斬り クリティカル技 ちから+回避 350 なし
    シールドタックル 命中重視技 ちから+命中 350 コクシムソウ修得可
    乱れ突き 命中重視技 ちから+命中 350 なし
    最終奥義 大ダメージ技 ちから 450 なし
    大車輪 大ダメージ技 ちから 450 なし
    かぶと割り クリティカル技 ちから+回避 600 ヨイ技
    一刀投げ クリティカル技 かしこさ+回避 600 なし
    雷神剣 大ダメージ技 ちから+かしこさ 650 ワル技
    コンボパンチ 超必殺技 ちから+命中 800 ワル技
    デルタアタック 超必殺技 ちから+回避 800 なし
    冥王剣 超必殺技 ちから+丈夫さ 800 自爆ダメージあり
    フルスイング バランス技 なし なし まっぷたつ30回
    超ダッシュ斬り バランス技 なし なし ダッシュ斬り30回
    真・雷神剣 大ダメージ技 なし なし 激ワル技
    雷神剣50回
    真・風神剣 命中重視技 なし なし 激ヨイ技
    風神剣50回

    コクシムソウが修得出来る技は以上のものになります。

    1番上の3つはコクシムソウが初期状態で修得済みの技です。
    上にある技ほど修得に必要なパラメータが低く、修得難易度も低くなります。
    下にあるオレンジのものは、対応する技の使い込みを要する上位技です。

    基本的に修得難易度が低い上から順に修得していく形になります。
    コクシムソウは『風神剣』を最初から修得しているので、初期修得技の3種は最初から技の使い込みが可能です。

    未修得技の中で唯一『一刀投げ』のみ修得にちからが関係しませんが、苦手なパラメータであるかしこさと回避の要求値が高いので、修得は最後に回すくらいで見ておいても良いでしょう。

    残っている上位技の『真・雷神剣』は『雷神剣』の使い込みが必要です。
    『雷神剣』の修得要求値は、ちからとかしこさの合計値が650近くまで必要です。
    更にどちらもワル技なので『雷神剣』はワル、『真・雷神剣』はヨイワルが激ワルである必要があります。

    反対に『風神剣』の上位技である『真・風神剣』は、激ヨイである事を求められます。
    初期修得技である事を活かして、早い段階から『風神剣』の使い込みを進めて、早々に修得してしまいましょう。

    技の修得条件で多くの技にちからの高さが関係しています。
    優先的にちからを鍛えるようにしておけば、技の修得がスムーズに進みそうです。

     

    【冒険(金策)について】

    今回は最初からたくさん冒険に行ってみようと思います。
    かしこさを鍛えにくいのでどこまでアイテムを稼げるのか心配な部分もありますが・・・

     

    それじゃあ『コクシムソウ』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:コクシムソウ(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「13 shit/呂布カルマ」
    • 育成開始年月:1536年6月1週
    • 所持金:2,256,960G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:11個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:14個

    『コクシムソウ』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータと成長適性はこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    107 148 120 191 109 217 892 149
    C C D B D A

     

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから C 1~4 3~6 2~5
    かしこさ D 1~3 3~5 2~2 2~5
    命中 B 2~5 2~3 2~6
    回避 D 1~3 3~5 2~5
    丈夫さ A 3~6 6~9 3~7

    コクシムソウは成長タイプが『普通』なので、寿命の50%を消化してようやく成長のピークに到達します。
    第1段階~第4段階までの期間が長いので、技の修得を見据えてトレーニングを行います。
    修得する技の大半に要求パラメータとしてちからが含まれているので、まずはちからを鍛えていきます。

    ローテーション1セットの中で軽トレーニングの回数が1回しか無く、命中以外のパラメータは重トレーニングで伸ばせるので、軽トレーニングはしゃてきを行います。
    重トレーニングはちからを伸ばす為に重り引きを行います。
    まとめると1ヶ月のトレーニングは重り引き×3、しゃてき×1が基本です。

    重トレーニングのタイミングでオイリーオイル軽トレーニングのタイミングで夏美草を与えます。
    ただし、現状でふたごの水差しを11個所持しているので、1週目はアイテムを与えなくても問題ありません。
    フルーツグミ・カクテクグミによるヨイワル調整や、アルタケーキ・ホッカイイラブを与えて早い内に忠誠度を高める、冒険の為にスタープルーンを与えて人気を上げておくのも有効ですね。
    今回はスタープルーンを3つ与えて人気を60まで上げたあと、ホッカイイラブとアルタケーキで忠誠度を上げていきます。

    第1段階から大会に出てランク上げと技の使い込み、カウレア火山の解禁を目指していきます。
    忠誠度が高いと技修得の要求パラメータが少し緩くなるので、早めに忠誠度を高くしておいた方が修行の効率も良くなります。
    それに忠誠度が低いとバトル中の意味不明が増えるので使い込みの妨げにもなってしまいますからね。
    大会に出るなら自然とランクも上がるので、少しでも早く冒険に出られるように人気も上げておきました。

    忠誠度が90程度まで上昇し、ちからも250程度まで鍛えられたので1度修行に行きました。
    大ダメージ技の『キックコンボ』を修得!

    重り引きによるちからの成長値7を確認しました。
    ここで成長段階が第2段階に移行となります。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳9ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    167 260 123 226 51 220 1,047 175
    +60 +112 +3 +35 -58 +3 +155 +26

     

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6 2~4
    ちから C 3~6 6~9 3~7
    かしこさ D 2~5 4~7 2~3 2~6
    命中 B 4~7 2~5 4~8
    回避 D 2~5 4~7 2~6
    丈夫さ A 6~9 11~14   5~9

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    ちからが250を超えているので、修得要求値が低い技は一通り修得可能になりました。
    技の使い込みを行い修行で技の修得を進めます。
    トレーニングは重り引き+しゃてきを継続して行い、更にちからと命中を高めていきます。

    大会の合間に修行に行きます。
    第2段階では以下の技を修得しました!

    • 命中重視技『乱れ突き』
    • 命中重視技『シールドタックル』

     

    重り引きでちからの成長値11を確認しました。
    ここから成長段階が第3段階に移行します。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:1歳7ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    227 386 131 318 27 228 1,317 220
    +60 +126 +8 +92 -24 +8 +270 +45

     

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから C 5~8 9~12   5~9
    かしこさ D 3~6 6~9 2~4 4~8
    命中 B 7~10   3~6 6~10
    回避 D 3~6 6~9 4~8
    丈夫さ A 9~12 15~18   8~12

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    ちからが650あればほとんどの技を修得出来るので、トレーニングは重り引き+しゃてきを継続します。

    【1538年】

    • 4月にパパス雪山の修行に行き『居合斬り』を修得!
    • 7月にトーブル海岸の修行に行き『フルスイング』を修得!
    • 12月にトーブル海岸の修行に行き『超ダッシュ斬り』を修得!

    【1539年】

    • 4月にマンディー砂漠の修行に行き『大車輪』を修得!
    • 6月にカウレア火山の冒険!

    重り引きでちからの成長値14を確認しました。
    ここから成長段階が第4段階になります。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:3歳1ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    355 645 143 479 1 237 1,860 310
    +128 +259 +12 +161 -26 +9 +543 +91

     

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから C 6~9 11~14   5~9
    かしこさ D 4~7 8~11 2~4 4~8
    命中 B 8~11   4~7 6~10
    回避 D 4~7 8~11 4~8
    丈夫さ A 11~14 19~20   8~12

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    回避が逆カンストしてしまいました。
    ちからが650を超えたので、ここからトレーニングを変更します。
    重り引きを変動ゆかに変え、下がり切ってしまった回避とかしこさを鍛え始めます。
    軽トレーニングはしゃてきのまま、命中を鍛え続けましょう。

    【1539年】

    • 8月にマンディー砂漠の修行に向かい『最終奥義』を修得!
    • 10月にパレパレジャングルの冒険!
    • 12月にBランク公式戦で優勝し、Aランクに昇格!

    【1540年】

    • 2月にトーレス山脈の冒険!

    第4段階が終了し、成長のピークに移ります。
    コルトも言っていましたが、気合を入れて育てて行きましょう!

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:3歳9ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    370 663 179 529 99 237 2,077 346
    +15 +18 +36 +50 +98 0 +217 +36

     

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから C 8~11 14~17   8~12
    かしこさ D 6~9 11~14 2~5 7~11
    命中 B 11~14   6~9 10~14
    回避 D 6~9 11~14   7~11
    丈夫さ A 14~15 20~20   13~15

     

    成長のピークに入りました!
    変動ゆかを行い、伸びにくい回避とかしこさを一気に鍛えて行きます!

    激ヨイでなければ修得出来ない技を消化したので、ここからヨイワルを下げて行きワルモンにして行きます。
    途中でヨイ技の『かぶと割り』を修得しておきますが、ノラモンを倒すとヨイワルがヨイに傾くのでなるべくノラモンは倒さないようにしましょう。

    【1540年】

    • 4月にトーブル海岸の修行に向かい『真・風神剣』を修得!
    • 8月にパパス雪山の修行に向かい『一刀投げ』を修得!
    • 10月にパレパレジャングルの冒険!

    【1541年】

    • 2月にトーブル山脈の冒険!

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与します。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:4歳9ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    407 624 242 667 341 237 2,518 420
    +37 -39 +63 +138 +242 0 +441 +74

    黄金モモの投与を終えました。
    ヨイワルをワルに傾かせつつ、変動ゆかを続けて更に回避とかしこさを底上げしていきます。

    【1541年】

    • 4月にトーブル山脈の修行に向かい『かぶと割り』を修得!
    • 6月にカウレア火山の冒険!
    • 8月にカウレア火山の修行に向かい『デルタアタック』を修得!

    黄金モモを投与してから半年が経過しました!
    今度は白銀モモを投与します。

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:3歳6ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    442 610 263 705 448 296 2,764 461
    +35 -14 +21 +38 +107 +59 +246 +41

    白銀モモの投与を終えました!
    まだ修得出来ていない技は『雷神剣』『真・雷神剣』『コンボパンチ』『冥王剣』の4つです。
    冥王剣以外は全てワル技なので、ヨイワル調整を急がなければ・・・!

