投稿者: tbgjjrm

  • 放浪シミュレーションゲーム『商人放浪記 – あきんどの成り上がり道』をプレイした感想・レビュー

    本記事は無料ゲームアプリ『商人放浪記 – あきんどの成り上がり道』をプレイした感想・レビュー記事です。

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]ちーちゃん、僕お金を稼いでみたい![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]急にどうしたの?
    まぁ確かに働かざる者食うべからずだからね!
    それなら『商人放浪記 – あきんどの成り上がり道』って言うシミュレーションゲームがおすすめだよ![/voice]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/07/2020-07-08.png” name=”ぽんちゃん” type=”l”]名前的におもしろそうなゲームだね!
    ちーちゃん、教えて〜[/voice]

     

    ↓こちらからダウンロードできます!

    商人放浪記

    商人放浪記
    開発元:TOP INCREASE GLOBAL LTD
    無料
    posted withアプリーチ

    本記事について

    [box class=”green_box” title=”本記事の内容はこちら”]・『商人放浪記』ってどんなゲーム?
    ・『商人放浪記』のゲーム性について
    ・『商人放浪記』の進め方
    ・『商人放浪記』の魅力について
    ・『商人放浪記』の家来について
    ・『商人放浪記』の跡継ぎについて
    ・『商人放浪記』のバトル
    ・『商人放浪記』のハーレム要素
    ・『商人放浪記』のまとめ[/box]

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]こちらの順番でご紹介いたします♪[/voice]

    『商人放浪記』ってどんなゲーム?

    こちらでは『商人放浪記』の概要についてご紹介いたします。

    App store ⭐️4.3
    Google Play ⭐️4.7
    総合評価 ⭐️4.5
    プラットフォーム ios10.0以上、Android4.3以上
    開発元 37GAMES ENTERTAINMENT
    ジャンル シミュレーション
    価格 無料(アプリ内課金あり)

    [voice icon=”http://eggtart.xyz/wp-content/uploads/2020/06/IMG_2181.png” name=”ちーちゃん” type=”r”]2021年2月25日にリリースされたばかりの新しいアプリですが、評価はかなり高めです!
    新鮮で面白いゲームなのでこの評価には納得です![/voice]

    『商人放浪記』のゲーム性について

    商人放浪記では、お金を稼ぐために家来の商人を育成することで「大商人軍団」を作り上げる。

    そして、様々なライバルの商売を買収し自分の資産を増やし続けていきます。

    もちろん、そのほかにも魅力的なコンテンツも用意されていますから、単純なマネーゲームではありません。

    現実世界では難しい夢のような大富豪の気持ちを味わうことができる、そんなゲーム性になっています。

     

    『商人放浪記』の進め方

    それでは、次に具体的なゲームの進め方についてお話させていただきます。

    基本的な流れとしては、お店を建設しつつ、仲間や配下を育成。

    この繰り返しで自分の資産を増やしていくのですが、商人放浪記は放置系ゲームの要素も盛り込まれています。

    すっとゲームにかかりきりにならなくても、放置しておくことで時間収益を得ることが可能です。

    ここでポイントとなるのが、自分の能力や家来の数です。

    もちろん、自分の能力が強ければ収益は増えますし、家来の数が多ければさらに儲けることができるでしょう。

    更にゲームを進めていくと、「交易」をすることができるようになります。

    交易はあのシルクロードを通って他の国を相手に商売をすることになるのですが、単に商売をするわけではなく、交渉やバトルなどの駆け引き要素もありますので奥が深いです。

    買収や交易を行いどんどん自分の事業を拡大させていきましょう!

     

    『商人放浪記』の魅力について

    それでは次に、

    『商人放浪記』の魅力をご紹介していきますね。

    『商人放浪記』の家来について

    商人放浪記では家来が重要な役割を持っていることはお伝えしましたが、配下以外にも「珍獣」と呼ばれるキャラが設定されています。

    家来と珍獣はワンセットとして考えてください。

    家来に珍獣をセットすることで、さらに効率よくゲームを進めていくことができるからです。

    家来の能力や職業、珍獣のスキルも様々ありますので、プレイしつつ最高の組み合わせを探してみるのも良いかもしれませんね!

     

    『商人放浪記』の跡継ぎについて

    そして大商人の夢は1代では終わらず、次の世代に受け継がれていきます。

    伴侶を得て跡継ぎを残していきましょう。

    伴侶を得ることでボーナスポイントがもらえたり、家来の収入が増えたりと色々なメリットがあるのです。

    この要素も大切ですが、美しいグラフィックは見ているだけでも楽しめます。

    美男美女しかいないので、どっちの目線からも楽しめますよ。

    また、自分の跡継ぎを育成する要素もあります。

    商人らしく英才教育をして立派な跡継ぎを育成してみましょう。

     

    『商人放浪記』のバトル

     

    商人放浪記のボス的な役割を持つ、「悪徳商人」とのバトルも魅力的な要素の一つです。

    バトルは至ってシンプル、自分たちの資産が悪徳商人の資産を上回っていれば勝利と言うなんとも商人らしい決着方法になっています。

     

    『商人放浪記』のハーレム要素

    成り上がり系ゲームならではの、ハーレム要素が盛り込まれています。

    むしろメインストーリーより、そっちでハマってしまう方も多いのではないでしょうか?

    商人放浪記にもハーレム要素は盛り込まれており、他のゲームに比べて際どいグラフィックで楽しむことができます。

    グラフィックもクオリティが高く、メインストーリーが手に付かないくらい集中してしまいそうですね。

    また、セリフや言い回しも凝っているのでさらにゲームの世界観に引き込まれてしまいます。

     

    『商人放浪記』のまとめ

     

    今回は商人放浪記-あきんどの成り上がり道についてご紹介させていただきました。

    今まで見た事ない商人のシミュレーションゲームでとても新鮮で面白かったです!

    なんとも新鮮で面白いゲーム性になっていますから、一度遊んでみる価値は十分にあると思います!

     

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    商人放浪記

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  • ≪レアモン育成記≫【スエゾー種:ブロンズゾー特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、スエゾー種のレアモン『ブロンズゾー』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    スエゾー種の再生に、特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生して育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    スエゾー種ってどんな種族なの?

    スエゾー種ってどんな特徴があるの?

    純血スエゾーの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 350週
    成長タイプ: 早熟 成長適性
    ライフ: 80 D ★★☆☆☆
    ちから: 120 C ★★★☆☆
    かしこさ: 170 A ★★★★★
    命中: 130 B ★★★★☆
    回避: 90 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 100 D ★★☆☆☆
    合計: 690 オススメ度: ★★★☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳4ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳4ヶ月 0歳8ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳8ヶ月 1歳5ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳5ヶ月 2歳2ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳2ヶ月 2歳6ヶ月
    準ピーク 5% 35% 2歳6ヶ月 2歳11ヶ月
    第5段階 15% 40% 2歳11ヶ月 4歳0ヶ月
    第6段階 15% 55% 4歳0ヶ月 5歳1ヶ月
    第7段階 10% 70% 5歳1ヶ月 5歳10ヶ月
    第8段階 20% 80% 5歳10ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月 350週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が350週なので、だいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『早熟なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた2歳2ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の10%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    かしこさ・命中が高い!

    かしこさが高いので、かしこさタイプの技が高い威力を発揮します。
    スエゾー種はかしこさタイプの技が多いのでかなり攻撃力が高いと言えます。
    命中も高く命中力の高い技もある事と、ちからも低くないので攻撃面で困る事は無いと言えます。

    冒険においても、かしこさの高さからアイテムの発見率も高いです。
    ライフがやや伸びにくいので行動力が低めになりやすいですが、冒険への適性はあります。

     

    どんなことが苦手なの?

    ライフ・回避・丈夫さが低い

    防御関係の成長適性が軒並み低いので、相手の攻撃を捌く手段が乏しいです。
    とはいえ成長適性がDであり、Eではないので重トレーニングでの上昇量は十分期待出来ます。
    ライフは重トレーニングが無いので修行や重り引き、プールのサブパラメータ上昇で補う必要があります。

     

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で12種類あります。

    • ちから技:5種
    • かしこさ技:7種

     【超近距離】:3種類

    技名称: しっぽアタック ベロビンタ キッス
    技系統: バランス技 大ダメージ技 ガッツダウン技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 12 33 29
    ダメージ: D A D
    命中: C E D
    ガッツダウン: E C B
    クリティカル: なし E E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 なし なし
    必要パラメータ: なし ちから かしこさ
    なし 450以上 450以上

     

     【近距離】:4種類

    技名称: ツバはき かみつき なめる 食う
    技系統: バランス技 大ダメージ技 ガッツダウン技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 22 22 45
    ダメージ: D C D B
    命中: A D D B
    ガッツダウン: E D C C
    クリティカル: なし E E E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 なし なし なし
    必要パラメータ: なし ちから かしこさ ちから+かしこさ
    なし 250以上 250以上 800以上

     

     【遠距離】:3種類

    技名称: テレポート サイコキネシス テレパシー
    技系統: 命中重視技 命中重視技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 16 23 21
    ダメージ: D D D
    命中: A S D
    ガッツダウン: D D D
    クリティカル: E E C
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★☆
    備考: なし なし なし
    必要パラメータ: ちから+命中 かしこさ+命中 かしこさ+回避
    350以上 600以上 350以上

     

     【超遠距離】:2種類

    技名称: 熱視線 歌う
    技系統: クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 31 40
    ダメージ: C C
    命中: D D
    ガッツダウン: D A
    クリティカル: B E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★★☆
    備考: なし なし
    必要パラメータ: かしこさ+回避 かしこさ+回避
    550以上 750以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:しっぽアタック

    技名称: しっぽアタック 評価
    技系統: バランス技 超近距離でオススメの技は、初期技の『しっぽアタック』です。

    他に修得出来る技が、ダメージは高いですが命中が低い『ベロビンタ』と、消費ガッツの大きいガッツダウン技『キッス』です。

    この中では消費ガッツが少なく小回りの利く『しっぽアタック』が最も使いやすいです。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 12
    ダメージ: D
    命中: C
    ガッツダウン: E
    クリティカル: なし
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:ツバはき

    技名称: ツバはき 評価
    技系統: バランス技 近距離で修得する技の中でオススメなのは、こちらも初期技の『ツバはき』です。

    消費ガッツが少なく、高い命中と最低限のダメージ性能に加えて高い連射性があります。

    かしこさと命中を鍛え切っていれば『ツバはき』だけで殿堂入りまで狙える程のポテンシャルを秘めています。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 10
    ダメージ: D
    命中: A
    ガッツダウン: E
    クリティカル: なし
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    遠距離オススメ技:サイコキネシス

    技名称: サイコキネシス 評価
    技系統: 命中重視技 遠距離で修得する技は全て優秀ですが中でも頭一つ抜けているのが『サイコキネシス』です。

    命中精度がずば抜けており安定して使って行けます。

    消費ガッツが微妙に重めですがそれに見合うだけの性能を有しています。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 23
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+命中
    600以上

     

    超遠距離オススメ技:熱視線

    技名称: 熱視線 評価
    技系統: クリティカル技 超遠距離で修得出来る技は『熱視線』『歌う』の2種類しかありません。

    どちらも甲乙つけがたい性能を誇りますが、スエゾー種は強力なダメージを誇るかしこさタイプの技が無いので、ダメージC+クリティカルBの『熱視線』をオススメします。

    開幕で放つ熱視線がクリティカルすれば、かしこさにもよりますが四大大会の相手でも一撃必殺するレベルの威力になります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 31
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: D
    クリティカル: B
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+回避
    550以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    常に相手よりもガッツが高い状態を維持しましょう。
    命中をしっかり鍛えられている場合は超近距離~近距離で『しっぽアタック』『ツバはき』で少しずつ相手のライフを削って行きましょう。
    どちらの技を使って攻撃するかは、ちからとかしこさの鍛え具合との相談になります。
    消費が大きくなりますが、開幕に『熱視線』『歌う』などでダメージを稼いでおくのも有効です。

    バトル後半は相手とのライフ差に応じて戦い方を変えて行きましょう。
    ライフ差で優位な場合はそのまま初期技で削って行くか、ガッツダウン技の『なめる』『キッス』で相手の反撃の芽を潰してしまいましょう。

    ライフで負けている場合は、やや命中に不安がありますが『ベロビンタ』などのダメージ重視の攻撃に切り替えて攻めて行きましょう。

     

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    ライフや回避、丈夫さが低いので、防御能力が低いです。
    ちからとかしこさを比較するとちからの方が低いので、ゴーレム種やグジラ種のようなちからが高くちからタイプの技で大きなダメージを狙って来る相手は苦手です。

    『なめる』『キッス』などのガッツダウン技でガッツを削り切り、ガッツ20以上の強力な技を封印して戦いましょう。

     

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ツノマル(スエゾー×ライガー)

    純血スエゾーと比較して回避の成長適性が上昇しており、ライフや丈夫さの低さを回避でカバー出来るようになった形です。

    ちから・かしこさ・命中の成長適性は変わらずですが、攻撃能力の高さは変わらないので、純粋に強化されたと言って良いでしょう。

     

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom./上海アリス幻樂団」

     

    寿命: 440週 初期技: なし
    成長タイプ: 早熟 成長適性
    ライフ: 120 D ★★☆☆☆
    ちから: 162 C ★★★☆☆
    かしこさ: 150 C ★★★☆☆
    命中: 196 B ★★★★☆
    回避: 110 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 118 B ★★★★☆
    合計: 856 オススメ度: ★★★☆☆

     

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳11ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳11ヶ月 1歳10ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳10ヶ月 2歳9ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳9ヶ月 3歳2ヶ月
    準ピーク 5% 35% 3歳2ヶ月 3歳8ヶ月
    第5段階 15% 40% 3歳8ヶ月 5歳0ヶ月
    第6段階 15% 55% 5歳0ヶ月 6歳5ヶ月
    第7段階 10% 70% 6歳5ヶ月 7歳4ヶ月
    第8段階 20% 80% 7歳4ヶ月 9歳2ヶ月
    天寿 0% 100% 9歳2ヶ月 440週

     

    『ブロンズゾー』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    全体的に凹凸のある成長適性ですが、ちょっと試してみたい育て方を実践してみようと思います。

    今回の育成は油草育成をベースにして成長段階の早い内から成長適性に関わらず低いパラメータを底上げし、全体的に鍛えていくというやり方を試してみようと思います。

     

    【技の修得(修行)について】

    成長タイプが早熟なので、成長ピークの到来が早いです。
    スエゾー種は技の使い込みやヨイワルが技の修得に関係しないので、純粋にパラメータ条件を満たせばどの技も修得出来ます。

    成長のピークで必要なパラメータを満たすように鍛えて、ピークが終わったら技の修得を一気に終わらせてしまいます。

     

    【冒険について】

    技の修得も苦戦はしないですし大会も最低限で済むので寿命も余りそうです。
    冒険はある程度行って金策をしておきたい所ですね。

     

    それじゃあ『ブロンズゾー』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ブロンズゾー(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom./上海アリス幻樂団」
    • 育成開始年月:1499年5月1週
    • 所持金:2,115,700G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:11個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:14個

    『ブロンズゾー』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータと成長適性はこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    120 162 150 196 110 118 856 143
    D C C B D B

     

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 1~3 2~2
    ちから C 1~4 3~6 2~5
    かしこさ C 1~4 3~6 2~3 2~5
    命中 B 2~5 2~3 2~6
    回避 D 1~3 3~5 2~5
    丈夫さ B 2~5 5~8 2~6

     

    育成予定の通り全てのパラメータを満遍なく上げていきます。
    最初は回避と丈夫さが低いので、変動ゆかとプールが中心のトレーニングとなります。
    ライフも低いので、軽トレーニングは走り込みが多くなりますね。

     

    走り込みによるライフの成長値4を確認しました。
    ここで成長段階が第2段階に移行となります。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳4ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    136 145 161 196 140 135 913 152
    +16 -17 +11 0 +30 +17 +57 +10

     

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 2~5 2~3
    ちから C 3~6 6~9 3~7
    かしこさ C 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 B 4~7   2~5 4~8
    回避 D 2~5 4~7 2~6
    丈夫さ B 4~7 8~11 4~8

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    大会への出場や修行も特に無く、淡々とトレーニングを続けます。
    成長タイプが早熟なので、かなり早く成長段階が進みますね。

    変動ゆかで回避の成長値8を確認しました。
    ここから成長段階が第3段階に移行します。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:0歳9ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    168 163 169 196 169 164 1,029 172
    +32 +18 +8 0 +29 +29 +116 +19

     

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 3~6   2~4
    ちから C 5~8 9~12   5~9
    かしこさ C 5~8 9~12 2~5 5~9
    命中 B 7~10   3~6 6~10
    回避 D 3~6 6~9 4~8
    丈夫さ B 7~10 12~15   6~10

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    ここから成長段階での期間が少し長くなります。
    トレーニングを続けてパラメータの強化を継続します。
    大会への出場や修行にも行かず非常に地味な繰り返しなので、特記すべき事がほとんどありませんね。

    めいそうでかしこさの成長値13を確認しました。
    ここから成長段階が第4段階になります。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳8ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    225 225 235 227 227 225 1,364 227
    +57 +62 +66 +31 +58 +61 +335 +56

     

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 4~7   2~4
    ちから C 6~9 11~14   5~9
    かしこさ C 6~9 11~14 3~6 5~9
    命中 B 8~11   4~7 6~10
    回避 D 4~7 8~11 4~8
    丈夫さ B 8~11 15~18   6~10

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    全てのパラメータが200を超えました。
    パラメータの成長幅もかなり高くなっているので、ここから一気に伸びていきます。

     

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳7ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    308 307 301 312 295 301 1,824 304
    +83 +82 +66 +85 +68 +76 +460 +77

     

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 6~9   2~5  
    ちから C 8~11 14~17   8~12
    かしこさ C 8~11 14~17 4~7 8~12
    命中 B 11~14   6~9 10~14
    回避 D 6~9 11~14   7~11
    丈夫さ B 11~14 19~20   10~14

    成長のピークに入りました!

    黄金モモ・白銀モモも含めてここからかなりパラメータが伸びていきます。
    ピークが過ぎたら技の修得と公式戦でのランク上げを行うので、しっかりと鍛えておきましょう。

     

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳7ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    409 400 405 410 401 405 2,430 405
    +101 +93 +104 +98 +106 +104 +606 +101

     

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:4歳1ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    455 468 452 462 451 462 2,750 458
    +46 +68 +47 +52 +50 +57 +320 +53

     

    ここまでパラメータが上昇すれば全ての技を修得出来ます。
    各修行場を回って技の修得を行います。
    並行して大会にも出場し、ランクを上げてカウレア火山の修行も解禁して超必殺技の修得も進めましょう。

    技の使い込みが不要なのと、ヨイワルが修得に一切関係しないので非常にスムーズに技修得が進みます。

     

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:歳ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    700 707 714 864 700 809 4,494 749
    +245 +239 +262 +402 +249 +347 +1,744 +291

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • しっぽアタック(初期技)
      • ベロビンタ(大ダメージ技)
      • キッス(ガッツダウン技)
    • 【近距離技】
      • ツバはき(初期技)
      • かみつき(大ダメージ技)
      • なめる(ガッツダウン技)
      • 食う(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • テレポート(命中重視技)
      • サイコキネシス(命中重視技)
      • テレパシー(クリティカル技)
    • 【超遠距離】
      • 熱視線(クリティカル技)
      • 歌う(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『ブロンズゾー』特殊個体を育成してみた感想

    スエゾー種レアモン『ブロンズゾー』特殊個体の育成を終えました!

    全体的にパラメータを伸ばすという育成方針のもと育ててみましたが、成長適性がDのパラメータが2つあっても、全てのパラメータが700以上を達成する事が出来ました。
    最終的には成長適性の高い命中と丈夫さを伸ばしましたが、最後の方は成長適性が良くても中々パラメータが伸びにくいですね。

    しかし、育成に専念する方針は人によって向き不向きがはっきりと分かれてしまいますね。
    筆者はこういった育成やレベリングなどの作業が全く苦にならずむしろ楽しめるタイプなのですが、逆に苦痛に感じる方には向かない育て方だったと思います。

    技の修得は今回も全ての技を修得する事が出来たので、良かったと思います。
    スエゾー種は技の修得コンプリートを最もしやすい種族だと思うので、技コンプを目指してみる方は、まずスエゾー種で練習してみるのが良いと思います。

     

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、モック種のレアモン『デンチュウ』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【スエゾー種:ブロンズゾー特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 7個 7,000G
    黄金モモ 4,500G 3個 13,500G
    銀のかたまり 4,000G 4個 16,000G
    合計: 26個 44,500G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    金のかたまり 6,000G 3個 18,000G
    銀のかたまり 4,000G 5個 20,000G
    合計: 12個 45,000G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    岩石アメ 350G 1個 350G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    ラロックス 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ジョーカーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    金のかたまり 6,000G 4個 24,000G
    合計: 12個 35,850G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 4回 26個 44,500G
    トーレス山脈 2回 12個 45,000G
    カウレア火山 2回 12個 35,850G
    合計: 8回 50個 125,350G

     

  • ≪レアモン育成記≫【コロペンドラ種:イーデン特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、コロペンドラ種のレアモン『イーデン』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    コロペンドラ種の再生に、特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生して育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 好き -1 0 0 1 10G
    ミルクもどき 好き 1 -3 0 3 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 2 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    コロペンドラ種ってどんな種族なの?

    コロペンドラ種ってどんな特徴があるの?

    まずはイーデンが属する系統紹介から!
    純血種コロペンドラの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 400週
    成長タイプ: 晩成
    ライフ: 170 A ★★★★★
    ちから: 50 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 30 D ★★☆☆☆
    命中: 100 C ★★★☆☆
    回避: 110 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 60 E ★☆☆☆☆
    合計: 520 オススメ度: ★★★☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳3ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳3ヶ月 2歳6ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳6ヶ月 3歳9ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳9ヶ月 5歳0ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 5歳0ヶ月 5歳10ヶ月
    準ピーク 10% 70% 5歳10ヶ月 6歳8ヶ月
    第5段階 5% 80% 6歳8ヶ月 7歳1ヶ月
    第6段階 5% 85% 7歳1ヶ月 7歳6ヶ月
    第7段階 5% 90% 7歳6ヶ月 7歳11ヶ月
    第8段階 5% 95% 7歳11ヶ月 8歳4ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳4ヶ月 400週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が400週なので、だいたい8歳4ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『晩成なので、成長のピークに入るのは寿命の60%を過ぎた5歳0ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の20%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    ライフが高い!

    ライフの成長適性が高いので、バトルでのライフ率を高く保ちやすいです。
    冒険での行動力も高くなるので、金策にも向いています。

     

    どんなことが苦手なの?

    ちから・かしこさ・丈夫さが低い

    ちからとかしこさ、丈夫さの成長適性が低く、ダメージを軽減しにくいです。
    技の性能は優秀なのですが、攻撃能力が低いので相手にダメージを通しにくい点は厳しいです。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で15種類あります。

    • ちから技:11種
    • かしこさ技:4種

     【超近距離】:2種類

    技名称: かま首突き デス・ドミノ
    技系統: バランス技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 17
    ダメージ: D B
    命中: A D
    ガッツダウン: なし E
    クリティカル: E E
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★
    備考: 初期技 なし
    必要パラメータ: なし ちから
    なし 250以上

     

     【近距離】:4種類

    技名称: ヒップアタック ダブルヒップ いけにえ ヒールダンス
    技系統: バランス技 バランス技 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 10 14 28 50
    ダメージ: E D C B(ドレイン)
    命中: A A S E
    ガッツダウン: E E D B(ドレイン)
    クリティカル: なし なし D なし
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆
    備考: 初期技 ヒップアタック30回 攻撃失敗時自爆ダメージあり 激ワル技
    必要パラメータ: なし なし ちから+命中 かしこさ
    なし なし 650以上 600以上

     

     【遠距離】:4種類

    技名称: ねずみ花火 超ねずみ花火 3連アタック デルタアタック
    技系統: ガッツダウン技 ガッツダウン技 クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 18 30 18 55
    ダメージ: E D C B
    命中: C C C S
    ガッツダウン: C A E B
    クリティカル: E E B C
    オススメ度: ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆☆
    備考: なし ねずみ花火50回 なし ヨイ技
    3連アタック50回
    必要パラメータ: ちから+かしこさ なし ちから+回避 かしこさ+命中+回避
    400以上 なし 400以上 1,200以上

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: ショットガン 超ショットガン 大車輪 マッハトルネード メテオドライブ
    技系統: 命中重視技 命中重視技 大ダメージ クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 18 24 29 29 50
    ダメージ: D C A C S
    命中: S A E D D
    ガッツダウン: E E D D A
    クリティカル: E E E A E
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし ショットガン50回 なし なし 攻撃失敗時自爆ダメージあり
    必要パラメータ: かしこさ+命中 なし ちから ちから+回避 ちから+丈夫さ
    400以上 なし 450以上 650以上 800以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:デス・ドミノ

    技名称: デス・ドミノ 評価
    技系統: 大ダメージ技 超近距離で修得するオススメの技が『デス・ドミノ』です。

    と言っても超近距離で修得する技が初期技の『かま首突き』と『デス・ドミノ』しかありません。

    ダメージを重視するなら『デス・ドミノ』

    命中率を重視するなら『かま首突き』で良いでしょう。

    ただ、コロペンドラ種は攻撃能力が低いので少しでもダメージを稼げる『デス・ドミノ』の方が使いやすいです。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 17
    ダメージ: B
    命中: D
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから
    250以上

     

    近距離オススメ技:いけにえ

    技名称: いけにえ 評価
    技系統: 命中重視技 近距離で修得する技の中でオススメなのが『いけにえ』です。

    消費ガッツはやや高めではあるものの非常に高い命中と安定したダメージを出せます。

    難点は攻撃をミスした時に自爆ダメージを受けてしまう事ですが『いけにえ』は命中Sの技なのでしっかり命中を鍛えていれば安定して攻撃を当てて行けるので心配ありません。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 28
    ダメージ: C
    命中: S
    ガッツダウン: D
    クリティカル: D
    備考: 攻撃失敗時自爆ダメージあり
    必要パラメータ: ちから+命中
    650以上

     

    遠距離オススメ技:ねずみ花火

    技名称: ねずみ花火 評価
    技系統: ガッツダウン技 遠距離で修得する技でオススメなのが『ねずみ花火』です。

    ガッツダウン性能はそこそこですが消費が少ないので手軽に使って行けます。

    相手のライフをある程度減らしてライフ率で有利になったら『ねずみ花火』を使ってガッツロックをするだけでほとんどの相手を下せます。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: E
    命中: C
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+かしこさ
    400以上

     

    超遠距離オススメ技:超ショットガン

    技名称: 超ショットガン 評価
    技系統: 命中重視技 超遠距離でオススメなのが『超ショットガン』になります。

    命中の高い『ショットガン』でも良いのですが火力を出しにくいコロペンドラ種としては少しでもダメージが高い『超ショットガン』を使いたい所です。

    修得には『ショットガン』を50回使用する必要はありますがその手間を掛けるだけの価値はあります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 24
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: ショットガン50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    攻撃能力が低くライフが高いコロペンドラ種は相手をKOするのが大変です。
    なのでライフ率勝負に持ち込むのが勝ち筋となります。

    幸いガッツダウン技の『ねずみ花火』が、かなり使い勝手が良いガッツダウン技なのでガッツロックしやすいです。
    強力な技のほとんどが消費ガッツが20を超えているので、相手のガッツが20程度まで回復したら『ねずみ花火』を当てるだけで、相手の多くの行動を制限する事が出来ます。

    開幕を凌いでライフ率で相手に勝るだけの火力が必要になりますが、逆に言えばそれだけの火力で済むとも言えます。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    命中が高い相手やガッツ回復速度が早い相手が苦手になります。
    とはいえ、ガッツ回復速度が早い種族は攻撃力が低い傾向にあるので、そこまで苦戦はしないかもしれません。

    命中が高い相手に対してはしっかりと回避を鍛えておくか、ガッツロックをしっかり決めて強力な技を封じ込めるように戦いましょう。

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー)

    コロペンドラ種は合体で作れる種族が純血種を含めて3種しかいません。
    選択肢が少ないのですが、その中でオススメなのがピーチツリーバグです。

    パラメータの成長適性で見るとゲル種派生のリキッドキューブなのですが、ピーチツリーバグは早いガッツ回復速度が特徴です。
    『ねずみ花火』によるガッツロックを軸に戦うコロペンドラ種としては、早くガッツが溜まるだけで非常に戦いやすくなります。
    相手のガッツ回復速度次第では、上位技の『超ねずみ花火』をメインに使っていけるくらいには早いペースで回復していきます。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「涙の乗車券/ザ・ビートルズ」

     

    寿命: 380週 初期技: なし
    成長タイプ: 晩成
    ライフ: 142 B ★★★★☆
    ちから: 121 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 109 C ★★★☆☆
    命中: 154 C ★★★☆☆
    回避: 133 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 133 D ★★☆☆☆
    合計: 792 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳2ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳2ヶ月 2歳4ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳4ヶ月 3歳6ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳6ヶ月 4歳9ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 4歳9ヶ月 5歳6ヶ月
    準ピーク 10% 70% 5歳6ヶ月 6歳4ヶ月
    第5段階 5% 80% 6歳4ヶ月 6歳8ヶ月
    第6段階 5% 85% 6歳8ヶ月 7歳1ヶ月
    第7段階 5% 90% 7歳1ヶ月 7歳6ヶ月
    第8段階 5% 95% 7歳6ヶ月 7歳11ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳11ヶ月 380週

     

    『イーデン』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    ライフの成長適性が高くちからと丈夫さの成長適性が低いです。
    ちからと丈夫さは重トレーニングで一緒にライフが成長していくので、重トレーニングで鍛えているのにちからや丈夫さがライフに追い付かないなんて事にもなるかもしれません。

    かしこさ・命中・回避の成長適性がCなので、とりあえずかしこさタイプの技を軸にして普通に戦う分には影響は無さそうです。
    とはいえ、コロペンドラ種のかしこさタイプの技は数が少ないのでかしこさを伸ばす利点が少ないですが・・・

    【技の修得(修行)について】

    まずは修得難易度の低い以下の技を修得させます。

    • バランス技『ダブルヒップ』:『ヒップアタック』30回使用
    • クリティカル技『3連アタック』:ちから+回避400以上(146不足)
    • 大ダメージ技『デス・ドミノ』:ちから250以上(129不足)
    • ガッツダウン技『ねずみ花火』:ちから+かしこさ400以上(170不足)
      • 『超ねずみ花火』:『ねずみ花火』50回使用
    • 命中重視技『ショットガン』:かしこさ+命中400以上(137不足)
      • 『超ショットガン』:『ショットガン』50回使用

     

    技の修得に必要なパラメータの不足が目立ちます。
    4種類の内3種類がちからに関係していますが、イーデンはちからの成長適性がDと低いので他のパラメータで補う方が良いかもしれません。
    成長タイプが晩成な事もあり、しばらくはパラメータが伸びにくい状態が続くので、技の修得は気長にやっていきましょう。
    上位技が存在する『ねずみ花火』と『ショットガン』を先に修得して、技の使い込みを進めつつ残りの技修得を進めると効率が良いです。
    という事で、最初はかしこさを伸ばしつつ『ヒップアタック』を30回使用して『ダブルヒップ』の修得を目指します。
    ある程度かしこさが伸び、忠誠度も高まった段階で『ねずみ花火』『ショットガン』を修得させましょう。

    上記の技を修得出来たら、要求パラメータが高い技の修得に進みます。

    • クリティカル技『マッハトルネード』:ちから+回避600以上
    • 大ダメージ技『大車輪』:ちから400以上
    • 命中重視技『いけにえ』:ちから+命中600以上
    • 超必殺技『メテオドライブ』:ちから+丈夫さ800以上
    • 超必殺技『ヒールダンス』:かしこさ600以上
      • ヨイワルが-50以下(ほぼ激ワル)
    • 超必殺技『デルタアタック』:かしこさ+命中+回避1,200以上
      • ヨイワルが+50以上(ほぼ激ヨイ)
      • 『3連アタック』50回の使い込みも必要

     

    こちらは技の使い込みを必要とする技が『デルタアタック』のみで、それ以外の技はパラメータ条件をクリアすれば修得可能となっています。
    ただし『ヒールダンス』はヨイワル-50以下も条件であり、ほぼ激ワルでなければ修得出来ません。
    ヨイワルの調整は中々大変ですが、カクテルグミを与えながらこまめに修行場で修得可能かどうかを確認して、無駄無く修得させたい所です。

     

    【冒険について】

    ライフが高く伸び、かしこさも並の成長適性を持っている事と、修得する技の数が多くないので、ある程度は冒険に出ても良さそうです。
    とはいえ、パラメータがどこまで伸ばせるか心配な点もあるので、少し様子を見ながらになりそうですね。

    それじゃあ『イーデン』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:イーデン(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「涙の乗車券/ザ・ビートルズ」
    • 育成開始年月:1489年5月1週
    • 所持金:2,138,080G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:11個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:14個

    『イーデン』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータと成長適性はこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    142 121 109 154 133 133 792 132
    B D C C C D

     

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ B 2~5 2~3
    ちから D 1~3 3~5 2~5
    かしこさ C 1~4 3~6 2~3 2~5
    命中 C 1~4 2~3 2~5
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ D 1~3 3~5 2~5

     

    『ねずみ花火』と『ショットガン』を先に修得させるので、めいそう+猛勉強を行ってかしこさを中心に鍛えていきます。
    かしこさを200程度まで鍛えたら、今度は変動ゆか+巨石よけで回避のトレーニングを進めましょう。
    ちからは伸びにくいので、第2段階に入ってから鍛えます。

    巨石よけで回避の上昇値6を確認しました。
    ここから成長段階が第2段階に移行します。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:1歳3ヶ月

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の15%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    142 78 253 190 282 91 1,036 173
    0 -43 +144 +36 +149 -42 +244 +41

     

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ B 4~7 2~5
    ちから D 2~5 4~7 2~6
    かしこさ C 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 C 3~6   2~4 3~7
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ D 2~5 4~7 2~6

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    ここから重り引き+ドミノ倒しでちからを伸ばしていきます。
    ちからを200程度まで鍛えたら修行に行き始めましょう。
    まずはパレパレジャングルで『ねずみ花火』
    続いてトーブル海岸で『ショットガン』
    更にパパス雪山で『3連アタック』
    最後にマンディー砂漠で『デス・ドミノ』を修得。
    これで基本4種類の技が揃いました。

    ここでドミノ倒しでちからの上昇値6を確認。
    成長段階が第3段階に移行しました。

     

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:2歳5ヶ月

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    217 280 268 206 254 91 1,316 219
    +75 +202 +15 +16 -28 0 +280 +47

     

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ B 7~10   3~6  
    ちから D 3~6 6~9 4~8
    かしこさ C 5~8 9~12 2~5 5~9
    命中 C 5~8   2~5 5~9
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ D 3~6 6~9 4~8

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    第3段階ではプールで丈夫さを伸ばしつつ、しゃてきで命中を伸ばしていきましょう。
    丈夫さが他のパラメータと並ぶ程度まで育ったら、全てのパラメータを平均的に伸ばします。

    変動ゆかで回避の上昇値13を確認。
    成長段階が第4段階へ移行しました。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:3歳8ヶ月

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の45%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    344 300 293 341 263 306 1,847 308
    +127 +20 +25 +135 +9 +215 +531 +89

     

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ B 8~11   4~7  
    ちから D 4~7 8~11 4~8
    かしこさ C 6~9 11~14 3~6 5~9
    命中 C 6~9   3~6 5~9
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ D 4~7 8~11 4~8

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    第4段階でも同様に全てのパラメータを伸ばしていきましょう。
    全てのパラメータが300を超えた辺りで修行に行き、以下の技を修得します。

    • クリティカル技『マッハトルネード』
    • 大ダメージ技『大車輪』
    • 命中重視技『いけにえ』

    上記3つの技を修得したら公式戦に挑戦し、Cランク以上で優勝してカウレア火山の修行に行けるようにしておきましょう。

    ここでコルトから成長のピークに到達したとのこと。
    パラメータを底上げして超必殺技の修得と、上位技の修得を進めましょう!

     

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:4歳9ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『晩成』の場合、寿命の60%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    457 381 350 419 365 362 2,334 389
    +113 +81 +57 +78 +102 +56 +487 +81

     

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ B 11~14   6~9  
    ちから D 6~9 11~14   7~11
    かしこさ C 8~11 14~17 4~7 8~12
    命中 C 8~11   4~7 8~12
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ D 6~9 11~14   7~11

    成長のピークに入りました!

    パラメータを高める事に専念しましょう。
    目標は全パラメータ500以上、合計パラメータ3,000程度です。

    そんなこんなでトレーニングを続け、成長のピークに入ってから1年が経過しました。
    黄金モモの投与を行います!

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:5歳9ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    595 478 478 482 477 480 2,990 498
    +138 +97 +128 +63 +112 +118 +656 +109

    パラメータを全体的に引き上げましょう!
    そして公式戦Sランクで技の使い込みを行い、上位技の修得を進めます。

    あっという間に半年が過ぎ去ってしまいました。
    白銀モモを与えます!

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:6歳3ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    658 538 531 535 537 531 3,330 555
    +63 +60 +53 +53 +60 +51 +340 +57

    白銀モモを投与しました!
    ここから成長のピークを抜けて成長段階が第5段階になるまで、さらにパラメータを伸ばして技の修得を進めていきます!
    ヨイワルの調整は相変わらず面倒なのですが、頑張ります。

    • 超必殺技『メテオドライブ』
    • 超必殺技『デルタアタック』
    • ガッツダウン技『超ねずみ花火』
    • 超必殺技『ヒールダンス』
    • 命中重視技『超ショットガン』

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:8歳5ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    820 638 710 752 717 697 4,334 722
    +162 +100 +179 +217 +180 +166 +1,004 +167

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • かま首突き(初期技)
      • デス・ドミノ(大ダメージ技)
    • 【近距離技】
      • ヒップアタック(初期技)
      • ダブルヒップ(バランス技)
      • いけにえ(命中重視技)
      • ヒールダンス(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • ねずみ花火(ガッツダウン技)
      • 超ねずみ花火(ガッツダウン技)
      • 3連アタック(クリティカル技)
      • デルタアタック(超必殺技)
    • 【超遠距離】
      • ショットガン(命中重視技)
      • 超ショットガン(命中重視技)
      • 大車輪(大ダメージ技)
      • マッハトルネード(クリティカル技)
      • メテオドライブ(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『イーデン』特殊個体を育成してみた感想

    コロペンドラ種レアモン『イーデン』特殊個体の育成を終えました!

    コロペンドラ種、相変わらずの尖った性能をしていましたね。
    前回の『パドック』育成時にも思いましたがガッツダウン技が強いです。
    『ねずみ花火』はダメージがほぼ無いに等しいですが、命中SダメージCの『いけにえ』でダメージを稼いだあとに『ねずみ花火』でガッツロックを仕掛けて逃げ切りという、安定した戦い方を構築出来るのがコロペンドラ種の強みですね。
    『いけにえ』は命中・ダメージが申し分無い事に加えて、地味にガッツダウンも大きく10~20は削ってくれるのでかなり使い勝手の良い技です。

    地味に『デス・ドミノ』も良い仕事をしてくれていました。
    なんだかんだでダメージは受けるので、どうしても『いけにえ』ではダメージレースで勝てない時に、消費が少なくダメージが高い『デス・ドミノ』で賭けに出る場面もありました。

    パラメータ面では、伸びやすいライフは1度も走り込みをせずに、重り引き・プール・各種修行のみでにここまで伸びました。
    重り引き・プールで伸びるちからや丈夫さの成長適性がどちらもDで、ライフの成長適性がBなのでちからや丈夫さが中々伸びない中、ライフはぐんぐん成長していきます。
    正直ちから・丈夫さの成長適性がCに達していないなら、ライフの成長適性Bは過剰ですね。
    Cで十分です。

    技の修得に関しては思っていたよりも楽でしたね。
    やっぱり上位技が少ない分大会に出なくて良いので、寿命もそれなりに余裕がありました。
    やっぱり8歳くらいまで長生きしてくれると嬉しいですね。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、スエゾー種のレアモン『ブロンズゾー』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【コロペンドラ種:イーデン特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    夏美草 100G 1個 100G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 500G 3個 1,500G
    黄金モモ 4,500G 2個 9,000G
    合計: 7個 11,100G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    だんろ石 5,000G 1個 5,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    合計: 6個 18,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    ラロックス 1,000G 2個 2,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    プラチナ 8,000G 1個 8,000G
    合計: 6個 18,500G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 1回 7個 11,100G
    トーレス山脈 1回 6個 18,500G
    カウレア火山 1回 6個 18,500G
    合計: 3回 19個 48,100G

     

  • ≪レアモン育成記≫【ケンタウロス種:パドック特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ケンタウロス種のレアモン『パドック』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    ケンタウロス種を育てるには、以下の条件を満たしている必要があります。

    • ブリーダーランクが4段以上であること。(具体的にはBランク公式戦で優勝)
    • 3~8月の間にモンスターランクがB以上のモンスターでマンディー砂漠の修行に向かう。
    • 『ヤリ』を拾うイベントが発生し、翌週にケンタウロスとのバトルイベントが発生(このバトルの勝敗は無関係)
    • 合体の隠し味に『ヤリ』を使用するとケンタウロスが誕生する。

    1度でも合体でケンタウロスを誕生させていれば、以降ケンタウロス種を円盤石再生する事が可能になります。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 普通 -1 4 3 -4 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 嫌い 2 2 1 -2 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 -2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    ケンタウロス種ってどんな種族なの?

    ケンタウロス種ってどんな特徴があるの?

    まずはパドックが属する系統紹介から!
    純血種ケンタウロスの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 300週
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 90 C ★★★☆☆
    ちから: 100 C ★★★☆☆
    かしこさ: 140 B ★★★★☆
    命中: 160 A ★★★★★
    回避: 150 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 80 D ★★☆☆☆
    合計: 720 オススメ度: ★★★★☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳7ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳7ヶ月 1歳3ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳3ヶ月 2歳2ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳2ヶ月 3歳1ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 3歳1ヶ月 3歳9ヶ月
    準ピーク 5% 60% 3歳9ヶ月 4歳0ヶ月
    第5段階 10% 65% 4歳0ヶ月 4歳8ヶ月
    第6段階 5% 75% 4歳8ヶ月 5歳0ヶ月
    第7段階 5% 80% 5歳0ヶ月 5歳3ヶ月
    第8段階 15% 85% 5歳3ヶ月 6歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 6歳3ヶ月 300週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が300週なので、だいたい6歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『普通なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた3歳1ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    かしこさが高い!

    かしこさが高いので、かしこさ技で相手に与えるダメージが高くなります。
    逆に相手から受けるかしこさ技のダメージを抑える事も可能です。

    また、冒険でのアイテム探しでアイテムを発見する確率が上がります。
    冒険で金策しやすくなるので、大きなメリットになります。

    命中が高い!

    攻撃の命中率が高まります。
    威力の高い技もありますが、命中精度が低いので命中が伸びやすいと命中の低い強力な技の命中率も引き上げられるので、バトルでの戦いやすさが段違いになります。

    どんなことが苦手なの?

    丈夫さが低い・・・

    相手から受けるダメージが大きくなりやすいです。
    とはいえ、かしこさは良く伸びますしちからも決して低くはありません。
    伸びにくいパラメータも丈夫さだけなので、成長のピークで一気に引き上げる事も容易です。
    実際の被ダメージは大きくなりにくいでしょう。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で17種類あります。

    • ちから技:13種
    • かしこさ技:4種

     【超近距離】:5種類

    技名称: スマッシュ スマッシュコンボ 3段突き さらし投げ Zスマッシュ
    技系統: バランス技 バランス技 命中重視技 大ダメージ技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 13 20 27 28 55
    ダメージ: D C C A B
    命中: A A S E A
    ガッツダウン: なし E E E B
    クリティカル: E E E E A
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆
    備考: 初期技 スマッシュ30回 なし なし 激ヨイ技
    ブラッディクロス50回
    必要パラメータ: なし なし ちから+命中 ちから なし
    なし なし 650以上 450以上 なし

     

     【近距離】:4種類

    技名称: ハイパー突き マインドフレア 超マインドフレア ブラッディクロス
    技系統: 命中重視技 ガッツダウン技 ガッツダウン技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 18 22 27 45
    ダメージ: D D C C
    命中: S C D A
    ガッツダウン: E C B C
    クリティカル: E E E A
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆
    備考: なし なし マインドフレア50回 ヨイ技
    必要パラメータ: ちから+命中 かしこさ なし ちから+かしこさ+回避
    400以上 450以上 なし 1,200以上

     

     【遠距離】:4種類

    技名称: 後足キック エネルギー弾 スロウランサー 死神のヤリ
    技系統: バランス技 ガッツダウン技 クリティカル技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 11 17 17 35
    ダメージ: D E D S
    命中: A C C E
    ガッツダウン: E C E D
    クリティカル: なし E C E
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆
    備考: 初期技 なし なし 激ワル技
    さらし投げ50回
    必要パラメータ: なし かしこさ ちから+回避 ちから
    なし 250以上 400以上 600以上

     

     【超遠距離】:4種類

    技名称: きりすて 超エネルギー弾 サテラアタック メテオドライブ
    技系統: 大ダメージ技 ガッツダウン技 クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 18 25 26 50
    ダメージ: B D C S
    命中: D C C D
    ガッツダウン: E B D D
    クリティカル: E E S C
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし エネルギー弾50回 スロウランサー50回 なし
    必要パラメータ: ちから なし ちから+回避 ちから+回避+丈夫さ
    250以上 なし 650以上 1,200以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:3段突き

    技名称: 3段突き 評価
    技系統: 命中重視技 超近距離で修得するオススメの技は『3段突き』です。

    消費ガッツが比較的高めではあるものの、命中が非常に高くダメージもそれなりにあります。

    修得するまで大変ですが『Zスマッシュ』も技の性能が非常に高いのでこちらもオススメです。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 27
    ダメージ: C
    命中: S
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+命中
    650以上

     

    近距離オススメ技:超マインドフレア

    技名称: 超マインドフレア 評価
    技系統: ガッツダウン技 近距離で修得する技の中でオススメなのが『超マインドフレア』です。

    ガッツ消費は大きめですがそれ以上のガッツダウンを叩き出します。

    ダメージもそれなりに高めでかしこさが高く伸びやすいケンタウロス種の特徴とも合致していて、強力な技となります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 27
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: B
    クリティカル: E
    備考: マインドフレア50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    遠距離オススメ技:エネルギー弾

    技名称: エネルギー弾 評価
    技系統: ガッツダウン技 遠距離で修得出来る技の中でオススメなのが『エネルギー弾』です。

    消費が17と少なくガッツダウンがCとガッツダウン技としての性能は十分です。

    ケンタウロス種は命中が伸びやすいので『エネルギー弾』で容易に相手をガッツロックする事が出来ます。

    かしこさも高いのでダメージEでもそれなりにダメージを与えられる使い勝手の非常に良い技ですね。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 17
    ダメージ: E
    命中: C
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    250以上

     

    超遠距離オススメ技:超エネルギー弾

    技名称: 超エネルギー弾 評価
    技系統: ガッツダウン技 超遠距離でオススメなのは『超エネルギー弾』です。

    遠距離で修得する『エネルギー弾』の上位技で、強力なガッツダウン性能を誇ります。

    消費ガッツと比べてもガッツダウンの量が多く、開幕に使用してガッツロックを仕掛ける戦法も可能です。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 25
    ダメージ: D
    命中: C
    ガッツダウン: B
    クリティカル: E
    備考: エネルギー弾50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    かしこさと命中を伸ばし、優先的にガッツダウン技を修得しましょう。
    『エネルギー弾』『超エネルギー弾』『超マインドフレア』これらがあれば、かなり難易度が下がります。

    相手のガッツが20辺りを目安にガッツダウン技を撃ち込むだけで、強力な技が使えなくなるのでほとんどの相手に優位に戦えます。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    ガッツ回復速度が早い相手にはガッツロックが効かないので、ピクシー種などのガッツ回復が早く回避が高い種族が比較的苦手です。
    とはいえケンタウロス種自体が命中の高い種族なので、相手の回避はそこまで気になりません。

    上記のガッツダウン技の他に命中重視技や『ブラッディクロス』系の技を修得しておくと、どの相手に対しても安定して高い戦えるようになるので、弱点が無くなります。

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    シリウス(ケンタウロス×ライガー)

    ライガー種と合体し、回避の成長適性が伸びています。
    命中やかしこさの高さも変わらず、何よりもガッツ回復速度がかなり向上しています。
    先述の通りケンタウロス種はガッツダウン技の性能が非常に高いので、よりガッツロック戦術を執りやすいです。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「もんすたあ★レース/コーエー」

     

    寿命: 410週 初期技: ブラッディクロス
    成長タイプ: 早熟
    ライフ: 120 C ★★★☆☆
    ちから: 142 C ★★★☆☆
    かしこさ: 176 B ★★★★☆
    命中: 221 A ★★★★★
    回避: 188 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 106 D ★★☆☆☆
    合計: 953 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると110週の延長です。
    成長タイプは『早熟』となっています。

    初期技に『ブラッディクロス』を持ち、回避の成長適性がD⇒Cへと強化されています。
    かなり育成しやすいモンスターとして仕上がっています。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳8ヶ月 2歳6ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳6ヶ月 2歳11ヶ月
    準ピーク 5% 35% 2歳11ヶ月 3歳5ヶ月
    第5段階 15% 40% 3歳5ヶ月 4歳8ヶ月
    第6段階 15% 55% 4歳8ヶ月 5歳11ヶ月
    第7段階 10% 70% 5歳11ヶ月 6歳10ヶ月
    第8段階 20% 80% 6歳10ヶ月 8歳6ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳6ヶ月 410週

     

    『パドック』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    丈夫さ以外のパラメータが伸びるので、特に困った事にはならないと思います。
    成長タイプが早熟なのがやや難点になりますが、寿命自体が長いので相対的にピーク期間も長くなります。

    【技の修得(修行)について】

    まずは以下の修得しやすい技を身に付ける事を最初の目標とします。

    • クリティカル技『スロウランサー』:ちから+回避400以上(70不足)
    • 大ダメージ技『きりすて』:ちから250以上(108不足)
    •  ガッツダウン技『エネルギー弾』:かしこさ250以上(74不足)
      • 『超エネルギー弾』:『エネルギー弾』50回使用
    • 命中重視技『ハイパー突き』:ちから+命中400以上(37不足)

    忠誠度を上げて行けばどれも順当に修得出来そうなレベルですね。
    パドックの初期パラメータの高さが光ります。
    最初にガッツダウン技の『エネルギー弾』を修得して使い込みを進める間に他の技を修得しましょう。
    上記5つの技を修得する頃には、次の技修得段階へ進めるようになっていると思います。

     

    • クリティカル技『サテラアタック』:ちから+回避650以上+『スロウランサー』50回使用
    •  大ダメージ技『さらし投げ』:ちから450以上
      • 大ダメージ技『死神のヤリ』:ちから600以上+『さらし投げ』50回使用+激ワル技
    • ガッツダウン技『マインドフレア』:かしこさ450以上
      • 『超マインドフレア』:『マインドフレア』50回使用
    • 命中重視技『3段突き』:ちから+命中650以上
    • 超必殺技『ブラッディクロス』:ちから+かしこさ+回避1,200以上(修得済み)
    • 超必殺技『メテオドライブ』:ちから+回避+丈夫さ1,200以上

    技修得後半戦は中々の曲者揃いです。
    かしこさと命中が伸びやすいので『マインドフレア』『3段突き』の修得は問題無いでしょう。
    要求パラメータが高い『ブラッディクロス』が初期修得技にあるのも大きいです。

    問題は要求パラメータに加えて技の使い込みが必要な『サテラアタック』『死神のヤリ』ですね。
    特に『死神のヤリ』が問題で、要求パラメータが複数ある『サテラアタック』に対してちからのみな上に激ワル技となっています。
    幸いケンタウロス種はちからが伸びにくい訳ではないので、ヨイワル調整さえどうにか出来れば何とかなりそうです。

    今回修行で修得する技は14種類あり、使い込みを要する上位技は4種類です。
    前回のモノリス種のように最上位の技は存在しないので、大会への出場回数もそこまで多くならないと見ています。

    【冒険について】

    技修得関連で寿命を多く消費しない見込みなので、今回はアイテムが見付かるかどうかに関わらずガンガン冒険に出てみようと思います。
    ウラシマ効果で疑似的に寿命を引き延ばしながら技の全修得が進められそうかを試してみようと思います。

    それじゃあ『パドック』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:パドック(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「もんすたあ★レース/コーエー」
    • 育成開始年月:1479年5月1週
    • 所持金:1,978,570G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:9個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:0個所持
    • 白銀モモ:0個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:10個

    『パドック』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    120 142 176 221 188 106 953 159
    C C B A C D

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから C 1~4 3~6 2~5
    かしこさ B 2~5 5~8 2~3 2~6
    命中 A 3~6 2~4 3~7
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ D 1~3 3~5 2~5

    『エネルギー弾』修得の為に、めいそうと猛勉強を行ってかしこさを高めていきます。
    かしこさが規定値まで伸びたら、パレパレジャングルの冒険に出して『エネルギー弾』を修得させます。

    修行明けは必ず休養を挟み重トレ・軽トレ・重トレのローテーションでトレーニング。
    エサは当然ビタミンもどきを与えてストレスを回復。
    アイテムはオイリーオイルを3回使い、4週目に夏美草を与えます。
    (成長段階がピークに近付くにつれて休養での疲労回復量が大きくなるので、コルトが『とっても元気だよ!』と言った週はオイリーオイルを与える必要はありません。)

    『エネルギー弾』を修得したら、今度は『きりすて』を修得する為のちからを伸ばしましょう。
    ちからを伸ばしておけば『スロウランサー』『ハイパー突き』も修得圏内に入ります。

    ここで重り引きでのちから成長で『9』を確認。
    成長段階が第2段階へ移行しました。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳4ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    133 177 206 227 179 103 1,025 171
    +13 +35 +30 +6 -9 -3 +72 +12

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6   2~4
    ちから C 3~6 6~9 3~7
    かしこさ B 4~7 8~11 2~5 4~8
    命中 A 6~9   2~5 5~9
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ D 2~5 4~7 2~6

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    Eランク公式戦に挑戦します!
    『エネルギー弾』を使い込みます。
    前回のドミノス育成時と違って、ガッツ回復速度が並でもかなり早く感じます。
    しかもガッツダウン技の使い込みなので、技が相手に命中する度に相手のガッツを削れます。
    相対的に相手の手数が少なくなる事で、使い込みも捗りやすくなります。
    何だかんだで16回使用出来ましたし『エネルギー弾』結構使いやすい技ですね。
    あ、勿論Eランク公式戦は優勝しました!