    無事にヨイワル調整を終えたらワル技の修得を進めます。
    雷神剣修得後は公式戦Sランクで雷神剣の使い込みです。
    大ダメージ技ですが、かしこさは変動ゆか以外で上げていないので、ダメージを小さく抑えて使用回数を稼げます。

    回避を鍛えて800を超えたら、回避が800を超えるように維持しながら変動ゆかを重り引きに変更してちからを鍛えます。

     

    【1541年】

    • 10月にパレパレジャングルの冒険!
    • 12月にAランク公式戦で優勝し、Sランクに昇格!

     

    【1542年】

    • 2月にトーレス山脈の冒険!
    • 4月にカウレア火山に向かい『冥王剣』を修得!
    • 6月にカウレア火山の冒険!
    • 10月にパレパレジャングルの冒険!

     

    【1543年】

    • 2月にトーレス山脈の冒険!
    • 3月にSランク公式戦に優勝して、四大大会に出場する権利を取得!
    • 4月にカウレア火山の修行に向かい『コンボパンチ』を修得!
    • 6月にシルバー杯で優勝して白銀モモを入手!
    • 7月にマンディー砂漠の修行に向かい『雷神剣』を修得!
    • 10月にパレパレジャングルの冒険!

     

    【1544年】

    • 1月にマンディー砂漠の修行に向かい『真・雷神剣』を修得!
    • 2月にトーレス山脈の冒険!
    • 5月にM-1グランプリで優勝!
    • 6月にカウレア火山の冒険!
    • 8月にウィナーズ杯で優勝!
    • 10月にパレパレジャングルの冒険!
    • 11月にワールドモンスターズ杯で優勝!

     

    【1545年】

    • 2月にグレイテスト-4で優勝!
    • 4月にレジェンド杯で優勝して殿堂入りを達成!
    • 5月に寿命の限界が訪れ引退!

     

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:8歳4ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    582 722 369 990 827 583 4,073 679
    +140 +112 +106 +285 +379 +287 +1,309 +218

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • フルスイング(バランス技)
      • 真・雷神剣(大ダメージ技)
      • 居合斬り(クリティカル技)
      • デルタアタック(超必殺技)
      • 最終奥義(大ダメージ技)
    • 【近距離技】
      • まっぷたつ(バランス技)
      • 乱れ突き(命中重視技)
      • コンボパンチ(超必殺技)
      • 冥王剣(超必殺技)
      • キックコンボ(大ダメージ技)
    • 【遠距離技】
      • ダッシュ斬り(バランス技)
      • 超ダッシュ斬り(バランス技)
      • シールドタックル(命中重視技)
      • 風神剣(命中重視技)
      • かぶt割り(クリティカル技)
    • 【超遠距離】
      • 大車輪(大ダメージ技)
      • 雷神剣(大ダメージ技)
      • 真・風神剣(命中重視技)
      • 一刀投げ(クリティカル技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『コクシムソウ』特殊個体を育成してみた感想

    デュラハン種レアモン『コクシムソウ』特殊個体の育成を終えました!

    最終パラメータは比較的低めになりましたが、合計値が4,000あれば十分殿堂入りは可能でしたね。
    各距離に高い命中とそれなりのダメージ性能を持つ、デュラハン種の技性能の高さにも助けられました。

    冒険はかなり早い段階から何度も行って来ました。

    最初の頃は1度の冒険でアイテムを1つしか見付けられなかった事も度々ありましたが、変動ゆかでかしこさを鍛えだしてからは所持アイテムの枠全てを埋められる程度には回収率が高くなりました。

    とはいえそれでもかしこさが300程度なのでアイテム探索の不発も多く、行動力が足りなくなって探索し切れなかった事も多々あります。

    行動力に直結するライフもそうですがかしこさの高さが重要だと改めて感じました。
    入手したアイテムは下記の一覧になりますが、育成に掛かった費用は冒険だけでほぼ回収出来ていますね。

     

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【デュラハン種:コクシムソウ特殊個体】を終わります!

    次回の育成記では、バジャール種のレアモン『ウルトラール』の特殊個体を育成する予定です!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    ソンナ・バナナ 100G 2個 200G
    パレパレ土 100G 3個 300G
    円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ハムのかけら) 500G 1個 500G
    夏美草 100G 6個 600G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(ゴーストのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 5個 2,500G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 6個 3,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    黄金モモ 4,500G 1個 4,500G
    銀のかたまり 4,000G 5個 20,000G
    合計: 44個 42,600G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    食べかけの実 10G 3個 30G
    冬虫散 50G 4個 200G
    氷のかたまり 150G 6個 900G
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1,500G 3個 4,500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    銀のかたまり 4,000G 3個 12,000G
    金のかたまり 6,000G 2個 12,000G
    合計: 35個 42,630G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    夏美草 100G 1個 100G
    ディノのしっぽ 250G 1個 250G
    円盤石のかけら(ダックンのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    スター・プルーン 1,000G 2個 2,000G
    ラロックス 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ジョーカーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 4個 6,000G
    プラチナ 8,000G 1個 8,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 6個 9,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 7個 14,000G
    合計: 29個 49,350G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 8回 44個 42,600G
    トーレス山脈 7回 35個 42,630G
    カウレア火山 5回 29個 49,350G
    合計: 20回 108個 134,580G

     

  • 三国ストラテジーゲーム『覇王の業〜波紋なる三国志〜』をプレイした感想・レビュー

       本記事は無料ゲームアプリ『覇王の業〜波紋なる三国志〜』のレビュー・感想記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、3月11日に新しく三国志のシミュレーションゲームが出たらしいんだけど知ってる?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]もしかして『覇王の業〜波紋なる三国志〜』のことかな!

    これもよく紹介している一国の主となって国を繁栄させるまでの過程を体験できるゲームだよ!
    [/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]それじゃあ僕が大好きなゲームだね!

    いつも通り教えて〜![/voice]

     

    ↓こちらからダウンロードできます!

    覇王の業~波乱なる三国志~

    覇王の業~波乱なる三国志~

    Rastar Mobile無料posted withアプリーチ

    本記事の内容

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『覇王の業〜波紋なる三国志〜』ってどんなゲーム?
    ・『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の遊び方
    ・『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の良い点
    ・『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の悪い点
    ・『覇王の業〜波紋なる三国志〜』のまとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介いたします![/voice]

     

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』ってどんなゲーム?

    こちらでは『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の概要をご紹介いたします。

    AppStore ⭐️3.7
    GooglePlay ⭐️4.0
    総合 ⭐️3.8

     

    プラットフォーム iOS9.0以降、Android5.0以上
    開発 Rastar Games
    ジャンル ストラテジー
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]リリースされてまだ3日程しかたっていませんので評価はあまりアテになりませんが、個人的には凄く面白いゲームだと思います![/voice]  

     

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』ってこんなゲーム!

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』三国志を舞台にしたストラテジーゲーム!

     

    本作は、三国志の世界観で一国の主となり乱世を統一する事が目的のゲームです。

     

    自国に『農地』や『伐採場』などの施設を建設し、内政をしていくストラテジーゲームの面白さはそのままに、本作ではRPGのようなバトルを楽しむ事が出来ます。

     

    リアルタイムで進行していくバトルは、武将のスキルでガンガン押して行くことが出来るので爽快です♪

     

    自分の所持するキャラクターの能力値を見ると実際にどうやって活躍したとか、出生の話とかが詳しく書かれていますので三国志を知らない方でも十分理解できて楽しめるゲームです^^

     

    バトルが面白いゲームでストレスなく楽しむ事ができる所もポイントが高いです!

     

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の遊び方

    自国を繁栄させる!収入施設の建設をする!

    まずは、行動するのに必ず必要になってくる『食糧』や『木材』の生産に取り掛かります。

     

    『食糧』を生産する『農家』と『木材』を生産できる『伐採場』などの施設を建設しましょう!

     

    建設後は施設のレベルを上げていくことを怠らず行いましょう!

     

    施設のレベルを上げれば手に入る資源の量もアップします。 資材を沢山確保して、どんどん新たな施設を建設していきましょう♪

     

     

    RPG要素が強い戦闘!

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』では戦闘シーンがRPG要素が強く爽快感があります♪

     

    戦闘はリアルタイムで進行していき、特に操作することはないので、黙って見守りましょう(笑)

     

    武将はスキルのレベルを上げたり、★強化もできたりと、まさにRPGそのものなんです! 一番最初にもらえる楽進がかっこいいです!

     

    他プレイヤーとの共闘がストラテジーゲームの面白さ!

    ストラテジーゲームの醍醐味といえば、いろんなプレイヤーと共闘できることです!
    同盟に入る事で、他のプレイヤーと協力して城攻めを行う事が出来るので楽しみ倍増ですね!

     

    城壁を墜とす事に成功すれば大量の資源を奪うことが可能です! 同盟に入る事で、敵に襲われなくなるといった利点もあるので同盟に加入する事をおすすめします!

     

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の良い点

    こちらでは『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の良い点をご紹介します。

     

    • 基本的にキャラクターの育成が楽だからスムーズに進めやすい!
    • 配置が重要な戦闘なので戦略性があって面白い!
    本作はチュートリアルで遊び方を学ぶことができます。 チュートリアルは全てフルボイスで教えてくれます♪ なので、ストラテジーゲームをプレイした事がない人でも問題なく進める事ができます。

     

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の悪い点

    こちらでは『覇王の業〜波紋なる三国志〜』の悪い点を紹介します。
     
    • リリースされたばかりなので全体的にキャラクターが少ない
    • 他の三国志のゲームと比べてあまり差がない
    リリースされたばかりなのでキャラクター数が少ないのはしょうがないですね^^;
    今後に期待しましょう! 後は、他の三国志のストラテジーゲームとあまり差を感じられなかったので、『覇王の業〜波紋なる三国志〜』ならではの何かがほしいと思いました。

     

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』のまとめ

    最後にまとめて終わりたいと思います。

    『覇王の業〜波紋なる三国志〜』は三国志の世界で一国の主になり全国を統一させることが目的のストラテジーゲーム。

    RPG要素があり、戦闘も非常に面白いのが特徴です! 他のプレイヤーとも協力して城攻めを行う事が出来るので楽しみ倍増ですね! 無料でダウンロードできるので、ぜひお試しあれ!

     

    ↓こちらからダウンロードできます

    覇王の業~波乱なる三国志~

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  • ≪レアモン育成記≫【ピクシー種:カスミ特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ピクシー種のレアモン『カスミ』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    ピクシー種の再生に、特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生して育てる事が出来ます。

     

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 3 150G
    ニクもどき 嫌い 6 0 1 1 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    ピクシー種ってどんな種族なの?

    ピクシー種ってどんな特徴があるの?