    大会を終えたら、オイリーオイルで疲労を回復してからパパス雪山へ!
    無事に『スロウランサー』を修得して帰って来てくれました!
    修行明けは休養ローテでしっかりと疲労とストレスをケアし、トレーニングを積みましょう!

    今度はDランク公式戦に挑みます!
    と言っても目的は勿論『エネルギー弾』の使い込みです。
    『エネルギー弾』はダメージがEとなっていますが、やはり低ランク層では十分なダメージソースになりますね。
    命中率も悪くなく、常にガッツを優勢に保って戦えるので、終始非常に安定して全勝出来ました。
    『エネルギー弾』の使い込み回数も41回と上々です。

    大会明けはオイリーオイルを与えて修行です。
    今回はトーブル海岸へ向かい『ハイパー突き』の修得を狙います。

    ここでトーブル海岸での命中上昇値が10を確認。
    成長段階が第3段階に移行していました。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:歳9ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    170 207 214 276 200 103 1,170 195
    +37 +30 +8 +49 +21 0 +145 +24

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから C 5~8 9~12   5~9
    かしこさ B 7~10 12~15 3~6 6~10
    命中 A 9~12   4~7 8~12
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ D 3~6 6~9   4~8

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    Cランク公式戦に出場します!
    『エネルギー弾』の使い込みを終えたら、今度は『スロウランサー』を使っていきます。
    今回の大会で『エネルギー弾』の使い込みは完了しました!
    大会終了後は恒例のオイリーオイル+修行です。
    パレパレジャングルに向かい『超エネルギー弾』を修得します!
    修行後は休養セットで疲労とストレスを回復させましょう!

    再度Cランク公式戦に出場です!
    途中で『スロウランサー』の使い込みを終えてしまったので『ブラッディクロス』の使い込みを進めておきます。
    大会終了後は、恒例の修行です!
    今度はマンディー砂漠に向かい、大ダメージ技の『きりすて』を修得しましょう!

    その後、走り込みでライフの成長10を確認した為、成長段階が第4段階へ移行しました。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳3ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    266 227 245 280 234 163 1,415 236
    +96 +20 +31 +4 +34 +60 +245 +41

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから C 6~9 11~14   5~9
    かしこさ B 8~11 15~18 4~7 6~10
    命中 A 11~14   5~8 8~12
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ D 4~7 8~11   4~8

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    成長段階が第4段階に入ってから初めての大会です。
    Cランク公式戦、そろそろ優勝しておきたい所です。
    『ブラッディクロス』の使い込みという名目で超必殺技を連発していたせいか、楽勝でした!
    やっぱり『ブラッディクロス』は使い勝手の良い技ですね。

    大会後、カヴァロさんの訪問を受け、パレパレジャングルの冒険に向かいます!
    前回のドミノス育成時には一度も冒険に行けなかったので、実は黄金モモが手元にありませんでした。
    今回の冒険でちゃんと黄金モモを見付けてくれたパドックに感謝ですね!

    冒険を終えて次はBランク公式戦です!
    『ブラッディクロス』の使用回数がもう少しで50回になるので、この機に使い込みを終わらせてしまいます。
    そして大会終了後にオイリーオイルを与えてカウレア火山へ向かい、超必殺技『Zスマッシュ』を修得!
    この技、性能ヤバいですね。
    消費ガッツ55とはいえ、各ランクBABAはちょっとやり過ぎなのでは……?

    修行から戻ってすぐにロヴストさんから冒険のお誘いがありました。
    今度はトーレス山脈の冒険へ出発!
    それなりにアイテムを見付けてくれました!

    冒険から戻ると、コルトから成長のピーク到来のお知らせが来ました!
    ここから成長のピークに入ります!

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:1歳10ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    316 231 239 309 234 266 1,595 266
    +50 +4 -6 +29 0 +103 +180 +30

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから C 8~11 14~17   8~12
    かしこさ B 11~14 19~20 6~9 10~14
    命中 A 14~15   7~10 13~15
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ D 6~9 11~14   7~11

    成長のピークに入りました!

    使い込みを要する技は『死神のヤリ』『超マインドフレア』のみで、他は全てパラメータ条件を満たせば修得出来る状態になっています。
    成長のピーク中はパラメータの強化と冒険に徹して、ピークを抜けてから技の修得を進めます。

    今回は強度なトレーニングローテーションを組んで、パラメータを一気に底上げしようと思います。
    重トレはちから・かしこさ・回避・丈夫さの内で低いものから順に鍛えて行けばOKです。
    軽トレはライフか命中のどちらか低い方を上げましょう。
    もしライフや命中の上昇に不安があれば、通常の油草ローテに戻して軽トレを2回に増やしても良いでしょう。

    そんなこんなでトレーニングを続け、冒険も行って来ました!
    トレーニングの成長値が低下しているので、第5段階に移行していました。
    黄金モモの投与を行います!

    【強度なトレーニングのローテーションについて】

    ビタミンもどきが好きな種族であれば、ふたごの水差しを9個所持しておく事でストレスの繰越を0にして強度のトレーニングローテーションが可能になります。
    (ビタミンもどきの嗜好が普通なら11個必要になります)
    トレーニングは 重トレ 軽トレ 重トレ 重トレ
    アイテムはオイリーオイルと夏美草を交互に与えればOKです。
    重トレーニングで鍛えられるちから・かしこさ・回避・丈夫さの内、集中的に鍛えたいパラメータがある場合に有効です。

    深い話になりますが、上記ローテーションの場合は一応ビタミンもどきが嫌いでも、ふたごの水差し8つ所持なら月末でストレスを最大で8まで回復する事が可能です。

    前月から繰り越したストレスが8以下の状態に限り、寿命を削らずに強度のトレーニングをローテーションする事が出来ます。(繰り越したストレスが9になるとNG)

    叱るなどして僅かでもストレスが増えると、途端に寿命が削られ始めます。
    ビタミンもどきが嫌いな場合は大人しく通常の油草ローテかふたごの水差しを増やしましょう。
    (一応計算してみましたが、ビタミン嫌いの場合はふたごの水差しを14個持っていれば、ストレスを0にしつつ安全に重トレ×3・軽トレ×1の強度ローテが運用可能です。持ち物枠を大きく圧迫するので、お好みで。)

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:2歳10ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    426 306 306 410 330 356 2,134 356
    +110 +75 +67 +101 +96 +90 +539 +90

    しっかりとローテーション組み、トレーニングを行います。
    パラメータを全体的に引き上げましょう!

    冒険にも忘れずに向かい、金策も行っておきます。
    今回は育成に専念し、大会や修行に向かっていないので、あっという間に半年が過ぎ去ってしまいました。
    白銀モモを与えます!

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:3歳4ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    502 401 404 425 418 413 2,563 427
    +76 +95 +98 +15 +88 +57 +429 +72

     

    白銀モモを投与しました!
    ここから成長のピークを抜けて、成長段階が第5段階になるまでさらにパラメータを伸ばしていきます!

     

    4歳3ヶ月、猛勉強でかしこさの成長が9になりました。
    あっという間に第5段階に到達です。

    パレパレジャングルの修行に行き『マインドフレア』を修得!
    今後は大会に出て『マインドフレア』の使い込みを進めて行きます!

    公式戦でBランクに挑戦します!結果は勿論優勝!
    今回は成長のピークでガッツリ鍛えたので、負けるはずもありませんね。
    『マインドフレア』は23回使用出来ました!
    数回棄権が挟まったので、次のAランク公式戦で使い込みを達成出来る見込みです!

    マンディー砂漠の修行に向かい、大ダメージ技『さらし投げ』を修得!
    『マインドフレア』の使い込みを終えたら『さらし投げ』の使い込みに切り替えます。
    その後疲れを癒したらパパス雪山へ修行に向かいます!
    クリティカル技『サテラアタック』を修得!

     

    5歳6ヶ月、プールでの丈夫さ上昇値が6をとなりました。
    成長段階が第6段階に移行していますね。

    Aランク公式戦に挑戦します!
    優勝は出来たのですが『マインドフレア』使用回数49回。
    あと1回で使い込みを完了出来たのに……

    ちょっと悔しいですが、次の公式戦で完了させます。

    という訳でSランク公式戦に挑戦!
    『マインドフレア』の使い込みは完了!
    続いて『さらし投げ』は25回使用出来ました!
    丁度折り返し、次回の公式戦で使い込み達成が目標ですね。
    四大大会は、全ての技を修得してから挑みたいと思います。

    パレパレジャングルの修行に向かい、無事に『超マインドフレア』を修得!
    今度はトーブル海岸の修行へ行き、命中重視技『3段突き』を修得!
    全技修得まであと少しです!

    恐らく最後となるであろうSランク公式戦に挑戦です!
    『さらし投げ』の使い込みを完了!
    あとは『死神のヤリ』修得の為にヨイワル調整を残すのみです!

     

    といった所でプールでの丈夫さ上昇値が4を確認。
    成長段階が第7段階となりました。

    カウレア火山の修行に向かいます!
    目的は『メテオドライブ』の修得です!

    年齢が6歳3ヶ月を過ぎているので、6月2週にシルバー杯に出場します。
    余裕の勝利で『白銀モモ』を入手です!

    最後の技修得の為に、ヨイワルを調整します。
    カクテルグミを投与し、軽トレーニングを行います。
    4週目はグミによる体型増加を戻す為に冬虫散を投与して休養。
    これをヨイワルが激ワルになるまで繰り返します。
    その間、冒険のお誘いは全てお断りしてしまいます。
    疲労の管理が煩雑になってしまうので、手間を掛けない為です。

     

    7歳4ヶ月、しゃてきでの命中上昇値が4となりました。
    ここで成長段階が第8段階に移行しました。

    『死神のヤリ』を修得する為にカクテルグミでヨイワルをワル方向に傾けていたのですが……
    『いつまで経ってもヨイワルが激ワルにならないなぁ』と思っていたら、パドックの初期ヨイワルがヨイだった事を失念していました。
    とりあえずマンディー砂漠の修行に向かったら『死神のヤリ』を修得出来ました!
    限界までワル方向に振っても激ワルに届かず、ヨイワル-50で修得出来る『死神のヤリ』を修得出来たので、恐らく初期ヨイワルが45程度だった為ですね。
    事前の確認不足でした。

    これで全ての技を修得出来ました!

    ・・・あれ?
    修得した技を確認してみたら、何か1つ足りない・・・?
    はい、初期技『スマッシュ』の上位技である『スマッシュコンボ』だけ修得し忘れていました。

    寿命が足りなくなるので、ここから四大大会に挑戦していきます・・・!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:7歳2ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    698 589 631 956 658 629 4,161 694
    +196 +188 +227 +531 +240 +216 +1,598 +266

     

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • スマッシュ(初期技)
      • 3段突き(命中重視技)
      • さらし投げ(大ダメージ技)
      • Zスマッシュ(超必殺技)
    • 【近距離技】
      • ハイパー突き(命中重視技)
      • マインドフレア(ガッツダウン技)
      • 超マインドフレア(ガッツダウン技)
      • ブラッディクロス(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • 後足キック(バランス技)
      • エネルギー弾(ガッツダウン技)
      • スロウランサー(クリティカル技)
      • 死神のヤリ(大ダメージ技)
    • 【超遠距離】
      • きりすて(大ダメージ技)
      • 超エネルギー弾(ガッツダウン技)
      • サテラアタック(クリティカル技)
      • メテオドライブ(超必殺技)

    超近距離の『スマッシュコンボ』の修得をすっかり忘れてしまっていました・・・
    残りの寿命の関係で『スマッシュ』30回の使い込みと修行を行うだけの余裕も無く、やむなく諦めました。

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『パドック』特殊個体を育成してみた感想

    ケンタウロス種レアモン『パドック』特殊個体の育成を終えました!

    やってしまった~~~!!
    『死神のヤリ』でのヨイワル関連だけではなく、最後の最後になって『スマッシュコンボ』の未修得に気付くとは・・・
    成長のピークでパラメータの強化に専念している場合ではなかったですね。
    次回以降、気を付けなければ・・・!

    さて、ケンタウロス種のレアモンは2体目ですが、相変わらずの『ブラッディクロス』の使いやすさが光りましたね。
    そしてちから技が多くあるケンタウロス種のかしこさが伸びる理由が分かりました。

    ケンタウロス種のかしこさ技、どれも強力です。
    ガッツダウン技ですが、どれも20~30は平気でガッツダメージを与える上に、技によっては40前後のガッツダウンも期待できるうえ、かしこさがあれば火力も出せます。
    ケンタウロス種は命中が高い種族なので、安定して相手のガッツを奪って行けます。
    ガッツ回復が早いタイプの相手以外にはかなり強気にガッツダウン技を撃って、ガッツロックを仕掛けて行けます。
    これ、ホントに強いですね~。

    ただ、モンスターファーム2が移植版になってオリジナル版と変わった点の1つとして『相手のガッツが40未満でも攻撃して来るようになった』というものがあります。
    どういうことかと言うと、オリジナル版では相手はガッツが40を超えていないと攻撃しないという仕様でした。(こちらが意味不明状態の場合は例外でしたが)
    恐らく消費の大きい大技を使わせるための仕様だったのではないかと思います。

    ところが移植版では、ガッツが必要な分溜まっていればいつでも攻撃して来るようになりました。
    オリジナル版では、相手のガッツが40近くまで溜まるのを待ってからガッツダウン技を使う事でガッツロックする事が出来ていましたが、移植版ではこれが出来なくなってしまいました。

    ケンタウロス種のようなガッツダウン技が強力な上に他にも強力な技を修得出来る種族なら良いですが、あまり技の威力が伸びないプラント種などは相対的に辛くなったのではないかと思っています。

    いや、何にしてもガッツダウン技が強いです。
    相手のガッツが20程度溜まったあたりを狙って、適当にガッツダウン技を撃ち込むだけで相手のガッツ消費20以上の強力な技を封殺出来るので、本当に楽でした。
    パドックがケンタウロス種の中では比較的ガッツ回復速度が早い方なので出来た戦術だとは思いますが、ケンタウロス種はガッツダウン技を主力に戦えますね。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、コロペンドラ種のレアモン『イーデン』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ケンタウロス種:パドック特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    夏美草 100G 1個 100G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(デュラハンのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    銀のかたまり 4,000G 3個 12,000G
    黄金モモ 4,500G 4個 18,000G
    合計: 29個 44,100G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    食べかけの実 10G 3個 30G
    冬虫散 50G 2個 100G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 5個 10,000G
    金のかたまり 6,000G 3個 18,000G
    銀のかたまり 4,000G 5個 20,000G
    だんろ石 5,000G 4個 20,000G
    合計: 36個 80,630G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    ディノのしっぽ 250G 2個 500G
    岩石アメ 350G 2個 700G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ラウーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    スター・プルーン 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    ラロックス 1,000G 4個 4,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    金のかたまり 6,000G 2個 12,000G
    銀のかたまり 4,000G 4個 16,000G
    合計: 29個 54,200G

     

    今回の冒険で得た収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 5回 29個 44,100G
    トーレス山脈 5回 36個 80,630G
    カウレア火山 4回 29個 54,200G
    合計: 14回 94個 178,930G

     

  • ≪レアモン育成記≫【モノリス種:ドミノス特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、モノリス種のレアモン『ドミノス』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    モノリス種の再生に、特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生して育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 2 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    モノリス種ってどんな種族なの?

    モノリス種ってどんな特徴があるの?

    まずはドミノスが属する系統紹介から!
    純血種モノリスの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 250週
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 110 D ★★☆☆☆
    ちから: 130 C ★★★☆☆
    かしこさ: 140 C ★★★☆☆
    命中: 100 D ★★☆☆☆
    回避: 10 E ★☆☆☆☆
    丈夫さ: 220 A ★★★★★
    合計: 710 オススメ度: ★★☆☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳6ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳6ヶ月 1歳0ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳0ヶ月 1歳9ヶ月
    第4段階 15% 35% 1歳9ヶ月 2歳7ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 2歳7ヶ月 3歳1ヶ月
    準ピーク 5% 60% 3歳1ヶ月 3歳4ヶ月
    第5段階 10% 65% 3歳4ヶ月 3歳10ヶ月
    第6段階 5% 75% 3歳10ヶ月 4歳2ヶ月
    第7段階 5% 80% 4歳2ヶ月 4歳5ヶ月
    第8段階 15% 85% 4歳5ヶ月 5歳2ヶ月
    天寿 0% 100% 5歳2ヶ月 250週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が250週なので、だいたい5歳2ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『普通なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた2歳7ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    丈夫さが高い!

    丈夫さの成長適性が最高なので、被ダメージを大きく抑える事が可能です。

    どんなことが苦手なの?

    命中・回避が低い

    命中と回避の成長適性が低いので、こちらの攻撃は当てられず相手の攻撃はよく被弾します。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で21種類あります。

    • ちから技:12種
    • かしこさ技:9種

     【超近距離】:6種類

    技名称: 体当たり 針ぶっさし 超針ぶっさし フォームアルファ フォームベータ フォームガンマ
    技系統: バランス技 大ダメージ技 大ダメージ技 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 10 21 27 35 40 45
    ダメージ: D C B C B B
    命中: A C C B B C
    ガッツダウン: なし D D B A A
    クリティカル: なし E E E E D
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: 初期技 なし 針ぶっさし50回 なし フォームアルファ50回 フォームベータ50回
    必要パラメータ: なし ちから なし かしこさ なし なし
    なし 250以上 なし 600以上 なし なし

     

     【近距離】:6種類

    技名称: たおれこみ 針かみつき ひっかき アタック 2連アタック 3連アタック
    技系統: バランス技 大ダメージ技 ガッツダウン技 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 29 20 35 45 50
    ダメージ: D B D B A A
    命中: A D C A S S
    ガッツダウン: なし C C D D C
    クリティカル: なし D E E E E
    オススメ度: ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆
    備考: 初期技 なし なし なし アタック50回 2連アタック
    必要パラメータ: なし ちから ちから・かしこさ ちから・丈夫さ なし なし
    なし 500以上 350以上 800以上 なし なし

     

     【遠距離】:3種類

    技名称: 大たおれこみ サケビ声 怪光線
    技系統: バランス技 命中重視技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 15 25 18
    ダメージ: D D C
    命中: A S D
    ガッツダウン: E D E
    クリティカル: なし E C
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆
    備考: たおれこみ30回 なし なし
    必要パラメータ: なし かしこさ・命中 かしこさ・回避
    なし 600以上 350以上

     

     【超遠距離】:6種類

    技名称: 超たおれこみ おんぱ わらわら トリオビームX トリオビームY トリオビームZ
    技系統: バランス技 命中重視技 ガッツダウン技 クリティカル技 クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさ技
    消費ガッツ: 20 17 37 24 29 40
    ダメージ: C D C C B B
    命中: B S C C D D
    ガッツダウン: E E A E D C
    クリティカル: E E E C C A
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    備考: 大たおれこみ30回 なし ワル技 なし トリオビームX50回 ヨイ技
    トリオビームY50回
    必要パラメータ: なし かしこさ・命中 ちから・かしこさ かしこさ・回避 なし なし
    なし 350以上 600以上 600以上 なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:フォームアルファ

    技名称: フォームアルファ 評価
    技系統: 超必殺技 かしこさ型として育成しているならば、この『フォームアルファ』が非常に使い勝手が良いです。

    ダメージがCとそれなりに高く、命中とガッツダウンがそれぞれBとなっており、かなり安定して運用出来る性能となっています。

    難点は消費ガッツが35と高く、ガッツ回復能力が低めなモノリス種にとっては気軽に連発出来る技ではないというところでしょうか。

    しっかりガッツを溜めて、確実に当てて無駄撃ちにならないようにしましょう。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 35
    ダメージ: C
    命中: B
    ガッツダウン: B
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    600以上

     

    近距離オススメ技:アタック

    技名称: アタック 評価
    技系統: 超必殺技 純粋な使い勝手を考えれば、モノリス種が修得する技の中で最高峰です。

    消費は35と重いですが、命中精度が高くダメージもかなり高めです。

    修得条件に丈夫さが含まれていますが、モノリス種は丈夫さが伸びやすいので、修得の際にも苦労する事はありません。

    モノリスをちからタイプとして育てるならば、必ず修得しておきましょう。

    逆に『アタック』を使う為にちからタイプとして育成しても良いレベルです。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 35
    ダメージ: B
    命中: A
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから・丈夫さ
    800以上

     

    遠距離オススメ技:サケビ声

    技名称: サケビ声 評価
    技系統: 命中重視技 遠距離では命中精度の高い『サケビ声』が優秀です。

    かしこさタイプの技でダメージが低めですが命中精度がずば抜けています。

    かしこさを高めに育てているならば必ず修得しておきましょう。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 25
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ・命中
    600以上

     

    超遠距離オススメ技:おんぱ

    技名称: おんぱ 評価
    技系統: 命中重視技 遠距離と同様にこちらも命中重視技の『おんぱ』がかなり使い勝手の良い技です。

    ガッツ消費も少なく、比較的気軽に撃って行けるので開幕の一撃としても有効です。

    回避率が低い相手とのバトル後半は同じ距離の『わらわら』と入れ替えて使っていくのも有効ですね。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 17
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ・命中
    350以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    移動速度が遅くガッツの回復速度も遅いモノリス種ですが、技の性能が非常に良いです。
    近距離なら『アタック』が強力ですし、遠距離なら命中精度の高い技が揃っており、ガッツダウンの強力な『わらわら』も控えています。

    基本的に苦手な距離はありませんが、移動速度が遅いので相手の得意な距離を取られやすいです。
    接近したい時は簡単ですが、距離を空けたい時は上手くふきとばしを利用して戦いましょう。
    全ての距離で戦える技を修得しておき、相手に合わせて使い分けると良いです。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    基本的に苦手なタイプは存在しません。

    強いて言うなら、短命でパラメータを伸ばし切れない部分を突かれると弱いというところでしょうか。
    伸ばしにくい回避を以下にして高く伸ばすかが課題となりますが、敢えて回避を最低限まで捨てて丈夫さで勝負するのも選択肢としてはありです。
    その場合はガッツダウン技を受けやすいので距離の調整で上手く立ち回りましょう。

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ロンバーウォール(モノリス×ピクシー)がおすすめ!

    モノリス種は多くの派生種が存在しますが、中でもピクシー種との派生がおすすめです。

    回避の成長適性が向上し、かしこさの伸びも良くなっています。
    それでも回避はやや低めですが、ピクシー種と合体してもちからの低下が見られないので、強力な『アタック』なども活かしやすいです。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「フレデリズム/フレデリック」

     

    寿命: 410週 初期技: 大たおれこみ
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 122 D ★★☆☆☆
    ちから: 156 C ★★★☆☆
    かしこさ: 184 B ★★★★☆
    命中: 142 D ★★☆☆☆
    回避: 96 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 192 A ★★★★★
    合計: 892 オススメ度: ★★★☆☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると160週の延長です。
    成長タイプは『普通』となっています。

    かしこさと命中の成長適性がD⇒C、回避の成長適性がE⇒Dとなっており、パラメータを伸ばしやすくなっています。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳8ヶ月 2歳11ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳11ヶ月 4歳3ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳3ヶ月 5歳1ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳1ヶ月 5歳6ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳6ヶ月 6歳4ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳4ヶ月 6歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 6歳10ヶ月 7歳3ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳3ヶ月 8歳6ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳6ヶ月 410週

     

    『ドミノス』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    ちからが並、かしこさが伸びやすく丈夫さの成長適性が最高なので攻撃力と防御力が高いです。
    しかし命中と回避が低いので成長のピークでいかにここを伸ばせるかが重要になります。

    【技の修得(修行)について】

    まずは以下の技を修得する事を最初の目標とします。

    • 『大たおれこみ』:『たおれこみ』を30回使用
      • 『超たおれこみ』:『大たおれこみ』を30回使用
    • クリティカル技『怪光線』:かしこさ+回避350以上(70不足)
    • 大ダメージ技『針ぶっさし』:ちから250以上(100不足)
      • 『超針ぶっさし』:『針ぶっさし』を50回使用
    • ガッツダウン技『ひっかき』:ちから+かしこさ350以上(修得可)
    • 命中重視技『おんぱ』:かしこさ+命中350以上(修得可)

    『ひっかき』『おんぱ』は、再生直後のパラメータでも修得可能です。
    忠誠度が50程度まで上がったら修行に向かいましょう。

    『針ぶっさし』は上位技『超針ぶっさし』があるので、まずは優先的にちからを鍛えて早い段階で修得しておき、50回使うようにしましょう。
    パラメータの不足分は忠誠度で補う事も出来る
    ので、ある程度忠誠度が上がったらそのまま修行に出してしまいましょう。
    初期技『たおれこみ』の上位技に『大たおれこみ』『超たおれこみ』があるので、早い段階でそれぞれ30回ずつ使用して修得しておきます。

    上記の技修得を終えたら後半戦です。

     

    • クリティカル技『トリオビームX』:かしこさ+回避600以上
      • クリティカル技『トリオビームY』:『トリオビームX』を50回使用
        • 超必殺技『トリオビームZ』:『トリオビームY』を50回使用
    • 大ダメージ技『針かみつき』:ちから500以上
    • ガッツダウン技『わらわら』:ちから+かしこさ600以上
    • 命中重視技『サケビ声』:かしこさ+命中600以上
    • 超必殺技『フォームアルファ』:かしこさ600以上
      • 超必殺技『フォームベータ』:『フォームアルファ』を50回使用
        • 超必殺技『フォームガンマ』:『フォームベータ』を50回使用
    • 超必殺技『アタック』:ちから+丈夫さ800以上
      • 超必殺技『2連アタック』:『アタック』を50回使用
        • 超必殺技『3連アタック』:『2連アタック』を50回使用

    この中で上位技につながるのが『トリオビームX』『フォームアルファ』『アタック』の3種類です。
    上位技が存在する上記の3種類を優先的に修得して、それぞれの使い込みを進めておきましょう。
    『針かみつき』『わらわら』『サケビ声』この3種類は後回しにして問題ありません。
    超必殺技3種の使い込みの合間に修得しましょう。

    特に『わらわら』はモノリス種唯一のワル技ですが、修得に必要なパラメータが高く序盤に修得するのは困難です。
    後半はヨイワルの調整が大変なので、全技修得を目指す場合は『わらわら』の修得は一番最後に回しても良いでしょう。

    【冒険について】

    前回のラジアル育成で意外と余裕があったので、今回はそれなりに冒険にも時間を割いてみようと思います。
    難点はライフの伸びが悪い点ですが、ピークでどうにか伸ばしたいところです。

    それじゃあ『ドミノス』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ドミノス(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「フレデリズム/フレデリック」
    • 育成開始年月:1470年8月1週
    • 所持金:1,964,130G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:9個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:12個

    『ドミノス』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    122 156 184 142 96 192 892 149
    D C B D D A

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 1~3 2~2
    ちから C 1~4 3~6 2~5
    かしこさ B 2~5 5~8 2~3 2~6
    命中 D 1~3 2~2 2~5
    回避 D 1~3 3~5 2~5
    丈夫さ A 3~6 6~9 3~7

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    誕生直後にトーブル海岸の修行へ向かいます。
    命中重視技『おんぱ』を修得!