    純血の上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 300週 成長適性
    成長タイプ: 早熟
    ライフ: 50 E ★☆☆☆☆
    ちから: 80 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 170 A ★★★★★
    命中: 150 B ★★★★☆
    回避: 140 B ★★★★☆
    丈夫さ: 60 E ★☆☆☆☆
    合計: 650 オススメ度: ★★☆☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳3ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳3ヶ月 0歳7ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳7ヶ月 1歳3ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳3ヶ月 1歳10ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 1歳10ヶ月 2歳2ヶ月
    準ピーク 5% 35% 2歳2ヶ月 2歳6ヶ月
    第5段階 15% 40% 2歳6ヶ月 3歳5ヶ月
    第6段階 15% 55% 3歳5ヶ月 4歳4ヶ月
    第7段階 10% 70% 4歳4ヶ月 5歳0ヶ月
    第8段階 20% 80% 5歳0ヶ月 6歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 6歳3ヶ月 300週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が300週なので、だいたい6歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『早熟なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた2歳2ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の10%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    かしこさ・命中・回避が高い!

    かしこさの高さに加えて、命中や回避が高く、攻撃を当てやすく回避しやすいので安定した立ち回りが可能です。

     

    ガッツ回復速度が早い!

    非常にガッツ回復速度が早いので短時間で消費の大きい技を繰り出せます。
    性能の良い技も気兼ねなく使っていけます。

     

    どんなことが苦手なの?

    ライフ・丈夫さが低い

    丈夫さが低いので被ダメージが大きくなりやすいです。
    回避が伸びやすいのでダメージを受ける場面は少ないですが、被弾時は大きなダメージになります。
    ライフも低いので、一撃が強い相手の攻撃は確実に回避するようにしないとKOされかねません。

     

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    ピクシー種が修得出来る技は全部で21種類あります。

    • ちから技:8種
    • かしこさ技:13種

     【超近距離】:5種類

    技名称: タッチ はり手 キック ハイキック ヒールレイド
    技系統: バランス技 バランス技 バランス技 バランス技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 18 10 19 30
    ダメージ: E D E D C
    命中: A B B D
    ガッツダウン: なし E なし E C
    クリティカル: なし なし なし E E
    オススメ度: ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
    備考: 初期技 タッチ30回 初期技 キック30回 ハイキック50回
    必要パラメータ: なし なし なし なし なし
    なし なし なし なし なし

     

     【近距離】:5種類

    技名称: バン ビッグバン ワン・ツー 影爪 デスファイナル
    技系統: 超必殺技 超必殺技 バランス技 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 42 46 15 25 52
    ダメージ: B A D D A
    命中: D E S S E
    ガッツダウン: D C なし E A
    クリティカル: C B E E E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし バン50回 セピアリエーヴル固有技 ファー固有技 リリム固有技
    必要パラメータ: かしこさ+回避 なし なし ちから+命中 ちから+かしこさ
    800以上 なし なし 400以上 1,000以上

     

     【遠距離】:6種類

    技名称: サンダー ライトニング 投げキッス ドレイン リフレッシュ ファイアブレス
    技系統: 命中重視技 命中重視技 ガッツダウン技 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 16 25 18 40 50 49
    ダメージ: E D なし C(ドレイン) B(回復) A
    命中: A A B D E D
    ガッツダウン: E E C なし なし D
    クリティカル: E E E なし なし D
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: なし サンダー50回 なし 激ワル技 激ヨイ技 ダイナ固有技
    必要パラメータ: かしこさ+命中 なし かしこさ かしこさ かしこさ ちから+かしこさ
    400以上 なし 250以上 600以上 600以上 1,000以上

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: フレイム ギガフレイム レイ メガレイ ギガレイ
    技系統: 大ダメージ技 大ダメージ技 クリティカル技 クリティカル技 クリティカル技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 19 30 17 29 34
    ダメージ: C B D D C
    命中: E E C C D
    ガッツダウン: D D E E E
    クリティカル: E E C B S
    オススメ度: ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
    備考: ユキは修得不可 ワル技
    フレイム50回
    ユキは修得不可
    なし レイ50回 ヨイ技
    メガレイ50回
    必要パラメータ: ちから+かしこさ なし かしこさ+回避 なし なし
    400以上 なし 400以上 なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:ヒールレイド

    技名称: ヒールレイド 評価
    技系統: 大ダメージ技 超近距離で修得可能な技の中でオススメなのが『ヒールレイド』です。

    ピクシー種はちからが低めなのですが超近距離で修得する技にはちからタイプの技しかありません。

    しかも威力が低いものが大半です。唯一この『ヒールレイド』がちからタイプの技の中で主力として使っていけるレベルです。

    ちからが低くてもガッツダウンCを活用してガッツダウン技として使っていけます。

    30という安くないガッツ消費もピクシー種のガッツ回復速度を考えれば妥当な所です。

    最大の難点は修得までに経由する技の数が多い事ですね。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 30
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: ハイキック50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:バン

    技名称: バン 評価
    技系統: 超必殺技 近距離で修得する技の中でオススメなのが『バン』です。

    ピクシー種が修得可能な近距離技5種類の内3種類が特定の種族のみが修得可能な技なので、ピクシー種全体が修得可能な技が実質2種類しかありません。

    その2種類の技が『バン』『ビッグバン』です。

    『ビッグバン』は『バン』の上位技でピクシー種最強の威力を誇りますが、50回の使い込みが必要です。

    修得難易度を考えると『バン』の方がオススメです。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 42
    ダメージ: B
    命中: D
    ガッツダウン: D
    クリティカル: C
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+回避
    800以上

     

    遠距離オススメ技:なげキッス

    技名称: なげキッス 評価
    技系統: ガッツダウン技 遠距離で修得する技の中でオススメなのが『なげキッス』です。

    遠距離で修得する技はかなり性能が偏っているので、どれを選択するかはブリーダーの好みによりますが、ピクシーで言えばドレイン技や回復技よりも威力の低い命中重視技。

    威力の低い命中重視技よりもガッツダウン技の方が使い勝手が良いです。

    『投げキッス』は消費が少ない上にガッツダウンも少なくなく、命中も悪くありません。

    相手によっては完全に封殺出来るレベルです。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: なし
    命中: B
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    250以上

     

    超遠距離オススメ技:ギガレイ

    技名称: ギガレイ 評価
    技系統: クリティカル技 超遠距離で修得可能な技の中でオススメなのが『ギガレイ』です。

    超遠距離で修得可能な技が『フレイム』系と『レイ』系の2種類ありますが『フレイム』系は高威力な反面、命中に難があります。

    それよりもダメージはそこそこですが、クリティカル率が高く『フレイム』系よりも命中率が高い『レイ』系が使いやすいです。

    中でも修得までは遠いですが『ギガレイ』まで修得出来れば、決定力が高くないピクシー種は非常にバトルが楽になります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 34
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: E
    クリティカル: S
    備考: ヨイ技
    メガレイ50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    ピクシー種は命中・回避が高く、ガッツの回復速度が早いのでかなり戦いやすいです。
    最初はサンダー系・レイ系で相手のライフを削っていきます。
    バトル後半はライフで負けていればフレイム系やバン系も絡めてライフ率で優位を取れるように攻めていきましょう。
    ライフ率で優位に立っていればなげキッスを連打して相手の反撃の芽を摘んでしまいましょう。

     

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    ライフ・丈夫さが低いので、一撃の威力が高い相手が苦手です。
    一撃型の相手は命中が低く、それに伴い回避も低い場合が多いです。
    さらにガッツ回復速度が遅い場合も多いので、回避をしっかり鍛えてなげキッスでガッツロックを決めてしまいましょう。

     

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ビーナス(ピクシー×ゴーレム)

    ピクシー種でのオススメは、ゴーレム派生のビーナスです。
    ピクシー種の弱点だったライフと丈夫さの低さが改善され、耐久力が底上げされました。
    ちからも並程度の成長を見せるようになり、遠近両方で戦えるようになっています。

    長所であるかしこさ・命中・回避の高さが落ち着いてしまったものの、十分な成長適性を持っているので問題無く戦えます。

     

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「恋しさと切なさと心強さと/篠原涼子with t.komuro」

     

    寿命: 430週 成長適性
    成長タイプ: 持続
    ライフ: 111 D ★★☆☆☆
    ちから: 178 C ★★★☆☆
    かしこさ: 160 B ★★★★☆
    命中: 187 B ★★★★☆
    回避: 118 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 146 C ★★★☆☆
    合計: 900 オススメ度: ★★★☆☆

     

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳9ヶ月 2歳8ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 2歳8ヶ月 3歳7ヶ月
    準ピーク 5% 40% 3歳7ヶ月 4歳0ヶ月
    第5段階 15% 45% 4歳0ヶ月 5歳4ヶ月
    第6段階 15% 60% 5歳4ヶ月 6歳8ヶ月
    第7段階 10% 75% 6歳8ヶ月 7歳7ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳7ヶ月 8歳11ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳11ヶ月 430週

     

    『カスミ』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    ライフは低めですがかしこさと命中が高くかしこさタイプの攻撃技の強さが光ります。

    修行や重り引き、プールでライフがガンガン上昇するので、意外とライフの適性は低いですが耐久力が確保されそうです。

    ちから・回避・丈夫さの成長適性がCなので、重り引き・変動ゆか・プールでパラメータがかなり伸びやすくなります。
    特に変動ゆかはかしこさも一緒に伸びるので、優先的に進めていきたい所です。

     

    【技の修得(修行)について】

    『レイ』『フレイム』『なげキッス』『サンダー』の4種類をそろえる事が最初の目標です。
    4種類の技が揃ったら『タッチ』『キック』を使い込んで上位技を。
    『なげキッス』以外の技も使い込みを進めて、こちらも上位技の修得を進めます。

    大会出場回数や修行回数がかさむので、寿命がかなり削られてしまいそうですが、なるべく効率良く使い込みを進める為にCランク以上で使い込みを行います。

     

    【冒険について】

    かしこさを伸ばしやすいので、早い段階でパレパレジャングルの冒険に行き次回育成用の黄金モモを回収しておきます。
    他の冒険は余裕があれば行っておく程度で十分でしょう。

     

    それじゃあ『カスミ』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:カスミ(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「恋しさと切なさと心強さと/篠原涼子with t.komuro」
    • 育成開始年月:1527年7月1週
    • 所持金:2,219,780G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:11個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:14個

    『カスミ』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータと成長適性はこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    111 178 160 187 118 146 900 150
    D C B B C C

     

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 1~3 2~2
    ちから C 1~4 3~6 2~5
    かしこさ B 2~5 5~8 2~3 2~6
    命中 B 2~5 2~3 2~6
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ C 1~4 3~6 2~5

     

    成長タイプが『持続』なので第1段階はすぐに過ぎてしまいます。
    この時期はパラメータの伸びも良くないので、第1段階の間は忠誠度を高めたりヨイワルの調整に割いてしまいましょう。

    今回はめいそう+しゃてきを行い、かしこさと命中を中心にパラメータを伸ばしていきます。
    育成開始直後の状態で既にかしこさと命中の合計値が、命中重視技『サンダー』の修得可能な範囲にギリギリ届いているので、ここでトーブル海岸の修行に出します。
    想定通り『サンダー』を修得して帰って来てくれました!