    更に『大たおれこみ』の使い込みの為、Eランク公式戦に出場!
    忠誠度が低いので意味不明を連発したものの『大たおれこみ』を15回程使用して優勝!
    速攻でDランクに昇格しました!
    そのままEランク公式戦後に、今度はパレパレジャングルの修行に向かって『ひっかき』を修得しました!

    修行の疲労を抜いてからDランク公式戦へ。
    『大たおれこみ』30回の使い込みを完了し、何故かDランク公式戦も優勝してしまいました!
    あっと言う間にCランクに昇格です!
    その後はマンディー砂漠の修行へ行き『針ぶっさし』を修得!

    ここで成長段階が第2段階へ移行しました。
    中々濃い第1段階でしたが、かなり好調な滑り出しとなりました!

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳6ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    141 205 214 150 97 192 999 167
    +19 +49 +30 +8 +1 0 +107 +18

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 2~5 2~3
    ちから C 3~6 6~9 3~7
    かしこさ B 4~7 8~11 2~5 4~8
    命中 D 2~5 2~3 2~6
    回避 D 2~5 4~7 2~6
    丈夫さ A 6~9 11~14   5~9

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    『大たおれこみ』の使い込みを終えたので『超たおれこみ』はいつでも修得可能になりました。
    超必殺技の修得へ向けて、めいそう+丸太受けでかしこさと丈夫さを鍛えていきます。

    『針ぶっさし』の使い込みの為にCランク公式戦へ!
    正直パラメータだけをみるとDランク並なのですが……意外と健闘して3勝出来ました。
    勿論優勝は出来ませんでしたが『針ぶっさし』の技性能の高さが光りましたね。

    パパス雪山の修行に向かい『怪光線』を修得!
    これで技修得前半戦は、上位技の『超たおれこみ』『超針ぶっさし』の修得を残すのみとなりました。

    『針ぶっさし』の使い込みの為、再びCランク公式戦に出場します!
    そして、またまた何故か優勝してしまいました!
    パラメータ自体はCランクにギリギリ届いているかどうかというレベルなのですが……
    やっぱりモノリス種は技の性能が良いですね。
    肝心の『針ぶっさし』の使い込みは、44回であと少し及ばず。
    次回の大会で使い込みを達成しましょう!

    命中を強化しつつ『サケビ声』の修得を狙ってトーブル海岸に修行に向かったところ、狙い通り『サケビ声』を修得!
    パラメータが足りているか微妙な所でしたが、無事に修得出来て良かったです。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:1歳0ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    160 211 242 188 108 244 1,153 192
    +19 +6 +28 +38 +11 +52 +154 +26

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 3~6 2~4
    ちから C 5~8 9~12   5~9
    かしこさ B 7~10 12~15 3~6 6~10
    命中 D 3~6 2~4 4~8
    回避 D 3~6 6~9 4~8
    丈夫さ A 9~12 15~18   8~12

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    トレーニングはめいそう+丸太受けでかしこさと丈夫さを伸ばします。
    かしこさは『フォームアルファ』『トリオビーム』修得のため、丈夫さは『アタック』修得のためです。
    今回は技修得の為にかなり尖ったパラメータになりそうです。

    『針ぶっさし』の使い込みの為、Bランク公式戦に出場します。
    結果は最下位……全く勝てる気がしませんでした。
    大会明けにカヴァロさんが来訪し、パレパレジャングルの冒険のお誘いが。
    大会の疲れが残っているので丁重にお断りし、オイリーオイルをあげてからマンディー砂漠の修行へ向かい『超針ぶっさし』を修得!

    疲労を回復したら、続いて再度修行へ。
    バランス技の『超たおれこみ』を修得する為に、場所はカウレア火山以外ならどこでも良いのでかしこさを鍛える為にパレパレジャングルに向かいます。
    無事に『超たおれこみ』を修得!

    しばらくトレーニングを続け、今度はカウレア火山とパパス雪山の修行に向かいます。
    強力な超必殺技『アタック』とクリティカル技の『トリオビームX』を修得!
    これからは『アタック』『トリオビームX』の使い込みをしつつ『フォームアルファ』『針かみつき』修得の為に、ちからとかしこさを伸ばします。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳10ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    199 255 339 199 120 439 1,551 259
    +39 +44 +97 +11 +12 +195 +398 +66

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 4~7 2~4
    ちから C 6~9 11~14   5~9
    かしこさ B 8~11 15~18 4~7 6~10
    命中 D 4~7 2~4 4~8
    回避 D 4~7 8~11 4~8
    丈夫さ A 11~14 19~20   8~12

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    新たに修得した技の使い込みを進めるべく、Bランク公式戦に出場します!
    今回の戦果は『アタック』16回!
    ガッツ回復速度が非常に遅いので、消費が重い超必殺技の使い込みが難儀しそうです。

    とりあえず、しばらくの間は技の使い込み期間になるので、パラメータを全体的に安定させましょう。
    変動ゆかで回避を大きく引き上げつつかしこさも伸ばします。
    軽トレーニングはライフと命中を伸ばす為に走り込みとしゃてきをしつつ、変動ゆかでちからが下がり過ぎないように適度にドミノ倒しもしましょう。

    3ヶ月が経過し、再びBランク公式戦に挑戦します!
    今回で『アタック』の使い込み回数は30回。
    1試合に2~3回しか使えないので、中々回数が増えて行かないですね。
    そして大会後に恒例のカヴァロさん来訪。
    今回も丁重にお断りさせて頂きました。

    三度Bランク公式戦への挑戦です!
    と言っても『アタック』の使い込みをするのが目的なので優勝は見ていませんが、果たして今回は何回使い込めるでしょうか。
    なんと、今回で50回の使い込みを達成しました!
    優勝決定戦で1試合分多く戦えたのが大きかったですね。
    Bランクも優勝してしまいましたが、流石にAランクには全然歯が立たないのでしばらくBランクを相手に使い込みを進めます。

    大会後にオイリーオイルを与えてカウレア火山の修行へ!
    『2連アタック』を修得してくれました!
    次は『トリオビームX』の使い込みを進めます。

    という事でBランク公式戦。
    今度は『トリオビームX』の使い込みです。
    今回は19回使用出来ました!
    『アタック』と比べて消費ガッツが少ないので、その分多く使用出来た印象です。

    『トリオビームX』の使い込みの為、再びBランク公式戦に出場します。
    パラメータがかなり伸びて来ているので、Bランクでも安定して戦えるようになってきました。
    今回で『トリオビームX』は39回使用となりましたが、そろそろAランク公式戦で戦っても良いかもしれません。

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳11ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    278 255 457 260 317 501 2,068 345
    +79 0 +118 +61 +197 +62 +517 +86

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 6~9   2~5  
    ちから C 8~11 14~17   8~12
    かしこさ B 11~14 19~20 6~9 10~14
    命中 D 6~9   2~5 7~11
    回避 D 6~9 11~14   7~11
    丈夫さ A 14~15 20~20   13~15

    成長のピークに入りました!

    パラメータが伸びやすい成長のピークの間に、変動ゆか・重り引きで回避とちからを中心に引き上げていきましょう。
    しゃてきで伸びにくい命中を伸ばすのも忘れずに。

    まずは、かしこさが伸びて来ているのでカウレア火山の修行に向かって『フォームアルファ』を修得します。

    修行を終えて疲労を癒したらAランク公式戦へ。
    『トリオビームX』と『フォームアルファ』の使い込みを行います。
    思っていた以上に善戦出来て、2位になりました!
    『トリオビームX』は50回使用を達成!
    『フォームアルファ』は9回使用出来ました!
    大会終了後、恒例のカヴァロさんのお誘いを蹴ってパパス雪山の修行へ!
    無事に『トリオビームY』を修得!

    再度Aランク公式戦で『フォームアルファ』の使い込みです。
    今回は25回の使い込みを達成!
    丁度半分ですね。
    あと2回は公式戦に出場しないと50回の達成は出来なさそうです。

    大会後にオイリーオイルを与えてマンディー砂漠の修行に向かいます。
    ここで大ダメージ技の『針かみつき』を修得しました!

    三度Aランク公式戦に挑戦です!
    今回で『フォームアルファ』の使い込みは40回になりました!
    次回の公式戦で使い込み完了の見込みです!

    そして四度目となるAランク公式戦への挑戦!
    今回で『フォームアルファ』使い込みが完了する予定なので『2連アタック』『トリオビームY』も一緒に使って行きます。
    『フォームアルファ』の使い込みを完了し、ついでにAランク公式戦にも優勝!

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳11ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    355 424 546 352 456 571 2,704 451
    +77 +169 +89 +92 +139 +70 +636 +106

     

    黄金モモ投与時点で、未収得の技が以下の5種類です。

    • 『トリオビームZ』
    • 『フォームベータ』
    • 『フォームガンマ』
    • 『3連アタック』
    • 『わらわら』

    『わらわら』はパラメータ条件は満たしているので、ヨイワル調整を行えば修得可能になります。
    『フォームベータ』は『フォームアルファ』の使い込みを終えているので、こちらはいつでも修得出来る状態です。
    なので、残るは使い込みを要する3種類のみです。

    黄金モモを与えた後に、疲労を癒したらカウレア火山の修行に向かい『フォームベータ』を修得!
    これも改めて見てみると、モノリス種の技性能の壊れ具合が良く分かりますね。

    Sランク公式戦に挑戦!
    したのは良かったのですが、ライフと命中、回避の低さから手も足も出ませんでした。
    そしてガッツ回復速度が遅いので、ガッツ消費が45の『2連アタック』は、1度の試合中に2回使用出来れば上出来という有様……。
    現在の使用回数は12回と、技修得までの道のりはかなり長そうです。

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:4歳3ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    377 451 558 406 484 637 2,913 486
    +22 +27 +12 +54 +28 +66 +209 +35

     

    Sランク公式戦に挑みます!
    流石はSランク、手強く中々勝てません。
    1度の試合で無理に『2連アタック』を2回使用しようとするよりも『2連アタック』1回と『トリオビームY』か『フォームベータ』を使うという戦い方の方が良いかもしれません。

    3ヶ月後に3度目のSランク公式戦です!
    今回で『2連アタック』の使用回数が34回になり、あと少しで『3連アタック』を修得出来るようになります!
    『トリオビームY』の使用回数も11回に増えました!
    そしてSランク優勝!
    とはいえ四大大会への挑戦は、全ての技を修得してからにしようと思います。

    Sランク公式戦、4回目です!
    ようやく『2連アタック』の使用回数が48回に到達しました!
    『3連アタック』の修得まであと一息です!

    5歳0ヶ月になり、ここで成長のピークを抜けて、成長段階が第5段階に入りました。

    Sランク公式戦に出場します!
    今回で『2連アタック』の使い込みは完了し、続いて『フォームベータ』の使い込みに移ります!
    これまでで6回使用していて、今回で23回になりました!
    消費ガッツが40と重いですが『2連アタック』の45より少し軽いので、1試合で安定して2~3回使用出来ます。
    消費ガッツが5少ないだけですが、だいぶ回数を稼ぎやすいです。

    カウレア火山で修行を行い、無事に『3連アタック』を修得出来ました!
    ここまですっごく長かったです……
    未収得の技が残っているので気を引き締め直して掛かります!

    再びSランク公式戦に出場です!
    今度は『フォームベータ』の使い込みを中心に行います。
    今回の使用回数は37回、上手く行けば次回の公式戦で『フォームベータ』の使い込みを終えられる見込みです!

    Sランク公式戦出場!
    ここで『フォームベータ』の使用回数が50回達成!
    意気揚々とカウレア火山の修行に向かおうとしたら、あれ?まだ覚えられなさそう……?
    たぶんどこかで使用回数のカウントを誤ってしまったのでしょう……
    次回の公式戦で『トリオビームY』と一緒に『フォームベータ』も使っていきます。

    5歳9ヶ月、変動ゆかで回避の上昇量が6となり第6段階へ移行しました。

    Sランク公式戦です!
    『トリオビームY』の使い込みが主目的ではあるものの『フォームベータ』の使用回数が何回不足しているのか不明なので、毎試合1回は使っていきます。
    『トリオビームY』は累計28回使用し、半分を超えました!
    公式戦終了後、恐る恐るカウレア火山の修行に向かうと……修得出来る技があるとの事!
    嬉々として修行に出向き『フォームガンマ』を修得!

    6歳0ヶ月になり、変動ゆかでの回避の上昇量が4まで落ちていました。
    成長段階が第7段階に移行していたようですね。

    Sランク公式戦に出場!
    きっちり『トリオビームY』を使い、43回の使用回数となりました!
    残り7回、四大大会で使っても良いのですが、どの四大大会で優勝したのか分からなくなってしまうので再度Sランク公式戦で使用する事にします。
    一応ステータス画面で確認は出来るのですが、どのエムブレムがどの四大大会に対応しているのか記憶していない事と『わらわら』の為のヨイワル調整もあるので。

    『トリオビームY』の使用回数から見て、今回が最後のSランク公式戦となるでしょう!
    最後まで『トリオビームY』を連発し、当然のように優勝!
    そしてカウレア火山の修行で『トリオビームZ』を修得しました!

    6歳6ヶ月、カウレア火山の修行で丈夫さの上昇値4を確認。
    成長段階が第8段階に移行しました。

    残す技はワル技の『わらわら』のみとなりました!
    カクテルグミを使用してヨイワル調整をしていきます。
    トレーニングのローテーションは軽トレーニング×3に休養です。
    軽トレーニングの時に『カクテルグミ』を与えて、体型も増加してしまうので休養のタイミングで『冬虫散』を与えます。

    ヨイワルの調整が終わったら、パレパレジャングルの冒険に向かいましょう!
    最後の技『わらわら』を修得しました!
    これでドミノスの全技修得達成です!
    あとは四大大会を制覇してレジェンド杯に挑戦、殿堂入りを目指します!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:7歳2ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    571 730 728 726 723 896 4,374 729
    +194 +279 +170 +320 +239 +259 +1,461 +244

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • 体当たり(初期技)
      • 針ぶっさし(大ダメージ技)
      • 超針ぶっさし(大ダメージ技)
      • フォームアルファ(超必殺技)
      • フォームベータ(超必殺技)
      • フォームガンマ(超必殺技)
    • 【近距離技】
      • たおれこみ(初期技)
      • 針かみつき(大ダメージ技)
      • ひっかき(ガッツダウン技)
      • アタック(超必殺技)
      • 2連アタック(超必殺技)
      • 3連アタック(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • 大たおれこみ(バランス技)
      • サケビ声(命中重視技)
      • 怪光線(クリティカル技)
    • 【超遠距離】
      • 超たおれこみ(バランス技)
      • おんぱ(命中重視技)
      • わらわら(ガッツダウン技)
      • トリオビームX(クリティカル技)
      • トリオビームY(クリティカル技)
      • トリオビームZ(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『ドミノス』特殊個体を育成してみた感想

    モノリス種レアモン『ドミノス』特殊個体の育成を終えました!

    非常に寿命ギリギリな状態でした~!
    最後にヨイワル調整をしてわらわらを修得して、レジェンド杯に出て……殿堂入り直後にコルトから寿命の最終宣告を下されました。
    大会も30回近く出場して、修行も20回弱は行ってますので、寿命がものすごい勢いで削られていたんでしょうね。
    う~む……結局今回は冒険に行っていないのですが、もし冒険行ってたら少しはウラシマ効果で寿命伸びたんでしょうか……

    何にせよ、ドミノスでも全技修得&殿堂入りを達成しました!
    パラメータ的にはちょっとだけ物足りなさがありますが、技修得の為と割り切りましょう。
    そしてガッツ回復速度が遅いモンスターで技を使い込むのが、本当に辛かったです。
    回避も低いので相手のガッツダウン技が刺さる刺さる……
    普通の小さなガッツダウンも、技の使い込みの時にはかなり痛いので、せめて回避の適性はCくらいは欲しかったです。

    そして1つ気が付いたのですが、消費が重い技の使い込みを行う時は、ヨイワルをワルにしておけば状態変化『逆上』で短時間とはいえガッツ回復速度を引き上げられるので少しは楽になるのでは……?
    まぁ、逆上の発動条件が『相手からガッツダウンを受ける事』なので、そんなに変わらないかもですし、発動中はガッツの回復速度こそ上がるものの『回避率が低下する』ので、結局ガッツダメージの追撃を受けて終わりだったかもしれません。
    今後機会があったら試してみましょうかね。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、ケンタウロス種のレアモン『パドック』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【モノリス種:ドミノス特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

  • ≪レアモン育成記≫【ナイトン種:ラジアル特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ナイトン種のレアモン『ラジアル』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    ナイトン種を育てるには、以下の条件を満たしている必要があります。

    • ブリーダーランクが4段以上であること。(具体的にはBランク公式戦で優勝)
    • ホッパー種育成時に『温泉イベント』を発生させていること。
    • 温泉イベントで入手した『水神の石板』を合体で使用してウンディーネを誕生させていること。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 3 150G
    ニクもどき 嫌い 6 0 1 1 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    ナイトン種ってどんな種族なの?

    ナイトン種ってどんな特徴があるの?

    まずはラジアルが属する系統紹介から!
    純血種ナイトンの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 350週
    成長タイプ: 晩成
    ライフ: 90 C ★★★☆☆
    ちから: 40 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 30 D ★★☆☆☆
    命中: 70 D ★★☆☆☆
    回避: 50 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 160 A ★★★★★
    合計: 440 オススメ度: ★★☆☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(晩成) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 15% 0% 0歳0ヶ月 1歳1ヶ月
    第2段階 15% 15% 1歳1ヶ月 2歳2ヶ月
    第3段階 15% 30% 2歳2ヶ月 3歳3ヶ月
    第4段階 15% 45% 3歳3ヶ月 4歳4ヶ月
    成長のピーク 10% 60% 4歳4ヶ月 5歳1ヶ月
    準ピーク 10% 70% 5歳1ヶ月 5歳10ヶ月
    第5段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第6段階 5% 85% 6歳2ヶ月 6歳6ヶ月
    第7段階 5% 90% 6歳6ヶ月 6歳11ヶ月
    第8段階 5% 95% 6歳11ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月 350週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が350週なので、だいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『普通なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた3歳7ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    丈夫さが高い!

    丈夫さの成長適性が最高なので、被ダメージを大きく抑える事が可能です。

    どんなことが苦手なの?

    攻撃性能が低い

    ナイトン種はちから・かしこさが低く、相手にダメージを与える事が苦手で技も強力なものがありません。

    命中・回避が低い

    命中と回避の成長適性が低いので、こちらの攻撃は当てられず相手の攻撃はよく被弾します。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で17種類あります。

    • ちから技:10種
    • かしこさ技:7種

     【超近距離】:4種類

    技名称: ナイトウィップ ナイトニードル 大ナイトニードル 超ナイトニードル
    技系統: バランス技 バランス技 バランス技 バランス技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 12 15 21
    ダメージ: E D D C
    命中: A C C D
    ガッツダウン: なし なし なし E
    クリティカル: なし なし E D
    オススメ度: ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: 初期技 初期技 ナイトニードル30回 大ナイトニードル30回
    必要パラメータ: なし なし なし なし
    なし なし なし なし

     

     【近距離】:6種類

    技名称: ナイトウェーブ 大ナイトウェーブ 超ナイトウェーブ ナイトスネーク 大ナイトスネーク 超ナイトスネーク
    技系統: 命中重視技 命中重視技 超必殺技 クリティカル技 クリティカル技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 16 24 35 19 28 35
    ダメージ: D D D D C B
    命中: S A S D D D
    ガッツダウン: D D D E D D
    クリティカル: E C C A A S
    オススメ度: ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: なし ナイトウェーブ50回 大ナイトウェーブ50回 なし ナイトスネーク50回 ヨイ技
    大ナイトスネーク50回
    必要パラメータ: かしこさ+命中 なし なし ちから+回避 なし なし
    350以上 なし なし 400以上 なし なし

     

     【遠距離】:4種類

    技名称: ナイトニング 大ナイトニング 超ナイトニング オクトパスナイト
    技系統: 大ダメージ技 大ダメージ技 超必殺技 ガッツダウン技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 19 26 35 20
    ダメージ: D C B E
    命中: D D D B
    ガッツダウン: D D D B
    クリティカル: D D D D
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★
    備考: なし ナイトニング50回 大ナイトニング50回 ワル技
    必要パラメータ: ちから+かしこさ なし なし かしこさ
    350以上 なし なし 250以上

     

     【超遠距離】:3種類

    技名称: ローリンナイト 大ローリンナイト 超ローリンナイト
    技系統: 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 35 40 50
    ダメージ: B B A
    命中: C C D
    ガッツダウン: E E B
    クリティカル: D B B
    オススメ度: ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし ローリンナイト50回 大ローリンナイト50回
    必要パラメータ: ちから+丈夫さ なし なし
    800以上 なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:ナイトニードル

    技名称: ナイトニードル 評価
    技系統: バランス技 超近距離技ではこの『ナイトニードル』がオススメです。

    というよりも、まともに使える技が『ナイトニードル』系しかありません。

    『ナイトウィップ』は命中が高めですが威力が無く、残りは『ナイトニードル』の上位技です。

    『大ナイトニードル』『超ナイトニードル』は余裕があれば修得しましょう。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 12
    ダメージ: D
    命中: C
    ガッツダウン: なし
    クリティカル: なし
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:ナイトウェーブ

    技名称: ナイトウェーブ 評価
    技系統: 命中重視技 近距離で修得する技は『ナイトウェーブ』系か『ナイトスネーク』系のどちらかになります。

    『ナイトウェーブ』は命中重視技なので安定して運用出来ますが、威力が低めでかしこさタイプな事がネックです。

    『ナイトスネーク』はクリティカル技で、命中は低いですが威力は十分期待出来ます。

    こちらはちから技なので、トロロン育成を行う場合はパラメータ的にも伸ばしやすいです。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 16
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+命中
    350以上

     

    遠距離オススメ技:オクトパスナイト

    技名称: オクトパスナイト 評価
    技系統: ガッツダウン技 遠距離でのオススメ技は、ガッツダウン技の『オクトパスナイト』です。

    こちらはワル技なので修得が少し大変ではあるものの命中の高さとガッツダウンの強さが光ります。

    遠距離で修得出来るもう一つの『ナイトニング』系よりも、ずっと使いやすいです。

    ヨイワルを調整して修得するだけの価値があります。

    『ナイトニング』系の技は大ダメージ技なのでダメージの通りは良いですが命中が低く、命中が伸びにくいナイトン種との噛み合いが良くありません。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 20
    ダメージ: E
    命中: B
    ガッツダウン: B
    クリティカル: D
    備考: ワル技
    必要パラメータ: かしこさ
    250以上

     

    超遠距離オススメ技:ローリンナイト

    技名称: ローリンナイト 評価
    技系統: 超必殺技 超遠距離でオススメなのは『ローリンナイト』です。

    ナイトン種が修得する超遠距離技は『ローリンナイト』系しかありません。

    超必殺技の使い込みは大変ですし、最低限の命中力に加えて威力もあるので、下位技の『ローリンナイト』で十分でしょう。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 35
    ダメージ: B
    命中: C
    ガッツダウン: E
    クリティカル: D
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+丈夫さ
    800以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    ナイトン種は火力が無いので、ガッツダウン技の『オクトパスナイト』を主軸に戦いましょう。
    派生種によってはちからやかしこさが高い種族もいますが、火力の低さが足を引っ張るナイトン種は相手の威力が低い距離を保ってライフ率勝負をする形になります。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    身もふたもない言い方になりますが、基本的に全ての相手が苦手です。
    強いて言うならガッツ回復が遅い相手に対しては『オクトパスナイト』で強気に出られる程度です。
    成長のピーク時にしっかりとメインとなる火力のパラメータを伸ばしておくか、回避を徹底して鍛えておきましょう。

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    トラガイ(ナイトン×アーケロ)

    ナイトン種の中で多くは命中に加えてちから・かしこさのどちらかが並程度まで伸びるようになりますが、回避が伸びやすくなるのはこのトラガイしかいません。
    丈夫さが高いだけではガッツダウン技が脅威になるので、回避に加えてかしこさが高く火力も出せるトラガイを育成する事をオススメします。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「レーシングラグーン/スクウェア」

     

    寿命: 450週 初期技: ローリンナイト
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 109 C ★★★☆☆
    ちから: 99 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 154 C ★★★☆☆
    命中: 168 C ★★★☆☆
    回避: 199 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 124 A ★★★★★
    合計: 853 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると100週の延長です。
    成長タイプは『普通』となっています。

    かしこさと命中の成長適性がD⇒Cとなっており、パラメータを伸ばしやすくなっています。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳11ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳11ヶ月 1歳10ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳10ヶ月 3歳3ヶ月
    第4段階 15% 35% 3歳3ヶ月 4歳8ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳8ヶ月 5歳7ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳7ヶ月 6歳1ヶ月
    第5段階 10% 65% 6歳1ヶ月 7歳0ヶ月
    第6段階 5% 75% 7歳0ヶ月 7歳6ヶ月
    第7段階 5% 80% 7歳6ヶ月 7歳11ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳11ヶ月 9歳4ヶ月
    天寿 0% 100% 9歳4ヶ月 450週

     

    『ラジアル』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    ナイトン種特有の尖った成長適性なので、少々苦労しそうです。
    丈夫さを中心に育てる事になりますが、かしこさと命中が高いので命中重視技『ナイトウェーブ』が使いやすくなりそうです。

    回避の低さはピーク時に一気に伸ばすので大きな問題にはならないと思われます。

    【技の修得(修行)について】

    ナイトン種を育成する上で最も頭を悩まされるのが技の構成ですね。
    どの技も下位・上位・最上位まで進化するので、使い込みが非常に大変です。
    ヨイワル技はありますが、激ヨイ・激ワルまで変化させなくて済むのがせめてもの救いです。

    今回は技の修得を進めつつ出来るだけ高いパラメータを目指します。

    【冒険について】

    前回の育成時に黄金モモが手に入らなかったので、自分で取りに行かなければなりません。
    何とか頑張って冒険に行けるよう育てます。

    それじゃあ『ラジアル』の特殊個体を育成をしてみよう!