    しゃてきによる命中の成長値7を確認しました。
    ここで成長段階が第2段階に移行となります。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳5ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    112 178 234 225 118 126 993 166
    +1 0 +74 +38 0 -20 +93 +16

     

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 2~5   2~3
    ちから C 3~6 6~9 3~7
    かしこさ B 4~7 8~11 2~5 4~8
    命中 B 4~7   2~5 4~8
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ C 3~6 6~9 3~7

     

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    第2段階も期間が短いので、あっという間に過ぎていきます。
    ここでも継続してめいそう+しゃてきを行い、かしこさと命中を鍛えていきます。
    忠誠度やヨイワルの調整も忘れずに行っておきましょう。

    かしこさと回避の合計値が400に近付いて来たらパパス雪山の修行に向かいます。
    クリティカル技『レイ』を修得!

    めいそうでかしこさの成長値12を確認しました。
    ここから成長段階が第3段階に移行します。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:0歳9ヶ月

    成長タイプが『持続晩成』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    119 178 284 285 134 112 1,112 185
    +7 0 +50 +60 +16 -14 +119 +20

     

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 3~6 2~4
    ちから C 5~8 9~12   5~9
    かしこさ B 7~10 12~15 3~6 6~10
    命中 B 7~10   3~6 6~10
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ C 5~8 9~12   5~9

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    第3段階では、ちからと回避を鍛え始めます。
    重り引き+巨石よけを行い、ついでにライフも引き上げていきましょう。

    公式戦で技の使い込みも行います。
    初期技の『タッチ』『キック』を始めとして『レイ』『フレイム』『サンダー』も使用回数を稼いでいきます。

    第3段階では以下の技を修得出来ました!

    • ハイキック
    • はり手
    • サンダー
    • フレイム

    巨石よけで回避の成長値9を確認しました。
    ここから成長段階が第4段階になります。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳8ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    190 307 280 295 257 143 1,472 245
    71 129 -4 10 123 31 360 60

     

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 4~7 2~4
    ちから C 6~9 11~14   5~9
    かしこさ B 8~11 15~18 4~7 6~10
    命中 B 8~11   4~7 6~10
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ C 6~9 11~14   5~9

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    引き続きトレーニングをしつつ、技の使い込みを進めていきます。
    回避を上げつつ丈夫さを高めたいので、プール+巨石よけをします。

    今回は『メガレイ』を修得しました!

     

    第4段階が終了し、成長のピークに移ります。
    コルトも言っていましたが、気合を入れて育てて行きましょう!

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳0ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    213 313 277 298 328 213 1,642 274
    +23 +6 -3 +3 +71 +70 +170 +28

     

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 6~9   2~5  
    ちから C 8~11 14~17   8~12
    かしこさ B 11~14 19~20 6~9 10~14
    命中 B 11~14   6~9 10~14
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ C 8~11 14~17   8~12

     

    成長のピークに入りました!

     

    成長のピークでは伸ばしにくいライフを中心に引き上げて行きます。
    また、技の使い込みも継続して行います。

    • ヒールレイド
    • バン
    • ライトニング

    今回の成長のピークでは以上の技を修得出来ました!

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与します。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳0ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    341 377 377 403 399 365 2,262 377
    +128 +64 +100 +105 +71 +152 +620 +103

     

    黄金モモ期間で以下の技を修得しました!
    全技修得まであと少しです!

    • クリティカル技『ギガレイ』
    • 超必殺技『リフレッシュ』

    ヨイ技の『ギガレイ』『リフレッシュ』を修得したので、あとはパラメータを鍛えつつヨイワルをワルに寄せていきます。

    黄金モモを投与してから半年が経過しました!
    今度は白銀モモを投与します。

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:3歳6ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    450 430 426 437 444 435 2,622 437
    +109 +53 +49 +34 +45 +70 +360 +60

     

    パラメータが全体的に引き上げられて来ました!
    このままトレーニングを続け、ヨイワルを調整して残りの技も修得していきます!

    • 超必殺技『ビッグバン』
    • 超必殺技『ドレイン』
    • 大ダメージ技『ギガフレイム』

     

     

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:8歳4ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    759 646 787 790 645 654 4,281 714
    +309 +216 +361 +353 +201 +219 +1,659 +277

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • タッチ(初期技)
      • はり手(バランス技)
      • キック(初期技)
      • ハイキック(バランス技)
      • ヒールレイド(大ダメージ技)
    • 【近距離技】
      • バン(超必殺技)
      • ビッグバン(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • サンダー(命中重視技)
      • ライトニング(命中重視技)
      • なげキッス(ガッツダウン技)
      • ドレイン(超必殺技)
      • リフレッシュ(超必殺技)
    • 【超遠距離】
      • フレイム(大ダメージ技)
      • ギガフレイム(大ダメージ技)
      • レイ(クリティカル技)
      • メガレイ(クリティカル技)
      • ギガレイ(クリティカル技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『カスミ』特殊個体を育成してみた感想

    ピクシー種レアモン『カスミ』特殊個体の育成を終えました!

    いや~、ピクシー種の育成は楽しいですね~!
    上位技の多さは技の修得を進める上で大変な部分ではありますが、可愛さもあいまって育てる苦労が全くありませんでした。

    今回はやや最終パラメータが低めになってしまいましたが、これでも十分四大大会やレジェンド杯で戦えるので、優秀なガッツ回復速度と技性能が良かったです。
    『なげキッス』の消費の少なさとガッツへのダメージ量の高さが本当に優秀で、連打出来るのも評価の高い部分です。
    命中と回避をしっかり鍛えていれば『サンダー』でちょっと削り、『なげキッス』でガッツロックするだけでも最後まで戦えます。

     

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ピクシー種:カスミ特殊個体】を終わります!

    次回の育成記は、デュラハン種のレアモン『コクシムソウ』の特殊個体を育成する予定です!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    ソンナ・バナナ 100G 1個 100G
    夏美草 100G 3個 300G
    円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ハムのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 5個 2,500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    黄金モモ 4,500G 4個 18,000G
    合計: 27個 33,900G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ゲルのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    だんろ石 5,000G 1個 5,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    銀のかたまり 4,000G 2個 8,000G
    合計: 13個 28,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    ラロックス 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ジョーカーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    合計: 6個 14,000G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 4回 27個 33,900G
    トーレス山脈 2回 13個 28,500G
    カウレア火山 1回 6個 14,000G
    合計: 7回 46個 76,400G

     

  • ≪レアモン育成記≫【ダックン種:カークン特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ダックン種のレアモン『カークン』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    ダックン種の再生には以下の条件を満たす必要があります。

    • 毎月のエサでゼリーもどきを与えた際、稀に手に入る『ダイヤのマーク』を5枚集める。
    • 翌月に『楽しいカンヅメ』が手に入るので『ガァー人形』を組み立てる。

    上記の『ガァー人形』を1度でも入手した事がある状態にします。

    • トーレス山脈の冒険に行き『万能のり』を入手する。
    • 『万能のり』入手後に再度毎月のエサで『ゼリーもどき』を与えて『ダイヤのマーク』を5枚集める。
    • 翌月『ガァー人形』が届き『万能のり』で『ガァー人形』を糊付けするイベントが発生。
    • 『万能のり』で『糊付け』した『ガァー人形』を合体の隠し味で使用する事でダックンが誕生する。

     

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 好き -1 0 0 1 10G
    ミルクもどき 好き 1 -3 0 3 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 3 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    ピクシー種ってどんな種族なの?

    ダックン種ってどんな特徴があるの?

    純血の上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 300週
    成長タイプ: 持続 成長適性
    ライフ: 70 C ★★★☆☆
    ちから: 80 C ★★★☆☆
    かしこさ: 130 C ★★★☆☆
    命中: 140 B ★★★★☆
    回避: 100 A ★★★★★
    丈夫さ: 50 E ★☆☆☆☆
    合計: 570 オススメ度: ★★★☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳3ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳3ヶ月 0歳7ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳7ヶ月 1歳3ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳3ヶ月 1歳10ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 1歳10ヶ月 2歳6ヶ月
    準ピーク 5% 40% 2歳6ヶ月 2歳9ヶ月
    第5段階 15% 45% 2歳9ヶ月 3歳9ヶ月
    第6段階 15% 60% 3歳9ヶ月 4歳8ヶ月
    第7段階 10% 75% 4歳8ヶ月 5歳3ヶ月
    第8段階 15% 85% 5歳3ヶ月 6歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 6歳3ヶ月 300週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が300週なので、だいたい6歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『持続なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた2歳2ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    命中・回避が高い!

    命中や回避が高く、攻撃を当てやすく回避しやすいので安定した立ち回りが可能です。

     

    ガッツ回復速度が早い!

    非常にガッツ回復速度が早いので短時間で消費の大きい技を繰り出せます。
    性能の良い技も気兼ねなく使っていけます。

     

    どんなことが苦手なの?