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ラジアル(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「レーシングラグーン/スクウェア」
    • 育成開始年月:1462年6月1週
    • 所持金:1,959,880G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:9個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:12個

    『ラジアル』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    109 99 154 168 199 124 853 142
    C D C C D A

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから D 1~3 3~5 2~5
    かしこさ C 1~4 3~6 2~3 2~5
    命中 C 1~4 2~3 2~5
    回避 D 1~3 3~5 2~5
    丈夫さ A 3~6 6~9 3~7

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    ナイトン種が修得する超必殺技以外のパラメータ条件をまとめると以下のようになります。

    • ナイトウェーブ:かしこさ+命中=350以上
    • ナイトスネーク:ちから+回避=400以上
    • ナイトニング:ちから+かしこさ=350以上
    • オクトパスナイト:かしこさ250以上

    技修得に関するラジアルの初期パラメータは以下になります。

    • ちから:99
    • かしこさ:154
    • 命中:168
    • 回避:199

    各技に当てはめると不足分は以下のようになります。

    • ナイトウェーブ:154+168=322(かしこさ+命中が28不足
    • ナイトスネーク:99+199=298(ちから+回避が102不足)
    • ナイトニング:99+154=253(ちから+かしこさが97不足
    • オクトパスナイト:154=154(かしこさが96不足)

    かしこさを100程度育てて『オクトパスナイト』の条件を満たせば、自動的に『ナイトウェーブ』『ナイトニング』の修得条件も満たせます。
    まずはかしこさを高めて『オクトパスナイト』『ナイトウェーブ』『ナイトニング』の修得を目標とします。
    それらの技を修得している合間にちから・回避を鍛えて『ナイトスネーク』を修得する方向で育てていきます。

    今回のラジアル育成第1段階ではワル技の『オクトパスナイト』の修得を優先します。
    『オクトパスナイト』はかしこさ250以上で確実に修得可能になるワル技です。
    なので、めいそう+猛勉強で250まで徹底的にかしこさを鍛えつつ、極力ワル方向に寄るように育てていきます。

    初期技で使い込みがあるので、最初から公式戦に挑戦します。
    ただし優勝は一切狙わずに、あくまでも『ナイトニードル』の使い込みが目的です。
    終了後褒めるかどうかでもヨイワルが変化しますが、褒めなかった場合はストレスが溜まります。
    大会はそれまでに蓄積していたストレスを大きく解消してくれますし、直後にエサでストレスを解消出来るので丁度良いです。

    パレパレジャングルで『オクトパスナイト』の修得を終えたら、他にワル技は無いので全力で褒めて褒めてヨイ方向に持っていきましょう。
    ワル技の修得は『最初に済ませてのびのびヨイ化』するか『一番最後に残しておいて一気にワル化させて修得させる』のが良いです。
    ヨイワルの調整は非常に大変なので、ナイトン種のようにワル技の修得条件が緩い種族は前者を選択するのが有効です。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳9ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    116 118 220 198 199 102 953 159
    +7 +19 +66 +30 0 -22 +100 +17

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6 2~4
    ちから D 2~5 4~7 2~6
    かしこさ C 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 C 3~6   2~4 3~7
    回避 D 2~5 4~7 2~6
    丈夫さ A 6~9 11~14   5~9

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    『ナイトニング』『ナイトウェーブ』の修得条件は既に満たしており、使い込みも終えているので『大ナイトニードル』も修得可能な状態です。
    まずは、ちからを伸ばしつつ技の修得を狙えるマンディー砂漠の修行で『ナイトニング』の修得を狙いましょう。
    パパス雪山の修行で『ナイトスネーク』さえ修得してしまえば、あとは各パラメータを伸ばしつつ技の使い込みを進めるだけです。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:1歳5ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    173 194 225 198 222 158 1,170 195
    +57 +76 +5 0 +23 +56 +217 +36

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5
    ちから D 3~6 6~9   4~8
    かしこさ C 5~8 9~12 2~5 5~9
    命中 C 5~8   2~5 5~9
    回避 D 3~6 6~9   4~8
    丈夫さ A 9~12 15~18   8~12

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    全ての基本技が揃いました!
    ここからは、パラメータの底上げをしながら、技の使い込みを進めていきます。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:2歳3ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    236 252 244 342 253 213 1,540 257
    +63 +58 +19 +144 +31 +55 +370 +62

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6
    ちから D 4~7 8~11   4~8
    かしこさ C 6~9 11~14 3~6 5~9
    命中 C 6~9   3~6 5~9
    回避 D 4~7 8~11   4~8
    丈夫さ A 11~14 19~20   8~12

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    パラメータを伸ばしつつ、技の使い込みを進めていきましょう!

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:3歳1ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    276 246 278 494 307 328 1,929 322
    40 -6 34 152 54 115 389 65

    成長のピークに入りました!

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから D 6~9 11~14   7~11
    かしこさ C 8~11 14~17 4~7 8~12
    命中 C 8~11   4~7 8~12
    回避 D 6~9 11~14   7~11
    丈夫さ A 14~15 20~20   13~15

    成長のピークに入ってもやる事は変わりません。
    技の使い込みをする為に公式戦に出場しつつ、パラメータを伸ばしましょう!

    ただし、今回は黄金モモを用意出来ていないので、10月1週のパレパレジャングルの冒険には必ず行って、黄金モモを入手しておきます。
    9月4週の公式戦は疲労が蓄積してしまうので、出場しない方向で進めます。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:4歳1ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    394 388 377 527 404 402 2,492 415
    +118 +142 +99 +33 +97 +74 +563 +94

    現時点で黄金モモ投与時点で未収得の技が『超ナイトニング』『超ローリンナイト』の2種類のみ。
    『超ナイトニング』は使い込みを完了しており『超ローリンナイト』は公式戦に1回出場すれば使い込み完了を見込んでいます。
    想定していたよりもずっと技の修得が捗っています。

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:4歳6ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    478 405 417 533 429 456 2,718 453
    +84 +17 +40 +6 +25 +54 +226 +38

    最後のピーク期間で残りのパラメータを底上げしてしまいましょう!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:8歳2ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    717 698 734 731 707 945 4,532 755
    +239 +293 +317 +198 +278 +489 +1,814 +302

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • ナイトウィップ(初期技)
      • ナイトニードル(初期技)
      • 大ナイトニードル(バランス技)
      • 超ナイトニードル(バランス技)
    • 【近距離技】
      • ナイトウェーブ(命中重視技)
      • 大ナイトウェーブ(命中重視技)
      • 超ナイトウェーブ(超必殺技)
      • ナイトスネーク(クリティカル技)
      • 大ナイトスネーク(クリティカル技)
      • 超ナイトスネーク(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • ナイトニング(大ダメージ技)
      • 大ナイトニング(大ダメージ技)
      • 超ナイトニング(超必殺技)
      • オクトパスナイト(ガッツダウン技)
    • 【超遠距離】
      • ローリンナイト(超必殺技)
      • 大ローリンナイト(超必殺技)
      • 超ローリンナイト(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『ラジアル』特殊個体を育成してみた感想

    ナイトン種レアモン『ラジアル』特殊個体の育成を終えました!

    ラジアルが修得出来る技も全て修得出来ました!

    育成前には全ての技の修得と高いパラメータを両立出来るか心配していましたがやはり難しいですね。
    全ての技修得は達成し一応合計パラメータは4,500を超えていますが、かなりギリギリでした。
    ナイトン種は上位技が多く技の使い込みが本当に大変でした。

    でも、全技修得は達成感も大きいので今後の育成記でも継続していきたいですね。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、モノリス種のレアモン『ドミノス』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ナイトン種:ラジアル特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    食べかけの実 10G 1個 10G
    おこり草 50G 1個 50G
    ソンナ・バナナ 100G 2個 200G
    夏美草 100G 2個 200G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    黄金モモ 4,500G 2個 9,000G
    合計: 21個 18,460G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モノリスのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    銀のかたまり 4,000G 2個 8,000G
    合計: 9個 12,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    スター・プルーン 1,000G 1個 1,000G
    岩石アメ 350G 4個 1,400G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    合計: 8個 12,400G

     

    今回の冒険での収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 3回 21個 18,460G
    トーレス山脈 1回 9個 12,500G
    カウレア火山 1回 8個 12,400G
    合計: 5回 38個 43,360G

     

  • ≪レアモン育成記≫【モッチー種:カロリーナ特殊個体】モンスターファーム2(MF2)育成

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、モッチー種のレアモン『カロリーナ』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    モッチー種の再生に、特殊な条件は必要ありません。
    最初から再生して育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 3 150G
    ニクもどき 普通 6 -6 0 4 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    モッチー種ってどんな種族なの?

    モッチー種ってどんな特徴があるの?

    まずはカロリーナが属する系統紹介から!
    純血種モッチーの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 350週
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 110 C ★★★☆☆
    ちから: 100 C ★★★☆☆
    かしこさ: 120 C ★★★☆☆
    命中: 140 B ★★★★☆
    回避: 150 B ★★★★☆
    丈夫さ: 130 B ★★★★☆
    合計: 750 オススメ度: ★★★★☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳8ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳8ヶ月 1歳5ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳5ヶ月 2歳6ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳6ヶ月 3歳7ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 3歳7ヶ月 4歳4ヶ月
    準ピーク 5% 60% 4歳4ヶ月 4歳8ヶ月
    第5段階 10% 65% 4歳8ヶ月 5歳5ヶ月
    第6段階 5% 75% 5歳5ヶ月 5歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第8段階 15% 85% 6歳2ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月 350週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が350週なので、だいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『普通なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた3歳7ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    オールラウンダー

    成長適性がD以下のパラメータがありません。
    それどころか、成長適性Cが2つ、Bが4つという化け物です。

    どんなことが苦手なの?

    弱点はほぼ無し

    パラメータ的な弱点はありません。
    修得する技がやや頼りない程度でしょうか。
    しかし、ちからやかしこさの成長適性がBなので、それすらも高いパラメータで圧倒できるでしょう。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で20種類あります。

    • ちから技:12種
    • かしこさ技:8種

     【超近距離】:4種類

    技名称: もんた ガッチョ ガッチャー 超ガッチョ
    技系統: バランス技 命中重視技 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 15 27 38
    ダメージ: E D D B
    命中: B A A D
    ガッツダウン: E E D C
    クリティカル: なし E E D
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 なし ガッチョ50回 ガッチャー50回
    必要パラメータ: なし ちから+命中 なし なし
    なし 350以上 なし なし

     

     【近距離】:5種類

    技名称: もちき ぺろりん もっちゃん もっさん もっさま
    技系統: バランス技 ガッツダウン技 大ダメージ技 大ダメージ技 大ダメージ
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 19 24 34 39
    ダメージ: D D C B A
    命中: D D D D E
    ガッツダウン: E C D D C
    クリティカル: E E E D D
    オススメ度: ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    備考: 初期技 なし なし もっちゃん50回 もっさん50回
    必要パラメータ: なし かしこさ ちから なし なし
    なし 250以上 400以上 なし なし

     

     【遠距離】:5種類

    技名称: ローリンモッチ 超ローリンモッチ さくら吹雪 八重ざくら 乱れさくら
    技系統: クリティカル技 クリティカル技 クリティカル技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 27 36 16 45 40
    ダメージ: D C D A(回復) B
    命中: D D D E E
    ガッツダウン: D C D なし なし
    クリティカル: C A C なし なし
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし ローリンモッチ50回 なし さくら吹雪50回 さくら吹雪50回
    必要パラメータ: ちから+回避 なし かしこさ+回避 かしこさ かしこさ
    600以上 なし 350以上 600以上 600以上

     

     【超遠距離】:6種類

    技名称: モッチ砲 大モッチ砲 超モッチ砲 ローリン ローリンローリン
    技系統: 超必殺技 超必殺技 超必殺技 超必殺技 大ダメージ技 大ダメージ
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 35 40 50 38 19 25
    ダメージ: C C A A C C
    命中: A B D D D D
    ガッツダウン: C C C D E D
    クリティカル: D C B D E E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    備考: なし モッチ砲50回 大モッチ砲50回 ミタラシ専用技 なし ローリン50回
    必要パラメータ: かしこさ+命中+回避 なし なし ちから+かしこさ ちから なし
    1,000以上 なし なし 800以上 450以上 なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:ガッチョ

    技名称: ガッチョ 評価
    技系統: 命中重視技 超近距離でのオススメ技は『ガッチョ』です。

    修得難易度が低く、ちからと命中の合計値が300程度あればすぐに修得出来ます。

    消費ガッツが15と少なく、初期技の『もんた』で与えるダメージを強化した性能となっています。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 15
    ダメージ: D
    命中: A
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+命中
    350以上

     

    近距離オススメ技:ぺろりん

    技名称: ぺろりん 評価
    技系統: ガッツダウン技 近距離で修得する技は『ぺろりん』がオススメです!

    この距離で修得出来る技は、他に初期技の『もちき』や大ダメージ技の『もっちゃん』系があります。

    いずれの技も命中に難がありますが『ぺろりん』と『もっちゃん』の総合的な性能を見ると、こちらに軍配が上がります。

    ダメージでは『もっちゃん』の方が優秀ですが、モッチー種が修得する技はかしこさ技が強力なので、自然とかしこさ型に育ちます。

    そうなるとパラメータの差で『ぺろりん』の方がダメージが出るようになる上に、こちらには強めのガッツダウンが乗ります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 19
    ダメージ: D
    命中: D
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    250以上

     

    遠距離オススメ技:さくら吹雪

    技名称: さくら吹雪 評価
    技系統: クリティカル技 遠距離では『さくら吹雪』を修得させましょう。

    消費するガッツも16と少なく済み、クリティカル性能が高いので意外とダメージが出ます。

    ガッツダウンもDではありますが、かなりCに近い程度のガッツダウン効果があります。

    同じ距離に同程度の技性能を持つ『ローリンモッチ』もありますが、ちからタイプな事と消費ガッツが27と高く、ややモッチーには不向きとなります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 16
    ダメージ: D
    命中: D
    ガッツダウン: D
    クリティカル: C
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+回避
    350以上

     

    超遠距離オススメ技:モッチ砲

    技名称: モッチ砲 評価
    技系統: 超必殺技 超遠距離の『モッチ砲』は、Bランク以降でモッチー種の主力技になります。

    命中がAと高くダメージもCあるので、高ランク帯でも十分に使って行けるレベルです。

    『モッチ砲』の上位技もありますが、上位になるにつれてダメージは上昇する反面命中が低下するので、使いにくくなります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 35
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: C
    クリティカル: D
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+命中+回避
    1,000以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    各距離にちからタイプ・かしこさタイプの技が揃っているので、モッチー種はかなり自由に立ち回れます。
    相手の苦手な距離を維持するように立ち回りましょう。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    特に苦手なタイプはありません。
    とはいえ派生種によってちからが低いなどの弱点があるので、その部分を突かれると若干脆いかもしれません。

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    モッチー種は多くの派生種が存在しますが、当然何らかの形で弱点を持ってしまいます。
    純血モッチーはパラメータも全て平均水準以上で移動も遅くなくガッツ回復速度も平均並みです。
    正直、モッチー種を育てるなら純血モッチーで安定でしょう。

    それでも派生種をオススメするなら、デュラハンと合体したヨロイモッチーがオススメです。
    回避の適性が落ちましたが、成長タイプが普通⇒持続になり、パラメータの伸びが良くなります。
    ただしワルモンなので育てにくさは否めません。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「不完全燃焼/石川智晶」

    モッチー種のレアモン『カロリーナ』の特殊個体です。

    寿命: 420週 初期技: もっちゃん
    成長タイプ: 早熟
    ライフ: 131 C ★★★☆☆
    ちから: 151 B ★★★★☆
    かしこさ: 167 B ★★★★☆
    命中: 172 B ★★★★☆
    回避: 140 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 162 B ★★★★☆
    合計: 923 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると70週の延長です。
    成長タイプは『早熟』となっています。

    特殊個体は成長適性が改善されている事が多いですが、このカロリーナはなんと成長適性Cが2つ・Bが4つというとんでもない成長適性を持っています。
    とはいえ成長タイプは早熟なので最終的なパラメータはそれなりで落ち着きそうです。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳9ヶ月 2歳7ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 2歳7ヶ月 3歳0ヶ月
    準ピーク 5% 35% 3歳0ヶ月 3歳6ヶ月
    第5段階 15% 40% 3歳6ヶ月 4歳9ヶ月
    第6段階 15% 55% 4歳9ヶ月 6歳1ヶ月
    第7段階 10% 70% 6歳1ヶ月 7歳0ヶ月
    第8段階 20% 80% 7歳0ヶ月 8歳9ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳9ヶ月 420週

     

    『カロリーナ』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    バランスの良いパラメータを活かして、平均的に育てて行ければと思います。
    成長適性が良い上に成長タイプが早熟なので、早い段階で高いパラメータまで届きそうです。

    【技の修得(修行)について】

    ある程度育成と両立出来る範囲で多く修得させていきます。
    あれこれと考えながらの育成となるので大変そうでが、頑張ります!

    【冒険について】

    ライフ・ちから・かしこさの適性が悪くないので、技の修得に余裕があれば冒険も行って金策を進めていきます。

    それじゃあ『カロリーナ』の特殊個体を育成をしてみよう!

     

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:カロリーナ(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「不完全燃焼/石川智晶」
    • 育成開始年月:1454年6月1週
    • 所持金:1,858,600G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:9個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:12個

    『カロリーナ』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    131 151 167 172 140 162 923 154
    C B B B C B

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから B 2~5 5~8 2~6
    かしこさ B 2~5 5~8 2~3 2~6
    命中 B 2~5 2~3 2~6
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ B 2~5 5~8 2~6

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    まずは命中重視技『ガッチョ』の修得を目指して命中を鍛えます。
    『ガッチョ』はちからと命中の合計値が350以上あれば確実に修得可能です。
    パラメータの初期値は、ちからが151、命中が172なので合計323。
    あと27鍛えれば確実に修得が可能なラインに達します。
    このまま修行に出しても十分修得は可能なのですが、忠誠度がまだ低いのでしばらくはゆっくりトレーニングを積みましょう。
    今回はしゃてきで命中を伸ばします。

    ちからと命中の合計が350を超えて『ガッチョ』の修得条件を満たしたら、次はクリティカル技『さくら吹雪』の修得条件を満たしにかかります。
    『さくら吹雪』の修得条件はかしこさと回避の合計が350なら確実に修得出来ます。
    かしこさの初期値は167、回避の初期値は140なので、合計307。
    不足している43ポイントを巨石よけで回避に振って育てましょう。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳8ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    131 151 167 203 204 162 1,018 170
    0 0 0 31 64 0 95 16

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6   2~4
    ちから B 4~7 8~11 4~8
    かしこさ B 4~7 8~11 2~5 4~8
    命中 B 4~7   2~5 4~8
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ B 4~7 8~11 4~8

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    第1段階の終わり際からずっとズルを連発していて、正確に成長段階の切り替えたタイミングを計れませんでした……。

    『ガッチョ』『さくら吹雪』の修得に必要なパラメータの条件は満たしました。
    続いて他の技の修得条件を満たしていきましょう!

    次に修得しやすい技は『ぺろりん』ですね。
    『ぺろりん』はかしこさが250以上あれば確実に修得出来ます。
    第2段階からは油草育成での育成効率が高いので、かしこさが250になるまでめいそうでかしこさを大きく伸ばしつつ、低下した丈夫さは丸太受けで相殺してしまいましょう!

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:0歳10ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    131 151 234 221 204 177 1,118 186
    0 0 67 18 0 15 100 17

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから B 7~10 12~15   6~10
    かしこさ B 7~10 12~15 3~6 6~10
    命中 B 7~10   3~6 6~10
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ B 7~10 12~15   6~10

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    『ガッチョ』『さくら吹雪』『ぺろりん』のパラメータ条件を満たす頃には、忠誠度もかなり高くなっています。
    次の技のパラメータ条件を満たしに進む前に、ここで1度修行で技を修得しに行きましょう。

    まずはトーブル海岸へ向かい、命中重視技『ガッチョ』を修得。
    続いてパパス雪山へ向かい、クリティカル技『さくら吹雪』を修得。
    最後にパレパレジャングルに向かって、ガッツダウン技『ぺろりん』を修得。
    修行による疲れを回復する間は、ドミノ倒しでちからを強化しておきます。

    修行による疲れを完全に回復し終えたら本格的にちからを伸ばしていきます!
    今回育成しているカロリーナは初期状態で『もっちゃん』を修得していますが、『もっちゃん』はちからが400、『ローリン』の修得を確実なものにするには、ちからが450以上必要です。
    重り引き+巨石よけで回避をカバーしつつ、ちからを大きく鍛えていきます!

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳6ヶ月

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    174 293 297 258 229 198 1,449 242
    43 142 63 37 25 21 331 55

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから B 8~11 15~18   6~10
    かしこさ B 8~11 15~18 4~7 6~10
    命中 B 8~11   4~7 6~10
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ B 8~11 15~18   6~10

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    『もっちゃん』『ローリン』の修得を目指して、重り引き+巨石よけでちからを高めていきます。
    『もっちゃん』は初期技として修得しているので、ちからが400を超えたらマンディー砂漠の修行へ向かい『ローリン』を修得します。

    ここでちから+回避が600を超えているので、パパス雪山の修行にも向かいましょう。
    クリティカル技『ローリンモッチ』が周到可能になっています。

    これで基本的な技は全て修得しました!
    あとは繰り返し公式戦に出場して技の使い込みを行いましょう!
    まずは『ガッチョ』の使い込みを進めて『ガッチャー』の修得を目指します!
    大会の合間に行うトレーニングは、かしこさを鍛える為にめいそうや猛勉強を行いましょう。
    超必殺技の『モッチ砲』『八重さくら』『乱れさくら』の修得に絡んで来ます。

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳2ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『早熟』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    230 432 380 258 286 198 1,784 297
    56 139 83 0 57 0 335 56

    成長のピークに入りました!

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから B 11~14 19~20   10~14
    かしこさ B 11~14 19~20 6~9 10~14
    命中 B 11~14   6~9 10~14
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ B 11~14 19~20   10~14

    『八重さくら』『乱れさくら』修得の為にめいそうでかしこさを鍛え、低下する丈夫さは丸太受けでカバーします。
    目標はかしこさ600です。

    超必殺技『モッチ砲』の修得条件がかしこさ+命中+回避の合計が1,000以上です。
    命中は、命中重視技『ガッチョ』修得の際に200まで鍛えてます。
    回避もクリティカル技『さくら吹雪』修得の為に200まで鍛えてます。
    かしこさを600まで鍛えれば、自然と『モッチ砲』が修得圏内に入るという寸法ですね。
    パラメータが技の修得条件を満たしたら、あとは公式戦に出場して技の使い込みを進めて技を修得していきます。

    これ以降は、パラメータの低い部分をトレーニングして底上げしていきましょう!
    軽トレーニングは、走り込み・しゃてきを中心に。
    重トレーニングはその他のパラメータをバランス良くを伸ばすように行いましょう。
    優先順位は 変動ゆか > めいそう > 重り引き > プール です。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳1ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    345 415 654 347 394 359 2,514 419
    115 -17 +274 +89 +108 +161 +730 +122

    『ガッチョ』の使い込みが終わったので『ガッチャー』を修得しました!
    次は『もっちゃん』の使い込みを進めて『もっさん』の修得を目指します!

    パラメータは、変わらず軽トレーニングで走り込みとしゃてき。
    重トレーニングは他のパラメータをバランス良く伸ばせるように配分しましょう。

    それと技の使い込みを進めている内に、ヨイワルをワル方向に進めておこうと思います。
    今回はカクテルグミを使わずにヨイワルの調整をする方法を執ります。
    具体的には

    • 大成功で褒めない
    • 大会結果を褒めたり励まさない
    • 修行で技を修得しても褒めない
    • ズルを叱らない

    ズルはともかく・・・上3つは非常に心が痛くなりますね。

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:3歳6ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    420 412 662 463 419 410 2,786 464
    +75 -3 +8 +116 +25 +51 +272 +45

    最後のピーク期間で残りのパラメータを底上げしてしまいましょう!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:7歳3ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    795 746 820 742 790 778 4,671 779
    375 334 158 279 371 368 1,885 314

    修得した技はこちら!

     

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • もんた(初期技)
      • ガッチョ(命中重視技)
      • ガッチャー(命中重視技)
      • 超ガッチョ(超必殺技)
    • 【近距離技】
      • もちき(初期技)
      • ぺろりん(ガッツダウン技)
      • もっちゃん(大ダメージ技)
      • もっさん(大ダメージ技)
      • もっさま(大ダメージ技)
    • 【遠距離技】
      • ローリンモッチ(クリティカル技)
      • 超ローリンモッチ(クリティカル技)
      • さくら吹雪(クリティカル技)
      • 八重ざくら(超必殺技)
    • 【超遠距離】
      • モッチ砲(超必殺技)
      • 大モッチ砲(超必殺技)
      • 超モッチ砲(超必殺技)
      • ローリン(大ダメージ技)
      • ローリンローリン(大ダメージ技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『カロリーナ』特殊個体を育成してみた感想

    モッチー種レアモン『カロリーナ』特殊個体の育成を終えました!

    冒険も3か所全てに1回ずつですが行く事が出来、最終的なパラメータは全て700を超え、ほとんどの技を修得出来ました!

    心残りなのが、ヨイワルの調整でミスが多くワルモンにし切れなかった事で『乱れさくら』を修得出来なかった事ですね。
    寿命もギリギリだったので、どちらにしろ『乱れさくら』の修得は難しかったかもしれません。

    高パラメータと技の修得を両立出来たのは良かったです。
    特に今回最後に修得したのが『超モッチ砲』でしたが、その時の達成感は大きかったです。
    (直後に『乱れさくら』を覚えさせていない事を思い出してショックだったのはナイショ)

    今後も技の修得と高パラメータをどうにか両立させていきたいですね。
    とはいえ、高パラメータは『カロリーナ』特有の素晴らしい成長適性あってのものだと思うので、他の種族ではこう上手くはいかないかもしれませんが……

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、ナイトン種のレアモン『ラジアル』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【モッチー種:カロリーナ特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    おこり草 50G 1個 50G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    銀のかたまり 4,000G 2個 8,000G
    合計: 10個 13,050G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 500G 3個 1,500G
    円盤石のかけら(ジールのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    合計: 10個 13,000G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ダックンのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    スター・プルーン 1,000G 1個 1,000G
    ラロックス 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ジョーカーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 1個 2,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    合計: 10個 18,000G

     

    今回の冒険での収益はこちら!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 1回 10個 13,050G
    トーレス山脈 1回 10個 13,000G
    カウレア火山 1回 10個 18,000G
    合計: 3回 30個 44,050G

     

  • ≪レアモン育成記≫【バジャール種:マジンバジャール特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、バジャール種のレアモン『マジンバジャール』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    バジャール種を再生する為には、以下の条件を満たす必要があります。

    • ブリーダーランクが8段(四大大会2つ以上優勝)以上であること
    • 資金が22,000G以上所持している事
    • 小屋・家の改築イベントを最後まで進める事
    • 改築イベントで入手した『魔法のツボ』を合体の隠し味に使用してバジャールを誕生させる

    1度合体でバジャールを誕生させていれば、以降円盤石再生で再生させる事が可能になります。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 普通 1 -2 0 1 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    バジャール種ってどんな種族なの?

    バジャール種ってどんな特徴があるの?

    まずはマジンバジャールが属する系統紹介から!
    純血種バジャールの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 350週
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 100 C ★★★☆☆
    ちから: 130 B ★★★★☆
    かしこさ: 90 D ★★☆☆☆
    命中: 120 B ★★★★☆
    回避: 110 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 80 D ★★☆☆☆
    合計: 630 オススメ度: ★★★☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳8ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳8ヶ月 1歳5ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳5ヶ月 2歳6ヶ月
    第4段階 15% 35% 2歳6ヶ月 3歳7ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 3歳7ヶ月 4歳4ヶ月
    準ピーク 5% 60% 4歳4ヶ月 4歳8ヶ月
    第5段階 10% 65% 4歳8ヶ月 5歳5ヶ月
    第6段階 5% 75% 5歳5ヶ月 5歳10ヶ月
    第7段階 5% 80% 5歳10ヶ月 6歳2ヶ月
    第8段階 15% 85% 6歳2ヶ月 7歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 7歳3ヶ月 350週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が350週なので、だいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『普通なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた3歳7ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    ちから・命中が高い

    ちからと命中が高く、ちからタイプでの攻撃性能が非常に高いです。

    どんなことが苦手なの?