    丈夫さが低い

    丈夫さが低いので被ダメージが大きくなりやすいです。
    回避が伸びやすいのでダメージを受ける場面は少ないですが、被弾時は大きなダメージになります。

     

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で12種類あります。

    • ちから技:7種
    • かしこさ技:11種

     【超近距離】:2種類

    技名称: ビタビタビンタ 自爆
    技系統: バランス技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 11 50
    ダメージ: E S
    命中: A
    ガッツダウン: E
    クリティカル: なし
    オススメ度: ★★★★★ ★★★☆☆
    備考: 初期技 ワル技
    自爆ダメージあり
    必要パラメータ: なし 全パラメータ合計
    なし 1,800以上

     

     【近距離】:5種類

    技名称: ボンバヘッド パラダンス ビックリバコ ドリブルシュート ドリブルダンク
    技系統: バランス技 ガッツダウン技 ガッツダウン技 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 15 19 27 30 39
    ダメージ: D E E C B
    命中: C D D S A
    ガッツダウン: なし C B E
    クリティカル: なし E E D D
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: 初期技 なし なし ドリブルアタック50回 ドリブルシュート50回
    必要パラメータ: なし かしこさ かしこさ
    なし 250以上 400以上

     

     【遠距離】:6種類

    技名称: ドリブルアタック アイビーム アイビーム連射 超アイビーム くうばく ブーメラン
    技系統: 命中重視技 命中重視技 命中重視技 超必殺技 大ダメージ技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 15 26 35 40 33 28
    ダメージ: D D C B A D
    命中: A A S C E C
    ガッツダウン: E D D B D D
    クリティカル: D D D D D A
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし なし アイビーム25回 アイビーム連射50回
    ヨイ技
    なし なし
    必要パラメータ: ちから+命中 かしこさ+命中 ちから+かしこさ かしこさ+回避
    350以上 550以上 550以上 550以上

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: ダックミサイル Wダックミサイル 超ダックミサイル みずのみアタック みだれうち
    技系統: 大ダメージ技 クリティカル技 大ダメージ技 クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 19 31 39 17 45
    ダメージ: C C S D C
    命中: E D E D B
    ガッツダウン: E D D E C
    クリティカル: E S E B A
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
    備考: なし ダックミサイル50回
    ヨイ技
    ダックミサイル50回
    ワル技
    なし ヨイ技
    必要パラメータ: ちから+かしこさ ちから+回避 かしこさ+回避
    350以上 350以上 800以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:ビタビタビンタ

    技名称: ビタビタビンタ 評価
    技系統: バランス技 ダックン種が超近距離で修得する技は『ビタビタビンタ』と『自爆』の2種類しかありません。

    『自爆』は非常に威力が高いですが自爆ダメージを受ける上に命中率が低いので使いにくいです。

    威力は低いもののラスト10秒での時間稼ぎなどで使いやすい『ビタビタビンタ』の方が良いでしょう。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 11
    ダメージ: E
    命中: A
    ガッツダウン: E
    クリティカル: なし
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:ドリブルダンク

    技名称: ドリブルダンク 評価
    技系統: 超必殺技 ダックン種の近距離で優秀な技は『ドリブルダンク』です。

    修得するには命中重視技の『ドリブルアタック』『ドリブルシュート』の使い込みを経る事になるので大変ですが、技性能が非常に高く四大大会やレジェンド杯でも主力として使っていけます。

    消費ガッツも多いですが、ダックン種はガッツの回復速度が早いので、ある程度は気軽に使って行けるのが大きな魅力です。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 39
    ダメージ: B
    命中: A
    ガッツダウン:
    クリティカル: D
    備考: ドリブルシュート50回
    必要パラメータ:

     

    遠距離オススメ技:アイビーム連射

    技名称: アイビーム連射 評価
    技系統: 命中重視技 ダックン種の遠距離でオススメする技は『アイビーム連射』です。

    他の上位技と違い、下位技の『アイビーム』を25回と半分の使用回数で修得出来ます。

    命中がS、ダメージがCと主力技として十分な性能も有しています。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 35
    ダメージ: C
    命中: S
    ガッツダウン: D
    クリティカル: D
    備考: アイビーム25回
    必要パラメータ:

     

    超遠距離オススメ技:みだれうち

    技名称: みだれうち 評価
    技系統: 超必殺技 ダックン種の超遠距離でオススメの技は『みだれうち』です。

    命中とクリティカル率が高く、ダメージやガッツダウンも十分な性能を有しています。

    ダックン種の技の中でもかなりガッツ消費が重たいですが、ダックン種のガッツ回復速度ならば十分に扱えるレベルの技になります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 45
    ダメージ: C
    命中: B
    ガッツダウン: C
    クリティカル: A
    備考: ヨイ技
    必要パラメータ: かしこさ+回避
    800以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    『アイビーム』『ドリブルアタック』系の技で地道に削っていきましょう。
    丈夫さが高い相手にはより上位の技や『みだれうち』などの高威力技でダメージを与えていきます。
    ガッツ回復速度が早いので消費が重たい強力な技もかなり積極的に使っていけます。

     

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    丈夫さが低いので、相手の一撃が大きなダメージになりやすくなります。
    回避の高さを活かして、しっかり相手の攻撃を避けるようにしましょう。

     

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ブロックン(ダックン×ゴーレム)

    ダックン種の中で育てるのはブロックンがオススメです。
    修得する技はかしこさタイプの方が多いですが、ちからタイプの技の方が主力として使いやすいです。
    短所であった丈夫さの低さも改善されて、並程度の成長まで引き上げられているので育てやすさが光ります。

     

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「ぷよぷよSUN DX./ゲーム・ミュージック」

     

    寿命: 420週 初期技: パラダンス
    成長タイプ: 晩成 成長適性
    ライフ: 122 C ★★★☆☆
    ちから: 132 B ★★★★☆
    かしこさ: 184 C ★★★☆☆
    命中: 163 C ★★★☆☆
    回避: 142 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 117 C ★★★☆☆
    合計: 860 オススメ度: ★★★☆☆

     

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳3ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳3ヶ月 2歳7ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳7ヶ月 3歳11ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳11ヶ月 5歳3ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 5歳3ヶ月 6歳1ヶ月
    準ピーク 10% 70% 6歳1ヶ月 7歳0ヶ月
    第5段階 5% 80% 7歳0ヶ月 7歳5ヶ月
    第6段階 5% 85% 7歳5ヶ月 7歳10ヶ月
    第7段階 5% 90% 7歳10ヶ月 8歳3ヶ月
    第8段階 5% 95% 8歳3ヶ月 8歳9ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳9ヶ月 420週

     

    『カークン』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    ちから以外の成長適性がC、ちからがBなので全体的に育てやすいです。
    修行での技修得に必要なパラメータも比較的容易に満たす事が出来そうです。

    ダックン種はちからタイプの技を主力として戦うので、ちからの高さも活かしやすいですね。

    【技の修得(修行)について】

    まずは以下の4つの技を修得する事が目標です。

    • パラダンス(ガッツダウン技)
      • 修得条件:かしこさ250以上
    • みずのみアタック(クリティカル技)
      • 修得条件:ちから+回避350以上
    • ダックミサイル(大ダメージ技)
      • 修得条件:ちから+かしこさ350以上
    • ドリブルアタック(命中重視技)
      • 修得条件:ちから+命中350以上

     

    上記4種の技を修得したら上位技修得に向けて技の使い込みを始めます。

    • ドリブルシュート(命中重視技)
      • 修得条件:ドリブルアタック50回使用
    • Wダックミサイル(クリティカル技)
      • 修得条件:ヨイ技、ダックミサイル50回使用
    • 超ダックミサイル(大ダメージ技)
      • 修得条件:ワル技、ダックミサイル50回使用

    2種のダックミサイルはヨイワルの調整が必要になります。
    超ダックミサイルは激ワル技の自爆修得に合わせて覚えさせるのが良いでしょう。

     

    超必殺技の修得が解禁された辺りで、パラメータも一通り伸びている頃合いだと思います。
    パラメータ要求値が高い残りの技を修得していきます。

    • ビックリバコ(ガッツダウン技)
      • 修得条件:かしこさ400以上
    • ブーメラン(クリティカル技)
      • 修得条件:かしこさ+回避550以上
    • くうばく(大ダメージ技)
      • 修得条件:ちから+かしこさ550以上
    • アイビーム(命中重視技)
      • 修得条件:かしこさ+命中350以上
    • みだれうち(超必殺技)
      • 修得条件:ヨイ技、かしこさ+回避800以上
    •  自爆(超必殺技)
      • 修得条件:激ワル技、全パラメータ合計1,800以上

     

    上記の技を修得しつつ上位技に繋がる技の使い込みも進めていきます。

    • アイビーム連射(命中重視技)
      • 修得条件:アイビーム25回使用
    • 超アイビーム(超必殺技)
      • 修得条件:アイビーム連射50回使用
    • ドリブルダンク(超必殺技)
      • 修得条件:ドリブルシュート50回使用

     

    【冒険について】

    上位技の修得などで修行や大会に多めに出る必要があるので、寿命に余裕があれば冒険に出ようと思います。

     

    それじゃあ『カークン』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:カークン(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「ぷよぷよSUN DX./ゲーム・ミュージック」
    • 育成開始年月:1519年3月1週
    • 所持金:2,232,360G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:11個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:14個

    『カークン』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータと成長適性はこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    122 132 184 163 142 117 860 143
    C B C C C C

     

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから B 2~5 5~8 2~6
    かしこさ C 1~4 3~6 2~3 2~5
    命中 C 1~4 2~3 2~5
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ C 1~4 3~6 2~5

     

    カークンは全体的にパラメータが並の成長を見せるので、平均的に伸ばしていきます。
    丈夫さをプールで引き上げつつライフを高め、軽トレーニングでちからを伸ばしていきます。
    パラメータが横並びになったら、全体的に底上げしていきましょう。

    丸太受けによる丈夫さの成長値5を確認しました。
    ここで成長段階が第2段階に移行となります。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:1歳4ヶ月

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の15%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    186 187 188 186 186 189 1,122 187
    +64 +55 +4 +23 +44 +72 +262 +44

     

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6   2~4
    ちから B 4~7 8~11 4~8
    かしこさ C 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 C 3~6   2~4 3~7
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ C 3~6 6~9 3~7

     

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    今回もパラメータの底上げに尽力します。
    修行に出て技を修得するのは第3段階に入ってから進めていきます。

    巨石よけで回避の成長値7を確認しました。
    ここから成長段階が第3段階に移行します。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:2歳7ヶ月

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    269 281 268 264 267 262 1,611 269
    +83 +94 +80 +78 +81 +73 +489 +82

     

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから B 7~10 12~15   6~10
    かしこさ C 5~8 9~12 2~5 5~9
    命中 C 5~8   2~5 5~9
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ C 5~8 9~12   5~9

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    修行に出て、技の修得を開始します。
    今回は以下の技を修得しました!

    • クリティカル技『みずのみアタック』
    • 大ダメージ技『ダックミサイル』
    • 命中重視技『ドリブルアタック』
    • ガッツダウン技『ビックリバコ』
    • クリティカル技『ブーメラン』
    • 大ダメージ技『くうばく』

     

    プールで丈夫さの成長値14を確認しました。
    ここから成長段階が第4段階になります。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:3歳7ヶ月

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の45%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    351 354 329 324 338 342 2,038 340
    +82 +73 +61 +60 +71 +80 +427 +71

     

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから B 8~11 15~18   6~10
    かしこさ C 6~9 11~14 3~6 5~9
    命中 C 6~9   3~6 5~9
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ C 6~9 11~14   5~9

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    引き続き技の修得を進めて行きます。
    公式戦にも出場して、技の使い込みも行いましょう。

    • 命中重視技『アイビーム』
    • 超必殺技『みだれうち』
    • 命中重視技『ドリブルシュート』

    以上の技を修得しました。

    第4段階が終了し、成長のピークに移ります。
    コルトも言っていましたが、気合を入れて育てて行きましょう!

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:4歳5ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の60%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    401 402 403 398 401 407 2,412 402
    +50 +48 +74 +74 +63 +65 +374 +62

     

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから B 11~14 19~20   10~14
    かしこさ C 8~11 14~17 4~7 8~12
    命中 C 8~11   4~7 8~12
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ C 8~11 14~17   8~12

     

    成長のピークに入りました!

    継続して全体的なパラメータの強化と修行による技の修得を続けます。
    今回修得したのは以下の技になります。

    • クリティカル技『Wダックミサイル』
    • 命中重視技『アイビーム連射』
    • 超必殺技『ドリブルダンク』

     

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与します。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:5歳5ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    518 520 511 503 508 530 3,090 515
    +117 +118 +108 +105 +107 +123 +678 +113

     

    黄金モモを投与して、成長のピークを延長しました。
    引き続きパラメータの強化と技の修得をしていきます。

    Sランク公式戦でアイビーム連射を使い込み、超必殺技の超アイビームを修得。

    黄金モモを投与してから半年が経過しました!
    今度は白銀モモを投与します。

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:5歳11ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

     

    ここからはヨイワル調整をして、残り2つのワル技を修得してしまいます。

    • 大ダメージ技『超ダックミサイル』
    • 超必殺技『自爆』

    これでカークンが修得出来る技を全て修得出来ました!
    あとはパラメータを伸ばして四大大会、レジェンド杯を越えて殿堂入りを目指します!

    技の修得も完了して大会を残すのみとなったので、冒険も進めて金策も行っていきましょう!

     

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:8歳4ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    729 739 726 716 722 713 4,345 724

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • ビタビタビンタ(初期技)
      • 自爆(超必殺技)
    • 【近距離技】
      • ボンバヘッド(初期技)
      • パラダンス(ガッツダウン技)
      • ビックリバコ(ガッツダウン技)
      • ドリブルシュート(命中重視技)
      • ドリブルダンク(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • ドリブルアタック(命中重視技)
      • アイビーム(命中重視技)
      • アイビーム連射(命中重視技)
      • 超アイビーム(超必殺技)
      • くうばく(大ダメージ技)
      • ブーメラン(クリティカル技)
    • 【超遠距離】
      • ダックミサイル(大ダメージ技)
      • Wダックミサイル(クリティカル技)
      • 超ダックミサイル(大ダメージ技)
      • みずのみアタック(クリティカル技)
      • みだれうち(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『カークン』特殊個体を育成してみた感想

    ダックン種レアモン『カークン』特殊個体の育成を終えました!

    カークンはダックン種の中でもガッツ回復速度は緩めで、技の使い込みに難儀するかと思いましたが、意外とそうでもありませんでした。
    最終パラメータも平均700程度で、ほぼ横ばいになりました。

    『ドリブルアタック』系の技の使い勝手が良いですね。
    『ドリブルダンク』まで修得出来れば、これ1つでレジェンド杯まで戦えます。
    他には『アイビーム』系の技も修得しやすく安定して戦えます。
    『アイビーム連射』は『アイビーム』を25回使うだけで修得出来るので、修得しておいて損はありません。

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ダックン種:カークン特殊個体】を終わります!

    次回の育成記は、ピクシー種のレアモン『カスミ』の特殊個体を育成する予定です!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    夏美草 100G 1個 100G
    ソンナ・バナナ 100G 3個 300G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    黄金モモ 4,500G 2個 9,000G
    合計: 21個 22,900G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 5個 5,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 4個 8,000G
    銀のかたまり 4,000G 4個 16,000G
    合計: 20個 43,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ジョーカーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    金のかたまり 6,000G 2個 12,000G
    銀のかたまり 4,000G 5個 20,000G
    合計: 14個 44,000G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 3回 21個 22,900G
    トーレス山脈 3回 20個 43,500G
    カウレア火山 2回 14個 44,000G
    合計: 8回 55個 110,400G

     

  • ≪レアモン育成記≫【モック種:デンチュウ特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、モック種のレアモン『デンチュウ』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    モック種の再生には以下の条件を満たす必要があります。

    • 初めてショップに行った時から140週(約3年)以上経過している
    • ブリーダーランクが4段以上(具体的にはBランク以上の公式戦で優勝)

    以上の条件を満たした状態でショップに行くと『不思議な種』をもらえます。
    その翌週、ファームに『不思議な種』を植えるイベントが発生し、一定期間毎に関連イベントが発生します。

    咲いた花がすぐに散るイベント終了後、育成中のモンスターが亡くなると小屋にモックがいて育てる事になります。
    ここでモック種が解禁され、円盤石再生も可能になります。

     

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 普通 -1 4 3 -4 10G
    ミルクもどき 好き 1 -3 0 3 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 3 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    モックってどんな種族なの?

    モック種ってどんな特徴があるの?

    純血モックの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 450週
    成長タイプ: 早熟 成長適性
    ライフ: 200 E ★☆☆☆☆
    ちから: 70 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 140 A ★★★★★
    命中: 50 D ★★☆☆☆
    回避: 60 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 40 D ★★☆☆☆
    合計: 560 オススメ度: ★★☆☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳11ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳11ヶ月 1歳10ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳10ヶ月 2歳9ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳9ヶ月 3歳3ヶ月
    準ピーク 5% 35% 3歳3ヶ月 3歳9ヶ月
    第5段階 15% 40% 3歳9ヶ月 5歳1ヶ月
    第6段階 15% 55% 5歳1ヶ月 6歳6ヶ月
    第7段階 10% 70% 6歳6ヶ月 7歳6ヶ月
    第8段階 20% 80% 7歳6ヶ月 9歳4ヶ月
    天寿 0% 100% 9歳4ヶ月 450週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が450週なので、だいたい9歳4ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『早熟なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた2歳2ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の10%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    寿命が長い!

    モック種はプラント種と同じく全種族の中でも2番目に長い寿命を誇ります。
    寿命の長さは脅威の450週で、体調管理を怠らなければ当たり前のように9歳以上長生きします。

     

    かしこさが高い!

    かしこさの成長適性がAなので非常に伸びやすいです。
    寿命の長さもあるのでかしこさは余裕で限界まで伸びるでしょう。
    かしこさタイプの技も多く修得するので、威力面ではかなりの攻撃力を叩き出す事が可能です。

     

    どんなことが苦手なの?

    かしこさ以外のパラメータが低い

    先述したかしこさ以外は成長適性がD以下となっており、ライフはEです。
    初期値でライフが非常に高いですが、他のパラメータの初期値は非常に低く酷いものがあります。
    寿命が長いといってもこの成長適性の低さを補うのは中々困難なレベルです。

     

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で12種類あります。

    • ちから技:1種
    • かしこさ技:8種

     【超近距離】:1種類

    技名称: ヘッドバッド
    技系統: バランス技
    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 15
    ダメージ: D
    命中: B
    ガッツダウン: E
    クリティカル: なし
    オススメ度: ★★★★★
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

     【近距離】:1種類

    技名称: リーフショット
    技系統: 命中重視技
    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    オススメ度: ★★★★★
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+命中
    400以上

     

     【遠距離】:4種類

    技名称: リーフガン リーフマシンガン ポイズンニードル ポイズンアロー
    技系統: バランス技 大ダメージ技 ガッツダウン技 ガッツダウン技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 12 23 18 30
    ダメージ: D B D C
    命中: C D D D
    ガッツダウン: なし E C B
    クリティカル: なし E E E
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆
    備考: 初期技 リーフガン50回 なし なし
    必要パラメータ: なし ちから+かしこさ かしこさ なし
    なし 350以上 250以上 なし

     

     【超遠距離】:3種類

    技名称: リーフドレイン トルネード Wトルネード
    技系統: 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 50 45 50
    ダメージ: A A S
    命中: E D D
    ガッツダウン: A B A
    クリティカル: なし E E
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆
    備考: 激ワル技 なし トルネード50回
    必要パラメータ: かしこさ かしこさ なし
    600以上 600以上 なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:ヘッドバッド

    技名称: ヘッドバッド 評価
    技系統: バランス技 モック種が超近距離で修得する技は『ヘッドバッド』1種類のみです。

    初期技であり唯一のちから技で、命中が高めな点以外は特筆すべき所がありません。

    そもそもモック種はかしこさが高いかしこさ型のモンスターなので、ちからが非常に伸びにくくダメージにも期待出来ません。

    無理矢理使い道を挙げるなら、バトル終了間際の時間稼ぎや、根性で立ち上がった相手の1ライフを刈り取る時くらいにしか、出番は無いでしょう。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 15
    ダメージ: D
    命中: B
    ガッツダウン: E
    クリティカル: なし
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:リーフショット

    技名称: リーフショット 評価
    技系統: 命中重視技 モック種が近距離で修得する技は『リーフショット』です。

    超近距離と同じく、1種類しかありません。

    低ランク層では十分な性能を持っており、命中も十分に高いので高ランク層での最後の詰めにも使えます。

    四大大会クラスになると、流石に火力不足が目立ちますが、かしこさが高ければ主力として使っていけます。

    しかし近距離のかしこさ技は『リーフショット』しか無いので、接近戦を挑む場合はこれに頼る事になります。

    ですので、命中はある程度あれば十分ですがかしこさはきっちり限界まで引き上げておきましょう。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+命中
    400以上

     

    遠距離オススメ技:ポイズンニードル

    技名称: ポイズンニードル 評価
    技系統: ガッツダウン技 遠距離で修得する技の中でオススメなのは、ガッツダウン技の『ポイズンニードル』です。

    初期技の『リーフガン』と比較すると命中では劣りますが、ガッツダウンが強いです。

    同じガッツダウン技の『ポイズンアロー』との比較では、ダメージ・ガッツダウン共に『ポイズンアロー』の方が優秀ですが、消費ガッツが重く、モック種のガッツ回復速度を考えればあまり乱発は出来ません。