    かしこさ・丈夫さが低い……

    かしこさや丈夫さが低いのでかしこさタイプのダメージを軽減しづらいです。
    冒険でのアイテム探索が苦手だったりするので、冒険をするかどうかでかしこさをどこまで伸ばすかが変わって来ます。

    技の範囲が狭い……

    初期技が2つとも近距離での技で範囲が被っており、超遠距離で修得可能な技は超必殺技のみ。
    更に超近距離と遠距離では初期技の使い込みを続けて始めて修得可能になる技しか無いので、バトル時に自由に移動しづらくなります。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で15種類あります。

    • ちから技:11種
    • かしこさ技:4種

     【超近距離】:1種類

    技名称: フック
    技系統: 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 25
    ダメージ: B
    命中: E
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    オススメ度: ★★★★★
    備考: ストレート50回
    必要パラメータ: ちから
    450以上

     

     【近距離】:6種類

    技名称: 左ジャブ 右ジャブ 1・2フック ストレート スマッシュ 1・2スマッシュ
    技系統: バランス技 バランス技 大ダメージ技 大ダメージ技 クリティカル技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 12 30 20 21 29
    ダメージ: E D A C D C
    命中: A B E D C B
    ガッツダウン: なし なし D E E D
    クリティカル: なし E E E C C
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 初期技 フック50回 右ジャブ50回 なし スマッシュ50回
    必要パラメータ: なし なし なし ちから ちから+回避 なし
    なし なし なし 250以上 400以上 なし

     

     【遠距離】:3種類

    技名称: コンボフック ターンストレート コンボスマッシュ
    技系統: 超必殺技 大ダメージ技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 36 26 39
    ダメージ: S B B
    命中: E D B
    ガッツダウン: C E D
    クリティカル: E E C
    オススメ度: ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
    備考: ヨイ技
    右ジャブ50回
    ストレート50回 ヨイ技
    1・2スマッシュ
    必要パラメータ: なし なし なし
    なし なし なし

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: バロストレート 魔法つぼ 大魔法つぼ 超魔法つぼ 怪光線
    技系統: 超必殺技 超必殺技 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 34 35 45 60 40
    ダメージ: A C(ドレイン) なし B(ドレイン) C
    命中: D D D E A
    ガッツダウン: D なし B(ドレイン) B(ドレイン) C
    クリティカル: E なし なし なし E
    オススメ度: ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★
    備考: ヨイ技
    ターンストレート50回
    ワル技 激ワル技
    魔法つぼ50回
    激ワル技
    魔法つぼ50回
    なし
    必要パラメータ: なし かしこさ なし なし かしこさ+命中
    なし 450以上 なし なし 800以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:フック

    技名称: フック 評価
    技系統: 大ダメージ技 超近距離で修得可能な技でオススメなのが、というよりも超近距離で修得可能な技が『フック』しかありません。

    命中が低めですがダメージが高いのでここぞという時に使いましょう。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 25
    ダメージ: B
    命中: E
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: ストレート50回
    必要パラメータ: ちから
    450以上

     

    近距離オススメ技:右ジャブ

    技名称: 右ジャブ 評価
    技系統: バランス技 近距離で修得するオススメ技は『右ジャブ』です。

    初期技ですが消費が少なく連射性能が高いので、気軽に使って行けます。

    ちからが高ければこれを連発するだけで相手を圧倒する事も十分可能です。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 12
    ダメージ: D
    命中: B
    ガッツダウン: なし
    クリティカル: E
    備考: 初期技
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    遠距離オススメ技:コンボスマッシュ

    技名称: コンボスマッシュ 評価
    技系統: 超必殺技 消費は大きいですが、遠距離でオススメな技は『コンボスマッシュ』です。

    修得まで遠いですが、それでも修得しておくだけの価値がある性能です。

    ダメージ・命中精度が高く、非常に安定した性能をしています。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 39
    ダメージ: B
    命中: B
    ガッツダウン: D
    クリティカル: C
    備考: ヨイ技
    1・2スマッシュ
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    超遠距離オススメ技:怪光線

    技名称: 怪光線 評価
    技系統: 超必殺技 超遠距離では『怪光線』が非常に使い勝手が良いです。

    というより他の技が使いにく過ぎて選択肢がありません。

    命中が高く威力も十分あり、ガッツダウンもそこそこ高いので安定して使って行けます。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 40
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+命中
    800以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    バジャール種は修得する技がかなり偏りがあります。
    ガッツを溜めつつ、なるべく近距離を維持して『右ジャブ』などのガッツ消費が少ない技で細かくダメージを与えていきましょう。
    また、使うつもりが無くても超必殺技は必ず修得しておきましょう。
    バジャール種は技の範囲が非常に限定されやすい為、何かしら技を埋めておくといざという時に役立ちます。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    相手にダメージを与える技の多くがちからタイプなので、ちから・丈夫さが高い相手にはダメージを与えにくいです。
    ガッツダウン技も無いので、どうにかかしこさを上げて『怪光線』『魔法つぼ』といったかしこさタイプの技でダメージを与えるか、ちからタイプの技でごり押しましょう。

    実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    バジャール種は派生種が少なく、純血種とジョーカー派生しかありません。

    ジョーカー派生種の『ジャバ』はかしこさの適性が向上しています。
    その代わりにジョーカー種の特徴を色濃く受け継ぎ、短命であり激ワルなモンスターです。

    かしこさタイプの技はバジャール種と相性が良くないので、純血バジャールを育てるのが良いでしょう。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「大魔神/サントラ」

    バジャール種のレアモン『マジンバジャール』の特殊個体です。

    寿命: 420週 初期技: なし
    成長タイプ: 普通
    ライフ: 130 C ★★★☆☆
    ちから: 162 B ★★★★☆
    かしこさ: 145 C ★★★☆☆
    命中: 161 C ★★★☆☆
    回避: 142 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 99 D ★★☆☆☆
    合計: 839 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると80週の延長です。
    成長タイプは変わらず『普通』となっています。

    成長適性では、命中の適性が低下したものの、かしこさの適性が上昇しています。
    全体的に成長適性が平らになっており、育てやすくなっています。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
    第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第3段階 15% 20% 1歳9ヶ月 3歳0ヶ月
    第4段階 15% 35% 3歳0ヶ月 4歳4ヶ月
    成長のピーク 10% 50% 4歳4ヶ月 5歳3ヶ月
    準ピーク 5% 60% 5歳3ヶ月 5歳8ヶ月
    第5段階 10% 65% 5歳8ヶ月 6歳6ヶ月
    第6段階 5% 75% 6歳6ヶ月 7歳0ヶ月
    第7段階 5% 80% 7歳0ヶ月 7歳5ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳5ヶ月 8歳9ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳9ヶ月 420週

     

    『マジンバジャール』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    バランスの良いパラメータを活かして、平均的に育てて行ければと思います。
    丈夫さ低めなので、そこをどう伸ばすかが課題になります。

    【技の修得(修行)について】

    今回もある程度技の修得を行おうと思います。
    上位技が多く、ヨイワルに左右される技が多いので上手く調整しながら技の修得を目指します。

    【冒険について】

    ライフ・ちから・かしこさの適性が悪くないので、技の修得に余裕があれば冒険も行って金策を進めていきます。

    それじゃあ『マジンバジャール』の特殊個体を育成をしてみよう!

     

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:マジンバジャール(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「大魔神/サントラ」
    • 育成開始年月:1444年5月1週
    • 所持金:1,834,190G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:10個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:0個所持
    • 白銀モモ:0個所持
      • 育成開始時所持アイテム総数:11個

    『マジンバジャール』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    130 162 145 161 142 99 839 140
    C B C C C D

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから B 2~5 5~8 2~6
    かしこさ C 1~4 3~6 2~3 2~5
    命中 C 1~4 2~3 2~5
    回避 C 1~4 3~6 2~5
    丈夫さ D 1~3 3~5 2~5

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳9ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    168 263 145 222 101 99 998 166
    38 101 0 61 -41 0 159 27

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6   2~4
    ちから B 4~7 8~11 4~8
    かしこさ C 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 C 3~6   2~4 3~7
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ D 2~5 4~7 2~6

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    軽トレは変わらずしゃてきを行いますが、伸ばせる範囲が広がったのでここからちから・かしこさ・回避を重トレーニングで均等に伸ばしていきます。

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:1歳9ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    180 262 226 379 261 93 1,401 234
    +12 -1 +81 +157 +160 -6 +403 +67

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから B 7~10 12~15   6~10
    かしこさ C 5~8 9~12 2~5 5~9
    命中 C 5~8   2~5 5~9
    回避 C 5~8 9~12   5~9
    丈夫さ D 3~6 6~9 4~8

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    ここからは成長適性がDのパラメータを中心にに鍛えていきます。

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:3歳0ヶ月

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    407 262 257 426 261 276 1,889 315
    +227 0 +31 +47 0 +183 +488 +81

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから B 8~11 15~18   6~10
    かしこさ C 6~9 11~14 3~6 5~9
    命中 C 6~9   3~6 5~9
    回避 C 6~9 11~14   5~9
    丈夫さ D 4~7 8~11 4~8

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    このまま継続してトレーニングを行い、全体的にパラメータを高めていきます。

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:4歳3ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『普通』の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    480 448 367 504 375 401 2,575 429
    +73 +186 +110 +78 +114 +125 +686 +114

    成長のピークに入りました!

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから B 11~14 19~20   10~14
    かしこさ C 8~11 14~17 4~7 8~12
    命中 C 8~11   4~7 8~12
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ D 6~9 11~14   7~11

    重トレーニングで『丈夫さ』『回避』『かしこさ』を、軽トレーニングで『命中』『ライフ』『ちから』を中心に鍛えて来ました。
    成長のピーク中は全てのパラメータを平均的に鍛えられるようトレーニングを行います。

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:5歳3ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    551 558 493 553 502 552 3,209 535
    +71 +110 +126 +49 +127 +151 +634 +106

    全体的にかなり伸びて来ましたね~。
    このまま継続してパラメータを伸ばしていきます!

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:5歳9ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    608 583 563 607 607 608 3,576 596
    +57 +25 +70 +54 +105 +56 +367 +61

    最後のピーク期間で残りのパラメータを底上げしてしまいましょう!

    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:9歳6ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    767 936 817 999 859 784 5,162 860
    +159 +353 +254 +392 +252 +176 +1,586 +264

    修得した技はこちら!

    以下が今回の育成でが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • なし
    • 【近距離技】
      • 左ジャブ(初期技)
      • 右ジャブ(初期技)
      • スマッシュ(クリティカル技)
    • 【遠距離技】
      • なし
    • 【超遠距離】
      • 怪光線(超必殺技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『マジンバジャール』特殊個体を育成してみた感想

    バジャール種レアモン『マジンバジャール』特殊個体の育成を終えました!

    パラメータの成長適性がほぼ平坦だとバランス良く育てやすいのが良いですね。
    今回は成長のピーク時にパラメータが全て均一(になるように、以下のような育て方をしました。

    【重トレーニング】

    1. 『プール』丈夫さを+50鍛える。
    2. 『変動ゆか』回避を+50鍛える。
    3. 『めいそう』でかしこさを+50鍛える。

    【軽トレーニング】

    1. 『しゃてき』で命中を+50鍛える。
    2. 『ドミノ倒し』でちからを+50鍛える。
    3. 『走り込み』でライフを+50鍛える。

    油草育成の基本≪オイリーオイル+重トレーニング、夏美草+軽トレーニング≫を上記の法則で繰り返しました。

    重トレーニンググループと軽トレーニンググループの差が広がって来るようなら臨機応変に調整は必要ですが、『プール』『めいそう』でお互いの重トレーニングで下げ合うパラメータは補完出来ますし、かしこさは『変動ゆか』で上げられるので、その分余裕が生まれます。
    重トレーニングの合間の軽トレーニングは、ちからの適性が高い分それなりに余裕が生まれるので他に回す事も可能でした。

    成長のピークに到達するまではライフと命中を中心にバランス良く鍛えていましたが、ピークに到達すると全てのパラメータが平らになるようにするので、成長しやすいちからに偏らせて育てても良かったかもしれないですね。
    育成のローテーションに関しては、次回の育成でまた研究してみようと思います。

    心残りなのが、技の修得が本当に最小限になってしまったことですね。
    途中から育成の方に熱が入ってしまい、修行に行く事をすっかり失念してしまっておりました……
    とはいえ、修行に行かなかった事でこの合計パラメータ5,000超えを達成出来たと考えれば、やはり技の修得と高パラメータの両立は難しいという事ですね。

    いずれは『全ての技を修得』『合計パラメータ5,000以上』を両立してみたいものです!

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、モッチー種のレアモン『カロリーナ』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【バジャール種:マジンバジャール特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルでの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    食べかけの実 10G 1個 10G
    夏美草 100G 4個 400G
    円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    黄金モモ 4,500G 4個 18,000G
    合計: 17個 22,910G

     

    トーレス山脈での冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(ゲルのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    だんろ石 5,000G 2個 10,000G
    合計: 15個 33,500G

     

    カウレア火山での冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    夏美草 100G 1個 100G
    ディノのしっぽ 250G 1個 250G
    岩石アメ 350G 1個 350G
    円盤石のかけら(ダックンのかけら) 1,000G 1個 1,000G
    ラロックス 1,000G 1個 1,000G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 2個 3,000G
    円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 2,000G 2個 4,000G
    銀のかたまり 4,000G 1個 4,000G
    金のかたまり 6,000G 3個 18,000G
    合計: 17個 36,200G

    冒険での収益合計!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 2回 17個 22,910G
    トーレス山脈 2回 15個 33,500G
    カウレア火山 2回 17個 36,200G
    合計: 6回 49個 92,610G

     

  • ≪レアモン育成記≫【デュラハン種:ショーグン特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、デュラハン種のレアモン『ショーグン』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    デュラハン種を再生する為には以下の条件を満たす必要があります。

    1. ブリーダーランクが4段(Bランク公式戦クリア)以上である事
    2. パレパレジャングルの冒険で『古びたサヤ』を入手している事
      1. パレパレジャングルの冒険で『古びたサヤ』を入手する為にはかしこさが400以上必要です
    3. 『古びたサヤ』を入手後にショップに行くとイベントが発生
    4. Aランクのモンスターを育成中に、2月1週に『インビテーションマッチ』の招待状が届く
      1.  Sランクだとダメ。Aランク丁度である必要があります。
      2. 1度招待状をもらっていれば、以後招待状が無くても出場可能になります。
    5. 2月4週に開催されるAランクのインビテーションマッチで得られる優勝賞品の『もろはの剣』を合体の隠し味に使用すると『デュラハン』が誕生する

    1度合体でデュラハンを誕生させていれば、以降円盤石再生でデュラハン種を再生させる事が可能になります。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
    サカナもどき 普通 2 -3 0 2 100G
    ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 2 150G
    ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
    ビタミンもどき 好き 3 -15 2 6 500G

     

    デュラハン種ってどんな種族なの?

    デュラハン種ってどんな特徴があるの?

    まずはショーグンが属する系統紹介から!
    純血種デュラハンの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 400週
    成長タイプ: 持続
    ライフ: 100 C ★★★☆☆
    ちから: 150 B ★★★★☆
    かしこさ: 80 C ★★★☆☆
    命中: 110 C ★★★☆☆
    回避: 70 E ★☆☆☆☆
    丈夫さ: 180 A ★★★★★
    合計: 690 オススメ度: ★★★★☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳8ヶ月 2歳6ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 2歳6ヶ月 3歳4ヶ月
    準ピーク 5% 40% 3歳4ヶ月 3歳9ヶ月
    第5段階 15% 45% 3歳9ヶ月 5歳0ヶ月
    第6段階 15% 60% 5歳0ヶ月 6歳3ヶ月
    第7段階 10% 75% 6歳3ヶ月 7歳1ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳1ヶ月 8歳4ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳4ヶ月 400週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が400週なので、だいたい8歳4ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『持続なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた2歳4ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    油軽減種

    油軽減種とは、簡単に言うと疲労回復アイテムのオイリーオイルを使用すると、ストレスも20%回復する特殊な効果を備えている種族の事です。

    油軽減種については以前のデュラハン種育成記で詳しく解説しているので、詳細はリンク先をどうぞ!
    デュラハン種:ブラッディJ育成記

    ちから・丈夫さが高い

    パラメータに回避以外の穴が無く、ちからや丈夫さが高いので攻撃力や耐久力も高いです。

    どんなことが苦手なの?

    回避が低い……

    とにかく回避が低いので相手の攻撃を受けやすいです。
    ガッツダウン技にも弱く、いかにして回避を底上げするかが課題となるモンスターです。

    初期ヨイワルがワル

    非常にワルモンとして生まれて来ます。
    ワルモンは非常に育てにくいので、早い内にヨイモンに矯正する必要があります。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で22種類あります。

    • ちから技:17種
    • かしこさ技:5種

     【超近距離】:6種類

    技名称: フルスイング つむじ風 真・雷神剣 居合い斬り デルタアタック 最終奥義
    技系統: バランス技 大ダメージ技 大ダメージ技 クリティカル技 超必殺技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 18 19 32 18 40 35
    ダメージ: C B S D B S
    命中: C D E C D E
    ガッツダウン: E E D E D D
    クリティカル: E E E C C E
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
    備考: まっぷたつ30回 一部種族修得不可 激ワル技
    雷神剣50回
    なし なし なし
    必要パラメータ: なし ちから なし ちから+回避 ちから+回避 ちから
    なし 250以上 なし 350以上 800以上 450以上

     

     【近距離】:6種類

    技名称: まっぷたつ 乱れ突き コンボパンチ 冥王剣 キックコンボ Vの字斬り
    技系統: バランス技 命中重視技 超必殺技 超必殺技 大ダメージ技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 27 45 50 19 21
    ダメージ: D C B S C C
    命中: C A A E D C
    ガッツダウン: なし D C A E D
    クリティカル: E E E E C
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 なし ワル技 自爆ダメージあり 一部種族固有技 ブラッディJ固有技
    必要パラメータ: なし ちから+命中 ちから+命中 ちから+丈夫さ ちから ちから
    なし 350以上 800以上 800以上 250以上 250以上

     

     【遠距離】:5種類

    技名称: ダッシュ斬り 超ダッシュ斬り シールドタックル 風神剣 かぶと割り
    技系統: バランス技 バランス技 命中重視技 命中重視技 クリティカル技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ かしこさタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 10 17 16 30 26
    ダメージ: D C D D C
    命中: A A S S C
    ガッツダウン: なし なし E E E
    クリティカル: E E E E B
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
    備考: 初期技 ダッシュ斬り30回 一部種族修得不可 ヨイ技 ヨイ技
    必要パラメータ: なし なし ちから+命中 かしこさ+命中 ちから+回避
    なし なし 350以上 600以上 600以上

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: 大車輪 雷神剣 真・風神剣 一刀投げ 地走り
    技系統: 大ダメージ技 大ダメージ技 命中重視技 クリティカル技 命中重視技
    技タイプ: ちからタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 28 26 40 25 19
    ダメージ: B A C C D
    命中: D D A D S
    ガッツダウン: D D C D E
    クリティカル: E E E A E
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
    備考: なし ワル技 激ヨイ技
    風神剣50回
    なし 一部種族固有技
    必要パラメータ: ちから ちから+かしこさ なし かしこさ+回避 かしこさ+命中
    450以上 650以上 なし 600以上 350以上

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:居合い斬り(クリティカル技)

    技名称: 居合い斬り 評価
    技系統: クリティカル技 超近距離で修得可能な技の中でオススメなのは『居合い斬り』です。

    超近距離で命中率が高い技は無く消費が少ない技と多い技の2つに分けられるのですが、消費が少なく数を撃てる中で使いやすい『居合い斬り』がオススメです。

    消費が大きい技はダメージが非常に大きいのですが、ガッツ回復速度が遅いデュラハン種にとっては命中率が低く攻撃を外した際のリスクが大きいです。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: D
    命中: C
    ガッツダウン: E
    クリティカル: C
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+回避
    350以上

     

    近距離オススメ技:乱れ突き(命中重視技)

    技名称: 乱れ突き 評価
    技系統: 命中重視技 近距離で修得する技の中でオススメなのが『乱れ突き』です。

    ややガッツの消費が大きいですが、高い命中率に加えてダメージCが魅力です。

    『コンボパンチ』も強力なのですが、消費ガッツが多くワル技なので使い勝手や修得難易度の低い『乱れ突き』をオススメしています。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 27
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: D
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: ちから+命中
    350以上

     

    遠距離オススメ技:超ダッシュ斬り(バランス技)

    技名称: 超ダッシュ斬り 評価
    技系統: バランス技 遠距離で修得可能な技の中でオススメなのが『超ダッシュ斬り』です。

    初期技の『ダッシュ斬り』の上位技ですがバランス技なので、使い込み回数が30回で済む上にガッツ消費も少なく、ダメージ性能が向上しています。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 17
    ダメージ: C
    命中: A
    ガッツダウン: なし
    クリティカル: E
    備考: ダッシュ斬り30回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    超遠距離オススメ技:地走り(命中重視技)

    技名称: 地走り 評価
    技系統: 命中重視技 超遠距離で修得するオススメ技は『地走り』です。

    四大大会のラブレスがよく開幕で放って来ますが、命中精度がずば抜けて高いです。

    消費ガッツも多くなくとりあえず『地走り』しておくというレベルで、安定して気軽に使って行けます。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 19
    ダメージ: D
    命中: S
    ガッツダウン: E
    クリティカル: E
    備考: 一部種族固有技
    必要パラメータ: かしこさ+命中
    350以上

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    デュラハン種は回避が低く更に移動速度・ガッツ回復速度も遅いです。
    こう書くと弱いように思われがちですが、回避以外のパラメータが良く伸びる上に技の性能も良いものが多いので非常に強いです。
    各距離に使いやすい技が揃っているので、基本的にどの位置でも戦えます。
    相手が苦手な距離を維持しつつ、着実にダメージを積み重ねていきましょう。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    回避が低くガッツ回復速度が遅いので、ガッツ回復速度が早い相手やガッツダウンが得意な相手が苦手です。
    特にガッツ回復速度が早い相手はこちらが1度行動する間に2回3回と攻撃して来ます。
    回避が低いのでダメージを負いやすく、ガッツも削られやすいです。

    成長のピーク時にしっかりと回避を鍛え、常に相手のガッツダウン技の範囲から逃れるように立ち位置を調整しながら戦いましょう。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「サムライソウル/ウルフルズ」

    デュラハン種のレアモン『ショーグン』の特殊個体です。

    寿命: 430週 初期技: 乱れ突き
    成長タイプ: 持続
    ライフ: 126 C ★★★☆☆
    ちから: 182 C ★★★☆☆
    かしこさ: 171 B ★★★★☆
    命中: 140 C ★★★☆☆
    回避: 88 D ★★☆☆☆
    丈夫さ: 182 B ★★★★☆
    合計: 889 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると30週の延長です。
    成長タイプは変わらず『持続』となっています。

    成長適性では、ちから・丈夫さの適性が低下したものの、並以上と十分な適性を残しています。
    特筆すべきは回避の適性が向上し、デュラハン種としての弱点が補強されている点です。
    残念なのはちから技が多いデュラハン種で、ちからよりもかしこさが伸びやすくなっている点です。
    とはいえ『地走り』や『風神剣』などの使い勝手の良いかしこさ技もあるので、これらを主軸として戦う分には大きな長所となります。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳9ヶ月 2歳8ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 2歳8ヶ月 3歳7ヶ月
    準ピーク 5% 40% 3歳7ヶ月 4歳0ヶ月
    第5段階 15% 45% 4歳0ヶ月 5歳4ヶ月
    第6段階 15% 60% 5歳4ヶ月 6歳8ヶ月
    第7段階 10% 75% 6歳8ヶ月 7歳7ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳7ヶ月 8歳11ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳11ヶ月 430週

     

    なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
    それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    デュラハン種は派生種が多いですが、中でも以下の種族がオススメです!

    グレイシア(デュラハン×ライガー)

    デュラハン種にライガーを合体させた『グレイシア』がオススメです。
    弱点であった回避の適性が向上しており、他にも回避の適性が向上している種族もいますが『グレイシア』は初期ヨイモンなので非常に育てやすいです。

    『ショーグン』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    バランスの良いパラメータを活かして、平均的に育てて行ければと思います。
    回避が低めなので、そこをどう伸ばすかが課題になります。
    油軽減種なのでトレーニングのローテーションを重・軽・重・軽から重・軽・重・に変更する事が可能です(ふたごの水差しがいくつか必要ですが)

    【技の修得(修行)について】

    上位技は少ないですがヨイワルに左右される技が多いので上手く調整しながら技の修得を目指します。
    今回も可能なら全技修得してみようと思います。

    まずは修得する中で使い込みを必要としないをまとめてみます。

    •  クリティカル技(2種類)
      • 居合い斬り
      • 一刀投げ
    •  大ダメージ技(4種類)
      • つむじ風
      • 最終奥義
      • キックコンボ(ショーグンは修得不可)
      • Vの字斬り(ショーグンは修得不可)
      • 大車輪
      • 雷神剣(ワル技)
    • 命中重視技(4種類)
      • 乱れ突き
      • シールドタックル(ショーグンは修得不可)
      • 地走り
      • 風神剣(ヨイ技)
      • かぶと割り(ヨイ技)
    • 超必殺技(3種類)
      • コンボパンチ(ワル技)
      • デルタアタック
      • 冥王剣

    13種類、結構ありますね。
    さらに上位技を見てみると

    • フルスイング:まっぷたつ30回使用
    • 超ダッシュ斬り:ダッシュ斬り30回使用
    • 真・雷神剣:雷神剣50回使用
    • 真・風神剣:風神剣50回使用

    この4種類が上位技となり、全て修得すると17種類となります。
    上位技はあまり多くなく、バランス技が2種類あるのが救いですね。
    修行の回数がかなり多くなりますが、頑張って全技修得を目指します!

    【冒険について】

    ショーグン特殊個体は非常に冒険に向いている成長適性を持っています。
    寿命も長いので、冒険専用として1体育てておくのも良いかもしれません。

    それじゃあ『ショーグン』の特殊個体を育成をしてみよう!