    よって『ポイズンニードル』が遠距離で最も使いやすくオススメな技として採用しました。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: D
    命中: D
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    250以上

     

    超遠距離オススメ技:トルネード

    技名称: トルネード 評価
    技系統: 超必殺技 モック種が修得する超遠距離の技は、強烈な技しかありません。

    中でもこの『トルネード』が一番オススメです。

    どの技もダメージ・ガッツダウンが高く超必殺技として非常に高性能です。

    しかしながら『Wトルネード』は『トルネード』の上位技なので50回の使い込みを経て修得となります。

    もう一つの『リーフドレイン』は激ワル技なので修得が非常に大変です。

    従って修得難易度と技性能の塩梅から『トルネード』に軍配が挙がりました。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 45
    ダメージ: A
    命中: D
    ガッツダウン: B
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    600以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    まずは命中重視技『リーフショット』とガッツダウン技『ポイズンニードル』を修得しましょう。

    基本は『ポイズンニードル』でガッツダウンの誘発を兼ねてライフを削ります。
    バトル終盤でライフ率が負けているなら『リーフショット』で確実にライフを削っていきましょう。
    ライフ率が勝っているならそのまま『ポイズンニードル』でガッツを奪い切ってゲームセットです。
    もし大きくライフが負けている場合は、一発逆転を狙って『トルネード』で攻撃するのも良いでしょう。

     

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    ライフ・ちから・丈夫さが低いので、一撃の威力が高いちからタイプの攻撃が苦手です。
    ゴーレム種やグジラ種などが該当しますが、こういった種族は命中が低いので回避を鍛えておけば運が悪くない限り問題にはならなくなります。

     

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    カーボン(モック×ジョーカー)

    モック種は純血モックとジョーカー派生のカーボンしかいません。
    どちらの方がオススメかとなると、どちらも大差はありませんが強いて言うならカーボンの方が良いと言えるかもしれません。

    双方の差はジョーカー派生なだけあってカーボンは寿命が短くなり、ヨイワルも激ワルです。
    逆にライフや命中の成長適性が引き上げられ、成長タイプも早熟から持続になった事でパラメータが伸びやすくなっています。

     

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「この木なんの木/ヒデタ樹、朝礼志」

     

    寿命: 470週 初期技: リーフドレイン
    成長タイプ: 早熟 成長適性
    ライフ: 184 C ★★★☆☆
    ちから: 81 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 224 A ★★★★★
    命中: 172 C ★★★☆☆
    回避: 146 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 96 D ★★☆☆☆
    合計: 903 オススメ度: ★★★☆☆

     

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳11ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳11ヶ月 1歳11ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳11ヶ月 2歳11ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳11ヶ月 3歳5ヶ月
    準ピーク 5% 35% 3歳5ヶ月 3歳11ヶ月
    第5段階 15% 40% 3歳11ヶ月 5歳4ヶ月
    第6段階 15% 55% 5歳4ヶ月 6歳10ヶ月
    第7段階 10% 70% 6歳10ヶ月 7歳10ヶ月
    第8段階 20% 80% 7歳10ヶ月 9歳9ヶ月
    天寿 0% 100% 9歳9ヶ月 470週

     

    『デンチュウ』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    前回のブロンズゾー育成では成長適性を考慮せずに、全体の底上げを優先して行いました。
    今回は油草ローテで少しトレーニングの内容を調整して育てて行こうと思います。

    • 重トレーニングを行う時
      • 成長適性が低いパラメータを伸ばす
    • 軽トレーニングを行う時
      • 成長適性が高いパラメータを伸ばす
      • 命中を伸ばす場合にしゃてき

    しゃてきを行わないと中々命中が伸びないので、命中はしゃてきで伸ばします。
    しゃてきと同じく、走り込みも重トレーニングで大きく伸ばすものは無いのですが、重り引きやプール、修行をしていく内に自然と伸びていくので、気にしないで大丈夫だと思います。

     

    【技の修得(修行)について】

    モック種は修得する技の種類が少ないので、全ての技を修得する事も容易です。
    上位技が2種類あり『リーフマシンガン』は問題無く使い込みが可能ですが『Wトルネード』はガッツの消費が大きく一撃の威力が高いので、中々使い込みが進まなさそうです。
    とはいえ寿命が長いので大会に出場する回数が多くなっても問題は無さそうですね。

     

    【冒険について】

    デンチュウは非常に寿命が長くかしこさが高いので、冒険でのアイテム探索が非常にスムーズに進められます。
    なので冒険はしっかりと行っておきたいところです。

     

    それじゃあ『デンチュウ』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:デンチュウ(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「この木なんの木/ヒデタ樹、朝礼志」
    • 育成開始年月:1508年12月1週
    • 所持金:2,169,520G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:11個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:14個

    『デンチュウ』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータと成長適性はこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    184 81 224 172 146 96 903 151
    C D A C C D

     

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから D 1~3 3~5 2~5
    かしこさ A 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 C 1~4 2~3 2~5
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ D 1~3 3~5 2~5

     

    デンチュウの育成スタートです!

    成長タイプが早熟なので成長段階の第1段階・第2段階はあっという間に終わってしまいます。
    第1段階の間は軽トレーニングを猛勉強重トレーニングを変動ゆかにして育てていきます。

    変動ゆかでちからが下がっていきますが、初期値が低いので早々に下限まで落として逆カンストさせてしまいましょう。

    変動ゆかによる回避の成長値9を確認しました。
    ここで成長段階が第2段階に移行となります。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳5ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    184 56 287 172 190 96 985 164
    0 -25 +63 0 +44 0 +82 +14

     

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6 2~4
    ちから D 2~5 4~7 2~6
    かしこさ A 6~9 11~14 2~5 5~9
    命中 C 3~6 2~4 3~7
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ D 2~5 4~7 2~6

     

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    第2段階でも継続して変動ゆかと猛勉強を継続して回避とかしこさを伸ばします。

    猛勉強でかしこさの成長値12を確認しました。
    ここから成長段階が第3段階に移行します。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:0歳10ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    184 33 411 172 268 96 1,164 194
    0 -23 +124 0 +78 0 +179 +30

     

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから D 3~6 6~9 4~8
    かしこさ A 9~12 15~18 4~7 8~12
    命中 C 5~8   2~5 5~9
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ D 3~6 6~9 4~8

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    ここからは成長適性がDのちからと丈夫さを重トレーニングで伸ばしていきます。

    軽トレーニングは猛勉強でかしこさを伸ばしたい所ですが、かしこさを伸ばすと変動ゆかのトレーニングレベルを上げてしまいそうです。
    なので、ここはしゃてきと巨石よけを行いましょう。

    変動ゆかでちからが1まで下がると思っていたのですが、成長タイプが早熟なので思っていたよりもずっと早く成長段階が第3段階に到達しました。
    そのおかげで、ちょっとだけ得した気がします。

    プールで丈夫さの成長値10を確認しました。
    ここから成長段階が第4段階になります。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:2歳1ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    299 179 380 308 313 187 1,666 278
    +115 +146 -31 +136 +45 +91 +502 +84

     

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから D 4~7 8~11 4~8
    かしこさ A 11~14 19~20 5~8 8~12
    命中 C 6~9   3~6 5~9
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ D 4~7 8~11 4~8

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    第4段階も第3段階と同様に重トレーニングは重り引き・プール。
    軽トレーニングはしゃてき・巨石よけを行います。
    命中・回避がかしこさを超えるようなら、軽トレーニングに猛勉強も追加します。

    第4段階が終了し、成長のピークに移ります。
    コルトも言っていましたが、気合を入れて育てて行きましょう!

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳10ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    379 263 375 378 379 264 2,038 340
    +80 +84 -5 +70 +66 +77 +372 +62

     

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから D 6~9 11~14   7~11
    かしこさ A 14~15 20~20 7~10 13~15
    命中 C 8~11   4~7 8~12
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ D 6~9 11~14   7~11

     

    成長のピークに入りました!

    成長のピークでも同じように、重トレーニングは重り引きとプールでちから・丈夫さを鍛えます。
    軽トレーニングはしゃてき・巨石よけ・猛勉強で命中・回避・かしこさを伸ばしていきます。
    ライフは重り引きとプールで伸びる分で問題は無さそうです。

    成長のピークに入ってから1年が経過したので、黄金モモを投与します。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳10ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    515 427 445 444 444 435 2,710 452
    +136 +164 +70 +66 +65 +171 +672 +112

     

    パラメータがかなり伸びていますね。
    もう少しで全てのパラメータが500を超えそうです。

    黄金モモを投与してから半年が経過しました!
    今度は白銀モモを投与します。

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:4歳4ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    576 505 490 478 474 503 3,026 504
    +61 +78 +45 +34 +30 +68 +316 +53

     

    白銀モモの投与も終わり、ピークの終了を待つばかりとなりました。
    自作している成長段階計算ツールによると、成長のピークは4歳11ヶ月頃に。
    準ピークは5歳5ヶ月頃に終了する見込みです。

    ちからタイプの技が1つしかないモック種でちからを伸ばしていたのは冒険で障害物を破壊する為です。
    冒険でのちからは500あれば十分なので、これ以降の重トレーニングから重り引きを外してプールのみにします。

    丈夫さが700まで上昇したら、プールもここで終了します。
    成長適性がDのパラメータはもう十分なので、ここで育成終了です。
    以降は成長適性がC以上のパラメータを700まで引き上げて行きます。

    成長適性がC以上のパラメータはライフ・かしこさ・命中・回避の4つとなります。
    かしこさは成長適性がAなので、重トレーニングは行いません。
    残りのライフ・命中・回避で重トレーニングの大成長があるのは回避の変動ゆかのみです。
    という事で重トレーニングは変動ゆかを行います。

    かしこさは変動ゆかで上がっていくので、軽トレーニングは走り込み・しゃてきをします。
    それぞれ低い方のパラメータを鍛えていきましょう。

    変動ゆかで回避を800まで伸ばしたかったのですが、トレーニングレベルが最大まで上がってしまいました。
    想像以上にかしこさが伸びていた為ですね。
    ここからは軽トレーニングでライフ・かしこさ・命中・回避を鍛えていきますが、かしこさは成長適性が高いので、先に他の3つを700以上になるまで鍛えます。
    ライフは700あれば冒険での行動力が最大になります。
    ここまで鍛えれば十分なので丈夫さと同じく700で止め、しゃてきと巨石よけでそれぞれ800を目指します。

    変動ゆかでかしこさが伸びるので、プールで下がったかしこさを猛勉強で戻す必要は無かったかもしれません。
    その分を他のパラメータに振っていれば、変動ゆかでもう少し回避を成長させられたかもしれません。
    ちょっと失敗したかもですね。


    成長段階が第5段階に移行したら、大会でのランク上げと修行での技修得を進めていきます。
    モック種は使い込みが必要な技が2種類あるので、まずはそれらの修得を目標にしましょう。

    • リーフマシンガン:リーフガンを50回使用
      • リーフガン:初期技
    • Wトルネード:トルネードを50回使用
      • トルネード:超必殺技

    上記の上位技修得に向けて技を使い込んでいきます。
    その過程でパレパレジャングルの修行に向かい、ガッツダウン技2種を修得しておきましょう。

    また、かしこさと命中が999まで伸びたら、他のパラメータは自由に鍛えて大丈夫です。
    残っているパラメータで成長適性が高めなライフ辺りを伸ばしておきましょう。
    ライフも999に到達したら、残っている中で成長適性の高い回避を引き上げます。

     

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:10歳3ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    999 619 999 999 905 814 5,335 889
    +423 +114 +509 +521 +431 +311 +2,309 +385

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • ヘッドバッド(初期技)
    • 【近距離技】
      • リーフショット(命中重視技)
    • 【遠距離技】
      • リーフガン(初期技)
      • リーフマシンガン(大ダメージ技)
      • ポイズンニードル(ガッツダウン技)
      • ポイズンアロー(ガッツダウン技)
    • 【超遠距離】
      • リーフドレイン(超必殺技)
      • トルネード(超必殺技)
      • Wトルネード(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『デンチュウ』特殊個体を育成してみた感想

    モック種レアモン『デンチュウ』特殊個体の育成を終えました!

    命中重視技の『リーフショット』と超必殺技の『トルネード』が強いです。
    『リーフショット』はダメージD・命中Sのかしこさ技です。
    デンチュウはかしこさがぐんぐん伸びるので、ダメージDにしては威力が非常に高くなります。
    かしこさが999あればモストに対しても200程度のダメージと80%以上の命中率で安定して攻撃していけます。

    『トルネード』は非常に高威力の技なので、使い込みが大変でした。
    上位技の『Wトルネード』はダメージSですが『トルネード』だけでも十分過ぎる程の火力を叩き出せます。
    四大大会でも999ダメージを連発してくれるので、かしこさを鍛え過ぎると本当に過剰火力になります。

    パラメータ面でもかなり強く育てられました。
    寿命が長い事と、修得する技が少ないので修行で消耗する寿命が少なく済んだ事が理由だと思います。
    成長タイプが早熟だったのであまり高いパラメータにはならないかなと思っていたのですが、蓋を開けてみたらすっごく強くなりました。
    同じモック種の別のレアモン『シラカバ』の特殊個体を育成した時にも合計パラメータが5,000を超えたので、やはり長寿な種族はそれだけでも大きなアドバンテージを得ていると言えますね。

     

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【モック種:デンチュウ特殊個体】を終わります!

    次回の育成記は、ダックン種のレアモン『カークン』の特殊個体を育成する予定です!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    夏美草 100G 1個 100G
    ソンナ・バナナ 100G 3個 300G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    黄金モモ 4,500G 2個 9,000G
    合計: 21個 22,900G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 5個 5,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 4個 8,000G
    銀のかたまり 4,000G 4個 16,000G
    合計: 20個 43,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ジョーカーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    金のかたまり 6,000G 2個 12,000G
    銀のかたまり 4,000G 5個 20,000G
    合計: 14個 44,000G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 3回 21個 22,900G
    トーレス山脈 3回 20個 43,500G
    カウレア火山 2回 14個 44,000G
    合計: 8回 55個 110,400G

     

  • SFシミュレーションゲーム『Infinite Galaxy』(インフィニティギャラクシー)をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『Infinite Galaxy』(インフィニティギャラクシー)をプレイした感想・レビュー記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、僕宇宙に行きたい![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]ぽんちゃん急にどうしたのw
    宇宙なんて行けるわけないじゃん(笑)[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]違うよwゲームの話だよ(笑)
    なんか面白いゲームない?[/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]なんだwゲームかぁ
    それなら『Infinite Galaxy』(インフィニティギャラクシー)がおすすめだよ!

    宇宙がモチーフになってるからピッタリだと思うよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]おもしろそ〜
    ちーちゃん!教えて〜[/voice]

     

    ↓こちらからダウンロードできます!

    Infinite Galaxy

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    CAMEL GAMES LIMITED無料posted withアプリーチ

    本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『Infinite Galaxy』ってどんなゲーム?
    ・『Infinite Galaxy』の世界観
    ・『Infinite Galaxy』の魅力とは?
    ・『Infinite Galaxy』の進め方
    ・『Infinite Galaxy』のリセマラは?
    ・まとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介します♪[/voice]

    『Infinite Galaxy』ってどんなゲーム?

    こちらでは『Infinite Galaxy』の概要をご紹介します。

    App store ⭐️4.4
    Google Play ⭐️4.2
    総合評価 ⭐️4.3
    プラットフォーム ios10.0以上、Android6.0以上
    開発元 Camel Games Limited
    ジャンル ストラテジー
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]評価はそこそこ高めです!
    宇宙がステージになってて中々新鮮なゲームなのでオススメです♪[/voice]

    『Infinite Galaxy』の世界観

    「Infinite Galaxy」の画像検索結果

    まず最初にゲームの世界観をご紹介!

    Infinite Galaxyは銀河歴4640年が舞台となっています!

    連邦政府と帝国軍によって長年戦争が繰り広げてきましたが、ついに帝国軍の勝利で戦争は終結してしまいます。

    プレイヤーになるあなたはSF感たっぷりの戦いに満ちた天の川銀河で宇宙港の修理から始め、仲間たちと連盟を築き、数多の感動と出会いの旅がにでることに。

    帝国軍とバトルを繰り広げながら再び銀河に平和を取り戻すことを目指し、ストーリーを進めていきましょう!

     

    『Infinite Galaxy』の魅力とは?

    それでは次にInfinite Galaxyの特徴や魅力について見ていきましょう。

    壮大なスケールと多彩なイベント

    Infinite Galaxy

    Infinite Galaxyの最大の特徴はそのスケールの大きさと言えます。

     

    宇宙戦争に敗れてしまった連邦政府の1人としてストーリーは始まり、その戦争によって受けた被害を修復し銀河の平和を目指して帝国・海賊などと戦っていくストーリーはまさに有名映画そのものではないでしょうか?

    特に、スターウォーズやスタートレックなどがお好きな方はたまらない内容となっていますね。

     

    惑星探索に出かけるなんて、

    考えただけでもワクワクが止まらないという方は少なくないはずです。

     

    また、ドッグや遺跡などの施設はもちろんのことですが、宇宙船のビジュアルは相当なものがあります。

    これまでにないほどリアルなデザインをしていますから、違和感なく宇宙世界に自分が飛び込んでいけるでしょう。

    細部まで手を抜いておらず、これ本当にスマホゲームなの?と思うくらいのレベルです!

    やり込み要素満載 自分だけの艦隊を作れる!

    Infinite Galaxy

    そんなにビジュアルやストーリーに手が込んであるのなら、淡々とストーリーを進めていくだけなんじゃ…と思われる方もご安心ください。

     

    Infinite Galaxyの魅力は、

    自分だけの宇宙艦隊を作成できるのです。

     

    宇宙船ドッグがある宇宙港はもちろんのこと、

    各宇宙船も改造して強化することも可能です!

     

    さらに先に説明した道の惑星へ探検にいったり、宇宙海賊とバトルしたりとストーリー意外にも自由にやり込むことが出来る要素は満載です。

    本当にあなただけの冒険が待っています!

    『Infinite Galaxy』の進め方

    進め方

    Infinite Galaxyは基本的にメインストーリーを進めていき、その中で戦力を強化したり先程伝えた改造や惑星探査をしていくこととなります。

     

    宇宙がテーマということで難しい印象を受ける方もいるかもしれませんが、操作方法はシンプルなものになっているのです。

     

    マップでのバトルはオートプレイ

    他のバトルに関してはタップで移動・スキルや行動を選べばその行動を実行するといったものです。

     

    様々なミッションがあなたを待っておりますので、

    それらをクリアしつつ施設や宇宙船をパワーアップしていきましょう!

     

    バトルでは,

    バンバンミサイルやレーザーが飛び交い、

    迫力満点に仕上がっていますし、

    どのタイミングでスキルを使うかなどの戦略も必要になってきます。

     

    バトルではどのようにしていけば有利に戦えるかの戦略開発・改造では先を見据えた行動を考えていかなければ銀河の平和を取り戻すことは難しくなってしまうかもしれません。

    自分なりの戦略を考えつつ、広大な宇宙であなたの知力をフルに発揮してみてはいかがでしょうか?

    『Infinite Galaxy』のリセマラは?

    「Infinite Galaxy」の画像検索結果

    リセマラはオススメできない

    「Infinite Galaxy」でのリセマラはあまりオススメできません。

    リセマラ1回で引けるガチャの回数が5回と少ない上、キャラクターデータの作成に1時間以上かかります。

    ゲームのアンインストール&再インストールではセーブデータのリセットはできません。

    リセマラをするとなると5回ガチャをしてリセット、1時間後にまた5回ガチャをして新規データ作成……ということになり、非常に効率が悪いです。

    また、ゲームシステム上、キャラ(搭乗員)の質よりもプレイヤーの操作のウデの方が重要なのでリセマラをして優秀なキャラを狙う必要は薄いといえます。

    リセマラをせず、ゲームをダウンロードしてそのままプレイしちゃいましょう!

     

    まとめ

    最後にまとめておわりたいと思います。

    『Infinite Galaxy』(インフィニティギャラクシー)は・・・・

    宇宙がモチーフとなっているストラテジーゲーム!

    マップでのバトルはオートプレイで特に難しい操作が一切ないのでおすすめのゲームです!

    無料でダウンロード可能なのでぜひ一度プレイしてみてはいかがでしょうか?

     

    ↓こちらからダウンロードできます

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