     

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ショーグン(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「サムライソウル/ウルフルズ」
    • 育成開始年月:1434年5月1週
    • 所持金:1,846,910G
    • ビタミンもどき嗜好:好き
    • ふたごの水差し:10個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 所持アイテム総数:13個

    『ショーグン』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    126 182 171 140 88 182 889 148
    C C B C D B

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 1~4 2~3
    ちから C 1~4 3~6 2~5
    かしこさ B 2~5 5~8 2~3 2~6
    命中 C 1~4 2~3 2~5
    回避 D 1~3 3~5 2~5
    丈夫さ B 2~5 5~8 2~6

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。

    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

     

    さて、今回どのパラメータを伸ばしていくのかですが、第1段階の間に行う軽トレーニングは自由です。
    まずはアイテムを投与しながらヨイワルを調整して、必要ならアイテムで忠誠度を高めていきましょう。
    今回育成するショーグンは、初期ヨイモンなので最初から油軽減ローテーションで育てていきます。
    油軽減種のトレーニングローテーションは重トレ×3・軽トレ×1が基本となります。
    軽トレーニングの頻度が少なくなるので、軽トレは基本的にずっとしゃてきを行い命中を育てていきます。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル プール 5~8 2~3
    2週目: オイリーオイル プール 5~8 2~3
    3週目: 夏美草 しゃてき 1~4  
    4週目: オイリーオイル プール 5~8 2~3
    エサ: ビタミンもどき(好き)

     

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳5ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    158 182 137 151 88 274 990 165
    32 0 -34 11 0 92 101 17

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 3~6 2~4
    ちから C 3~6 6~9 3~7
    かしこさ B 4~7 8~11 2~5 4~8
    命中 C 3~6 2~4 3~7
    回避 D 2~5 4~7 2~6
    丈夫さ B 4~7 8~11   4~8

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    伸ばせる範囲が広がったので軽トレは変わらずしゃてきを、ここからちから・かしこさ・丈夫さを重トレーニングで均等に伸ばしていきます。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 6~9 2~4
    2週目: 夏美草 めいそう 8~11 2~5
    3週目: 夏美草 しゃてき 3~6
    4週目: オイリーオイル プール 8~11 2~4
    エサ: ビタミンもどき(好き)

     

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:0歳9ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    177 229 201 187 75 256 1,125 188
    19 47 64 36 -13 -18 135 23

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 5~8   2~5  
    ちから C 5~8 9~12   5~9
    かしこさ B 7~10 12~15 3~6 6~10
    命中 C 5~8   2~5 5~9
    回避 D 3~6 6~9 4~8
    丈夫さ B 7~10 12~15 6~10

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

    ここからは成長適性がDの回避を中心にに鍛えていきます。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 3~6
    2週目: 夏美草 しゃてき 5~8
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 3~6
    4週目: 夏美草 変動ゆか 6~9 3~6
    エサ: ビタミンもどき(好き)

     

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳6ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    197 248 301 266 271 256 1,539 257
    +20 +19 +100 +79 +196 0 +414 +69

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 6~9   3~6  
    ちから C 6~9 11~14   5~9
    かしこさ B 8~11 15~18 4~7 6~10
    命中 C 6~9   3~6 5~9
    回避 D 4~7 8~11 4~8
    丈夫さ B 8~11 15~18 6~10

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    このまま継続して変動ゆかを中心に重トレーニングを行い、回避・ちから・かしこさ・丈夫さを鍛えます。
    軽トレーニングは、継続してしゃてきを行い命中を引き上げていきましょう。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 8~11 4~7
    2週目: 夏美草 しゃてき 6~9  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 8~11 4~7
    4週目: 夏美草 変動ゆか 8~11 4~7
    エサ: ビタミンもどき(好き)

     

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳2ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    257 346 343 319 357 308 1,930 322
    +60 +98 +42 +53 +86 +52 +391 +65

    成長のピークに入りました!

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ C 8~11   4~7  
    ちから C 8~11 14~17   8~12
    かしこさ B 11~14 19~20 6~9 10~14
    命中 C 8~11   4~7 8~12
    回避 D 6~9 11~14   7~11
    丈夫さ B 11~14 19~20   10~14

    成長タイプが『持続』なのでかなり早く成長のピークが到来しました。
    回避の引き上げを中心に全体的に育てていたら、かなり平たいパラメータになりました。
    このまま継続して全体的にパラメータを高めていきます。
    軽トレーニングはしゃてきのまま命中の強化を続けます。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 11~14 6~9
    2週目: 夏美草 しゃてき 8~11  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 11~14 6~9
    4週目: 夏美草 変動ゆか 11~14 6~9
    エサ: ビタミンもどき(好き)

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳2ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    355 469 501 465 502 455 2,747 458
    +98 +123 +158 +146 +145 +147 +817 +136

    全体的にかなり伸びて来ましたね~。
    このまま継続してパラメータを伸ばしていきます!

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 変動ゆか 11~14 6~9
    2週目: 夏美草 しゃてき 8~11  
    3週目: オイリーオイル 変動ゆか 11~14 6~9
    4週目: 夏美草 変動ゆか 11~14 6~9
    エサ: ビタミンもどき(好き)

     

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:3歳8ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    411 552 526 547 553 534 3,123 521
    56 83 25 82 51 79 376 63

    最後のピーク期間で残りのパラメータを底上げしてしまいましょう!

    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:7歳5ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    747 841 758 860 807 815 4,828 805
    +336 +289 +232 +313 +254 +281 +1,705 +284

    修得した技はこちら!

    以下がショーグンが修得した技になります!

    • 【超近距離技】
      • フルスイング(バランス技)
      • つむじ風(大ダメージ技)
      • 真・雷神剣(大ダメージ技)
      • 居合斬り(クリティカル技)
      • デルタアタック(超必殺技)
      • 最終奥義(大ダメージ技)
    • 【近距離技】
      • まっぷたつ(バランス技)
      • 乱れ突き(命中重視技)
      • コンボパンチ(超必殺技)
      • 冥王剣(超必殺技)
    • 【遠距離技】
      • ダッシュ斬り(バランス技)
      • 超ダッシュ斬り(バランス技)
      • 風神剣(命中重視技)
      • かぶと割り(クリティカル技)
    • 【超遠距離】
      • 大車輪(大ダメージ技)
      • 雷神剣(大ダメージ技)
      • 真・風神剣(命中重視技)
      • 一刀投げ(クリティカル技)
      • 地走り(命中重視技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『ショーグン』特殊個体を育成してみた感想

    デュラハン種レアモン『ショーグン』特殊個体の育成を終えました!

    やっぱりデュラハン種は強いですね。
    成長適性が高い上に使う技もカッコイイものが多いですし。

    少し苦労したのが『コンボパンチ』『雷神剣』『真・雷神剣』の修得でした。
    3種類ともワル技ですが『真・雷神剣』は『雷神剣』の上位技なので使い込みが必要です。
    回避されない限り『雷神剣』の威力が高過ぎて、1試合で1~2回しか使えず何度も大会に出場する事になり寿命が大幅に削られました。

    それでも修得するだけの価値がありますね、何よりもカッコイイ!
    デュラハン種は油軽減種なのでパラメータもかなり高く育てる事が出来、全技修得も並行して平均パラメータが800を超えました!

    デュラハン種以外で、合体を使用せずに全技修得でここまでパラメータを高められる種族はあまり多くないと思います。

    残念なのが、技の修得に寿命を割いた為、冒険に出られなかった事ですね。
    もう少し工夫すれば何回かは冒険に出られたと思うので、改善の余地はあるように思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、バジャール種のレアモン『マジンバジャール』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【デュラハン種:ショーグン特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    今回は余裕が無く冒険には出ていません。

  • ≪レアモン育成記≫【ピクシー種:ポワゾン特殊個体】モンスターファーム2(MF2)攻略

    ≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

    2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!

    モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

    『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

    『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

    『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

    『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

    そうなんです!
    モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
    そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

    ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

    まずは『モンスターが長生き出来ない!』とお悩みの方は ↓ こちら ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    『公式戦を勝ち進みたい!』という方も、どうぞごゆっくりしていってくださいね!

    今回育成するモンスターは、ピクシー種のレアモン『ポワゾン』特殊個体だよ!

    再生する条件はあるの?

    ピクシー種の再生に、特に条件はありません。
    最初から再生して育てる事が出来ます。

    エサの好き嫌いは?

    エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
    ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
    ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
    サカナもどき 好き 2 -6 0 3 100G
    ゼリーもどき 好き -3 -7 1 3 150G
    ニクもどき 嫌い 6 0 1 1 300G
    ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

     

    ピクシー種ってどんな種族なの?

    ピクシー種ってどんな特徴があるの?

    まずはポワゾンが属する系統紹介から!
    純血種ピクシーの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

    寿命: 300週
    成長タイプ: 早熟
    ライフ: 50 E ★☆☆☆☆
    ちから: 80 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 170 A ★★★★★
    命中: 150 B ★★★★☆
    回避: 140 B ★★★★☆
    丈夫さ: 60 E ★☆☆☆☆
    合計: 650 オススメ度: ★★★☆☆

     

    寿命はどれくらいなの?

    成長段階(早熟) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳3ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳3ヶ月 0歳7ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳7ヶ月 1歳3ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳3ヶ月 1歳10ヶ月
    成長のピーク 5% 30% 1歳10ヶ月 2歳2ヶ月
    準ピーク 5% 35% 2歳2ヶ月 2歳6ヶ月
    第5段階 15% 40% 2歳6ヶ月 3歳5ヶ月
    第6段階 15% 55% 3歳5ヶ月 4歳4ヶ月
    第7段階 10% 70% 4歳4ヶ月 5歳0ヶ月
    第8段階 20% 80% 5歳0ヶ月 6歳3ヶ月
    天寿 0% 100% 6歳3ヶ月 300週

     

    実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
    寿命が300週なので、だいたい6歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。

    成長タイプが『早熟なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた1歳10ヶ月頃です。
    成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の10%程度です。

    得意なことと苦手なことは何があるの?

    どんなところが強み?

    かしこさ・命中・回避がとても高い!

    典型的なかしこさアタッカーの成長適性を持っています。
    しかしながら、初期技が2つともちからタイプで威力が貧弱なので、修行でかしこさ技を修得しなければなりません。

    ガッツ回復速度が非常に早い

    全種族中最上位に並ぶガッツ回復速度を誇ります。
    ガッツ消費の重い技も気にする事無くガンガン使っていけます。

    どんなことが苦手なの?

    ライフ・丈夫さが低い……

    回避が非常に高いものの、ライフや丈夫さが低いので被ダメージが大きくなりがちです。
    高い回避に慢心して、ライフや丈夫さの鍛錬を怠る事のないように気を付けましょう。

    初期ヨイワルがワル

    非常にワルモンとして生まれて来ます。
    ワルモンは非常に育てにくいので、早い内にヨイモンに矯正する必要があります。

    どんな技を覚えるの?

    それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

    修得出来る技は全部で21種類(17種類)あります。

    • ちから技:8種
    • かしこさ技:13種

     【超近距離】:5種類

    技名称: タッチ はり手 キック ハイキック ヒールレイド
    技系統: バランス技 バランス技 バランス技 バランス技 大ダメージ技
    技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 12 18 10 19 30
    ダメージ: E D E D C
    命中: A B B D
    ガッツダウン: なし E なし E C
    クリティカル: なし なし なし E E
    オススメ度: ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
    備考: 初期技 タッチ30回 初期技 キック30回 ハイキック50回
    必要パラメータ: なし なし なし なし なし
    なし なし なし なし なし

     

     【近距離】:5種類

    技名称: バン ビッグバン ワン・ツー 影爪 デスファイナル
    技系統: 超必殺技 超必殺技 バランス技 命中重視技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ ちからタイプ ちからタイプ ちからタイプ
    消費ガッツ: 42 46 15 25 52
    ダメージ: B A D D A
    命中: D E S S E
    ガッツダウン: D C なし E A
    クリティカル: C B E E E
    オススメ度: ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
    備考: なし バン50回 セピアリエーヴル固有技 ファー固有技 リリム固有技
    必要パラメータ: かしこさ+回避 なし なし ちから+命中 ちから+かしこさ
    800以上 なし なし 400以上 1,000以上

     

     【遠距離】:6種類

    技名称: サンダー ライトニング 投げキッス ドレイン リフレッシュ ファイアブレス
    技系統: 命中重視技 命中重視技 ガッツダウン技 超必殺技 超必殺技 超必殺技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 16 25 18 40 50 49
    ダメージ: E D なし C(ドレイン) B(回復) A
    命中: A A B D E D
    ガッツダウン: E E C なし なし D
    クリティカル: E E E なし なし D
    オススメ度: ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
    備考: なし サンダー50回 なし 激ワル技 激ヨイ技 ダイナ固有技
    必要パラメータ: かしこさ+命中 なし かしこさ かしこさ かしこさ ちから+かしこさ
    400以上 なし 250以上 600以上 600以上 1,000以上

     

     【超遠距離】:5種類

    技名称: フレイム ギガフレイム レイ メガレイ ギガレイ
    技系統: 大ダメージ技 大ダメージ技 クリティカル技 クリティカル技 クリティカル技
    技タイプ: かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ かしこさタイプ
    消費ガッツ: 19 30 17 29 34
    ダメージ: C B D D C
    命中: E E C C D
    ガッツダウン: D D E E E
    クリティカル: E E C B S
    オススメ度: ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
    備考: ユキは修得不可 ワル技
    フレイム50回
    ユキは修得不可
    なし レイ50回 ヨイ技
    メガレイ50回
    必要パラメータ: ちから+かしこさ なし かしこさ+回避 なし なし
    400以上 なし 400以上 なし なし

     

    どの技を修得するのがおすすめなの?

    超近距離オススメ技:ヒールレイド(大ダメージ技)

    技名称: ヒールレイド 評価
    技系統: 大ダメージ技 超近距離で修得可能な技の中でオススメなのが『ヒールレイド』です。

    ピクシー種はちからが低めなのですが超近距離で修得する技にはちからタイプの技しかありません。

    しかも威力が低いものが大半です。唯一この『ヒールレイド』がちからタイプの技の中で主力として使っていけるレベルです。

    ちからが低くてもガッツダウンCを活用してガッツダウン技として使っていけます。

    30という安くないガッツ消費もピクシー種のガッツ回復速度を考えれば妥当な所です。

    最大の難点は修得までに経由する技の数が多い事ですね。

    技タイプ: ちからタイプ
    消費ガッツ: 30
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: ハイキック50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    近距離オススメ技:バン(超必殺技)

    技名称: バン 評価
    技系統: 超必殺技 近距離で修得する技の中でオススメなのが『バン』です。

    ピクシー種が修得可能な近距離技5種類の内3種類が特定の種族のみが修得可能な技なので、ピクシー種全体が修得可能な技が実質2種類しかありません。

    その2種類の技が『バン』『ビッグバン』です。

    『ビッグバン』は『バン』の上位技でピクシー種最強の威力を誇りますが、50回の使い込みが必要です。

    修得難易度を考えると『バン』の方がオススメです。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 42
    ダメージ: B
    命中: D
    ガッツダウン: D
    クリティカル: C
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ+回避
    800以上

     

    遠距離オススメ技:投げキッス(ガッツダウン技)

    技名称: 投げキッス 評価
    技系統: ガッツダウン技 遠距離で修得する技の中でオススメなのが『投げキッス』です。

    遠距離で修得する技はかなり性能が偏っているので、どれを選択するかはブリーダーの好みによりますが、ピクシーで言えばドレイン技や回復技よりも威力の低い命中重視技。

    威力の低い命中重視技よりもガッツダウン技の方が使い勝手が良いです。

    『投げキッス』は消費が少ない上にガッツダウンも少なくなく、命中も悪くありません。

    相手によっては完全に封殺出来るレベルです。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 18
    ダメージ: なし
    命中: B
    ガッツダウン: C
    クリティカル: E
    備考: なし
    必要パラメータ: かしこさ
    250以上

     

    超遠距離オススメ技:ギガレイ(クリティカル技)

    技名称: ギガレイ 評価
    技系統: クリティカル技 超遠距離で修得可能な技の中でオススメなのが『ギガレイ』です。

    超遠距離で修得可能な技が『フレイム』系と『レイ』系の2種類ありますが『フレイム』系は高威力な反面、命中に難があります。

    それよりもダメージはそこそこですが、クリティカル率が高く『フレイム』系よりも命中率が高い『レイ』系が使いやすいです。

    中でも修得までは遠いですが『ギガレイ』まで修得出来れば、決定力が高くないピクシー種は非常にバトルが楽になります。

    技タイプ: かしこさタイプ
    消費ガッツ: 34
    ダメージ: C
    命中: D
    ガッツダウン: E
    クリティカル: S
    備考: ヨイ技
    メガレイ50回
    必要パラメータ: なし
    なし

     

    ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

    【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

    育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
    ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
    Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
    後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

    もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!

    ↓ 『モンスターを長生きさせられない!』という方は改めてこちらへ! ↓
    初心者必見!【モンスターの寿命を延ばすコツ】モンスターファーム2(MF2)攻略

    【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

    最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
    試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
    命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
    どちらも250~300程度あれば修得可能です。

    命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
    威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

    ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
    後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

    【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

    命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

    公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
    Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
    以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

    参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

    【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

    成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
    この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
    この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
    黄金モモは50週(≒1年)白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
    だからと言って……

    ただモモを与えれば良い訳ではありません!
    何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

    モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
    例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

    これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
    その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

    ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

    黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。

    白銀モモは6月2週に開催されるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

     

    【大事な事なのでまとめ!】

     

    • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
      • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
    • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
      • 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
        『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

    【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

    まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
    超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

    無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
    初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
    Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
    Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
    なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
    そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
    パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

    【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

    成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
    この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
    ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
    逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

    余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
    ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

    育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

    バトルではこう立ち回れ!

    ピクシー種はガッツ回復速度が非常に早いです。
    ガッツ消費が高い『バン』や『ギガレイ』などの大技も気兼ねなく使っていけます。
    相手が苦手な距離でガッツを溜め、強力な技を叩き込みましょう。
    また、早いガッツ回復速度を活かしてガッツダウン技を繰り返し、ガッツロックを仕掛けるのも有効です。

    どんなタイプが苦手?対策はあるの?

    ピクシー種はライフ・ちから・丈夫さが低めなのでちからタイプからのダメージを軽減しづらいです。
    なのでゴーレム種などのちからタイプが主力になる相手が苦手と言えます。
    ちからが高いモンスターはガッツ回復速度が遅いモンスターが多いので『投げキッス』などでガッツロックしてしまえば安全に戦えます。

    それ以外の相手に対しては高いガッツ回復力を活かしてガンガン攻撃していきましょう。
    命中が低めの大技もある程度は安定して使っていけます。

    よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
    レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

    「気まぐれプリンセス/モーニング娘。」

    ピクシー種のレアモン『ポワゾン』の特殊個体です。

    寿命: 420週 初期技: サンダー・ヒールレイド
    成長タイプ: 持続
    ライフ: 92 D ★★☆☆☆
    ちから: 124 D ★★☆☆☆
    かしこさ: 207 A ★★★★★
    命中: 166 B ★★★★☆
    回避: 151 C ★★★☆☆
    丈夫さ: 89 D ★★☆☆☆
    合計: 829 オススメ度: ★★★★☆

     

    特殊個体による変化

    特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較するとなんと120週の延長です。
    成長タイプは『早熟』⇒『持続』へと変わり、事実上の上位互換となっています。

    成長適性ではライフ・丈夫さの適性が向上して弱点が少なくなっています。
    とはいえライフ・ちから・丈夫さの伸びが良くない点は変わりませんが、適性Eよりよっぽど良いです。

    特殊個体の寿命はどんな感じ?

    素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

    成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
    第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳5ヶ月
    第2段階 5% 5% 0歳5ヶ月 0歳10ヶ月
    第3段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳9ヶ月
    第4段階 10% 20% 1歳9ヶ月 2歳7ヶ月
    成長のピーク 10% 30% 2歳7ヶ月 3歳6ヶ月
    準ピーク 5% 40% 3歳6ヶ月 3歳11ヶ月
    第5段階 15% 45% 3歳11ヶ月 5歳3ヶ月
    第6段階 15% 60% 5歳3ヶ月 6歳6ヶ月
    第7段階 10% 75% 6歳6ヶ月 7歳5ヶ月
    第8段階 15% 85% 7歳5ヶ月 8歳9ヶ月
    天寿 0% 100% 8歳9ヶ月 420週

     

    なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
    それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

    ピクシー種は派生種が多いですが、中でも以下の種族がオススメです!

    リーフ(ピクシー×プラント)

    ピクシー種の弱点であるライフの低さを補いつつ、長所であるかしこさ・命中・回避を保っています。
    代わりにちからと丈夫さの低さは変わりませんが寿命も大きく延び、プラント種のガッツ回復速度も受け継いでおり、かしこさの伸びが若干鈍化したものの純血ピクシーをそのまま強化したようなタイプとなっています。

    『ポワゾン』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?

    【パラメータ面について】

    高いかしこさを活かしてかしこさタイプとして育成していきます。
    適性Dのパラメータがライフ・ちから・丈夫さと3つありますが、ちからを鍛える際の重り引きと丈夫さを鍛える際のプールでライフは一緒に伸びていきます。
    修行でも伸びていくので、ライフの適性の低さに関しては事実上考えずに済むのが救いです。

    【技の修得(修行)について】

    今回も多めに技を修得してみようと考えています。
    使い込みが必要な技が多いですが、そこは寿命が許す限り大会に出て使い込んでいきます。

    【冒険について】

    冒険も行けるようなら行こうと思います。
    せっかくかしこさが高いですし、ちからも最低300程度まで伸ばせるなら障害物の破壊に困る事もありません。

    それじゃあ『ポワゾン』の特殊個体を育成をしてみよう!

     

    育成開始時の状態について

    • 育成するモンスター:ポワゾン(特殊個体)
    • 再生に使用した円盤石:「気まぐれプリンセス/モーニング娘。」
    • 育成開始年月:1421年11月1週
    • 所持金:1,795,270G
    • ビタミンもどき嗜好:普通
    • ふたごの水差し:10個所持
    • アルテミス像:1個所持
    • 黄金モモ:1個所持
    • 白銀モモ:1個所持
      • 所持アイテム総数:13個

    『ポワゾン』誕生!これからよろしくね!

    成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

    育成を始めていきます!
    初期パラメータはこんな感じ!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    92 124 207 166 151 89 829 138
    D D A B C D

    第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第1段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 1~3 なし 2~2
    ちから D 1~3 3~5 なし 2~5
    かしこさ A 3~6 6~9 2~4 3~7
    命中 B 2~5 なし 2~3 2~6
    回避 C 1~4 3~6 なし 2~5
    丈夫さ D 1~3 3~5 なし 2~5

    成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
    なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』『性格の矯正』に重点を置きます。
    トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。
    重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
    ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。

    なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
    ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
    ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
    ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。

    どのトレーニングも1~5程度しか上がらないので、行う軽トレーニングは自由です。
    まずはアイテムを投与しながらヨイワルを調整して、必要ならアイテムで忠誠度を高めていきましょう。
    今回は猛勉強を行い、最も成長しやすいかしこさを伸ばします。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング メイン サブ
    1週目: オイリーオイル 猛勉強 3~6
    2週目: アイテム自由 猛勉強 3~6
    3週目: オイリーオイル 猛勉強 3~6
    4週目: アイテム自由 猛勉強 3~6
    エサ: ビタミンもどき(普通)

     

     【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?

    成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
    なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
    トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
    『フルーツグミ』による性格矯正『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
    早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。

    第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
    『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
    成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。

    以上をまとめ、優先度としては次のようになります。

    1. 忠誠度の上昇
      1. 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
      2. 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
    2. 性格の調整
      1. ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
    3. 人気の調整
      1. 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
    4. トロロン育成
      1. ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。

     【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】

    • 毎週軽トレーニングを行うこと。
    • トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと
    • 逆にズルは叱り大成功したら必ず褒めること
    • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
    • ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

     ●公式戦『Eランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

    Eランク公式戦に挑戦します!

    VS【ユノムール】

    パラメータ ユノムール コメント
    ライフ 152
    • 【パラメータ】
      • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 修得しているのが初期技のみなので、近距離に技を持ちません。
    • 【戦い方】
      • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
    ちから 135
    かしこさ 127
    命中 161
    回避 158
    丈夫さ 138
    合計 871
    平均 145

     

    VS【リオーン】

    パラメータ リオーン コメント
    ライフ 88
    • 【パラメータ】
      • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
    • 【得意距離】
      • 近距離・超近距離に技を持ちます。
        どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
    • 【戦い方】
      • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
    ちから 103
    かしこさ 127
    命中 152
    回避 144
    丈夫さ 77
    合計 691
    平均 115

     

    VS【ナッツ】

    パラメータ ナッツ コメント
    ライフ 57
    • 【パラメータ】
      • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
    • 【得意距離】
      • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
    • 【戦い方】
      • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
    ちから 139
    かしこさ 57
    命中 104
    回避 141
    丈夫さ 47
    合計 545
    平均 90

     

    VS【ハリキックス】

    パラメータ ハリキックス コメント
    ライフ 156
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
    ちから 107
    かしこさ 94
    命中 149
    回避 138
    丈夫さ 133
    合計 777
    平均 129

     

    VS【オクレイマン】

    パラメータ オクレイマン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
    • 【戦い方】
      • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
    ちから 158
    かしこさ 23
    命中 55
    回避 147
    丈夫さ 81
    合計 663
    平均 110

     

    VS【ロンター】

    パラメータ ロンター コメント
    ライフ 121
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、なめるを修得しています。
    • 【得意距離】
      • 近距離にかしこさ技が2種類あります。『ツバはき』は命中率が高く『なめる』はガッツを大きく削られます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離ではなく超近距離で『しっぽアタック』を誘発するように立ち回りましょう。
    ちから 96
    かしこさ 150
    命中 129
    回避 86
    丈夫さ 95
    合計 677
    平均 112

     

    成長段階『第2段階』:0歳5ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    92 124 287 166 151 89 909 152
    0 0 +80 0 0 0 +80 +13

    第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第2段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 2~5 2~3
    ちから D 2~5 4~7 2~6
    かしこさ A 6~9 11~14 2~5 5~9
    命中 B 4~7 2~5 4~8
    回避 C 3~6 6~9 3~7
    丈夫さ D 2~5 4~7 2~6

    成長段階が第2段階に到達しました!
    成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』重トレーニングで伸びやすくなります!

    ここからは、重トレーニングで変動ゆかを行い、回避とかしこさを伸ばしていきます。
    軽トレーニングは猛勉強を継続してかしこさを伸ばしていきましょう!

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル めいそう 11~14 2~5
    2週目: フルーツグミ 猛勉強 6~9  
    3週目: オイリーオイル めいそう 11~14 2~5
    4週目: フルーツグミ 猛勉強 6~9  
    エサ: ビタミンもどき(普通)

     

    【全モンスター共通 育成のコツ
    成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!

    どんなモンスターにも『成長しやすい能力』『成長しにくい能力』があります。
    成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
    なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
    では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?

    おおよその目安になるのが以下の例です。

    成長段階別【軽】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 3~6 第1段階~
    B 4~7 第2段階~
    C 6~9 第3段階~
    D 6~9 成長のピークのみ
    E 4~7 成長のピークのみ

     

    成長段階別【重】トレーニングを始める目安

    成長適性 成長値 成長段階
    A 6~9 第1段階~
    B 5~8 第1段階~
    C 6~9 第2段階~
    D 6~9 第3段階~
    E 7~10 成長のピークのみ

     

    ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
    伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
    逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
    個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。

    例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
    その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。

     

     ●公式戦『Dランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

    Dランク公式戦に挑戦します!

    VS【サクラアート】

    パラメータ サクラアート コメント
    ライフ 161
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
    • 【得意距離】
      • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
    • 【戦い方】
      • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
    ちから 188
    かしこさ 194
    命中 215
    回避 167
    丈夫さ 202
    合計 1,127
    平均 187

     

    VS【カペラ】

    パラメータ カペラ コメント
    ライフ 123
    • 【パラメータ】
      • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
    • 【戦い方】
      • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
    ちから 165
    かしこさ 158
    命中 195
    回避 111
    丈夫さ 217
    合計 969
    平均 161

     

    VS【スリートボム】

    パラメータ スリートボム コメント
    ライフ 275
    • 【パラメータ】
      • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
    • 【戦い方】
      • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
    ちから 223
    かしこさ 47
    命中 99
    回避 49
    丈夫さ 182
    合計 875
    平均 145

     

    VS【ハリマオー】

    パラメータ ハリマオー コメント
    ライフ 110
    • 【パラメータ】
      • 命中が非常に高いです。
        ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
    • 【戦い方】
      • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
    ちから 145
    かしこさ 165
    命中 272
    回避 177
    丈夫さ 89
    合計 958
    平均 159

     

    VS【パルマー】

    パラメータ パルマー コメント
    ライフ 215
    • 【パラメータ】
      • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離のちから技はほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
    ちから 31
    かしこさ 168
    命中 169
    回避 113
    丈夫さ 40
    合計 736
    平均 122

     

    VS【ヘイルフォール】

    パラメータ ヘイルフォール コメント
    ライフ 136
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さとちからが高く、耐久力があります。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離の『パンチ』は連射力があり厄介です。遠距離の『ハサミ』も地味に痛いのでなるべくなら避けた方が良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離の『ニードル』を撃たせるように立ち回りましょう。命中率は高めですが威力が低いのでガッツを浪費させられます。
    ちから 150
    かしこさ 103
    命中 98
    回避 74
    丈夫さ 278
    合計 839
    平均 139

     

    VS【ウィンストン】

    パラメータ ウィンストン コメント
    ライフ 86
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型の相手です。
    • 【得意距離】
      • 高いかしこさから繰り出される『冷気弾』が強力です。クリティカル率も高いので思わぬ大ダメージを被る事もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接距離を保ってちから技を受けるようにしましょう。距離を空けられて『冷気弾』を受けると一撃で逆転されかねません。
    ちから 104
    かしこさ 225
    命中 258
    回避 211
    丈夫さ 82
    合計 966
    平均 161

     

    VS【ミリアム】

    パラメータ ミリアム コメント
    ライフ 66
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『投げキッス』超遠距離にクリティカル技の『レイ』を持ちます。『レイ』はかしこさ技なので高いダメージを受ける事も。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に近接距離を保ちましょう。『タッチ』『キック』は軽微なダメージしか発生しません。命中も高いので『投げキッス』や『レイ』は脅威となります。
    ちから 89
    かしこさ 285
    命中 222
    回避 236
    丈夫さ 70
    合計 968
    平均 161

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?①

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが140以上あること
    • 人気が40以上あること

    パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

     

    Dランクをクリアするとどうなるの?②

    Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが210以上あること
    • 人気が50以上あること

    トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

     

    成長段階『第3段階』:0歳10ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    92 103 388 169 209 85 1,046 174
    0 -21 +101 +3 +58 -4 +137 +23

    第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第3段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 3~6 2~4
    ちから D 3~6 6~9 4~8
    かしこさ A 9~12 15~18 4~7 8~12
    命中 B 7~10   3~6 6~10
    回避 C 5~8 9~12 5~9
    丈夫さ D 3~6 6~9 4~8

    成長段階が第3段階に移行しました!
    成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性D~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    ここからは成長適性がDのちからと丈夫さを重り引きとプールで鍛えていきます。

    並行する軽トレーニングは巨石よけを中心に行い、回避を鍛えます。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 6~9 2~4
    2週目: フルーツグミ 巨石よけ 5~8  
    3週目: オイリーオイル プール 6~9 2~4
    4週目: フルーツグミ 巨石よけ 5~8  
    エサ: ビタミンもどき(普通)

     

    【全モンスター共通 育成のコツ③
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    育成に慣れない内は中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
    モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?

    お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。

    金策!大会で稼ぐ!【前半】

    育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
    その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。

    『強いモンスターを育てるのって難しそう……』

    そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
    でも、逆の発想をしてみましょう。

    『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』

    これだけなんです。

    『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』

    『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』

    って思います?
    ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
    という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!

    じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
    まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
    先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
    この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
    モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
    なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。

    最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
    この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
    え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
    良いんです!
    お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
    そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
    上のランクを目指すのはその後です。

    ということで、まずエサについて。
    モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。

    • ジャガもどき:10G
    • ミルクもどき:50G
    • サカナもどき:100G
    • ゼリーもどき:150G
    • ニクもどき:300G
    • ビタミンもどき:500G

    エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
    300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
    なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。

    • ジャガもどき
    • ミルクもどき
    • サカナもどき
    • ゼリーもどき

    次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
    標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
    複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
    『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
    ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
    これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300Gです。

    次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう

    • 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
    • 2週目:軽トレーニング
    • 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
    • 4週目:休養・公式戦

    ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養することです。
    夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
    なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
    夏美草はショップで200Gで販売しています。
    公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
    サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。

    なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。

    続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。

    身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
    なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
    難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
    大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。

    そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
    でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
    回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
    この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
    今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!

    育成のコツ④に続きます!

     ●公式戦『Cランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

    公式戦Cランクに挑戦します!

    VS【ロクガイガー】

    パラメータ ロクガイガー コメント
    ライフ 201
    • 【パラメータ】
      • ちからに特化したパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
    • 【戦い方】
      • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
    ちから 442
    かしこさ 129
    命中 66
    回避 51
    丈夫さ 314
    合計 1,203
    平均 200

     

    VS【ガンバーン】

    パラメータ ガンバーン コメント
    ライフ 165
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
    • 【得意距離】
      • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
    • 【戦い方】
      • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
    ちから 245
    かしこさ 338
    命中 324
    回避 245
    丈夫さ 119
    合計 1,436
    平均 239

     

    VS【レックネン】

    パラメータ レックネン コメント
    ライフ 260
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
    ちから 255
    かしこさ 177
    命中 170
    回避 290
    丈夫さ 95
    合計 1,247
    平均 207

     

    VS【ザンバー】

    パラメータ ザンバー コメント
    ライフ 262
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
    • 【得意距離】
      • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
    • 【戦い方】
      • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
    ちから 275
    かしこさ 184
    命中 266
    回避 190
    丈夫さ 309
    合計 1,486
    平均 247

     

    VS【ピボルス】

    パラメータ ピボルス コメント
    ライフ 424
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
    ちから 115
    かしこさ 108
    命中 287
    回避 255
    丈夫さ 45
    合計 1,234
    平均 205

     

    VS【ワーランモ】

    パラメータ ワーランモ コメント
    ライフ 355
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
    • 【得意距離】
      • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
    • 【戦い方】
      • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
    ちから 308
    かしこさ 135
    命中 195
    回避 178
    丈夫さ 199
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【サスベイン】

    パラメータ サスベイン コメント
    ライフ 199
    • 【パラメータ】
      • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
    ちから 295
    かしこさ 43
    命中 366
    回避 117
    丈夫さ 175
    合計 1,195
    平均 199

     

    VS【ヒョーウエ】

    パラメータ ヒョーウエ コメント
    ライフ 127
    • 【パラメータ】
      • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
    • 【戦い方】
      • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
    ちから 128
    かしこさ 399
    命中 144
    回避 375
    丈夫さ 101
    合計 1,274
    平均 212

     

    VS【ニコレ】

    パラメータ ニコレ コメント
    ライフ 251
    • 【パラメータ】
      • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
    • 【得意距離】
      • 近距離よりも遠距離が得意です。開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
    • 【戦い方】
      • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
    ちから 166
    かしこさ 185
    命中 333
    回避 340
    丈夫さ 95
    合計 1,370
    平均 228

     

    VS【オフリィ】

    パラメータ オフリィ コメント
    ライフ 111
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型のモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ハトのおとしもの』が強力です。超遠距離の『カード』も地味にダメージを与えて来ます。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。ちから技で受けるダメージは僅かなので、遠距離のかしこさ技を受けない距離を維持しつつ攻撃して行きましょう。
    ちから 75
    かしこさ 293
    命中 321
    回避 369
    丈夫さ 44
    合計 1,213
    平均 202

     

    Cランクをクリアするとどうなるの?①

    修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
    カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

    Cランクをクリアするとどうなるの?②

    Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

    • ライフが280以上あること
    • 人気が50以上あること

    カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

    冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

     

    成長段階『第4段階』:1歳7ヶ月

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    149 172 360 169 312 170 1,332 222
    +57 +69 -28 0 +103 +85 +286 +48

    第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    第4段階 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 4~7 2~4
    ちから D 4~7 8~11 4~8
    かしこさ A 11~14 19~20 5~8 8~12
    命中 B 8~11   4~7 6~10
    回避 C 6~9 11~14 5~9
    丈夫さ D 4~7 8~11 4~8

    成長段階第4段階到達です!

    成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。

    • 重トレーニング:成長適性E~A
    • 軽トレーニング:成長適性C~A

     

    このまま継続して重り引きとプールを行い、ちからと丈夫さを鍛えます。
    軽トレーニングは、巨石よけで回避を引き上げていきましょう。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 8~11 2~4
    2週目: フルーツグミ 巨石よけ 6~9  
    3週目: オイリーオイル プール 8~11 2~4
    4週目: フルーツグミ 巨石よけ 6~9  
    エサ: ビタミンもどき(普通)

     

    【全モンスター共通 育成のコツ④
    お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?

    金策!大会で稼ぐ!【後半】

    前回からの続きとなります。
    エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
    3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
    これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。

    回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
    正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。

    Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
    ここで狙い目になるのが以下の大会です。

    • 7月2週:パパス記念(夏)
    • 10月2週:パパス記念(秋)

    優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
    金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
    Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。

     ●公式戦『Bランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

    公式戦Bランクに挑戦します!

    VS【ピラトー】

    パラメータ ピラトー コメント
    ライフ 188
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが非常に高く、ダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さが高いので、ダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて、一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
    ちから 229
    かしこさ 182
    命中 171
    回避 165
    丈夫さ 564
    合計 1,499
    平均 249

     

    VS【バルーム】

    パラメータ バルーム コメント
    ライフ 420
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
    • 【戦い方】
      • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
    ちから 456
    かしこさ 345
    命中 291
    回避 144
    丈夫さ 190
    合計 1,846
    平均 307

     

    VS【アスピン】

    パラメータ アスピン コメント
    ライフ 270
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
    • 【戦い方】
      • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
    ちから 246
    かしこさ 369
    命中 491
    回避 312
    丈夫さ 189
    合計 1,877
    平均 312

     

    VS【サンジュラス】

    パラメータ サンジュラス コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさが高い、攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
    • 【得意距離】
      • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用して、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
    • 【戦い方】
      • かしこさが高いので、極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
    ちから 356
    かしこさ 481
    命中 256
    回避 222
    丈夫さ 287
    合計 1,827
    平均 304

     

    VS【デューレス】

    パラメータ デューレス コメント
    ライフ 205
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
    • 【得意距離】
      • どの距離においても、強力な技はありません。厄介なのは、近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば、難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
    • 【戦い方】
      • ライフは低めですが、丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので、命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
    ちから 334
    かしこさ 326
    命中 255
    回避 25
    丈夫さ 490
    合計 1,635
    平均 272

     

    VS【イプシロン】

    イプシロン パラメータ コメント
    ライフ 290
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
    • 【戦い方】
      • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を撃って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
    ちから 375
    かしこさ 311
    命中 369
    回避 357
    丈夫さ 242
    合計 1,944
    平均 324

     

    VS【ロベニール】

    パラメータ ロベニール コメント
    ライフ 398
    • 【パラメータ】
      • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
    • 【得意距離】
      • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
    • 【戦い方】
      • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつ、ガッツを溜めて大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
    ちから 312
    かしこさ 366
    命中 295
    回避 145
    丈夫さ 270
    合計 1,786
    平均 297

     

    VS【チラベール】

    パラメータ チラベール コメント
    ライフ 320
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『種ガン』や遠距離の『ミツ』などを軸に攻撃して来ます。
    • 【戦い方】
      • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
    ちから 149
    かしこさ 345
    命中 237
    回避 166
    丈夫さ 115
    合計 1,332
    平均 222

     

    VS【リキエル】

    パラメータ リキエル コメント
    ライフ 225
    • 【パラメータ】
      • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
    • 【戦い方】
      • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
    ちから 405
    かしこさ 213
    命中 366
    回避 310
    丈夫さ 144
    合計 1,663
    平均 277

     

    VS【グールシャイン】

    パラメータ グールシャイン コメント
    ライフ 244
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高いかしこさ型です。やや回避が低めな分ライフやちからもそれなりにあり、全体的にバランスの取れたパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『ブリザード』や『吠え』が強力です。遠距離の『冷気弾』にも注意しましょう。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近して戦いましょう。遠距離に比べると、近距離ならまだダメージを抑えられます。ライフや丈夫さが低めなので命中率の高い技で確実にライフを削り取っていきましょう。
    ちから 257
    かしこさ 455
    命中 469
    回避 340
    丈夫さ 177
    合計 1,942
    平均 323

     

    成長段階『成長のピーク①』:2歳5ヶ月
    成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!

    成長タイプが『持続』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    206 270 339 169 448 253 1,685 281
    +57 +98 -21 0 +136 +83 +353 +59

    成長のピークに入りました!

    成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!

    成長ピーク 成長適性 軽トレーニング 重トレ(メイン) 重トレ(サブ) 修行
    ライフ D 6~9   2~5  
    ちから D 6~9 11~14   7~11
    かしこさ A 14~15 20~20 7~10 13~15
    命中 B 11~14   6~9 10~14
    回避 C 8~11 14~17   8~12
    丈夫さ D 6~9 11~14   7~11

    成長タイプが『持続』なのでかなり早く成長のピークが到来しました。
    軽トレーニングはしゃてきに変更して、まだしばらく重り引き・プールを続けます。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 11~14 2~5
    2週目: フルーツグミ しゃてき 11~14  
    3週目: オイリーオイル プール 11~14 2~5
    4週目: フルーツグミ しゃてき 11~14  
    エサ: ビタミンもどき(普通)

     ●公式戦『Aランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

    Aランク公式戦に挑戦します!

    VS【キティー】

    パラメータ キティー コメント
    ライフ 286
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
    • 【戦い方】
      • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
    ちから 278
    かしこさ 627
    命中 501
    回避 519
    丈夫さ 225
    合計 2,436
    平均 406

     

    VS【カタリーナ】

    パラメータ カタリーナ コメント
    ライフ 346
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
    • 【戦い方】
      • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
    ちから 338
    かしこさ 571
    命中 515
    回避 205
    丈夫さ 157
    合計 2,132
    平均 355

     

    VS【アーキュロン】

    パラメータ アーキュロン コメント
    ライフ 383
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
    • 【得意距離】
      • 命中Sの『地雷針』を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
    • 【戦い方】
      • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
    ちから 401
    かしこさ 302
    命中 418
    回避 425
    丈夫さ 500
    合計 2,429
    平均 404

     

    VS【ラムスイート】

    パラメータ ラムスイート コメント
    ライフ 370
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
    • 【得意距離】
      • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
    • 【戦い方】
      • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
    ちから 415
    かしこさ 451
    命中 509
    回避 541
    丈夫さ 446
    合計 2,732
    平均 455

     

    VS【シャーキン】

    パラメータ シャーキン コメント
    ライフ 404
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
    • 【戦い方】
      • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
    ちから 481
    かしこさ 527
    命中 542
    回避 199
    丈夫さ 288
    合計 2,441
    平均 406

     

    VS【カプラン】

    パラメータ カプラン コメント
    ライフ 218
    • 【パラメータ】
      • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
    • 【得意距離】
      • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
    • 【戦い方】
      • ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
    ちから 345
    かしこさ 417
    命中 471
    回避 585
    丈夫さ 181
    合計 2,217
    平均 369

     

    VS【シヴァ】

    シヴァ パラメータ コメント
    ライフ 364
    • 【パラメータ】
      • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
    • 【得意距離】
      • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
    • 【戦い方】
      • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
    ちから 607
    かしこさ 615
    命中 351
    回避 223
    丈夫さ 333
    合計 2,493
    平均 415

     

    VS【ゴートレック】

    パラメータ ゴートレック コメント
    ライフ 485
    • 【パラメータ】
      • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
    • 【得意距離】
      • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は、命中が低いですが当たると痛いです。
    ちから 611
    かしこさ 219
    命中 174
    回避 206
    丈夫さ 321
    合計 2,016
    平均 336

     

    成長段階『成長のピーク②』:3歳5ヶ月
    黄金モモで成長のピークを延長するよ!

    成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    293 408 306 476 421 407 2,311 385
    +87 +138 -33 +307 -27 +154 +626 +104

    重り引き・プールを継続して、ちからと丈夫さの強化を続けます。
    軽トレーニングは、しゃてきから巨石よけに変え、回避を鍛えましょう。

    トレーニングのローテーション

    タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
    1週目: オイリーオイル 重り引き 11~14 2~5
    2週目: フルーツグミ 巨石よけ 8~11  
    3週目: オイリーオイル プール 11~14 2~5
    4週目: フルーツグミ 巨石よけ 8~11  
    エサ: ビタミンもどき(普通)

     

    黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

     ●公式戦『Sランク』に挑戦!●

    挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

    Sランク公式戦に挑戦します!

    VS【ザグレフ】

    パラメータ ザグレフ コメント
    ライフ 455
    • 【パラメータ】
      • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
    • 【戦い方】
      • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
    ちから 529
    かしこさ 532
    命中 591
    回避 504
    丈夫さ 415
    合計 3,026
    平均 504

     

    VS【アクアライン】

    パラメータ アクアライン コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
    • 【戦い方】
      • 近距離には危険な技が無いので、近距離を維持しましょう。ライフが高いので、ガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
    ちから 361
    かしこさ 561
    命中 524
    回避 466
    丈夫さ 398
    合計 3,015
    平均 502

     

    VS【タナトス】

    パラメータ タナトス コメント
    ライフ 505
    • 【パラメータ】
      • かしこさと命中が突出して高い、かしこさ攻撃特化となっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
    • 【戦い方】
      • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
    ちから 431
    かしこさ 727
    命中 710
    回避 404
    丈夫さ 271
    合計 3,048
    平均 508

     

    VS【オルドーフ】

    パラメータ オルドーフ コメント
    ライフ 751
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
    • 【得意距離】
      • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
    • 【戦い方】
      • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
    ちから 723
    かしこさ 251
    命中 364
    回避 701
    丈夫さ 279
    合計 3,069
    平均 511

     

    VS【プロメテウス】

    パラメータ プロメテウス コメント
    ライフ 434
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
        他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
    • 【得意距離】
      • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
        全ての距離の技が危険です。
    • 【戦い方】
      • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
        相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
        持久戦を挑むと事故に繋がります。
    ちから 655
    かしこさ 645
    命中 655
    回避 416
    丈夫さ 355
    合計 3,160
    平均 526

     

    VS【ダフィエル】

    パラメータ ダフィエル コメント
    ライフ 475
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
    ちから 518
    かしこさ 665
    命中 442
    回避 351
    丈夫さ 645
    合計 3,096
    平均 516

     

    VS【マホローティ】

    パラメータ マホローティ コメント
    ライフ 465
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
    • 【得意距離】
      • 強力な技は遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
    • 【戦い方】
      • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
    ちから 442
    かしこさ 358
    命中 388
    回避 470
    丈夫さ 789
    合計 2,912
    平均 485

     

    VS【ゴライア】

    パラメータ ゴライア コメント
    ライフ 595
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で、他の技の命中率は低いです。
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて、強力な攻撃で攻めていきましょう。
    ちから 668
    かしこさ 285
    命中 318
    回避 258
    丈夫さ 602
    合計 2,726
    平均 454

     

    Sランクをクリアするとどうなるの?

    新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
    これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
    4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。

    名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
    1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
    とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。

    成長段階『成長のピーク③』:3歳11ヶ月
    白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

    黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
    ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    333 479 291 476 526 485 2,590 432
    +40 +71 -15 0 +105 +78 +279 +47

    最後のピーク期間で残りのパラメータを底上げしてしまいましょう!

    白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

    このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!

     ★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】

    四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】
      • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【アスタウンド】

    パラメータ アスタウンド コメント
    ライフ 556
    • 【パラメータ】
      • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
    • 【戦い方】
      • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
    ちから 833
    かしこさ 605
    命中 354
    回避 263
    丈夫さ 756
    合計 3,367
    平均 561

     

     ★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】

    四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ルージュ】

    パラメータ ルージュ コメント
    ライフ 661
    • 【パラメータ】
      • ライフとかしこさが高く、命中・回避も平均水準を超えています。反面、丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
    • 【得意距離】
      • 超近距離にライフを吸収する『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
    • 【戦い方】
      • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが、命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
    ちから 298
    かしこさ 721
    命中 576
    回避 534
    丈夫さ 299
    合計 3,089
    平均 514

     

    VS【ブリガンディ】

    パラメータ ブリガンディ コメント
    ライフ 602
    • 【パラメータ】
      • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
    • 【得意距離】
      • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらのちからや丈夫さが低いと簡単に大ダメージを負います。
    • 【戦い方】
      • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
    ちから 541
    かしこさ 587
    命中 653
    回避 427
    丈夫さ 776
    合計 3,586
    平均 597

     

     ★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】

    四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【 ドルーガード】

    パラメータ ドルーガード コメント
    ライフ 705
    • 【パラメータ】
      • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
    • 【得意距離】
      • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
    • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
    ちから 791
    かしこさ 417
    命中 433
    回避 384
    丈夫さ 552
    合計 3,282
    平均 547

     

    VS【シアラ】

    パラメータ シアラ コメント
    ライフ 466
    • 【パラメータ】
      • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
    • 【得意距離】
      • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といった、強力なかしこさ技を備えています。
    • 【戦い方】
      • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
    ちから 534
    かしこさ 845
    命中 764
    回避 613
    丈夫さ 369
    合計 3,591
    平均 598

     

     ★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★

    挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】

    今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
    四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
    出場するモンスターはこちら!

    VS【ゼーランディア】

    パラメータ ゼーランディア コメント
    ライフ 575
    • 【パラメータ】
      • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
    • 【得意距離】
      • 開幕に超遠距離から『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので、出来るだけ回避を上げておきましょう
    • 【戦い方】
      • 1度インフェルノを避けたら、あとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
    ちから 634
    かしこさ 839
    命中 654
    回避 325
    丈夫さ 401
    合計 3,428
    平均 571

     

    VS【カーマイン】

    パラメータ カーマイン コメント
    ライフ 446
    • 【パラメータ】
      • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに、防御を捨てたようなパラメータとなっています。
    • 【得意距離】
      • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
    • 【戦い方】
      • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を撃って来る事が多いです。『デスエナジー』は、こちらが回避を限界まで上げても50%程度で命中します。『デスカッター』は、クリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように、近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので、速攻を掛けるのも有効です。
    ちから 721
    かしこさ 822
    命中 800
    回避 409
    丈夫さ 325
    合計 3,523
    平均 587

     

    VS【ラブレス】

    パラメータ ラブレス コメント
    ライフ 645
    • 【パラメータ】
      • 回避が極端に低い反面、それ以外のパラメータが非常に高く、四大大会最高の合計値となっています。
    • 【得意距離】
      • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
    • 【戦い方】
      • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
    ちから 780
    かしこさ 692
    命中 680
    回避 245
    丈夫さ 841
    合計 3,883
    平均 647

     

    四大大会を全てクリアするとどうなるの?

    ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
    当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。

    そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
    レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
    そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
    モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!

     殿堂入りを懸けて!
    レジェンド杯で最強の敵に挑戦!

    挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】

    殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
    今回はモストとのバトルとなります!

    VS【モスト】

    パラメータ モスト コメント
    ライフ 718
    • 【パラメータ】
      • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
    • 【得意距離】
      • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
    • 【戦い方】
      • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』といった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
    ちから 724
    かしこさ 745
    命中 798
    回避 802
    丈夫さ 825
    合計 4,612
    平均 768

     

    成長段階『第8段階』:9歳3ヶ月
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
    残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

    今まで本当に良く頑張ったね!
    長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

    最終パラメータはこちら!

     

    ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
    546 691 760 716 839 644 4,196 699
    213 212 469 240 313 159 1,606 268

    修得した技はこちら!

    以下がポワゾンが修得した技になります!

    • タッチ(初期技)
    • はり手(バランス技)
    • キック(初期技)
    • ハイキック(バランス技)
    • ヒールレイド(大ダメージ技)
    • バン(超必殺技)
    • ビッグバン(超必殺技)
    • サンダー(命中重視技)
    • ライトニング(命中重視技)
    • なげキッス(ガッツダウン技)
    • ドレイン(超必殺技)
    • リフレッシュ(超必殺技)
    • フレイム(大ダメージ技)
    • ギガフレイム(大ダメージ技)
    • レイ(クリティカル技)
    • メガレイ(クリティカル技)
    • ギガレイ(クリティカル技)

     

    殿堂入りの状況はこちら!

     

    育成を終えてみた感想

    『ポワゾン』特殊個体を育成してみた感想

    ピクシー種レアモン『ポワゾン』特殊個体の育成を終えました!
    前回のギンゾー育成で全技修得をしたので、今回もピクシー種が修得可能な全ての技修得に挑戦してみました。
    かなり寿命やパラメータが犠牲になりましたが、何とか全技修得&殿堂入りを達成出来ました!
    やっぱりピクシー種の全技修得は、スエゾー種と違って上位技が多いので、技の使い込みが必要なのが大変ですね。

    とはいえピクシー種が修得する技は派手なものが多いので使うのが楽しみという点も良かったです。
    個人的に『ギガフレイム』『メガレイ』『ギガレイ』辺りがカッコ良いので1度修得して使ってみて頂けたらと思います。

    次の育成予定は?

    次回の育成記は、デュラハン種のレアモン『ショーグン』の特殊個体を育成する予定です!

    終わりに

    以上で今回の≪レアモン育成記≫【ピクシー種:ポワゾン特殊個体】を終わります!

    『ここはこうした方が良いよ!』
    『こんなやり方があるよ!』
    など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

    それでは、次回の育成記もお楽しみに!

    最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

    パレパレジャングルの冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    ソンナ・バナナ 100G 1個 100G
    円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ライガーのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(バクーのかけら) 500G 4個 2,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1,000G 3個 3,000G
    黄金モモ 4,500G 1個 4,500G
    銀のかたまり 4,000G 2個 8,000G
    合計: 17個 21,600G

     

    トーレス山脈の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    円盤石のかけら(モッチーのかけら) 500G 1個 500G
    円盤石のかけら(ナーガのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ワームのかけら) 500G 2個 1,000G
    円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1,000G 4個 4,000G
    だんろ石 5,000G 1個 5,000G
    円盤石のかけら(モックのかけら) 2,000G 4個 8,000G
    銀のかたまり 4,000G 2個 8,000G
    合計: 16個 27,500G

     

    カウレア火山の冒険!

    アイテム名称 販売価格 入手個数 売上
    スター・プルーン 1,000G 1個 1,000G
    岩石アメ 350G 4個 1,400G
    円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1,500G 1個 1,500G
    円盤石のかけら(ガリのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ダックンのかけら) 1,000G 2個 2,000G
    ラロックス 1,000G 2個 2,000G
    円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 2,000G 3個 6,000G
    金のかたまり 6,000G 1個 6,000G
    合計: 17個 23,400G

     

    冒険での利益まとめ!

    冒険場所 冒険回数 入手アイテム数 獲得G
    パレパレジャングル 2回 17個 21,600G
    トーレス山脈 2回 16個 27,500G
    カウレア火山 2回 17個 23,400G
    合計: 6回 50個 72,500G